Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.10.2020 в Сообщения
-
5 балловССЫЛКА НА EFT_WP-28.10.20: MEGA: https://mega.nz/folder/1m5mQC7D#TShDEZNwuoca9OLgMFkwgA Google: https://drive.google.com/file/d/1prBILb5-k7uWWTi38m0UYgTXBGSUzABK/view?usp=sharing Описание от авторов: https://vk.com/@eft_wp-reliz-obt-versii-eftwp-281020
-
4 балла► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
-
3 баллаКто такой Славян Харчок и где ты в моем сообщении наезд увидел? Там был просто вопрос... Куда уж мне дебилу необразованному... Я читаю до сих пор по слогам и пишу под диктовку. А если честно, абсолютно не понимаю, откуда в вас люди столько агрессии? На простой вопрос не поленился накатать целую простыню с указанием всего того, что я по твоему мнению пропустил в этой жизни... Ну а насчёт ПМ с барабаном, как минимум в одном экземпляре он существует, хоть это и модернизация, а не заводской образец. Да и в Метро Исход тоже на пистолет можно было поставить барабан, хотя согласен, глупо и непрактично.... Возможно я не так выразился в ответе, Misery просто реально достало когда в игры за уши тянут реализм. У кого то были претензии к Заурусу за его Даггер? До сих пор люди его моды проходят и никого не колышет что Винторез стреляет патронами от Кольта...
-
3 балла
-
3 баллаВсем хаюшки, это Картотека. Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки. Приятного просмотра!
-
2 баллаhttps://topwar.ru/31360-magazin-uvelichennoy-emkosti-dlya-pistoleta-makarova.html Не ругайте меня за ссылки на сторонние ресурсы.
-
2 баллаЧто за наезды в стиле Славяна Харчка"Чё за фуфло? чё нереалистична?" Сталкер - научная фантастика, а хорошая научная фантастика должна дружить с логикой и здравым смыслом, оправдания всяких нелепых, нарушающий всю логичность и практичность вещей в научной-фантастике и оправдывая "этожефантастика!" выдает тебя как плохого знатока фантастики вообще.Аномалии,мутанты и артефакты - это всего лишь условность мира Сталкер, все остальное в Сталкере из реального мира и должно работать по закону реального мира.
-
2 баллаdeath_dealer Привет. Необходимо оформить тему надлежащим образом. Инструкция по оформлению темы
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллНазвание: Возвращение | 1.2. Final Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Arche Дата релиза: 21 ноября, 2019 г. Возвращение — это история о возвращении Дегтярёва в Зону, ровно через год, после событий оригинальной игры.
-
1 баллНазвание: На Болотах Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Это небольшая сюжетная модификация, действия которой происходят на Болотах. Опытный сталкер по прозвищу Кощей возвращается в Зону, находит на Болотах недавно открывшийся бар "Под Куполом" и начинает работать на бармена. Всё идёт хорошо, как вдруг начинают происходить странные вещи: застрелился часовой, на бар напал отряд Зомбированных. Кощею вместе со своим другом Медведем предстоит разобраться, что же тут происходит.
-
1 баллНазвание: DEAD ZONE Разработчик: REM-TEAM Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 20/8/2020 DEAD ZONE - это фриплейный мод на основе оригинального ТЧ, который делает приоритет на графику, атмосферу омертвевшей Зоны и хардкор. Итак, что входит в мод: ОРУЖИЕ: ГРАФИКА: ХАРДКОР: ПРОБЛЕМЫ И ИХ ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: УСТАНОВКА: ЧТО ВХОДИТ В ОБНОВЛЕНИЕ: ОБРАТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАНИЕ. Скачать Обзор от Фрауна Группа ВК Скриншоты
-
1 баллРазработчик: @AziatkaVictor Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата Выхода: Октябрь 2023 г. Готовность Мода: 100%
-
1 баллНазвание: Call of Chernobyl by Misery Разработчик(-и): Misery Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: (пока-что заморожено в связи с глобальными изменениями) Сборка как сборка. Конечно "не самый масштабный проект на платформе CoC", но я к этому и не стремлюсь. Будут знакомые нововведения и фишки, новые локации, новые персонажи, мини-сюжеты, селекция артефактов, модификация детекторов, менеджер модов, уникальное оружие.
-
1 балл
-
1 баллС Бесам не как но этот костюм лучше чем куртка новичка в ней лучше и проще на Свалке будет , завтра постараюсь дать ответ с Бесом я до него дошёл но всё равно надо с Кордона переиграть выброс переждать как раз попал во время штурма . Дополнено 14 минуты спустя _sdat Ты где патроны на АКС брал в первом сохранение что мне скинул . Сидор дал за квест с Китайцем ?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак вроде квест с куклами недоделан? или нет? Дополнено 2 минуты спустя С КПК недоделка выходит, забей просто.Иди спи 2 дня, пока Герман СМС не кинет.
-
1 баллА ЧЗО и игра Сталкер это чисто реальная жизнь со всеми мутантами, артефактами и прочими аномалиями???
-
1 баллОпачки! Значит поменяли мнение! Видимо прислушались к пожеланиям "доставаки" по ж. персам ... Только что-то боязно - в каком качестве и виде введут... Ну да "будем подождать". А по поводу даты выхода (2040) - думается, что тут будет все норм. И в этом году все заценим. Ведущий ТС, да и вся команда столько насмотрелись, начитались и наслушались о других, что попадать в "обещалкины" уж точно не будут. Всей команде ТС успехов в доводке и шлифовке реализованного! И помнить, реализовать все-все желаемое невозможно, да и всем угодить "низзя", да и не нужно. Ждем релизки! И .... удачи всем вам.
-
1 баллMaster_boli , естественно все это будет в последующих версиях))) Но пока работаем над новыми квестами.
-
1 баллВроде как байка просто Тайники можно "выбухать" у обычных сталкеров у костра Дополнено 0 минут спустя И не только у костра
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллKalambur Проверка наличия двух предметов: function actor_have_exo_outfit_and_exobackpack(first_speaker, second_speaker) return actor_have_section('exo_outfit') and actor_have_section('exobackpack') end В какой секции!? В ltx-файле?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПереход он дает свалка-ТД. Тот что со стороны Санатория. А в Ящичке Ночная звезда, вроде полностью красная. Или может там рандомно.
-
1 баллTyrob https://drive.google.com/drive/folders/1btpAtcczq0t7-CW1ScF89-KGzOQFsFeT?usp=sharing вот, ближайшее до перехода на Свалку
-
1 баллИсправил найденые косяки и перекомпилил Тёмную долину. Слегка растроился после запуска, картинка какая то отвратная... потом оказалось что на новом монике я игру ещё не запускал и там стоит старое разрешение 1920 х 1080... А так как моник 2к то это разрешение отображается отвратно... Поменял настройки на 2650 х 1440 и картинка стала чудесная..))) Дополнено 5 минуты спустя В том то и дело что это было сделано в фиксе ещё на версии 2.3... характеристики там одинаковые, видимо анимации проигрываются по разному у разных типов гранат...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТут куда рандом их занесет, они могут быть и на Кордоне, и в ТД, и на Свалке...
-
1 баллНеудачная обложка мода, решил здесь показать, не пропадать же добру. Сделано в SFM:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРепак на OLR 2.5 fix: Ссылка (Яндекс Диск) ~3.38 Гб Пересобранный и обновленный этот репак Собран на основе обновленных db архивов от Macron'a Встроен фикс 46 (На момент 19.10.2020) Все изменения\исправления\обновления будут записаны в файл readme.txt Скриншоты установки можно увидеть тут: Ссылка Старая версия удалена! P.S. Обновлять с выходами патчей буду, но по мере возможности.
-
1 баллОба на! мулька за S.T.A.L.K.E.R. 2 ждём конец года, подробностей и свежей инфы
-
1 баллА вот и обещанные скрины, локация все больше обрастает лесами и деталями. Мне нравиться, выглядит живо и приятно, готов часами просто любоваться: Так же не забываем, что это все может быть иначе на релизной версии. Надеюсь, вам скриншоты нравятся так же, как и мне.
-
1 баллТак, внимательно читаю, что вы здесь пишите. Давайте расставим точки над Ъ. Первое. Касаемо отсутствия мини-карты. Обе главы мода довольно небольшие. Локации доступны для исследования, но на них чисто физически нельзя заблудиться. В конкретно данном моде - это не элемент хардкора, потому что хардкора в моде и нет. Тут нет НПС, которые палят за три девять земель в три девятом царстве. Нет моментов, когда игрок должен стоять на месте, когда использует аптечку или перезаряжается. Так что я вообще не знаю, при чём тут эти ваши истории из хардкорных модов, когда речь идёт про отсутствие одного-единственного элемента интерфейса, который в контексте этого мода не важен. Наш короткометражный мод не стремится к реализму. Вообще, слово "реализм" в контексте видеоигры - не самое удачное слово. Лучше стремиться к правдоподобию - когда игрок, несмотря на тонну игровых условностей, всё равно продолжает верить в происходящее. Второе. Касаемо изменения fov'a. Пока попрошу сыграть с оригинальным или дождаться патча, если даже с дефолтным вам играть не нравится. С понедельника начнётся работа над патчем, который исправит известные мне ошибки (летающая листва в одном месте, а также два противоречащих друг другу сообщения Номаха подряд про точку эвакуации). Есть мысль добавить отдельный пункт про fov в меню настроек. Пока что это решается внутри команды.
-
1 баллПарни, кому лень это всё делать вот ссылка на скачку https://yadi.sk/d/6LeUxSrMvySVDQ в архиве есть билдовский инвентарь с 18 слотами на пояс и ещё расположение предметов по одному, насчёт версии хз, у меня стоит 1.0006 и всё работает, проверьте кто-нибудь на 1.0004
-
1 балл[SoC] Система постепенной регенерации жизни Автор статьи: Fireman3000 Дополнил: Darkscape А так же спасибо: Lurk моду и ABC. Статья взята из: stalker inside Для начала создадим скрипт. Например health_effect.scripts: Теперь создаёте скрипт abc_medkit.script: Лезем в bind_stalker.scripts: Далее идем в файл config\misc\items.ltx:
-
1 балл[SoC] Добавляем новый ранг - Легенда Автор: Fireman3000 Для начала зайдем в gamedata/config/creatures/game_releations.ltx и там изменим: ;реальное разделение на группы репутаций на шкалы rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend И затем строчку с наименованием рангов: ;шкалы для вывода названий вместо чисел ;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend Затем там же ищем эту строчку и изменяем ее: [rank_relations] ; novice, experienced, veteran, master, legend ;=================================================================== novice = 0, 0, 0, 0, 0 experienced = 0, 0, 0, 0, 0 veteran = 0, 0, 0, 0, 0 master = 0, 0, 0, 0, 0 legend = 0, 0, 0, 0, 0 Затем там же изменяем одну строчку. Не уверен в ее работоспособности, но лучше не рисковать: ;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа ;с определенным статусом [rank_kill_points] novice = 0 experienced = 0 veteran = 0 master = 0 legend = 0 С конфигами вроде разобрались. Лезем в скрипты gamedata/scripts/_g.script: function set_actor_rank(rank) if rank == "novice" then db.actor:set_character_rank(0) elseif rank == "stalker" then db.actor:set_character_rank(300) elseif rank == "veteran" then db.actor:set_character_rank(600) elseif rank == "master" then db.actor:set_character_rank(900) elseif rank == "legend" then db.actor:set_character_rank(1200) end end Вместо 1200 можете поставить любое свое значение. Этот скрипт отвечает либо за то, когда ранг получается у actor`a, либо, если меняешь через скрипт ранг у последнего, то очки его ранга ровны тому, что мы только что подставили (то бишь 1200)... Затем меняем gamedata/scripts/xr_info.script: local info_by_rank = { novice = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower", "encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert", "encyclop edy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", "encyclopedy_zone_zone-story_stor y-2006", "encyclopedy_zone_anomalies_bald", " encyclopedy_zone_anomalies_gravi", "encyclopedy_zone_anomalies_meat", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_z one_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_locations_escape", "encyclopedy_zone_locations_garbage", "encyclopedy_mutant _crow_general", "encyclopedy_mutant_rat_general", "encyclopedy_mutant_flesh_general", "encyclopedy_mutant_blind_general", " encyclopedy_mutant_boar_general", "encyclopedy_social_military_army", "encyclopedy_social_stalker-clans_duty", "encycloped y_social_stalker-clans_bandits" }, stalker = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower", "encyclopedy_zone_artifact_af-night-sta r", "encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-gold-fish", "encyclopedy_ zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", " encyclopedy_zone_zone-story_story-2008", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "enc yclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_escape", "encyclopedy_zo ne_locations_garbage", "encyclopedy_zone_locations_agroprom", "encyclopedy_zone_locations_darkdolina", "encyclopedy_zone_l ocations_bar", "encyclopedy_zone_locations_rostok", "encyclopedy_mutant_tushkano", "encyclopedy_mutant_pseudodog_general", "encyclopedy_ mutant_bloodsucker_general", "encyclopedy_mutant_burer_general", "encyclopedy_mutant_snork_general", " encyclopedy_mutant_flesh_general", "encyclopedy_mutant_blind_general", "encyclopedy_mutant_boar_general", "encyclopedy_soc ial_stalker-clans_freedom", "encyclopedy_social_stalker-clans_monolith", "encyclopedy_social_stalker-clans_killers", "ency clopedy_social_stalker-clans_zomstalkers", "encyclopedy_social_scientists_mobile-labs", "encyclopedy_social_military_army", " encyclopedy_social_stalker-clans_duty", "encyclopedy_social_stalker-clans_bandits", "stalker_story_2", "stalker_story_3", " stalker_story_7", "stalker_story_11", "stalker_story_12", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_sto ry_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, veteran = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-r usty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifa ct_af-gold-fish", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat", "encyclopedy_zone_arti fact_af-soul", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy _zone_artifact_af-electra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slime", "encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slug", " encyclopedy_zone_zone-story_story-2010", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "enc yclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclope dy_zone_locations_agroprom", "encyclopedy_zone_locations_darkdolina", "encyclopedy_zone_locations_bar", "encyclopedy_zone_ locations_rostok", "encyclopedy_zone_locations_military-loc", "encyclopedy_zone_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locat ions_radar", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_contr oller_general", "encyclopedy_mutant_bloodsucker_general", "encyclopedy_mutant_burer_general", "encyclopedy_mutant_snork_ge neral", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "encyclopedy_social_stalker- clans_freedom", "encyclopedy_social_stalker-clans_monolith", "encyclopedy_social_stalker-clans_killers", "encyclopedy_soci al_stalker-clans_zomstalkers", "encyclopedy_social_scientists_mobile-labs", "stalker_story_2", "stalker_story_3", "s talker_story_7", "stalker_story_10", "stalker_story_11", "stalker_story_12", "stalker_story_13", "stalker_stor y_14", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" } , master = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-e lectra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy _zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyc lopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclope dy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zon e_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations _stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_control ler_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", " stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_sto ry_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-e lectra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy _zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyc lopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclope dy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zon e_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations _stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_control ler_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", " stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_sto ry_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" } } Этот скрипт отвечает за истории, услышанные от сталкеров (которые остаются в дневнике). Затем лезем в gamedata/scripts/xr_statistic.script: local killCountProps = { neutral_novice = 1, neutral_experienced = 2, neutral_veteran = 3, neutral_master = 4, neutral_legend = 5, monolith_novice = 1, monolith_experienced = 2, monolith_veteran = 3, monolith_master = 4, monolith_legend = 5, military_novice = 1, military_experienced = 2, military_veteran = 3, military_master = 4, military_legend = 5, killer_novice = 1, killer_experienced = 2, killer_veteran = 3, killer_master = 4, killer_legend = 5, ecolog_novice = 1, ecolog_experienced = 2, ecolog_veteran = 3, ecolog_master = 4, ecolog_legend = 5, dolg_novice = 1, dolg_experienced = 2, dolg_veteran = 3, dolg_master = 4, dolg_legend = 5, freedom_novice = 1, freedom_experienced = 2, freedom_veteran = 3, freedom_master = 4, freedom_legend = 5, bandit_novice = 1, bandit_experienced = 2, bandit_veteran = 3, bandit_master = 4, bandit_legend = 5, zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4, zombied_legend = 5, Вместо 5 можно подставить любое число. Это сколько капает в ранг очков когда убиваешь людей с рангом легенда... Лезем далее в gamedata/scripts/se_respawn.script: -- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано. local simMaxCount = { stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, stalker_legend = 5, monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, monolith_legend = 10, military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, military_legend = 2, killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, killer_legend = 2, ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, ecolog_legend = 0, dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, dolg_legend = 13, freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, freedom_legend = 13, bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, bandit_legend = 2, zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, zombied_legend = 10, Ну, тут, я думаю, понятно. Остался последний штрих, отображение ранга в текстовом значении. То бишь залезаем в config\text\rus и открываем любой файл, например ui_st_mm.xml и добавляем туда: <string id="legend"> <text>Легенда</text> </string> Чтобы протестировать, лезем в config\gameplay\character_desc_general.xml и меняем ранг у актора. Поставим, например, 1201: <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>actor_name</name> <icon>ui_npc_u_actor</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n </supplies> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>1201</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\hero\stalker_novice</visual> </specific_character> Заходим в игру и проверяем. И да! У ГГ теперь ранг Легенда!
