Перейти к содержанию
Aderom

Рейд во Мрак / аддон на S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

Рекомендуемые сообщения

 
 
В 07.10.2026 в 02:21, Aderom сказал:

Выберите в правом верхнем углу файл запуска соответствующий профилю. У вас сейчас должен быть DX9
image.thumb.png.bec857d7385698ed70b5d83a80b3b15a.png

к сожалению ничего не изменилось, как был квадрат в центре так и остался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, DiScRiT3 сказал:

к сожалению ничего не изменилось, как был квадрат в центре так и остался

Удали шейдер кеш. Смотри внимательно видео-гайд по установке. Обнови драйвера видеокарты. 
В конце концов полная переустановка.

Можешь обратиться за помощью в дискорд канал, может там кто сталкивался https://discord.com/channels/215482814009704458/1424812188006219877

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

501954470_164D61C0-DBD8-44C1-850B-C25A3DEC84A0.png.8a3df60c552f4f2de972c2bca073fb9e.png

Эмм автор а не перебор со спавном мутантов в лабе то? с 30 убитых изломов, круто что говорить


Дополнено 4 минуты спустя

Ах да это же не все 2 или 3 псевдогиганта норм че

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, vovan_9011 сказал:

501954470_164D61C0-DBD8-44C1-850B-C25A3DEC84A0.png.8a3df60c552f4f2de972c2bca073fb9e.png

Эмм автор а не перебор со спавном мутантов в лабе то? с 30 убитых изломов, круто что говорить


Дополнено 4 минуты спустя

Ах да это же не все 2 или 3 псевдогиганта норм че

ты выжил и сфоткал. не вижу проблемы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
20 часов назад, Aderom сказал:

Нет, не нормально. 
"С нашей стороны: проверь, что у тебя отключено сглаживание в обычных настройках аномали. И не выставляй траву и тени в максимум.
Или наоборот
Отключить сглаживание ТАА в SSS шейдерах в МСМ меню, а родное сглаживание включить"
Так же попробуйте удалить шейдер кеш


Дополнено 4 минуты спустя

Приветствую. 9 химер это, насколько я знаю, несколько стаков, так что поздравляю с везением)
Ваншотать химеры в экзе не могут, вас ударили несколько раз, либо вы не прокачали экзу и у вас отсутствовала бронеплита, не вколен морфин.
Вроде даже без бустов химера не ваншотит

"штук 60" это физически не возможно ни с какими модификаторами

Смотрю у вас проблема и с химерами и с т2 локацией и с людьми. Возможно, в процессе установки что-то сломалось, если у вас есть возможность перенисите свой сейв и "Anomaly 1.5.3 up\appdata\savedgames" и проведите полную переустановку, пересмотрев видео гайд.


Дополнено 6 минуты спустя

Скригшот МО2 перемотанный на группу модов "Интерфейс"


Дополнено 29 минуты спустя

Эффект снятия кровотечения у морфия барвинка и салициловой кислоты сломаны. 
Вы можете скачать фикс в правках игроков https://discord.com/channels/215482814009704458/1374873132074139708
Будет исправлено с введением новой медицины

Шанс спавна двух кровососов + то что вы его встретили - черезвычайно мал, но не равен нулю) Поздравляю)


Дополнено 29 минуты спустя

У нас есть qbitTorrent или яндекс


Дополнено 31 минуты спустя

его деньги обновляются раз в 3 дня

Ну химеры вседа пачками по 4-5 мелких и 1 большой. А ваншот скорее по той причине, что первая плитает - уже мало ХП и ты не можешь просто уйти и сразу же вторая влетает. Тип тут ты банально ничего не сделаешь, если уже влетело, даже под морфином и остальными запивками... Попробую переустновить, но прям много муты. Чтобы Х18 пройти, потратил 5 карточек и 5 попыток, просто не везло со спавном муты в дальней части, раза 3 спавнились псеводгиганты в количества 5 штук - прям больно. Убьёшь одного, а он свои трупом весь проход закрывает. Там, вроде кольцо удобное, а вот из-за этих тел не убежишь никуда и остаёшься в замкнутом пространстве с мобами, которые если ударили - то ты уже никуда не сбежишь. Бульдога на них не хватает всех, да и любые взрывные штуки скорее по мне урон наносят, пластины ломают. Прям потел, потел, пока не повезло со спавном и химеры не появились)


Дополнено 2 минуты спустя
5 часов назад, vovan_9011 сказал:

501954470_164D61C0-DBD8-44C1-850B-C25A3DEC84A0.png.8a3df60c552f4f2de972c2bca073fb9e.png

Эмм автор а не перебор со спавном мутантов в лабе то? с 30 убитых изломов, круто что говорить


Дополнено 4 минуты спустя

Ах да это же не все 2 или 3 псевдогиганта норм че

Screenshot_1.thumb.png.41ebe583270a2e931f3bc4c335d8ebc6.pngНа лабе их ещё больше... Эт я вот только первую волну заскринил, в соседнем коридоре лежало 5 псевдычей (закрыли весь проход), а на лестнице ещё толпа крососов)

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос по работе сборки. Как работают глушители? От них есть хотя бы небольшой смысл? Потому что я только что с глушителем из дробовика отстрелял стаю котов и на меня со ВСЕГО радиуса отрисовки без офлайн симуляции сбежались ВСЕ мутанты. Я не преувеличиваю, несколько стай котов и кикиморы их было прям дофига и это не было задание на сканирование, когда они спавнятся специально. Из этого вытекает ещё один вопрос: в сборке случайно нет того наглого и душного спавна врагов прямо за спиной, как во второй части игры? Потому что уж слишком часто ситуация, что всё осмотрел, даже пробежал и внезапно РОВНО со спины нападает какой-то монстр. 

Третий вопрос: как работает точность нпс тут? Просто есть ощущение, что не важно стоишь ты в поле или спрятался за укрытием, нпс через пол карты будут попадать точно в торчащий пиксель, так ещё и так, чтобы ГГ психанул и нафиг выкинул винтовку в затекстурье или ещё куда-то далеко. Снова таки ситуация только что. Я вижу двух наймов, я спрятался за вагон так, чтобы меня перекрывал сам вагон и два колеса, а я стреляю в зазор между ними. В меня стабильно попадали причем у НПС небыло вообще никакой оптики. Как это работает? Я стрелял из снайперки и расстояние там было вполне приличное. Я бы принял что это шальная пуля, если бы у НПС не было стабильно вся обойма таких шальных пуль вне зависимости от ранга. 

(если пост звучит агрессивно, извиняюсь, мне правда интересно понять как работает и как исправить, просто немного подгорает)

 

 

Ещё один вопрос вспомнил: как тут работает спавн артефактов? Иногда все аномалии обхожу, ни одного арта и в чате не было сообщений от сталкеров, что мол вот, нашел арт. процентов 70% артов что у меня есть я нашел в тайниках

Изменено пользователем Cosmic_dancer
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 час назад, Aderom сказал:

Эффект снятия кровотечения у морфия барвинка и салициловой кислоты сломаны. 
Вы можете скачать фикс в правках игроков https://discord.com/channels/215482814009704458/1374873132074139708
Будет исправлено с введением новой медицины

Ссылка криво работает, я не смог открыть этот фикс. Да и в канале его не нашёл :(

  • Печаль 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

2115905534_43551362-60EE-45CA-A6A2-2AC34B95A074.png.8fb15bb5c4abdc7c59b3e1b6d9a135c4.png

Разработчик, а можно попросить метки на тайники сделать чуть больше, или ярче? Очень тяжело их разглядеть на больших картах, плюс на ноуте малый экран.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите где найти звук который воспроизводится при появлении текста с информацией о рейде (тот что в начале каждого рейда) или его название, заранее спасибо.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите пожалуйста, что делать если в папке МО2 есть моды, но мод органайзер отсутсвует?457159063_(2).thumb.png.e819b7d0bc5379cca6764a09449a28d8.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А как отключить листься в воздухе?

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.10.2026 в 14:16, StKalcifer сказал:

Ресивер и должен так в руках выглядеть? Как настроить частоту? Ни на что не реагирует. Дисплей тоже никак поднять выше не смог, чтобы увидеть, какая там частота....Как с ним работать?

ss_player_10-04-26_13-14-11_(l10_radar).jpg

Мне помогло отключение мода Focused Zoom, именно он выставлял hud_fov на 0.45 при прицеливании. Хотя, как я понимаю, ресивер делали с ожиданием hud_fov 0.65. Как отключил мод и поставил hud_fov 0.65 все стало отлично. Только шак-12 странно выглядит с прицелами, но похоже проблема не  hud_fov. Кто-нибудь знает что можно сделать?

прицел.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добрый вечер хочу спросить совета: На моём ноутбуке стоит ли ставить многопоток, потому что я так и не понял нужен вообщем мощный пк или просто процессор от интел ( как было сказано в видео)

Характеристики: 
Intel core i7-9750hf
GTX 1650 
16 GB RAM
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пацаны, предупреждаю.

В вашем убежище могут заспавниться враги. И это пиздец :u1F92F:

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Друзья, подскажите как скачать данный мод? Если через торрент не подключаются пиры, а яндекс диск у меня заполнен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А оружие почему после смерти не пропадает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Denis1989 сказал:

А оружие почему после смерти не пропадает?

Это рандом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Denis1989 сказал:

А оружие почему после смерти не пропадает?

Пропадает случайный лут, в настройках, кажется, даже можно настроить сколько лута пропадет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 12.10.2026 в 19:58, Gladius сказал:

Добрый вечер хочу спросить совета: На моём ноутбуке стоит ли ставить многопоток, потому что я так и не понял нужен вообщем мощный пк или просто процессор от интел ( как было сказано в видео)

Характеристики: 
Intel core i7-9750hf
GTX 1650 
16 GB RAM
 

Попробуй, у меня на i5-1235U работает стабильно, вылетов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 13.10.2026 в 15:34, focusss сказал:

Друзья, подскажите как скачать данный мод? Если через торрент не подключаются пиры, а яндекс диск у меня заполнен?

Я скачал через торрент, пиров было достаточно ,скорость высокая. На раздаче стою. Мб ты пытаешься через мобильный интернет скачать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чёт я все делал по найду, но фикс не накатывается, несколько раз пытался. Не критично конечно, но все равно неприятно. Качал через Яндекс диск, кстати в тот день ссылка была битая, но через время получилось скачать. Мб с Гугл диска скачать, или какая может быть проблема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 10.10.2026 в 14:42, Cosmic_dancer сказал:

Третий вопрос: как работает точность нпс тут? Просто есть ощущение, что не важно стоишь ты в поле или спрятался за укрытием, нпс через пол карты будут попадать точно в торчащий пиксель, так ещё и так, чтобы ГГ психанул и нафиг выкинул винтовку в затекстурье или ещё куда-то далеко.

У нпс есть механика "пристрелки". Если вы раз за разом выглядываете из одного укрытия или не перемещаетесь коэффициент точности ботов увеличивается


Дополнено 1 минуту спустя
В 10.10.2026 в 14:42, Cosmic_dancer сказал:

Ещё один вопрос вспомнил: как тут работает спавн артефактов? Иногда все аномалии обхожу, ни одного арта и в чате не было сообщений от сталкеров, что мол вот, нашел арт. процентов 70% артов что у меня есть я нашел в тайниках

После выбросов спавнятся артефакты. И смотрите в чат, нпс очень часто хвастаются что находят артефакты


Дополнено 1 минуту спустя
В 10.10.2026 в 14:42, Cosmic_dancer сказал:

Как работают глушители? От них есть хотя бы небольшой смысл?

Да. Лучше всего работают с нпс людьми.


Дополнено 2 минуты спустя
В 10.10.2026 в 21:20, vovan_9011 сказал:

2115905534_43551362-60EE-45CA-A6A2-2AC34B95A074.png.8fb15bb5c4abdc7c59b3e1b6d9a135c4.png

Разработчик, а можно попросить метки на тайники сделать чуть больше, или ярче? Очень тяжело их разглядеть на больших картах, плюс на ноуте малый экран.

Не знаю. Надо изучать вопрос. Вы можете приближать карту на колесико мыши.


Дополнено 6 минуты спустя
В 11.10.2026 в 11:06, Manilf сказал:

Подскажите пожалуйста, что делать если в папке МО2 есть моды, но мод органайзер отсутсвует?457159063_(2).thumb.png.e819b7d0bc5379cca6764a09449a28d8.png

Делайте полную переустановку


Дополнено 7 минуты спустя
В 12.10.2026 в 19:58, Gladius сказал:

Добрый вечер хочу спросить совета: На моём ноутбуке стоит ли ставить многопоток, потому что я так и не понял нужен вообщем мощный пк или просто процессор от интел ( как было сказано в видео)

Характеристики: 
Intel core i7-9750hf
GTX 1650 
16 GB RAM
 

Вы можете протестировать без многопотока и если игра тормозит, то попробовать многопоток. У каждого работает индивидуально


Дополнено 7 минуты спустя
В 13.10.2026 в 15:22, DarkStalker30 сказал:

Пацаны, предупреждаю.

В вашем убежище могут заспавниться враги. И это пиздец :u1F92F:

Это баг, извиняемся


Дополнено 7 минуты спустя
В 13.10.2026 в 15:34, focusss сказал:

Друзья, подскажите как скачать данный мод? Если через торрент не подключаются пиры, а яндекс диск у меня заполнен?

qbittorrent


Дополнено 8 минуты спустя
3 часа назад, MrVelmor сказал:

Чёт я все делал по найду, но фикс не накатывается, несколько раз пытался. Не критично конечно, но все равно неприятно. Качал через Яндекс диск, кстати в тот день ссылка была битая, но через время получилось скачать. Мб с Гугл диска скачать, или какая может быть проблема?

используйте 7zip для архивов, если качаете с яндекса используйте проводной интернет (без шуток)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, подскажите пожалуйста, что за значки у пушек? Вообще логики не вижу в них. Вычиненный на сотку калаш красный, дробаш почти фуловый зеленый...
936088525_(1).png.b7fa906650709d316aca39d19cb01b06.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет появилась проблема, когда сдаю вещи через стол по квесту "любые" вылетает игра 
 

Expression    : <no expression>
Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
File          : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line          : 286
Description   : fatal error
Arguments     : 
 2 : [Lua] ...omaly 1.5.3 up/bin/..\gamedata\scripts\raid_utils.script(859) : give_task_reward

LUA error: ...omaly 1.5.3 up/bin/..\gamedata\scripts\raid_utils.script:859: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)

Check log for details

как починить?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за ваш мод. Он прям третью жизнь для сталкера дал в моих глазах)

Накидал пак своих фиксов и несколько новых фич. Тестировался на 2.5r2:
https://drive.google.com/file/d/1QFQaFoS5k2N2PQIHtBHtfpIxA8rFgMEp/view?usp=sharing

После распаковки запустить нужно `cleanup.cmd` (Далее это файл можно удалить)

Спойлер
Спойлер


(Могут быть включены или отключены в Mod Organizer 2 по желанию)

● [Фикс] Stacked Meds Booster — Новая модульная система стакинга медицины:
  - Папка мода: MO2\mods\[Фикс] Stacked Meds Booster\
  - Описание механики:
    * Устранена проблема ванильного движка, при которой повторный прием медицины того же типа перезаписывал предыдущие эффекты с потерей бонусов.
    * Продление одинаковых препаратов: суммируется длительность действия (time_left = time_left + duration) без нечестного завышения силы.
    * Убывающая полезность (Diminishing Returns) для разных препаратов на один резист (до 3 шт.): 1-й дает 100%, 2-й — +50%, 3-й — +25%.
    * Полная изоляция пулов защиты: прием радиопротектора не срезает эффективность пси-блокады или антидота.
    * Дельта-регенерация: бинт гарантированно останавливает кровотечение, даже если активны фоновые регенераторы.
    * Честный стакинг переносимого веса (+XX кг) и полная синхронизация с худом (MCM / Better Stats Bars).

● [ИИ] Smart Hit Reaction — Тактическая реакция сталкеров и мутантов на урон:
  - Папка мода: MO2\mods\[ИИ] Smart Hit Reaction\
  - Описание механики:
    * Устранено зависание NPC «столбом» при снайперском обстреле с дальней дистанции.
    * Работает для игрока и в A-Life стычках с автопроверкой глушителя.
    * Защита от телепатии: бесшумный ваншот из засады не раскрывает позицию стрелка, пока труп не увидят.
    * Сектор неопределенности и подавление: напарники ведут беспокоящий огонь по сектору и уходят в укрытия.
    * Раздельное поведение мутантов: коты крадутся/прячутся, одиночки убегают, стаи контратакуют, тяжелые звери делают рывок на стрелка.

● [Геймплей] Smart Corpse Looting — Умный сбор трофеев:
  - Папка мода: MO2\mods\[Геймплей] Smart Corpse Looting\
  - Описание механики:
    * Сталкеры больше не бегут наперегонки лутать тела врагов, которых игрок только что убил перед ними.
    * Вежливость и права на добычу: труп принадлежит убившему отряду; фраги игрока защищены зоной вежливости.
    * Коэффициент наглости (Insolence): бандиты наглее, нейтралы вежливее; учитывается ранг и перегруз рюкзака.
    * Фильтрация тяжелой брони: сталкеры не забирают тяжелые экзоскелеты/комбезы без свободного места в инвентаре.

● [Мод_S] Радио РвМ (доп. эфир и Сидорович) — Расширение радиостанции 105.2 FM:
  - Папка мода: MO2\mods\[Мод_S] Радио РвМ (доп. эфир и Сидорович)\
  - Порядок загрузки в MO2: Строго ниже мода "[Мод] Радио РвМ" или "[Мод] Радио РвМ (без авторских прав)" (требуется включение одного из них)
  - Описание механики:
    * Добавлена часовая новостная отбивка времени Сидоровича с адаптивной вероятностью в зависимости от минут часа.
    * Симуляция радио при сне/перемотке времени (>300 сек): эфир стартует заново с актуального времени пробуждения.
    * Реализован API get_broadcast_info() для идеальной синхронизации внешних радиоприемников с эфиром КПК.
    * Занулены задержки схемы ph_sound — устранено отставание звука стационарного радио убежища.

(Большая часть треков чисто ради поржать (соответственно может сломаться атмосфера игры) - так как дефолтный "Радио РвМ" надоел своими малочисленными треками)

 

Спойлер

● [Прицелы] Focused_Zoom_v0.41:
  - Файл: MO2\mods\[Прицелы] Focused_Zoom_v0.41\gamedata\scripts\focused_zoom_mcm.script
  - Исправление:
    * Устранено проваливание RF-ресивера под экран и сброс hud_fov после зума.
    * Вместо принудительного фиксированного значения (0.45) скрипт динамически запоминает исходный рабочий hud_fov и корректно восстанавливает его.

● GRA Bolt:
  - Файл: MO2\mods\GRA Bolt\gamedata\scripts\raid_utils потенциально проблемный.script
  - Исправление:
    * Удален забытый бэкап-файл, вызывавший ошибку инициализации движка ("Failed to load script raid_utils потенциально проблемный").

● [Основа] GRA:
  - Файл: MO2\mods\[Основа] GRA\gamedata\configs\mod_system_xraids_ammo.ltx
  - Исправление:
    * Патрон `ammo_12x76_bull` (12x76 "Bull") прописан в параметр `ammo_class` для всех дробовиков 12 калибра (ранее оружие не могло им заряжаться).

● [Прицелы 3д] Pizza's Ultimate Sight 18.02:
  - Файл: MO2\mods\[Прицелы 3д] Pizza's Ultimate Sight 18.02\gamedata\scripts\mas_scope_detach.script
  - Исправление:
    * Добавлена безопасная проверка функции перед регистрацией коллбэка (`if actor_on_item_use then RegisterScriptCallback(...) end`).
    * Устранен краш движка: "[axr_main callback_set] trying to set callback actor_on_item_use to nil function!".

● [Погода] Atmospherics 2.68.93_h3:
  - Файл: MO2\mods\[Погода] Atmospherics 2.68.93_h3\gamedata\scripts\level_weathers.script
  - Исправление:
    * В обработчике смены опций (update_settings) мгновенный сброс погоды wm:select_weather(true) заменен на плавный (false).
    * Устранен скачок скайбокса, сброс погодных фаз и зависание видео/аудио устройств при выходе из меню настроек MCM.

● [Убежище] Hideout Furniture:
  - Файл: MO2\mods\[Убежище] Hideout Furniture\gamedata\scripts\placeable_radio.script
  - Исправление:
    * Реализовано сохранение состояния питания и канала размещаемого радио через hf_obj_manager.
    * Синхронизация треков с общим эфиром КПК через get_broadcast_info() (устранен рассинхрон).
    * Устранен паразитный перезапуск одного и того же трека с начала при смене кадров.
    * Корректная обработка состояния ожидания ("waiting") и полная обратная совместимость, если мод "Радио РвМ" выключен.

● [ИИ_в2] npc_fleeing - Stability Fix:
  - Папка мода: MO2\mods\[ИИ_в2] npc_fleeing - Stability Fix\
  - Порядок загрузки в MO2: Строго ниже мода "[ИИ_в2] npc_fleeing_0.33"
  - Файл: gamedata\scripts\npc_fleeing.script
  - Исправление:
    * Устранен критический вылет при получении урона бегущим сквадом (сброс бегства вынесен на следующий кадр через CreateTimeEvent).
    * Исправлен вылет nil squad_members при роспуске/гибели отряда.
    * Добавлена проверка is_valid_character и se_obj.online, защищающая от падения движка при спавне NPC.
    * Исправлен возможный краш в отладочных логах pr2.

● [Фикс] Общие зависимости ИИ:
  - Папка мода: MO2\mods\[Фикс] Общие зависимости ИИ\
  - Назначение: Мод вынесен в независимый модуль. Обязателен к включению при отключении «[ИИ_в1] GRA Модуль от Шабаша v2» (при переходе на [ИИ_в2] Stealth_2.31 или [ИИ_в3]), чтобы исключить вылеты из-за отсутствия глобальных зависимостей.
  - Затронутые файлы:
    * gamedata\scripts\sr_light.script (управление фонариками и освещением NPC)
    * gamedata\scripts\siski_safe.script (библиотека безопасных вызовов)
    * gamedata\scripts\npc_nvg_vision.script.script (модуль зрения ПНВ)
    * gamedata\configs\ai_tweaks\xr_danger.ltx
    * gamedata\configs\ai_tweaks\xrs_facer.ltx
    * gamedata\configs\ai_additions\misc.ltx
    * gamedata\configs\misc\ai_additions\misc.ltx
    * gamedata\configs\mod_system_GRA_no_stagger.ltx.ltx (пороги оглушения и шока)

● [Убежище] Защита базы от спавна мутантов и врагов (GRA Bolt и [Основа] GRA):
  - Файлы:
    * MO2\mods\[Основа] GRA\gamedata\scripts\raid_companions.script
    * MO2\mods\GRA Bolt\gamedata\scripts\raid_companions.script
    * MO2\mods\[Основа] GRA\gamedata\configs\scripts\radar\smart\mod_rad2_prip_teleport_raid.ltx
  - Исправление:
    * Запретил бродячим мутантам и Монолиту с Радара спавниться прямо внутри бункера Убежища (смарт-террейн больше не считается их логовом).
    * Внедрена валидация отрядов:
      1. Полный фильтр мутантов: запрещено назначение в убежище любым мутантам (is_squad_monster, simulation_*, monster_*).
      2. Фильтр отношения к игроку: в убежище допускаются только нейтральные или дружественные к ГГ сталкеры (community_relation >= 0).
      3. Фильтр междоусобиц сталкеров: исключено одновременное нахождение отрядов, враждующих между собой (например, Долг и Свобода).
    * В смарт-террейн убежища (mod_rad2_prip_teleport_raid.ltx) добавлен движковый параметр respawn_only_smart = true, запрещающий бродячим мутантам зоны выбирать убежище в качестве цели перехода или логова.

 

Распаковать с заменой файлов. (Не забудьте сохранить бэкап своего профиля перед этим)
Начало новой игры не требуется.

Изменено пользователем chu4hel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования