Перейти к содержанию
  • PR-менеджер S.T.A.L.K.E.R. 2: создатели модов - это хардкорное ядро фанатов

    scale_2400


    PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, стал гостем подкаста «Не занесли». Речь на нем зашла не только о разных играх, но и немного о S.T.A.L.K.E.R. 2. Захар уточнил, что в настоящий момент еще действует NDA, а отдельный документ о неразглашении был подписан насчет сотрудничества GSC Game World и Microsoft. По этой причине новых деталей раскрыто не было. Зато было сказано несколько слов о движке игры:


    - Почему Unreal Engine? Думали вы о том, чтобы продолжать на старом движке? (X-Ray)


    - Да, думали. Движок правда дряхленький. На нем очень тяжело разрабатывать современные игры. Перебирали другие варианты - посмотрели чуть ли не все актуальные движки на рынке, но движок Unreal Engine сейчас самый удобный и лучший для разработки S.T.A.L.K.E.R. 2. 

    И затрагивая тему модов: на UE реализация модов, как мы видим, будет  проще, чем на другом движке какой мы могли бы выбрать. А поскольку оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. за все это время пока не выходят новые части живет за счет модификаций, некоторые из которых просто сумасшедшие  - там с нуля написана своя собственная история, там апдейты графики, апдейты физики, переделанное оружие и так далее. Создатели модификаций - это хардкорное ядро фанатов, мы очень хотим их порадовать! 

    Поддержки модов для ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 хотелось бы как можно раньше, в идеале - на релизе. Это приоритетно. Правда приоритетно! 


    - Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 поддерживать моды на Xbox?


    - Такая возможность есть. Это очень сложная экосистема, для того, чтобы я мог сейчас на это ответить. Мы смотрим в этом направлении, но моды на консоли, это совсем не то же самое, что моды на ПК.


    - Будет ли схожий опыт в S.T.A.L.K.E.R. 2, как с приквелом Чистое небо (насчет низкой стабильности игры)


    - Могу абсолютно честно пообещать, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет намного более чистой игрой на релизе, чем проблемное Чистое небо. 


    - Как изменилась система A-life (симуляция жизни) с прошлых частей?


    - Она стала более дотошной и более детальной. В основе по-прежнему взаимодействие систем: фракции, монстры, NPC, взаимодействуют друг с другом, даже пока игрок этого не видит. И можно потом прийти и увидеть какие-то последствия. То есть можно прийти в место, где уже была разборка между кабанами и, например, кабанами, и увидеть мертвых кабанов. Собрать с них какой-то лут, свойственный мертвым кабанам и уйти оттуда. То есть вы часто будете видеть последствия, а не само событие. А-life 2.0 - это другой уровень исполнения. Мы уделим ему достаточно внимания ближе к релизу. Это дико крутая система, которая очень круто работает и там будет что показать. Это будет отдельная тема для обсуждения! 


    - Можешь привести пример? Потому что с кабанами было и в прошлых частях.


    - Это какие-то события в открытом мире, которые случаются. Если есть конфликтующие друг с другом NPC - они будут драться, если монстры проходят мимо группы NPC - то они на них нападут.


    - Это было в предыдущей части. Я спрашиваю про что-то ярче иллюстрирующее прокачанность этой системы по сравнению с прошлой.


    - Мне очень сложно на это ответить, не задевая информацию, которую я не могу рассказать. Если кратко, то это существующая фича, которая работает на новом уровне исполнения. 


    - Что значит большой открытый мир для S.T.A.L.K.E.R. 2? 


    - Зона - это культовая часть Сталкера. Зона - это 90% привлекательности для многих потому что это какой-то особый мир, который работает по своим правилам. Она была атмосферная, она была крутая. Бесшовный открытый мир S.T.A.L.K.E.R. 2 - это, в первую очередь, возможность сделать Зону такой, какой она графически и с точки зрения ощущения никогда не была. Бесшовный открытый мир - это история про то, что у нас правда нелинейный сюжет с огромным количеством ветвлений и разными концовками. Это звучит как что-то масштабное и масштабная история должна жить в масштабной оболочке. Открытый мир это еще и обертка для сюжета, который мы рассказываем, и сюжет работает в открытом мире, и открытый мир нужен для того, чтобы он сработал так как надо. Синглплеер - это 100% акцент в S.T.A.L.K.E.R. 2. Это игра, которую хочется, чтобы покупали и перепроходили ради истории. 


    Подробный разговор доступен в полной версии подкаста.


    AP-PRO.RU, 2021 г.


    • Лайк 3
    • Аплодисменты 1
    • Смущение 1
    • Печаль 1
    • Хабар 8

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Сеговия
    В 10.03.2021 в 13:20, TheStalkerDen сказал:

    Может быть в итоге нам покажут то от чего челюсть будет отвисать


    Едва ли, но кол-во нытиков "выризоли!!!" будет заметно меньше, чем на релизе ТЧ.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Штымп
    В 10.03.2021 в 12:20, TheStalkerDen сказал:

    Не хотят повторять ошибок прошлого ) Зачем показывать что-то сейчас, а вдруг вырежется там что-то, а потом игроки будут вопить про вырезанный контент. Не надо в общем еще и ошибок Cyberpunk повторять. У GSC сейчас мудрая тихая разработка. Может быть в итоге нам покажут то от чего челюсть будет отвисать просто и это будет именно перед выходом и оно точно не будет вырезано

    А вообще это работа такая у PR-менеджеров. Им платят за такое вот умелое литье воды. У него сейчас задача делать  информационного шума вокруг Сталкер2 и при этом не нарушить NDA.  Кстати я б всем этим PR-менеджерам бы еще предлагал бы дипломы писать из-за их мастерства лить водичку литрами )))

    Очень близкие для меня слова.

    Как же я до сих пор продолжаю терпеть психующих паникёров?

    "Вода, одна вода, геймплей хочу..."?

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 546 Выберите любимый мод в октябре

    1. 1. Выберите любимый мод в октябре


      • История Проныры
      • Испытуемый №28: Начало
      • По долгу службы
      • Chronicles of Pripyat
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Бурбон. Последний контракт
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • Dead City Final
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Ловец снов
      • Скованные одной цепью
      • OGSR MOD
      • Five Nights at Sidorovich's
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Рейд мо Мрак 2.5
      • Возвращение в Зону
      • True Stalker
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Lost Alpha DC
      • Объединенный Пак 2.2
      • Золотой Шар. Завершение
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Ликвидация
      • Anomaly 1.5.3
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • NS OGSR
      • Закон Шляпки
      • Отражение
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Самые активные за неделю

    Владос2012
    Владос2012
    63 posts
    Gendel
    Gendel
    52 posts
    azza
    azza
    44 posts
    Aleksei Everlasting
    Aleksei Everlasting
    40 posts
    Kord_in
    Kord_in
    28 posts
    mmestnyi
    mmestnyi
    27 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 153 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 252 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 104 likes
    Hicks
    Hicks
    1 824 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 615 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 561 likes
    Policai
    Policai
    1 494 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 450 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • Костя Учаков
    • V1daoO
    • Тень_Чернобыля
    • mmestnyi
    • Yarsa
    • Kirbirus
    • Nilfgur
    • Wolfstalker
    • PolytikByB
    • aleksandrmap
    • seruva
    • LihvärSlayenov
    • ScR1pt
    • stalmodker
    • krizol
    • Dadavackk
    • e25328189
    • Strannik_SR
    • baraholschik
    • vsevet
    • bazirovaniy
    • zuzana_aada12345
    • Gendel
    • Кефир
    • Чистонебовец Максим
    • Pigmey_freedom
    • 4ECTOR
    • bari
    • Sergdrums
    • Modera
    • av661194
    • _MsBaton_
    • Aleksei Everlasting
    • marduke
    • Максимнеу
    • Stalminer
    • StarikPohabych
    • pastor_rogue
    • ProstoyPlayer
    • Дмитрий001
    • Windows_Arinkin
    • jStal
    • Vladimir.S.K.R
    • RuIeq
    • FiGertKl
    • zakzila
    • Mafia50000
    • naum07
    • Turmsichek
    • aMorphus2008
    • Ironbase
    • Monks66
    • M1rage
    • StakanVishnevogoSoka
    • WolfHeart
    • Ramz
    • mortan
    • Daniil_White
    • _STRELOK_LEGENG_
    • Luqids

    и 9 других

  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      177 520
    • Максимум онлайн
      32 393

    PolytikByB
    Новый пользователь
    PolytikByB
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования