Hardtmuth 6 310 Опубликовано 30 августа, 2024 Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема Спойлер Движок: Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак. Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях. Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора. Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки). Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах. Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната. Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва. Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой. Геймплей: Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями. Опыт влияет на: скорость варки большинства артов шанс оторжения/деградации при при варке модификатов определение дана у соответствующих артовЧем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан. Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере. Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события. Воровство стало злее. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил). Задания: Незначительные изменения основного сюжета Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности Порезаны таймеры ожидания определённых событий Оружейка: Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами Разное: Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках. Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет. Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку. Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ. Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно. Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше. Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", котороая закинет его прямиком на базу Борова. Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI. Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков. Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию. Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались). Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа. Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации. Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации. ... и многое другое Под капотом: Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы). * если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями). Правки, призванные улучшить общую стабильность мода. Спойлер 1. Крот не будет бесконечно дожидаться спасения, а ломанётся на прорыв через некоторое время после начала движухи. 2. Влад двинет на Кордон через несколько дней после спасения, независимо от того, сообщил ли ему Меченный об Оксане или нет. В этом случае награду за её спасение ГГ не получит. 3. Задание на "поиск" учёных со Сгоревшего хутора полностью отвязано от помощи Глузову с гигантом и отчёту об этом Демьяну; таким образом, устранён гипотетический затык с выходом на альт. концовку в случае гибели Глузова или отказа выполнять его просьбу. 4. Добавлена СМС с просьбой о помощи от Оксаны. Если уйти с локации, проигнорировав сообщение, она погибнет. 5. Ревизия сюжетного этапа, связанного с ПДА Крысюка. Полноценно доступен силовой вариант. Учтены взаимоотношения ГГ и Борова. Пуля и Любер погибнут, если ГГ уйдёт с локации, проигнорировав сцену допроса Монгола при первом заходе в ТД после просьбы Прапора. 6. Возвращён завал из старых сборок, мешающий попасть в переход Х16-РЛ. Он исчезнет при заходе в лабу с той стороны. 7. Из мода полностью вырезана локация "Пещера". 8. В бункере "Тесла" больше не нужно искать никаких предметов при первом посещении; ноутбук стал частью побочного задания и появится в своё время. Добавлена имитация прошедшего выброса после сна в бункере "Тесла" со всеми вытекающими последствиями. 9. Зуб в Лиманске переехал в комфортабельные апартаменты и вновь скупает макулатуру. 10. Ремонтники больше не работают по мелочам. Минимальный ценник за починку - 1000. 11. Намазка броника увеличивает его дефолтный коэффициент усталости на 0.2 пункта. 12. У нескольких артов появились дополнительные полезные свойства — внимательно читайте описание. 13. Озеленение в ТЧ допускает использование покупного рюкзака для "фиксации" артефакта на месте. Спойлер Над сборкой работали: Sn1ck, waylander, Оружейник Благодарности: Paradox — за помощь с иконками Sleepᴿᵁ — за тестирование и адаптацию дополнений Rahh, Practik, Сергей Пащенко — за помощь в тестировании Спойлер Ссылки на загрузку: » Загрузить «NLC 7 build 3.9.1» с ФО: Google Drive | Mega NZ | Yadex Disk [6 ГБ] Инструкция по установке: 1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы 2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу 2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки (один из трёх вариантов погодного пака и HD-интерфейс) 3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar 4. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру 7. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется 13 3 1 4 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Личное пространство на Trello Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalmodker 64 Опубликовано 4 февраля 28 минут назад, Tyrob сказал: то Арт Аким . нужен будет . Это что ещё за Аким? 32 минуты назад, zaohen сказал: на этом квест заканчивается? Будет вторая часть "Завершение эксперимента" с зарядкой прототипа аккумулятора на Тесле. 34 минуты назад, zaohen сказал: Артефакт "аккумулятор" не нужен? На Тесле он выварится в Булыжник. Там есть хитрость: Надо сначала поставить прототип аккумулятора рядом с аномалией, и только после этого кидать артефакт в аномалию. Если всё сделано правильно, то через игровой час прототип аккумулятора зарядится, а артефакт "Аккумулятор" переродится в артефакт "Булыжник" и выпадет из аномалии. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 4 февраля stalmodker Ошибку сделал , Акум. Аккумулятор значит . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 4 февраля В этой версии надо ли тащить то что нашёл в схроне Волка на ЗХ ему в Лиманск? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля (изменено) 58 минут назад, Сигмоид сказал: надо ли тащить то что нашёл в схроне Волка на ЗХ ему в Лиманск? Надо, а почему в Лиманск, а не на АС? Или он у тебя уже свалил туда после сдачи рации? Изменено 4 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zaohen 2 Опубликовано 4 февраля 53 минуты назад, Сигмоид сказал: В этой версии надо ли тащить то что нашёл в схроне Волка на ЗХ ему в Лиманск? Ему нужны артефакты из контейнера, вроде даст патрики7.62, можно ещё рецепт симбионта ему сказать за это даст тайник в рыжем лесу 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 4 февраля вопрос :Лисапеду нужен именно АК 74 для починки АК Стрелка или можно будет всучить АК 74 Н ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 4 февраля 50 минут назад, Лексус сказал: вопрос :Лисапеду нужен именно АК 74 для починки АК Стрелка или можно будет всучить АК 74 Н ? Ему надо то что он сказал , и всучить что то другое не получится . 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 4 февраля 46 минут назад, Tyrob сказал: Ему надо то что он сказал , и всучить что то другое не получится . понятно...значит еще 10 бутылок алкашу)))ахахахахахахаха Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля (изменено) 20 минут назад, Лексус сказал: значит еще 10 бутылок алкашу А разве он просит АК-74, насколько помню АКМ и SIG 550 Commando, нет? А АКМ у Шерсти все 20 бутылок! Изменено 4 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 4 февраля 10 минут назад, Пришелец сказал: А разве он просит АК-74, насколько помню АКМ и SIG 550 Commando, нет? А АКМ у Шерсти все 20 бутылок! Так и есть АКМ и SIG 550 Commando . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 20 Опубликовано 4 февраля 10 часов назад, stalmodker сказал: Он и сейчас так не спит. Всё у него со сном нормально. Надо соблюдать режим и играть так, чтобы часам к 10 - 11 вечера Меченный изрядно уставал - тогда он спокойно спит положенные 7 - 8 часов, то есть примерно с 22.30 и до 5.45 - 6 утра. Если сон не получается надо не пить энергетики, и проверить наличие на поясе раздражающих артефактов. Ну и НАДО УСТАВАТЬ! Сказки рассказываешь. Если с 6 утра до 11 вечера Мочённого гонять, то ближе уже к вечеру не то что бегать, ходить не сможешь. Энергетиками не пользовался, артефакты до сих пор не носил, ибо только начало игры. За все три захода в НЛС ни разу гг не спал больше трёх часов, даже при лютой усталости. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля (изменено) 16 минут назад, stalker_himera сказал: ни разу гг не спал больше трёх часов, даже при лютой усталости. При желтом значке сна, в одежде и рюкзаком спит 6 часов, при красном 8 часов в одежде, если все скинуть в рюкзак, и его сбросить так же 6 часов при красном значке, как ты умудряешься спать всего по три часа, я не знаю. Причем так же и в старых сборках, во всяком случае 3.8. Изменено 4 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 20 Опубликовано 4 февраля 12 минут назад, Пришелец сказал: При желтом значке сна, в одежде и рюкзаком спит 6 часов, при красном 8 часов в одежде, если все скинуть в рюкзак, и его сбросить так же 6 часов при красном значке, как ты умудряешься спать всего по три часа, я не знаю. Причем так же и в старых сборках, во всяком случае 3.8. Значки сна? Они существуют? Я стараюсь просто спать при каждом удобном случае, потому что загонять Меченного в край - Себе дороже, как по мне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля Только что, stalker_himera сказал: Они существуют? Да, а у тебя их нет? Кровотечение, радиация и.т.д. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
stalker_himera 20 Опубликовано 4 февраля 16 минут назад, Пришелец сказал: Да, а у тебя их нет? Кровотечение, радиация и.т.д. Кровотёк, хп, рада, голод, выносливось, пси - Всё есть. Значок сна ни разу не видел, честно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля Только что, stalker_himera сказал: Значок сна ни разу не видел, честно. Если ты спишь так часто, то да, не увидишь. Я предпочитаю дела делать днем, а ночью спать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 4 февраля 20 минут назад, stalker_himera сказал: Кровотёк, хп, рада, голод, выносливось, пси - Всё есть. Значок сна ни разу не видел, честно. Побегай с утра до вечера и увидишь . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 4 февраля 5 часов назад, Tyrob сказал: Так и есть АКМ и SIG 550 Commando . не..именно АК 74 под 5.45 ну и SIG 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tyrob 6 859 Опубликовано 4 февраля 7 минут назад, Лексус сказал: не..именно АК 74 под 5.45 ну и SIG Да ты прав с час почитал так и есть . Извиняюсь за себя и за Пришелец память подкачала 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля (изменено) 41 минуту назад, Лексус сказал: .именно АК 74 31 минуту назад, Tyrob сказал: Да ты прав с час почитал так и есть Согласен был не прав, посмотрел на оф.сайте АК-74, причем нашел свои посты, где людям сам говорил что нужен АК-74, а не Абакан.(раньше он нужен был) Изменено 4 февраля пользователем Пришелец 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 4 февраля 55 минут назад, Tyrob сказал: Да ты прав с час почитал так и есть . Извиняюсь за себя и за Пришелец память подкачала да разве все упомнишь) Дополнено 2 минуты спустя вот еще вопрос нарисовался...у Зуба диалог пропал на счет перехода на АС...я арты собрал как он хотел 4 шт второго ур.а диалога нет нифига...понятно что я не за один день их собирал а проход туда очень нужен там этот ствол для починки АК Стрелка,либо у свободы либо у наемников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля (изменено) 15 минут назад, Лексус сказал: диалог пропал на счет перехода на АС. Здесь не подскажу, никогда не покупал у него переход на АС. А СИГ да, у торговца наемников Вахтанга, за 10 ПДА. Дополнено 6 минуты спустя Лексус а вообще есть квест у Зуба, по NPC Счастливчик, и будет тебе SIG. Изменено 4 февраля пользователем Пришелец 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лексус 14 Опубликовано 4 февраля 5 минут назад, Пришелец сказал: Здесь не подскажу, никогда не покупал у него переход на АС. А СИГ да, у торговца наемников Вахтанга, за 10 ПДА. ложная тревога диалог есть..просто я с барменом поговорить сначала был должен...затупил,но в прошлый раз мне Зуб сразу сказал давай пустышку либо 2 арта 3го либо 4 арта второго...а тут говорит типа подойди через недельку-другую может найду стежку-дорожку...что за бред?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сигмоид 15 Опубликовано 4 февраля 10 часов назад, Пришелец сказал: Надо, а почему в Лиманск, а не на АС? Или он у тебя уже свалил туда после сдачи рации? Уже свалил, но разговор про Петруху был. Дополнено 3 минуты спустя Кто подскажет что за автомат АЕК, под какие патроны. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Пришелец 936 Опубликовано 4 февраля 5 минут назад, Лексус сказал: .а тут говорит типа подойди через недельку-другую может найду стежку-дорожку...что за бред? Как и писал выше я не в курсе про дорогу на АС, никогда туда не рвусь. По СИГ'у прочитай выше я написал про квест Зуба. 3 минуты назад, Сигмоид сказал: Уже свалил, Ясно, ни разу не отдавал ему его арты в Лиманске, интересно возьмет? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты