Перейти к содержанию
  •  Новости S.T.A.L.K.E.R.   Моддинг  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2  Интервью  Официальные новости

  • Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля!

    YuWRWaGuUxM.jpg?size=1920x1080&quality=9

    Вышел патч под номером 1.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля! Обновление содержит более 1800 исправлений и улучшений игры! 

    - Всем сталкерам, которые продолжают открывать новые земли Зоны в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля — Патч 1.1 с более чем 1800 исправлениями уже доступен для ваших ПК и Xbox.

    В этом патче исправлены основные миссии, развитие сюжета и побочные миссии, сбои и баги. В нем также представлена первая итерация исправлений A-Life и новые настройки баланса, улучшена производительность и оптимизация и многое другое.

    Мы хотим поблагодарить все наше сообщество за ваши отзывы и поддержку игры. Мы продолжим обновлять S.T.A.L.K.E.R.2: Сердце Чернобыля.

    Ваша команда GSC Game World
    - сообщают разработчики.


    Полный список исправлений:


    • A-Life


    - Исправлена проблема с появлением NPC за спиной игрока.
    - Теперь игроки могут чаще сталкиваться с NPC, перемещающимися по Зоне.
    - Значительно увеличено расстояние, на котором игрок может видеть NPC A-Life.
    - Исправлена ошибка с агрессивной оптимизацией, из-за которой персонажи A-Life не могли существовать в автономном режиме (вне поля зрения игрока).

    - В автономном режиме A-Life будет продолжать продвигаться к своим целям с течением времени.
    - Теперь у игроков может появиться возможность повстречать NPC A-Life, с которыми они встречались ранее, следуя в том же направлении, что и они.

    - Улучшена навигация NPC по жизни в автономном режиме с помощью GameGraph (глобальной навигационной карты с искусственным интеллектом):

    - Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых NPC не могли следовать или находить путь к своим назначенным целям.
    - Исправлено несколько проблем, из-за которых NPC зависали в режиме перехода онлайн-оффлайн.,

    - Улучшена мотивация NPC A-Life к расширению территории и активным атакам на врагов и мутантов.
    - Исправлены ошибки, из-за которых количество встреченных NPC A-life было меньше, чем предполагалось.
    - Дальнейшее улучшение контекстных действий для обеспечения плавного перехода между автономным и онлайн-состояниями для NPC, участвующих в этих действиях.
    - Группы, исследующие Зону, теперь более разнообразны в отношении возможных фракций и размеров групп.
    - Исправлена ошибка, из-за которой во время передвижения по Зоне неигровые персонажи-люди не удовлетворяли свои потребности в общении и разговорах.

    - И некоторые другие улучшения, связанные с разработкой.


    • Улучшения искусственного интеллекта


    - Уменьшено количество призывов и увеличено время между появлениями псевдопоговых фантомов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой зомби выворачивали руки и ноги, когда их сбивали с ног.
    - Исправлена ошибка, из-за которой крупные мутанты прятались за небольшими укрытиями, такими как деревья.
    - Исправлена ошибка, из-за которой конечности мутантов иногда растягивались при стрельбе из автоматического оружия.
    - Исправлена ошибка, из-за которой кровавые визуальные эффекты воспроизводились несколько раз после смерти Крысы от гранаты.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC быстро обнаруживали игрока, когда он приседал.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC входили в двери, не открывая их.
    - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер мог брать под контроль основных сюжетных NPC.
    - Исправлена ошибка, из-за которой Химера пыталась войти в узкий проход, в который она не могла войти, вместо того, чтобы прятаться в засаде.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC телепортировался в запретные зоны, такие как безопасные зоны и хаби.
    - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты, находившиеся в укрытии, не меняли свое прикрытие при получении урона.
    - Исправлены визуальные эффекты телепатических способностей Бюрера.
    Незначительные исправления боевого поведения для NPC, стреляющих из укрытий.
    - Исправлена анимация метания объектов Бюрером.
    - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC бездействовали и отказывались запускать диалоги, связанные с миссией.
    - Исправлена ошибка, из-за которой мутанты продолжали атаковать зомби в нокдауне.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC зависали в анимации прицеливания.
    - Исправлена ошибка, из-за которой анимация смерти воспроизводилась для NPC, который был воскрешен как зомби.
    - Исправлена ошибка, из-за которой нейтральный NPC оставался нейтральным после того, как игрок поражал его атакой ближнего боя.
    - Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых NPC ломались руки во время стрельбы.
    - Общее улучшение боевого опыта и умения NPC находить путь в крупных сражениях с большим количеством трупов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убить химеру с помощью аномалии карусели.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC проходили сквозь объекты и стены при стрельбе из укрытий.
    - Незначительные улучшения для мирного поведения NPC.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не прекращали бой при начале выброса.
    - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые мутанты не могли спрыгнуть с препятствия.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали после окончания выброса.
    - Исправлено поведение бандитов после окончания выброса во время миссии "Яблочко".
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли телепортироваться, если не могли проложить маршрут.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC могли перестать разговаривать друг с другом после загрузки сохранения.
    - Исправлена ошибка, из-за которой трупы мутантов разлетались на большое расстояние от мест, где они были убиты выстрелом из дробовика.

    - Исправлено более 50 мелких "аномалий”.


    • Корректировки баланса


    - Увеличение вознаграждений за несколько миссий.
    - Исправлена ошибка, из-за которой артефакты с эффектом физической защиты давали максимально возможный эффект.
    - Изменена стоимость артефакта "Золотая рыбка" на 14000 купонов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получать бесконечные купоны, продавая и возвращая обратно любые наращиваемые расходные материалы.
    - Исправлен эксплойт "бесконечные деньги" с разделением стопки оружия в окнах продажи.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пожизненные NPC могли появляться мертвыми с полными обоймами патронов.
    - Увеличено время восстановления способностей Снорка на 30%.
    - Увеличен урон от винтовки Гаусса.
    - Увеличена сложность боя с .
    - Пересчитаны награды за миссии Гарпии.
    - Исправлена мгновенная смерть игрока после получения почти полной планки радиации.
    - Исправлено, что Полтергейст и Бюрер в некоторых случаях не наносят урон брошенными предметами.
    - Удален прицел POS 8x из ассортимента нескольких продавцов.
    - Изменен урон от ПСИ-полей.

    - Добавлено еще более 10 незначительных исправлений.


    • Исправления сбоев, повышение производительности и оптимизация


    - Исследованы и применены дальнейшие улучшения мертвых зон и кривых для перемещения геймпада, прицеливания и управления камерой для более плавного и управляемого использования джойстиков на контроллере.
    - Улучшена производительность в густонаселенных районах карты.
    - Исправлено падение производительности видеокарт NVIDIA RTX серии 3000 с включенной генерацией кадров FSR.
    - Исправлена ошибка с зависанием игры при выходе из туннеля во время миссии "Свет в конце туннеля".
    - Исправлена ошибка, из-за которой не работал контроллер Razer Kishi Ultra, подключавшийся по Bluetooth или кабелю.
    - Исправлена ошибка, из-за которой беспроводной контроллер MSI Force Pro не работал по Bluetooth или ключу.
    - Исправлена ошибка, из-за которой контроллер Xbox X / S не работал через Bluetooth-соединение.
    - Улучшен ввод данных с контроллера.
    - Исправлена проблема с визуальными артефактами во внутриигровом интерфейсе при включенном DLSS.
    - Исправлена ошибка, из-за которой здание исчезало в камере игрока на заводской локации.
    - Исправлена ошибка, из-за которой здание возле Янтаря появлялось в поле зрения игрока при приближении к нему.
    - Исправлено падение кадров в секунду, которое могло быть вызвано большим количеством частиц воды.
    - Исправлено падение fps при взаимодействии с трупами на мелководье.
    - Исправлены множественные сбои EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
    - Исправлено множество фатальных ошибок, низкоуровневых фатальных ошибок и сбоев утверждения.

    - В целом было расследовано более 200 сбоев, и были внедрены дальнейшие исправления.


    • Катсцены


    - Множество улучшений анимации лиц и озвучки за кадром для обоих языков в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка с пропущенными кадрами в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали NPC в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой главные герои и NPC могли вести себя неактивно или отделять части тела / снаряжения в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка с отсутствием субтитров в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка с отсутствием тактильной обратной связи в нескольких роликах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой финальный ролик не воспроизводился в миссии "Вечное сияние".
    - Исправлена ошибка, из-за которой не начинался ролик в конце миссии "Назад к куче шлака".
    - Исправлена ошибка с невидимостью во время ролика миссии "В поисках проводника".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог умереть во время ролика во время миссии "Последний шаг".

    - В целом было исправлено более 80 проблем с роликами.


    • Взаимодействующие объекты


    - Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась после загрузки сохранения во время миссии "Принятие желаемого за действительное".
    - Исправлена физика ящиков с боеприпасами и разбитых ламп.
    - Исправлены некоторые проблемы, из-за которых NPC могли застревать в дверях в разных местах.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при спуске по лестнице звук мог зацикливаться, и игроки проходили через лестницу после подъема с нее.
    - Исправлен звук при взаимодействии с мертвым телом.
    - Исправлена ошибка, из-за которой прикосновение NPC к двери во время движения или боя вызывало тряску двери.
    - Исправлено, что подсказки о взаимодействии для добычи и подбора тел появлялись на разном расстоянии от тела.
    - Исправлена ошибка, из-за которой запрос на исцеление был активен, когда у игрока не было аптечки.
    - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые расходные материалы могли не взаимодействовать.

    - И исправлено до 20 других связанных проблем.


    • Основные линейные миссии и развитие сюжета


    - Исправлено более 15 багов, связанных с миссией On the Edge, включая проблемы со смертью после входа в клуб Залесье, баги, которые мешали исцелению, позволяли мутантам проникать внутрь и другие.
    - Исправлено множество проблем с незначительными инцидентными миссиями, в том числе ошибка, из-за которой этап журнала об ученых был отменен вместо завершения после диалога с вопросом, был ли у игрока уже ошейник мутанта, и ошибка с вводящим в заблуждение маркером в задаче "Получить ошейник у мутанта".
    - Исправлены многочисленные проблемы в миссии Видения Истины, из-за которых игрок мог не появляться при загрузке предыдущего старого сохранения, “аномалия”, из-за которой скиф мог становиться враждебным, ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог со скифом, и другие вещи.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог начать диалог с командой после победы над ней во время миссии "Последнее желание".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить софтлок, ранив Рихтера и сделав его враждебным во время миссии "Последнее желание".
    - Исправлена ошибка, из-за которой он покидал свое место на балконе, пока игрок сражался с ним во время миссии Assault on the Duga.
    - Исправлена ошибка, из-за которой он застревал во время миссии Нападение на Дугу.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог помочь солдату, окруженному во время миссии "Как в старые добрые времена".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок был мертв в лагере Тишины во время миссии "Как в старые добрые времена".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссии Тонкая Материя, если он крал предметы миссии до начала миссии.
    - Исправлена ошибка с отсутствием игрока во время миссии "Акт милосердия".
    - Исправлена ошибка, из-за которой окно оставалось закрытым во время миссии "Принятие желаемого за действительное".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять в вентиляции под зданием ARL во время миссии "Принятие желаемого за действительное", если направлялся туда до разговора с .
    - Исправлена ошибка, из-за которой не открывался диалог миссии после убийства слепых собак в миссии Воздушный бой.
    - Исправлена блокировка, с помощью которой невозможно было начать диалог после выключения во время миссии "По горячим следам".
    - Исправлена ошибка, из-за которой побочная миссия "Знак Надежды" была недоступна после завершения миссии "По горячим следам".
    - Исправлена ошибка, из-за которой он отсутствовал на месте выполнения миссии во время или после эмиссии, если миссия "Знак Надежды" была завершена.
    - Исправлена ошибка с бесконечным появлением на химическом заводе во время миссии Побег из Клетки.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог завершить этап изучения журнала Эхо - станция для миссии Мертвая частота, если он был обнаружен до получения информации от team Bravo.
    - Исправлен режим скрытности во время миссии "Король холмов".
    - Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки сохранения отключались элементы управления и горизонтальные перемещения камеры.
    - Исправлена проблема с непроскакиваемым черным экраном после финального ролика в миссии "Туда и обратно".
    - Исправлена проблема с отсутствием вступительного ролика в миссии "Туда и обратно".
    - Исправлена ошибка блокировки, из-за которой объективный разговор с Чернокнижником о Хомяке не мог быть завершен, если игрок убивал до того, как заговорил, во время миссии "В огне".
    - Исправлена ошибка с активной миссией "Бандитский разгром" после возвращения груза игроку.
    - Исправлена ошибка, из-за которой тело игрока исчезало, когда его убивали во время призыва.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи становились враждебными после атаки во время миссии "Пересменка".
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли получить доступ к непреднамеренным областям в локации "Красная крепость".
    - Добавлены доспехи с пси-защитой для задачи "Получить пси-броню" во время выполнения задания Ad astra на aspera.
    - Исправлена ошибка с простаиванием насосных станций в регионе Болот во время выполнения задания Ad astra на aspera.
    - Исправлена ошибка, из-за которой вы находились в лазарете во время миссии "Счастье для всех".
    - Исправлена ошибка с программной блокировкой, из-за которой ответы приходили дорогой ценой, миссия не продвигалась после того, как вы были убиты после эмиссии.
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссию "Темные времена" нельзя было завершить после разговора во время выброса.
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было появляться в закрытом гараже во время миссии "Граница".
    - Исправлена ошибка, из-за которой он мог исчезать во время боя.
    - Исправлена ошибка, из-за которой он не умирал после уничтожения последнего монитора во время боя с боссом.
    - Исправлена ошибка, из-за которой могло отсутствовать местоположение маркера, если Эмиссия начиналась во время приближения игрока, ответы приходили в локации с заданиями по цене.

    - Исправлено более 250 ошибок и блокировок.


    • Побочные миссии и столкновения в открытом мире


    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог убивать зрителей во время боев на арене в Rostock.
    - Исправлена ошибка, из-за которой враги могли покидать Арену во время эмиссии в середине миссии Freedom Colosseum.
    - Улучшен баланс для боев на арене в Rostock.
    - Исправлена ошибка, из-за которой руководство в центре Дворца культуры Энергетик можно было использовать после точки невозврата во время миссии "Внизу".
    - Исправлена ошибка, из-за которой миссии не могли быть завершены после сигнала
    - Исправлено, когда появляется после того, как Вадик Фейерверк начинает воспроизводить мелодию.
    - Исправлены ситуации, когда NPC A-life убивали Серегу Рута, Сеню Петлю и Харика Куртку.
    - Исправлено, что NPC блокировал проход в некоторых областях с планкой 100 Рад.
    - Исправлена репутация техника защиты.
    - Исправлена ошибка, из-за которой встречи с at Agroprom Underground не начинались после завершения "В поисках былой славы" от Spark.
    - Исправлена ошибка, из-за которой оружие оставалось предметом миссии после убийства NPC, что давало задание найти его.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC из деревни новичков пропадали после миссии "Легенды зоны".
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователи могли оставаться запертыми внутри, когда они стреляли в перед закрытием двери.
    - Отключен спавн в перед активацией в НИИЧАЗ
    - Исправлена ошибка, из-за которой встреча со сталкером-попрошайкой не начиналась после возвращения Монолита
    - Исправлены некоторые проблемы в диалоге с NPC на Химическом заводе.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок телепортировался после получения от него награды на уровне 100 рад.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игра могла зависать во время диалога в миссии "Дело чести".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог найти encounter with после окончания миссии "Все, что осталось".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог отсутствовать на локации миссии "Звуки музыки" после разговора с ними во время эмиссии.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог прогрессировать в миссиях после окончания миссии "На грани".

    - Исправлено еще более 100 ошибок.


    • Открытый мир и исследование


    - Исправлено, что шаровая молния иногда застревала во время передвижения в деревне Опачичи.
    - Исправлено, что иногда артефакты не появлялись в аномалиях арки.
    Улучшена физика мертвых тел.
    - Исправлено повреждение снаряжения игрока, когда игрок приседал в Razor.
    - Исправлена проблема с исчезновением трупов.
    - Исправлена растянутая текстура на некоторых деревьях в открытом мире.
    - Исправлена ошибка с аномалией ядовитого облака idle VFX.
    - Исправлена ошибка с появлением крысиных стаев над пещерой в Mist archanomaly.
    - Исправлена ошибка, из-за которой персонажи становились мокрыми в сухих местах после загрузки последнего сохранения.
    - Исправлена ошибка, из-за которой резкие изменения погоды происходили в 4:30 утра и 23: 59 ночи.
    - Исправлено, что аномалия блуждающих огней не всегда порождала свой артефакт.
    - Исправлена ошибка, из-за которой аномалия архи Бульбы иногда не появлялась.
    - Исправлена ошибка, из-за которой трупы, не подлежащие разграблению, появлялись на границе между регионами Кордона и Малой зоны.
    - Исправлено, что игрок не мог добраться до артефакта возле "Заброшенной деревни" на болотах.
    - Увеличьте дистанцию для боевого лая.
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC застревали в дверном проеме во время выброса в Zalissya hub.
    - Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи могли появляться и застревать на изолированных поверхностях (автомобили, коробки и т.д.).
    - Улучшены визуальные эффекты проникновения пуль.
    - Улучшена имитация ткани для трупов неигровых персонажей.
    - Исправлена проблема с наклейками крови.
    - Исправлена ошибка, из-за которой удаленные участки окружающей среды ночью казались слишком яркими.
    - Исправлена ошибка, из-за которой анимация пробуждения зомби перезапускалась каждый раз, когда игрок отводил взгляд.
    - Исправлена ошибка, из-за которой иногда выброс, начатый во время ролика, не заканчивался.
    - Исправлена ошибка, из-за которой копатели вокруг кучи шлака не переставали быть агрессивными по отношению к игроку после окончания боя.

    - И некоторые другие улучшения.


    • Экипировка игрока и настройки состояния игрока


    - Исправлена ошибка, из-за которой шлемы не имели защиты от Psi и Rad.
    - Исправлена ошибка, из-за которой доспехи "SSP-100 Discovery" и "SSP-99 Ecologist" не имели защиты от PSI.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить обновление для свинцового контейнера на костюм PSZ-5V Guardian of Freedom.
    - Дым становился менее интенсивным при выстрелах из оружия с глушителем.
    - Исправлен перелом руки при прикреплении магазина к пулемету.
    - Исправлена видимость пули в магазине во время перезарядки.
    - Добавлен плеск при попадании болтов в поверхность воды.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при выгрузке после изменения типа патронов вылетали пустые гильзы вместо пуль.
    - Улучшено прерывание анимационных эпизодов с перезарядкой оружия и использованием расходных предметов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при бросках на дальние дистанции пропадал звук удара затвора.
    - Незначительные исправления внешнего вида прицелов.
    - Исправлена ошибка, из-за которой предметы не расходовались при использовании с помощью горячих клавиш быстрого слота.
    - Исправлена ошибка, из-за которой улучшения основного оружия применялись к установленным подствольным модулям.
    - Незначительные исправления анимации заклинившего оружия.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог одновременно оснастить детектор основным оружием.
    - Причина смерти теперь корректно отображается на экране смерти.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок врезался в стену или другой объект, выполняя скрытое убийство в ближнем бою рядом с ним.
    - Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали частицы VFX для psy phantoms при стрельбе рядом с их моделями.
    - Исправлена ошибка, которая могла приводить к потере управления после игры на гитаре.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную грузоподъемность, улучшая необорудованную броню.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить неограниченную выносливость после запуска диалога в положении сидя на корточках.

    - И было устранено более 50 других проблем.


    • Настройки игры и меню


    - Обновлены внутриигровые руководства для улучшения взаимодействия с пользователем в первый раз.
    - Исправлена ошибка, из-за которой при приближении игрока к месту выполнения миссии случайным образом появлялось новое оружие с экипировкой в руках.
    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог поменять местами сравниваемое оружие во время торговли.
    - Включены обновления для костюма X7.
    - Добавлена возможность отмены отсоединения предустановленных модулей в меню обновления.
    - Добавлены уникальные метки для мутантов с электрическими ошейниками.
    - Переработан интерфейс системных уведомлений о полученных предметах.
    Обновлены описания нескольких улучшений брони.
    - Исправлены ошибки, из-за которых маркеры миссий на NPC исчезали навсегда после того, как NPC становился враждебным по отношению к игроку.
    - Удалена возможность торговать с NPC на базе Noontide.
    - Переработаны несколько элементов пользовательского интерфейса в меню обновлений КПК.
    - Переработан дизайн нескольких значков в меню КПК.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс дерева обновлений непоследовательно менял направление при переключении между различными видами оружия.
    - Исправлена отсутствующая анимация смены типа боеприпасов на геймпаде.
    - Исправлено появление индикации угрозы после закрытия главного меню.
    - Исправлено отсутствие звука прокрутки мыши в КПК.
    - Исправлено, что параметр устройства вывода сбрасывался после перезапуска клиента.
    - Исправлена ошибка, когда после загрузки определенного файла сохранения появлялся черный экран.
    - Удалено избыточное всплывающее окно при сбросе настроек до значений по умолчанию.
    - Были переведены настройки качества масштабирования в настройках.
    - Цвет маркера тайников изменен на фиолетовый.
    - Исправлена ошибка, из-за которой технические специалисты не могли установить некоторые улучшения брони.
    - Исправлено, что броня обнаружения SSP-100 не могла быть улучшена ни одним техническим специалистом.
    - Исправлена ошибка, из-за которой расходные материалы не могли быть применены через быстрые слоты.
    - Исправлена ошибка, из-за которой перекрестие не появлялось после перезагрузки, если кнопка R была нажата повторно.
    - Исправлена проблема с прокруткой внутри заметки в КПК.
    - Исправлена ошибка, из-за которой пользователь двигался медленно и не мог разогнаться после загрузки файла сохранения, созданного, когда пользователь наклонялся.
    - Исправлена ошибка с опцией "HDR White Point".

    - И почти 100 других "аномалий” были исправлены в этом разделе.


    • Достижения


    - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Четыре ветра".
    - Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получить достижение "Бинго".
    - Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли разблокировать достижения в магазине EGS.


    • Сохранения


    - Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузить существующие сохранения после неожиданного завершения игры и процесса steam.
    Исправлена ошибка с отсутствующими файлами сохранения после жесткой перезагрузки ПК \ Xbox.


    • Другие улучшения


    - Более 15 обновлений локализации и озвучки.
    - Более 40 настроек звука и громкости различных типов.
    - Более 20 улучшений внешнего вида некоторых персонажей и NPC.

    И более 500 исправлений для
    - Листвы.
    - Мерцание текстур.
    - Ошибки в навигационных сетках.
    Коллизии.
    - Ошибки в позиционировании объектов и контекстных действиях.
    - Исправления, связанные с VFX.
    - Неразрушаемые объекты.

    И многое другое.


    • Лайк 5
    • Мастер! 3
    • Сталкерский лайк 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 3

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    cryptopterius

    Cyrax Я вижу, что нейронка кошерно рисует, по-камеронски. Терминатора первого осталось отнейронить. Там анимация хромает у зеркала, во время ремонта.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Cyrax
    Только что, cryptopterius сказал:

    Cyrax Я вижу, что нейронка кошерно рисует, по-камеронски. Терминатора первого осталось отнейронить. Там анимация хромает у зеркала, во время ремонта.

    Вот тут не понял тебя.

    • Дурка 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    7 минут назад, Cyrax сказал:

    То что нейронка - знаю, но интересно же выглядит, согласись.

    Согласился.

    А Т1 нужно повторно прогнать через монтаж, цифровые сцены с Т1 выглядят нелепо. Скованные и дерганные движения. Надо слегка очеловечить. Просто посмотри сцену ремонта Т1 в отеле.

     

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Cyrax
    Только что, cryptopterius сказал:

    Согласился.

    А Т1 нужно повторно прогнать через монтаж, цифровые сцены с Т1 выглядят нелепо. Скованные и дерганные движения. Надо слегка очеловечить. Просто посмотри сцену ремонта Т1 в отеле.

     

    Вот теперь понял тебя. Да я все части терминатора смотрел. В этом сцене не сам Арнольд снимался, а его кукла, потому и лицо такое не естественное. Для фильма 1984 года - это просто великолепно снято. Я так считаю. За нейронками будуще, тут глупо отрицать. Та же технология dlss как пример.

    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG
    19 минут назад, Cyrax сказал:

    Вот я всё же не ошибся - ты реально идиот.

    Коричневая лепёшка. Я рад за тебя, что ты наконец выучил алфавит. Теперь будем тебя учить писаться и какаться.:u1F609:


    Дополнено 3 минуты спустя
    20 минут назад, Cyrax сказал:

    Ты, дурачок местный, и твоя особа с картинки

    А вот ругаться низя. Мама в угол поставит.:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Изменено пользователем StariyStalkKRG

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    5 минут назад, Cyrax сказал:

    За нейронками будуще,

    В прологах обоих Терминаторов нужно поработать еще, чтоб сцены будущего выглядели более реалистичными, особенно в Т1, там домики как в инсценированном атомном взрыве в Америке. Смешной мультик, как и полет на Луну в павильоне.

    Изменено пользователем cryptopterius
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nomad™ LIVE

    Про ИИ куча фантастики, которая манифестирует меморандумы. Космическая одиссея 2001 года ярчайший пример.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Nomad™ LIVE Скайнет работает. Илон Маск уже кучу народа поувольнял из Пентагона, Департаментов и НАСА при помощи аудита ИИ.

    В сети есть ролик аутсорса, где чел ставил ширму в сторону камеры, с изображением себя и рабочего стола, а за ширмой играл в колду. В Америке с непомерно раздутым локомотивом экономики много таких дятлов-выживальщиков.


    Дополнено 45 минуты спустя

     

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Разные сценарии у мутантов и ботов в а-лайфе, включая поведение во время выброса

     

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo
    В 24.12.2024 в 15:41, cryptopterius сказал:

    Nomad™ LIVE Скайнет работает. Илон Маск уже кучу народа поувольнял из Пентагона, Департаментов и НАСА при помощи аудита ИИ.

    В сети есть ролик аутсорса, где чел ставил ширму в сторону камеры, с изображением себя и рабочего стола, а за ширмой играл в колду. В Америке с непомерно раздутым локомотивом экономики много таких дятлов-выживальщиков.


    Дополнено 45 минуты спустя

     

    :4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:скоро стримеры будут ставить ширму как играют в колду, а сами за ширмой будут играть в Майнкрафт на хайпиксиле, или уходить на завод поработать.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    12 минут назад, felex_gallardo сказал:

    скоро стримеры будут ставить ширму как играют в колду, а сами за ширмой будут играть в Майнкрафт на хайпиксиле, или уходить на завод поработать.

    запись в записи, и на заводе ширму поставят у станка, а сам стример где-то на багамах с мамкой загорает :)

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    felex_gallardo
    8 минут назад, cryptopterius сказал:

    запись в записи, и на заводе ширму поставят у станка, а сам стример где-то на багамах с мамкой загорает :)

    :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135::4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451: на богамах так же ширма с мамкой может быть

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Cyrax
    В 24.12.2024 в 13:31, StariyStalkKRG сказал:

    А вот ругаться низя. Мама в угол поставит.:4f228b5c-e001-4b77-ba06-c5ac01c62451:

    Я как ты с мамкой не живу. Позорник 50 летний. Квартиру хоть начни снимать, а не в ютубчике видосики делать с таким себе качеством. Лодырь.

    • Хабар 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius
    2 часа назад, Cyrax сказал:

    Я как ты с мамкой не живу. Позорник 50 летний.

    Вообще-то в Европах живут с мамкой до 50 спокойно. Каким дураком надо быть, чтоб сьезжать на сьемную хату с рентой как в ипотеке, если хата не достанется? Либо реально ипотечное рабство, либо с мамкой. Выбор очевиден, но лохов почему-то всегда больше и сидят в мыльном пузыре как последние терпилы, а банки считают триллионные прибыли от кредитов. Вот это наебизнес, вот это я понимаю как можно стричь баранов, что уверовали в независимость от мамки.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    edskiy

    Шойгу, упс, Григорович, где патчи!!!??? Бл...

    Изменено пользователем edskiy

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    StariyStalkKRG
    21 час назад, Cyrax сказал:

    Квартиру хоть начни снимать

    Расскажи всем, что есть у тебя, кроме пустой головы с какахой на макушке? rtx 3050 хоть есть? Или только прицениваешься? Ждёшь когда подешевеет, чтобы осуществить мечту.:u1F921:

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Cyrax
    4 часа назад, StariyStalkKRG сказал:

    Расскажи всем, что есть у тебя, кроме пустой головы с какахой на макушке? rtx 3050 хоть есть? Или только прицениваешься? Ждёшь когда подешевеет, чтобы осуществить мечту.:u1F921:

    3050 нету - дорого слишком. Взял себе мечту детства gtx 550 Ti. Ты нереально глупый человек... Ты мне до такой степени надоел своей тупостью, что вали ка ты в чс. У меня у соседей ребенок умнее тебя, старый шизофреник с какой во рту.

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    У вас всегда так перед Новым Годом? Слетаетесь всей сворой и грызетесь яростно как слепыши с псевдами? Кастуют пси-волны негатива, пытаясь вынести мозг оппоненту, чтоб вывести всю боль от пси-страданий Монолита, накопленные за год.

    Когда смотришь первые впечатления того самого Сталкера с элементами хоррора, рпг, шутана и логического квестовика, понимаешь какая команда творцов ушла в Метро, создав еще один движок для него. Молю Монолит, чтоб ремастер первой трилогии был достойным  для всей сталкерской базы в СНГ. И на русском языке, с русским интерфейсом и озвучкой. Старый бандоский обрез - имба для зоны! Легкий, компактный и очень практичный. И никаких спаренных помповиков от идиотов для идиотов без бинокля и пнв! И даже без нормального фонаря в зоне, это просто рукалицо!

     

    Изменено пользователем cryptopterius
    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Квестовый макар самый имба ствол против бюрера, никогда из рук не выбьет, возьмите на заметку, в каментах иностранцы отжигают канеш по калибру 9х18

     

    Изменено пользователем cryptopterius

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    edskiy

    Даёшь Новогодний патч! Мы требуем!

    Изменено пользователем edskiy
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    cryptopterius

    Кстати, вспомнил случай в НЛС насчет воровства квестовых итемов, там эт в порядке вещей, в зоне с мародерами так и должно быть, чтоб перли все, что плохо лежит. Особенно квестовый ящик с охотничьими колбасками запросто могут спереть.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Vasya_KIm
    В 19.12.2024 в 15:45, Quadrum сказал:

    260 гигубайт игра весит в 2077 здравствуйте.

    а 50 гб не хочешь?). Ведь скоро появится технология сжатия текстур). До значительных размеров.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях