Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.10.2020 в Сообщения

  1. 5 баллов
    ССЫЛКА НА EFT_WP-28.10.20: MEGA: https://mega.nz/folder/1m5mQC7D#TShDEZNwuoca9OLgMFkwgA Google: https://drive.google.com/file/d/1prBILb5-k7uWWTi38m0UYgTXBGSUzABK/view?usp=sharing Описание от авторов: https://vk.com/@eft_wp-reliz-obt-versii-eftwp-281020
  2. 4 балла
    ► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
  3. 3 балла
    Кто такой Славян Харчок и где ты в моем сообщении наезд увидел? Там был просто вопрос... Куда уж мне дебилу необразованному... Я читаю до сих пор по слогам и пишу под диктовку. А если честно, абсолютно не понимаю, откуда в вас люди столько агрессии? На простой вопрос не поленился накатать целую простыню с указанием всего того, что я по твоему мнению пропустил в этой жизни... Ну а насчёт ПМ с барабаном, как минимум в одном экземпляре он существует, хоть это и модернизация, а не заводской образец. Да и в Метро Исход тоже на пистолет можно было поставить барабан, хотя согласен, глупо и непрактично.... Возможно я не так выразился в ответе, Misery просто реально достало когда в игры за уши тянут реализм. У кого то были претензии к Заурусу за его Даггер? До сих пор люди его моды проходят и никого не колышет что Винторез стреляет патронами от Кольта...
  4. 3 балла
    разработка продолжается!
  5. 3 балла
    Всем хаюшки, это Картотека. Представляем вам комментарии разработчиков к первым двум главам модификации Short Story для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. В этом ролике вы узнаете, с какими забавными случаями и трудностями мы столкнулись во время разработки. Приятного просмотра!
  6. 2 балла
    https://topwar.ru/31360-magazin-uvelichennoy-emkosti-dlya-pistoleta-makarova.html Не ругайте меня за ссылки на сторонние ресурсы.
  7. 2 балла
    Что за наезды в стиле Славяна Харчка"Чё за фуфло? чё нереалистична?" Сталкер - научная фантастика, а хорошая научная фантастика должна дружить с логикой и здравым смыслом, оправдания всяких нелепых, нарушающий всю логичность и практичность вещей в научной-фантастике и оправдывая "этожефантастика!" выдает тебя как плохого знатока фантастики вообще.Аномалии,мутанты и артефакты - это всего лишь условность мира Сталкер, все остальное в Сталкере из реального мира и должно работать по закону реального мира.
  8. 2 балла
    death_dealer Привет. Необходимо оформить тему надлежащим образом. Инструкция по оформлению темы
  9. 2 балла
    Dobruu kot если это где мостик то под ним туннель с боку в дырках смотри.
  10. 2 балла
    «Эхо Монолита» - появился тизер версии 0.2
  11. 1 балл
    Название: Возвращение | 1.2. Final Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Arche Дата релиза: 21 ноября, 2019 г. Возвращение — это история о возвращении Дегтярёва в Зону, ровно через год, после событий оригинальной игры.
  12. 1 балл
    Название: DEAD ZONE Разработчик: REM-TEAM Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 20/8/2020 DEAD ZONE - это фриплейный мод на основе оригинального ТЧ, который делает приоритет на графику, атмосферу омертвевшей Зоны и хардкор. Итак, что входит в мод: ОРУЖИЕ: ГРАФИКА: ХАРДКОР: ПРОБЛЕМЫ И ИХ ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: УСТАНОВКА: ЧТО ВХОДИТ В ОБНОВЛЕНИЕ: ОБРАТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАНИЕ. Скачать Обзор от Фрауна Группа ВК Скриншоты
  13. 1 балл
    Название: Another Zone Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: CreZy_exe Дата выхода: 9 ноября, 2016 г. Меня зовут Артём. Если вкратце, то из-за одного несчастного случая, моя сестра стала "калекой". Она не могла ни слышать, ни видеть. Я решил отправиться в зону вместе с моим другом, которому уже удавалось там побывать, чтобы ей помочь. Есть такой артефакт - "Осколок зоны". Говорят, что он может исцелить любые болезни. Если это и вправду так, то я хочу попробовать найти его. Проникновение в зону оказалось более чем насыщенным. Убегая от мутантов мы потеряли всю провизию. Через два дня, успешно проникнув в зону, началось моё путешествие.
  14. 1 балл
    Название: Call of Chernobyl by Misery Разработчик(-и): Misery Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 Дата выхода: (пока-что заморожено в связи с глобальными изменениями) Сборка как сборка. Конечно "не самый масштабный проект на платформе CoC", но я к этому и не стремлюсь. Будут знакомые нововведения и фишки, новые локации, новые персонажи, мини-сюжеты, селекция артефактов, модификация детекторов, менеджер модов, уникальное оружие.
  15. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP|CS] Дата выхода: 01.08.21 (CoP) Официальная группа разработчика: M.F.S. Team Описание: Что мы уже сделали: Скриншоты:
  16. 1 балл
    С Бесам не как но этот костюм лучше чем куртка новичка в ней лучше и проще на Свалке будет , завтра постараюсь дать ответ с Бесом я до него дошёл но всё равно надо с Кордона переиграть выброс переждать как раз попал во время штурма . Дополнено 14 минуты спустя _sdat Ты где патроны на АКС брал в первом сохранение что мне скинул . Сидор дал за квест с Китайцем ?
  17. 1 балл
    Может перейти на динамику?
  18. 1 балл
    Они сами говорят, кто они и откуда. Можно. Можете продать Сильвестру.
  19. 1 балл
    Спс, печалька.
  20. 1 балл
    он где угодно может быть, по всей Зоне.
  21. 1 балл
    уууу..как много недоделков....ну ок..пойду,пошляюсь.пасибки)??
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    А ЧЗО и игра Сталкер это чисто реальная жизнь со всеми мутантами, артефактами и прочими аномалиями???
  24. 1 балл
    Это внушает, потому что редко где увидишь президента, занятого сюжетной линией стулкера.)
  25. 1 балл
    Вроде как байка просто Тайники можно "выбухать" у обычных сталкеров у костра Дополнено 0 минут спустя И не только у костра
  26. 1 балл
    Это баг. Надо убить того раненого сталкера и тогда контролёр появится.
  27. 1 балл
    Kalambur Проверка наличия двух предметов: function actor_have_exo_outfit_and_exobackpack(first_speaker, second_speaker) return actor_have_section('exo_outfit') and actor_have_section('exobackpack') end В какой секции!? В ltx-файле?
  28. 1 балл
    Всем привет! Прохождение модификации Эхо монолита!
  29. 1 балл
    sergey_2000 все изменения разбиты в отдельные папки, всё вместе это одна папка со всеми изменёнными мной файлами ?
  30. 1 балл
    смотрю тут все ответы типа - сам виноват,ниукаго не было ,а у тебя есть ,все прошли - а ты особенный. и это не смотря на еще челов 5 писавших ранее,что у них нг не запускаеться,куча багов на 15ти страницах с приложенными логами и баги сейвов - но походу это все засланные - тк все же играют нормально - все прошли.с нг решил проблему которая была только изза того что я такой дурак ,а мододел -всевидящий идеал и Господь!как решил проблему ?вбейте в гугл 11серия.11сезон Хфайлов - посмотрите и возможно найдете ответ - но я не был бы так уверен,Меченый - потому-что ,никто не знает что такое гугл и где находится а также, как открыть файл Хфайлов ,а тем более 11серию тк в сезоне было всего 10 серий.(примерно в таком духе описание брифингов всех заданий в этом моде).вобщем все ясно понятно - кроме Долины Шорохов не видел играбельного мода ...
  31. 1 балл
    Схрон ево в ТД,арт и капсула вроде.А дела там шкуры плотей и т.п....
  32. 1 балл
    Tyrob https://drive.google.com/drive/folders/1btpAtcczq0t7-CW1ScF89-KGzOQFsFeT?usp=sharing вот, ближайшее до перехода на Свалку
  33. 1 балл
    Исправил найденые косяки и перекомпилил Тёмную долину. Слегка растроился после запуска, картинка какая то отвратная... потом оказалось что на новом монике я игру ещё не запускал и там стоит старое разрешение 1920 х 1080... А так как моник 2к то это разрешение отображается отвратно... Поменял настройки на 2650 х 1440 и картинка стала чудесная..))) Дополнено 5 минуты спустя В том то и дело что это было сделано в фиксе ещё на версии 2.3... характеристики там одинаковые, видимо анимации проигрываются по разному у разных типов гранат...
  34. 1 балл
    Аномалия с постоянным расположением срослась с новой после выброса
  35. 1 балл
    если бы и попросил то не дал ))
  36. 1 балл
    dumidum Так вас лично никто и не просит.
  37. 1 балл
    Неудачная обложка мода, решил здесь показать, не пропадать же добру. Сделано в SFM:
  38. 1 балл
    Что-то не заходит мне эти "250 квестов". Найди три кпк здесь, найди три кпк там, найди три кпк вот тут. Принеси кусок мяса собаки, плоти, дальше что? Принеси мне коллекцию пистолетов. А давай мы тебе соберем фонарик? Неси мне сломанный фонарь. И это только Кордон. Здесь заставляют дружить с бандитами и военными. С военными еще есть смысл, потому что репа у ученных падать будет, если отстреливать вояк. С бандитами дружить надо, чтобы квесты новые за них выполнять. Круто, а какие квесты? Тоже что-то да найти?) В итоге получается, что мы просто собираем разный мусор и сдаем квестовикам. Ну, начало уже "захватывающее". Убрали стартовые наборы, оставили перки. КМБ идешь выполнять с одним ножом, против кабанов, которые, кстати, у меня не заспавнились. Единственное оружие ты получаешь от бандитов, когда приносишь им РПГ, правда потом эта группа бандитов превращается в отряд самоубийц, ибо парнишка явно не понимает принцип действия РПГ и убивает весь свой отряд, ну и себя заодно, при встрече с бедным тушканом. Но это уже DA. Нас просят держать нейтралитет с бандитами, но по квесту от Луиса(от допы ребаланса) нас просят убить отряд бандитов на КПП. И как? Заниматься стелс режимом, минировать рюкзак? Мне заниматься больше нечем?) Иду на Болота. Чекну там новые увлекательные квесты Найди винтовку в ТЛ, займись охотой на мутантов и приноси по одной запчасти каждый раз. У нас тут своровали несколько вещей, неси покрывало. Благодаря убийству отряда бандитов на КПП, репа -100, бандиты пошли в агрессию. Без перка Авторитет, нейтральные бандиты будут требовать плату за то, что я еще жив(не знаю, на постоянной это основе, либо после каких действий). Я предпочитаю пулю в лоб и провести лут гопника. Пришел на механизаторский двор, полутаться, услышал голоса вояк и тебе нужно быстренько убегать, а то вдруг что, стрелять же нельзя по ним, нужен союз. Ну, и в целом, стрелять, кроме как по тушканчикам, песикам и кабанчикам, мы больше не можем, ибо по сюжету у нас строгие ограничения, дружба народов, так сказать. Даже не по сюжету, а по рекомендациям разработчиков, ибо не дружишь с ними, не получишь переходы и так далее. Теперь это не фриплей по сути, а симулятор принеси мне мусор и я тебя отблагодарю. Симулятор терпилы, когда очень хочется запустить пулю в лоб вот этому наглому бандиту, а нельзя.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Допер до этого главное случайно, решил по эксперементировать и о чудо! начало грузить, вот что отчаения делает. Дополнено 10 минуты спустя Сейчас опишу по нормальному 1)Грузим сохранку перед Ростком, 2) Потом делаем ресет,3) Потом грузимся на Свалке - Поляне, идем на Росток (можно это конечно не делать а сразу грузить ломаные сохранки Ростка, но лучше так сделать как у меня ситуация сложилась, мало ли!) 3) Уже при ресете на Ростке, загружаем старые ломаные сейвы Ростка.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    Оба на! мулька за S.T.A.L.K.E.R. 2 ждём конец года, подробностей и свежей инфы
  44. 1 балл
    А вот и обещанные скрины, локация все больше обрастает лесами и деталями. Мне нравиться, выглядит живо и приятно, готов часами просто любоваться: Так же не забываем, что это все может быть иначе на релизной версии. Надеюсь, вам скриншоты нравятся так же, как и мне.
  45. 1 балл
    Так, внимательно читаю, что вы здесь пишите. Давайте расставим точки над Ъ. Первое. Касаемо отсутствия мини-карты. Обе главы мода довольно небольшие. Локации доступны для исследования, но на них чисто физически нельзя заблудиться. В конкретно данном моде - это не элемент хардкора, потому что хардкора в моде и нет. Тут нет НПС, которые палят за три девять земель в три девятом царстве. Нет моментов, когда игрок должен стоять на месте, когда использует аптечку или перезаряжается. Так что я вообще не знаю, при чём тут эти ваши истории из хардкорных модов, когда речь идёт про отсутствие одного-единственного элемента интерфейса, который в контексте этого мода не важен. Наш короткометражный мод не стремится к реализму. Вообще, слово "реализм" в контексте видеоигры - не самое удачное слово. Лучше стремиться к правдоподобию - когда игрок, несмотря на тонну игровых условностей, всё равно продолжает верить в происходящее. Второе. Касаемо изменения fov'a. Пока попрошу сыграть с оригинальным или дождаться патча, если даже с дефолтным вам играть не нравится. С понедельника начнётся работа над патчем, который исправит известные мне ошибки (летающая листва в одном месте, а также два противоречащих друг другу сообщения Номаха подряд про точку эвакуации). Есть мысль добавить отдельный пункт про fov в меню настроек. Пока что это решается внутри команды.
  46. 1 балл
    Обновлены ссылки на скачивание «Another Zone Mod»
  47. 1 балл
    Парни, кому лень это всё делать вот ссылка на скачку https://yadi.sk/d/6LeUxSrMvySVDQ в архиве есть билдовский инвентарь с 18 слотами на пояс и ещё расположение предметов по одному, насчёт версии хз, у меня стоит 1.0006 и всё работает, проверьте кто-нибудь на 1.0004
  48. 1 балл
    Делал принт для футболки, оставлю здесь - может кому на аву сгодится.)
  49. 1 балл
    Как привязать к игре другой файл спавна Автор: Wookie Наверное многие копались в Freeplay Start, и видили, что в нем другой файл спавна, не all.spawn, а freeplay.spawn. На самом деле это делается очень просто: 1. Копируем all.spawn (чистый, или который используется в вашем моде) в папку gamedata/spawns. 2. Переименовываем его в любое удобное вам название, например в new.spawn. 3. Создаем папку scripts, если в вашем моде ее еще нет и копируем туда файл ui_main_menu.script (опять же - если его нет, если есть - просто открываем). 4. В скрипте ищем строку с таким содержимым: console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)") и заменяем all на название вашего нового файла спавна
  50. 1 балл
    [SoC] Добавляем новый ранг - Легенда Автор: Fireman3000 Для начала зайдем в gamedata/config/creatures/game_releations.ltx и там изменим: ;реальное разделение на группы репутаций на шкалы rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend И затем строчку с наименованием рангов: ;шкалы для вывода названий вместо чисел ;рейтингов, репутаций и благосклонности в интерфейсе rating_names = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master, 1200, legend Затем там же ищем эту строчку и изменяем ее: [rank_relations] ; novice, experienced, veteran, master, legend ;=================================================================== novice = 0, 0, 0, 0, 0 experienced = 0, 0, 0, 0, 0 veteran = 0, 0, 0, 0, 0 master = 0, 0, 0, 0, 0 legend = 0, 0, 0, 0, 0 Затем там же изменяем одну строчку. Не уверен в ее работоспособности, но лучше не рисковать: ;очки рейтинга, получаемые за убийство персонажа ;с определенным статусом [rank_kill_points] novice = 0 experienced = 0 veteran = 0 master = 0 legend = 0 С конфигами вроде разобрались. Лезем в скрипты gamedata/scripts/_g.script: function set_actor_rank(rank) if rank == "novice" then db.actor:set_character_rank(0) elseif rank == "stalker" then db.actor:set_character_rank(300) elseif rank == "veteran" then db.actor:set_character_rank(600) elseif rank == "master" then db.actor:set_character_rank(900) elseif rank == "legend" then db.actor:set_character_rank(1200) end end Вместо 1200 можете поставить любое свое значение. Этот скрипт отвечает либо за то, когда ранг получается у actor`a, либо, если меняешь через скрипт ранг у последнего, то очки его ранга ровны тому, что мы только что подставили (то бишь 1200)... Затем меняем gamedata/scripts/xr_info.script: local info_by_rank = { novice = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower", "encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert", "encyclop edy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", "encyclopedy_zone_zone-story_stor y-2006", "encyclopedy_zone_anomalies_bald", " encyclopedy_zone_anomalies_gravi", "encyclopedy_zone_anomalies_meat", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_z one_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_locations_escape", "encyclopedy_zone_locations_garbage", "encyclopedy_mutant _crow_general", "encyclopedy_mutant_rat_general", "encyclopedy_mutant_flesh_general", "encyclopedy_mutant_blind_general", " encyclopedy_mutant_boar_general", "encyclopedy_social_military_army", "encyclopedy_social_stalker-clans_duty", "encycloped y_social_stalker-clans_bandits" }, stalker = { "encyclopedy_zone_artifact_af-medusa", "encyclopedy_zone_artifact_af-cristall-flower", "encyclopedy_zone_artifact_af-night-sta r", "encyclopedy_zone_artifact_af-vyvert", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifact_af-gold-fish", "encyclopedy_ zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat", "encyclopedy_zone_artifact_af-soul", " encyclopedy_zone_zone-story_story-2008", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclopedy_zone_anomalies_radioactive", "enc yclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zone_locations_escape", "encyclopedy_zo ne_locations_garbage", "encyclopedy_zone_locations_agroprom", "encyclopedy_zone_locations_darkdolina", "encyclopedy_zone_l ocations_bar", "encyclopedy_zone_locations_rostok", "encyclopedy_mutant_tushkano", "encyclopedy_mutant_pseudodog_general", "encyclopedy_ mutant_bloodsucker_general", "encyclopedy_mutant_burer_general", "encyclopedy_mutant_snork_general", " encyclopedy_mutant_flesh_general", "encyclopedy_mutant_blind_general", "encyclopedy_mutant_boar_general", "encyclopedy_soc ial_stalker-clans_freedom", "encyclopedy_social_stalker-clans_monolith", "encyclopedy_social_stalker-clans_killers", "ency clopedy_social_stalker-clans_zomstalkers", "encyclopedy_social_scientists_mobile-labs", "encyclopedy_social_military_army", " encyclopedy_social_stalker-clans_duty", "encyclopedy_social_stalker-clans_bandits", "stalker_story_2", "stalker_story_3", " stalker_story_7", "stalker_story_11", "stalker_story_12", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_sto ry_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, veteran = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-r usty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy_zone_artifact_af-gravi", "encyclopedy_zone_artifa ct_af-gold-fish", "encyclopedy_zone_artifact_af-blood", "encyclopedy_zone_artifact_af-mincer-meat", "encyclopedy_zone_arti fact_af-soul", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy _zone_artifact_af-electra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slime", "encyclopedy_zone_artifact_af-ameba-slug", " encyclopedy_zone_zone-story_story-2010", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "enc yclopedy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclope dy_zone_locations_agroprom", "encyclopedy_zone_locations_darkdolina", "encyclopedy_zone_locations_bar", "encyclopedy_zone_ locations_rostok", "encyclopedy_zone_locations_military-loc", "encyclopedy_zone_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locat ions_radar", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_contr oller_general", "encyclopedy_mutant_bloodsucker_general", "encyclopedy_mutant_burer_general", "encyclopedy_mutant_snork_ge neral", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "encyclopedy_social_stalker- clans_freedom", "encyclopedy_social_stalker-clans_monolith", "encyclopedy_social_stalker-clans_killers", "encyclopedy_soci al_stalker-clans_zomstalkers", "encyclopedy_social_scientists_mobile-labs", "stalker_story_2", "stalker_story_3", "s talker_story_7", "stalker_story_10", "stalker_story_11", "stalker_story_12", "stalker_story_13", "stalker_stor y_14", "stalker_story_16", "stalker_story_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" } , master = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-e lectra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy _zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyc lopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclope dy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zon e_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations _stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_control ler_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", " stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_sto ry_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" }, legend = { "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-sparkler", "encyclopedy_zone_artifact_af-electra-flash", "encyclopedy_zone_artifact_af-e lectra-moonlight", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-thorn", "encyclopedy_zone_artifact_af-rusty-kristall", "encyclopedy _zone_artifact_af-rusty-sea-urchin", "encyclopedy_zone_artifact_af-drops", "encyclopedy_zone_artifact_af-fireball", "encyc lopedy_zone_artifact_af-cristall", "encyclopedy_zone_zone-story_story-raid", "encyclopedy_zone_anomalies_fuzz", "encyclope dy_zone_anomalies_radioactive", "encyclopedy_zone_anomalies_electra", "encyclopedy_zone_anomalies_ameba", "encyclopedy_zon e_locations_yantar", "encyclopedy_zone_locations_radar", "encyclopedy_zone_locations_pripiat", "encyclopedy_zone_locations _stancia", "encyclopedy_mutant_pseudogiant_general", "encyclopedy_mutant_poltergeist_general", "encyclopedy_mutant_control ler_general", "encyclopedy_social_stalker-clans_loners", "encyclopedy_social_military_milstalkers", "stalker_story_6", " stalker_story_9", "stalker_story_10", "stalker_story_13", "stalker_story_14", "stalker_story_16", "stalker_sto ry_17", "stalker_story_18", "stalker_story_19", "stalker_story_20" } } Этот скрипт отвечает за истории, услышанные от сталкеров (которые остаются в дневнике). Затем лезем в gamedata/scripts/xr_statistic.script: local killCountProps = { neutral_novice = 1, neutral_experienced = 2, neutral_veteran = 3, neutral_master = 4, neutral_legend = 5, monolith_novice = 1, monolith_experienced = 2, monolith_veteran = 3, monolith_master = 4, monolith_legend = 5, military_novice = 1, military_experienced = 2, military_veteran = 3, military_master = 4, military_legend = 5, killer_novice = 1, killer_experienced = 2, killer_veteran = 3, killer_master = 4, killer_legend = 5, ecolog_novice = 1, ecolog_experienced = 2, ecolog_veteran = 3, ecolog_master = 4, ecolog_legend = 5, dolg_novice = 1, dolg_experienced = 2, dolg_veteran = 3, dolg_master = 4, dolg_legend = 5, freedom_novice = 1, freedom_experienced = 2, freedom_veteran = 3, freedom_master = 4, freedom_legend = 5, bandit_novice = 1, bandit_experienced = 2, bandit_veteran = 3, bandit_master = 4, bandit_legend = 5, zombied_novice = 1, zombied_experienced = 2, zombied_veteran = 3, zombied_master = 4, zombied_legend = 5, Вместо 5 можно подставить любое число. Это сколько капает в ранг очков когда убиваешь людей с рангом легенда... Лезем далее в gamedata/scripts/se_respawn.script: -- Таблица ограничений на спаун: всего в симуляции не должно быть больше, чем указано. local simMaxCount = { stalker_novice = 43, stalker_regular = 48, stalker_veteran = 43, stalker_master = 20, stalker_legend = 5, monolith_novice = 0, monolith_regular = 30, monolith_veteran = 35, monolith_master = 30, monolith_legend = 10, military_novice = 0, military_regular = 32, military_veteran = 22, military_master = 5, military_legend = 2, killer_novice = 0, killer_regular = 18, killer_veteran = 17, killer_master = 10, killer_legend = 2, ecolog_novice = 1, ecolog_regular = 1, ecolog_veteran = 1, ecolog_master = 1, ecolog_legend = 0, dolg_novice = 0, dolg_regular = 33, dolg_veteran = 36, dolg_master = 17, dolg_legend = 13, freedom_novice = 50, freedom_regular = 20, freedom_veteran = 26, freedom_master = 21, freedom_legend = 13, bandit_novice = 40, bandit_regular = 50, bandit_veteran = 18, bandit_master = 10, bandit_legend = 2, zombied_novice = 20, zombied_regular = 15, zombied_veteran = 10, zombied_master = 10, zombied_legend = 10, Ну, тут, я думаю, понятно. Остался последний штрих, отображение ранга в текстовом значении. То бишь залезаем в config\text\rus и открываем любой файл, например ui_st_mm.xml и добавляем туда: <string id="legend"> <text>Легенда</text> </string> Чтобы протестировать, лезем в config\gameplay\character_desc_general.xml и меняем ранг у актора. Поставим, например, 1201: <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>actor_name</name> <icon>ui_npc_u_actor</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n </supplies> <class>actor</class> <community>actor</community> <rank>1201</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\hero\stalker_novice</visual> </specific_character> Заходим в игру и проверяем. И да! У ГГ теперь ранг Легенда!