Перейти к содержанию
Prøvalski

[SoC SDK] Где найти Aiwrapper?

Рекомендуемые сообщения

 

Добрый день, сталкеры! [Бразилия 08:38 AM]

На этой неделе я вернулся к использованию SDK для SoC, скачав материалы здесь, на Appro. Несколько лет назад я делал различные модификации для себя, используя SDK, работал с редактированием интеллектуальных территорий, элементами спавна и даже переделывал весь aimap некоторых карт.

В прошлом, в 2012 году, я использовал инструмент для разделения all.spawn от level.spawn всех карт. Это был инструмент, который шел в комплекте с Bardaks re_tools2008, или что-то вроде того, я уже не помню. Сейчас я создаю модификацию на основе all.spawn мода ZRP 1.09XR3a, но моя попытка найти инструмент Aiwrapper оказалась неудачной. Я искал во многих местах и смог найти только ACDC Tool и Converter.

Я не знаю, нужно ли сейчас использовать Aiwrapper для разделения all.spawn от level.spawn и внесения изменений с элементами спавна в SDK, исходя из изменений, сделанных в спавне ZRP.

В любом случае, вы могли бы мне помочь? Я был бы очень благодарен.

"Мне посоветовали этот форум, так как именно здесь самая большая концентрация моддеров для S.T.A.L.K.E.R."
"Извините за мой русский язык. Я не говорю и не пишу по-русски, поэтому мне пришлось воспользоваться помощью искусственного интеллекта, чтобы написать как можно лучше."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Prøvalski сказал:

Я искал во многих местах

 

 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
48 Minutos atrás, lapa1969 disse:

lapa1969 Я благодарю вас от всего сердца. Не знаю, может это из-за моего региона, но через сталкер внутри (stalkerin.gameru.net) скачать не удалось, а на бразильских форумах айвраппера практически ни у кого не было. Спасибо вам большое еще раз.

Изменено пользователем Prøvalski

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prøvalski Я не пользовался aiwrapper, но я читал, что он плохо работает и лучше использовать acdc. acdc тоже позволяет разделять all.spawn на отдельные level.spawn.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gnomi123 Спасибо за совет, я почитаю материал по ACDC Tool. Сейчас я работаю с элементами спавна в SDK, начиная с all.spawn zrp 1.09XR3a.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 14.09.2024 в 14:49, Prøvalski сказал:

нужно ли сейчас использовать Aiwrapper

Не стоит этого делать. Лучше сразу учится работать в SDK. Времена модификаций "кустарными" методами прошли спустя несколько лет после релиза Зова Припяти и его SDK. Пора уже полноценно и ценно для будущего использовать инструменты разработчиков.

В 14.09.2024 в 14:49, Prøvalski сказал:

Извините за мой русский язык. Я не говорю и не пишу по-русски

А на каком языке говорите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 часов назад, aka_sektor сказал:

Времена модификаций "кустарными" методами прошли спустя несколько лет после релиза Зова Припяти и его SDK.

Извини ну не все хотят делать моды на Зов Припяти. Из-за художественных проблем. Кто-то чтобы не говорил но ТЧ самая уникальная часть серии по художественному стиле (Например локации а нормальной переноски без костылей "И 20 прочиток библии" ещё не сделали в ЗП). И я не уверен что если использовать (ЗП) SDK 0.7 для ТЧ вряд ли будут без танцов бубном

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Josra102 сказал:

Из-за художественных проблем

Обычная вкусовщина. Базара ноль, атмосфера движка, все дела. Мы как и всё, у кого первый сталкер был ТЧ помним эту атмосферу фотореализма. А уж какая она была до внедрения DX9, это что-то. Но нужно идти в ногу со временем, эффекты, реалистичное освещение и все прочее.

Естественно, обратная совместимость у SDK с ньюансами. Подробнее расскажут только те, кто в них "собаку" съел. Но мне кажется, прям универсального SDK для ТЧ, ЧН и ЗП ещё не было. Скорее всего это возможно сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, aka_sektor сказал:

Но мне кажется, прям универсального SDK для ТЧ, ЧН и ЗП ещё не было. Скорее всего это возможно сделать.

Не вот плане нравится SDK от IX-Ray. Там уже делают поддержку ТЧ-ЧН. Правда по атмосфере там все равно ЗП просто локации портанутые что уже прогресс. Но ещё может прям туториалы прям в SDK засунуть можно. Короче пока выглядит очень перспективно.

И кстати не ты ли пишешь под туториалами под локации что нельзя пользоваться экстрактором за того он создает кучу лишних объктов или сплавляете их в одного. Короче я тут нашел один архив с локации на 14.2 гб (Первая ссылка в гугле). Сначала скачал это через хром и там просто кучка папок вроде подписанных и ничего не понятно. Но для тестов я запустил янтарь и да правда а то ящик возле туннеля не мог сдвинуть (его сплавило как объект). Но ладно локации ЧН-ЗП работают (Наверное) а вот ТЧ они просто SDK не принимаются а как исправить (хз) или чтобы их запустить тоже что-то сплавится или чего-нибудь. И я не уверен что половина (Особенно ТЧ) хотя бы работаю. сами по себе. Там ещё из билдов были.

Ну короче это не дело качать долго этот архив (и не всех интернет такое выдержит) и там полная свалка даже без понятных подписей локации и к чем подходит.

Очень надеюсь что IX-Ray SDK все локации трилогии будут с исходников что бы без таких косяков. (Видно кто пишет это сообщение ленивая задница)

Изменено пользователем Josra102

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Josra102 сказал:

Не вот плане нравится SDK от IX-Ray. Там уже делают поддержку ТЧ-ЧН. Правда по атмосфере там все равно ЗП просто локации портанутые что уже прогресс. Но ещё может прям туториалы прям в SDK засунуть можно. Короче пока выглядит очень перспективно.

IX-Ray работают по принципу: всё в формат ЗП. 
SDK делает также, ты в нём можешь открыть уровни ТЧ, но соберёт он под формат ЗП компиляторов. А дальше ЗП компиляторы соберут в формат ЗП. 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, ForserX сказал:

IX-Ray работают по принципу: всё в формат ЗП. 
SDK делает также, ты в нём можешь открыть уровни ТЧ, но соберёт он под формат ЗП компиляторов. А дальше ЗП компиляторы соберут в формат ЗП. 

Ну вот я тут исходники локации ТЧ нарыл как тут одни просит. Ну если на пример дикую территорию открою он же откроется а не просто сразу вылетит без причины и без логов и сиди и фиг пойми че делать. И плане компиляции а они не склеит динамические объекты с обычными в один (Имя локации)_part9999 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Для заселения локаций лучше использовать СДК для конкретной части, а если нужно добавить объекты динамически, при совершении игроком каких либо действий (коллбеки: поднял предмет, положил в слот, открыл ящик и т.д) лучше использовать скриптовый метод добавления объекта через alife():create(), и уже затем производить над ним необходимые манипуляции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.09.2026 в 20:54, Josra102 сказал:

Ну вот я тут исходники локации ТЧ нарыл как тут одни просит. Ну если на пример дикую территорию открою он же откроется а не просто сразу вылетит без причины и без логов и сиди и фиг пойми че делать.

Локи ТЧ/ЧН я в нём открывал пару лет назад. Если ничего не сломали, то откроет 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования