Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.11.2020 в Сообщения

  1. 18 баллов
    Ссылка:Архивы(берите последний пре релиз) Source Code:github Discord Сервер:Ссылка Платформа:Windows(x32,x64)
  2. 7 баллов
    Небольшой инструмент для редактирования OMF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Переименование анимаций * Удаление анимаций * Объединение двух OMF файлов в один * Добавление анимаций из другого OMF файла по списку * Редактирование параметров анимаций ( почти все параметры доступные из СДК ) * Редактирование Motion Marks Исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/omf_editor/releases
  3. 3 балла
    Как только, так сразу. Выше уже было описано что "не в этом году", это значит что раньше конца декабря мод точно не выйдет, а может и перенесем на более поздний срок, например на 1 квартал 2021 года. Дополнено 2 минуты спустя Вы тоже поймите, сырой мод мы точно не будем выпускать, обт тоже не планируем, только финальный, отполированный продукт.
  4. 3 балла
    Cashkeks А не спеть ли мне песню аа любви..) когда заходишь проверяешь изменения десятки раз на дню, начинает накалять
  5. 3 балла
    Это не зависит от вас . Стрелка была бандитами забита , а вы её проигнорили . Это как с Бесом если с ним поговорить или не поговорить то нападение и без вас и без диалога будет .
  6. 2 балла
    ModDB Discord Название: Radiophobia 3 | Актуальная версия: 1.19 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: SeeZ0 Дата выхода: 14 марта, 2022 г. | Актуальная версия: 9 марта, 2025 г. RadioPhobia 3 — это мод, ориентированный в основном на боевой реализм и погружение. Основные особенности: новые квесты, переработанный арсенал оружия, графические улучшения и много другого дополнительного контента. Пришло время снова исследовать Зону...
  7. 2 балла
    Группа ВК Важные моменты В случае вылета Ваши пожелания Различные вопросы Правки Автор: nPu3PaK (Александр Оверин) Платформа: Call of Chernobyl Дата: 22.10.20 Dead Air Revolution - это аддон на Dead Air, сделаный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов. Главная особенность аддона это медленное изучение зоны за счет выполнения заданий и получения переходов на другие локации. Имеется новая система бартера предметов и улучшения снаряжения с помощью крафта. Кроме того множество различных изменений баланса, различные правки геймплея с возможностью выбора и не только...
  8. 2 балла
    Группа ВК Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007 Разработчики: GZ Mod Team Дата выхода: КТТС | Бета версия: 2014 г. Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище, как начала формироваться группа Стрелка и покажет становление главного героя. В то же время, сюжет мода является самостоятельной и законченной историей. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.
  9. 2 балла
    Не знаю Maximouse. Хотел доделать похожий мод для ТЧ. Наверно пока нет. Может если что-то интересное придумаю то будет.
  10. 2 балла
    Cashkeks хорошо залью аддоном сегодня
  11. 2 балла
    Поболтать-то можно, не совсем хорошо, что кроме этого делать больше нечего и на общую картину это не повлияет никак. По моему, финал все таки слегка не докрутили, что в оригинальной версии мода, что от Зауруса. Вопросов остается много, а интересные заделы на раскрытие истории висят в воздухе, начиная от Монолита и группы Дягтерева, заканчивая Выродками и Долгом, если проходил, думаю, понимаешь о чем конкретно речь. Кстати, что интересно, финальный диалог Панцера в версии от Зауруса довольно сильно урезан и изменен, перечеркивая потенциально увлекательные события, странное дело.
  12. 2 балла
    ed_rez самое главное это всё-таки отсутствие необходимости в декомпиле этих анимаций.
  13. 2 балла
    Так сказать, дабы не скучно здесь было
  14. 2 балла
    Потому что тебя ждать никто не будет.
  15. 2 балла
    Он "уходит на Болота" только однажды, когда нужно Игнату принести части монстров для посылки с колбасой для Петренко. В остальные дни он "отсыпается" до обеда (на крыше, видимо, или в землю зарывается). Дополнено 8 минуты спустя Получал следующие, помимо "Грави" и "Огненных шаров" (больше выпадало только у Сидоровича (24): 1. "От учёных Янтаря контейнеры" (5 на 8 ячеек Лукашу) 2. "От учёных Янтаря записи для Ивана Сергеевича" 3. "Зачистить логово снорков (болота Янтаря) 4. "Добыть глаза плоти" (5 штук) 5. "Уничтожить логово диких собак" (Дикая территория, не советую брать, вечная проблема с попадающими в аномалии слепышами, не позволяющими завершить квест, или устанете искать последнюю). 6. "Достать артефакты "Морской ёж" (два) 7. "Достать артефакты "Лунный свет" (два) 8. "Добыть артефакты "Душа" (два) 9. "Оплата за артефакты от учёных Янтаря" (стальной кейс Шинкарю) 10. "Достать кабаньи окорока" (десять) 11. "Найти хвосты псевдособаки" (пять) 12. "Принести части тела снорка" (три) 13. "От учёных Янтаря записи Вахтангу" 14. "Припасы с Янтаря в Бар" (коробку Бармену) 15. "От учёных Янтаря новое снаряжение для долговцев" (бронескафандр Петренко) 16. "Добыть вещество аномалии" (десять банок с "Холодцом") 17."От учёных Янтаря патроны Егерю" (500 пуль) Дополнено 10 минуты спустя Жаль, что ненадолго.
  16. 2 балла
    Hoperise не сочтите за грубость, но люди вольны делать то, что им хочется. Если вам неприятен данный проект, то не обращайте на него внимания. В шапке написана просто информация об сборке, и я не вижу никаких правил, которые бы нарушались при этом. Поэтому удалять ничего не нужно и я не буду.
  17. 2 балла
    Скриншот с группы ВК. Вроде сюда еще не закидывали:
  18. 1 балл
    В этой теме могут ошибки и не точности, если я где-то ошибся - напишите я исправлю. Секция "meet" необходима для того, чтобы настроить поведение НПС при взаимодействии, какие фразы будет говорить при встрече, некоторые настройки при диалоге с ним и прочее. Вот параметры, которые используются: meet_state = число | название_анимации@название_звуковой_темы – задает анимацию и озвучку персонажа, в зависимости от расстояния до актера равному числу. meet_state_wpn = число | название_анимации@название_звуковой_темы – тоже самое что и "meet_state", но работает только тогда, когда ГГ в руках оружие. victim = число | параметр – задает объект, на который должен будет смотреть персонаж, в зависимости от расстояния равное числу. victim_wpn = число | параметр – тоже самое, что и "victim", но только ГГ держит в руках оружие. Для обоих параметров возможны следующие значения: actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. use = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем. use_wpn = true/false/self - настройки возможности взаимодействовать с персонажем, если ГГ держит оружие в руках. true - можно false - нельзя self - НПС сам начнёт диалог с ГГ, рекомендуется использовать с проверкой на расстояния до ГГ "=dist_to_actor_le(расстояние)". zone = имя_зоны | название_анимации@название_звуковой_темы - если ГГ будет замечен в указанном рестрикторе, то НПС будет отыгрывать заданную анимацию и произносить заданный звук. meet_dialog = название_диалога - возможность установить стартовый диалог НПС, указывать необязательно. synpairs = название_анимации@название_звуковой_темы - если, при каком-то наборе условий, встреча будет отыгрывать именно это состояние и эту звуковую тему – то они будут синхронизироваться по рандомным анимациям состояния тела. abuse = true/false - по умолчанию true, если false, то НПС, с которым нельзя поговорить не будет бить ГГ прикладом. precond = usability/visibility. allow_break = true/false - может ли НПС прервать диалог trade_enable = true/false - может ли ГГ торговать с НПС far_distance = число - указываем, при каком расстоянии ГГ для НПС будет далеко. far_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. far_anim = параметр - анимация, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). far_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ далеко (расстояние берётся из "far_distance"). close_distance = число - тоже самое, что и "far_distance", но только ГГ близко. close_anim = параметр - анимация, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). close_victim = параметр - куда будет смотреть НПС, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance"). actor - смотреть на игрока; story_id - смотреть на персонажа со указанным story_id; nil - никуда. close_snd = параметр - звуковая схема, если ГГ близко (расстояние берётся из "close_distance").
  19. 1 балл
    Авторы: Fagot, ed_rez Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 15 марта 2015 года Описание: От автора: Изменения: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивание: Советы: Важно: Благодарности:
  20. 1 балл
    Благодарим @Tyrob за перевод!
  21. 1 балл
    Egor_bobyor_31 нет Дополнено 1 минуту спустя Кантер спасибо, проверяю Дополнено 9 минуты спустя Кантер нужно проверить не переписан ли файл случайно. Для этого открой пожалуйста с помощью Notepad++ gamedata\configs\items\weapons\weapon_silencers.ltx и скажи что в строке 308
  22. 1 балл
    - Ну, кто ж его знает, понравится ли наша? Наёмники мы, и этим всё сказано. Деньги, деньги и ещё раз деньги! Прозит! Один из парней, Ганс, залпом выпил стопку и закусил куском мясного пирога. В этот момент на сцене образовалось столпотворения из шести парней, ругающихся на немецком и с кряхтением принявшихся расставлять аппаратуру - среди них был и Кkаус, но Мелкой всё ещё не было видно. На сцену вытащили и принялись монтировать настоящую барабанную установку - по тому, с какой аккуратностью парни соединяли части, было видно - к инструментам здесь относятся с большим уважением, да оно и понятно. Это ж каких денег стоило всё сюда привезти? Да ещё и в сохранности... Смонтировав барабаны, добровольные помощники музыкантов принялись расставлять по залу колонки и ползать между ними, соединяя всю картину мишурой проводов, в которых (на первый взгляд) можно было обломать все имеющиеся конечности. - Ага, вот и шеф! На сцене появился Клаус и тут же принялся колдовать над микрофонами, настраивая и проверяя каждый из них с особой тщательностью. Вдруг он ругнулся - вылетевшая искра больно жальнула его в руку. Что-то поколдовав, он снизил напряжение и замотал изоляцией выступающие концы проводов.
  23. 1 балл
    Конечно, это же НЛС7 3.7.5. Но впредь лучше осматривай локации, может и пропустил
  24. 1 балл
    Отлично разнообразит игру! Так держать! Затертый до дыр Дед Эир заиграл для меня новыми красками. Большое спасибо! В купе с Аномали прекрасно провожу холодные ноябрьские вечера)
  25. 1 балл
    О конкретных планах сообщим, когда они будут находится на этапе реализации, т.к от каких-либо намеченных целей мы можем отказаться. Пока идёт работа по заселению локаций. Сейчас присутствуют локации Кордон, Радар, Янтарь, ЧАЭС 2, все из ЗП(локации заселены, лишь частично). Добавлен исправленный EAX и звуковые зоны взяты из dead air, добавлено отрезание частей мутантов (некоторые мутанты и их "части" имеют новые модели, восстановлены зомби и крысы, у них также модели заменены(можно увидеть в видео). За погоду отвечает atmosfear 3, позже мы его будем дополнять тем, что не вошло в sigerous addon, на локациях расставлены зоны сна и укрытия от выбросов. Присутствует новая еда, испорченная еда даёт отравление. Присутствуют новые экзоскелеты, также, опциональны Дин. Худы (мне они конечно не нравятся, но найдутся те, кому они будут нужны). Сейчас, в основном, идёт заселение Кордона, после заселения, можно будет реализовывать на нем сюжет
  26. 1 балл
    Я в курсе как менять музыку в радио, но что бы вернуть старые треки нужны эти сами треки из СГМа оригинального которые без скачки целиком и не вспомнишь. Может ты, добр человек запилишь старую музыку как аддон?)
  27. 1 балл
    понял благодарю за утилку - очень крутая!
  28. 1 балл
    Тут, конечно, есть изменения в тайниках, но не думаю, что такие тайники, ну, когда просто валяются вещи перепрятывали. Сегодня схожу и поищу как раз. Кста, я сделал небольшие правки, не значительные, но все же. Ты ведь с моим худом бегаешь? Чутка подправил текстуры для детектора, урона у оружия справа вверху, ну и изменил табличку с рангом. Позже перенесу ее чуть ниже Дополнено 29 минуты спустя Если кто хочет опробовать да поделится мнением - мой решейд. Был для аномали, но здесь ванильная графика, подправил, но пока работа еще ведется. Эффект DOF доработан, изменен цветовой фильтр, фильтр резкости ( в игре заметно), эффект адаптации света, эффект небольшой дымки в дали. Пока что пересветы в ясную погоду, буду дорабатывать
  29. 1 балл
    когда уже будем вытягивать инфу про ROH у разрабов?
  30. 1 балл
    Заморим Вульфа до 4 часов!!!!.Авось, засыпая билд ТС выложит))
  31. 1 балл
    Ждешь Ray of hope ?
  32. 1 балл
    MAKSLINE стоп, вам нужен раздел для того, чтобы оставить свою вакансию концепт-художника? Если да, то вот тут можно:
  33. 1 балл
    Внатуре четкая братва, внатуре не стримснапит тебя, честно
  34. 1 балл
    Хочу, чтобы атмосфера в С2 была как в ОЛР А еще было бы круто, если выбор сложности был аля: Оригинал, Мизери, НЛС
  35. 1 балл
    В STALKER 2 будет ли памятник Вове Висту ? ЧН я тупо спиратил.....Место мне в аду.
  36. 1 балл
    DenPro выпускают мини мини обновления.Ничего интересного
  37. 1 балл
    В STALKER 2 будет транспорт ?
  38. 1 балл
    Атмосферненько молвишь, друг ?
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Думаю старые локации тоже останутся, ибо в том трейлере была деревня новичков, а это намёк что старые локации будут А так я не парюсь за графон, мне хоть графику билдов 2003 года на анриле, я и этому буду рад, лиж бы не лагало.
  41. 1 балл
    На самом деле, я даже рад, что по С2 мало информации, так как бывают ситуации, когда разрабы наобещали, не сделали - получили заслуженную критику. Подобное есть и у некоторых модах, кстати. Иногда достаточно знать, что работа идет, не завышая на словах качество того, что есть на самом деле... Это чревато последствиями и не очень приятными.
  42. 1 балл
    Моё мнение что выбранная политика GSC насчет минимализации информации и всеобщее NDA начинает давать свои отрицательные результаты. Напряжение насчет игры растет, фанаты требуют конкретики по игре, на которую можно опираться (дата выхода, минут 20 геймплея и прочего), а с 2018 пиар продвинулся ровным счетом на абстрактный трейлер без абсолютной конкретики. Если в 2018 2019 можно было не спрашивать насчёт даты релиза, то на данный момент уже пора дать хоть примерный тамлайн. В итоге получается такая психологическая фрустрация, при которой лучше знать свой срок отсидки в 10 лет, чем не знать о своем сроке вообще. Это напрягает комьюнити с каждым разом все сильнее
  43. 1 балл
    Ахахах Найс Рофл. Какой нафиг порт с консолей? Изначально S2 начали делать чисто для ПК с лютейшим графоном. Он выходит только на xBox Series X, но его поддержку добавили в UE только 3 месяца назад. Так что чисто ПКшную версию немного доработают под новый xBox, но т.к. UE ТОПовый движок, это сделать достаточно просто. S2 не имеет ничего общего с портом с консолей. Из МОДДЕРОВ привлечена вся команда Call of Chernobyl. Это легко понять, т.к. у них есть опенсурсный репозиторий проекта со всеми исходниками, аля GitHub, только на BitBucket, и 7 Августа 2019 они резко и полностью прекратили всю активность, т.к. начали делать наработки для GSC.
  44. 1 балл
    Какая книжная вселенная ты о чём? У каждого автора своя зона, единой вселенной нет, это не метро. Хотя и в метро Глуховский аж три вселенные наплодил
  45. 1 балл
    Сталкер- 7 букв Консоль- 7 букв 2021 минус 2014 = 7 из этого делаем вывод что сталкер выдет в 2777 году РАУНД
  46. 1 балл
    Приятно, что модеры так же были привлечены к разработке. Даёт надежды на хороший продукт, т.к. будет взгляд так сказать "от народа" ?
  47. 1 балл
    Веселый спавн в рыжем лесу. 6 кровов в одном месте, 15 гребаных псевд сразу нападают, я немного в шоке ? Дополнено 0 минут спустя Ок, спасибо, щас буду пробовать
  48. 1 балл
    3OXAH Ружьё в рюкзаке ?
  49. 1 балл
    Мод - чистый термояд! Кто бы мог подумать, что такая нудная игра, как Зов Припяти, может вдруг стать такой интересной? А всего-то ничего и понадобилось. Автор мода хорош! Всего несколько мелких штрихов, и картина засияла. Очень нравится экран детектора "Сварог" - лучший из всех, какие я видел. Всё четко и по делу. Прекрасно видны и аномалии и артефакты. А уж выделение элитных артефактов размером - это вообще пять! /мелкие недоработки легко исправляются, скоро выложу еще поправки/
  50. 1 балл
    Как показывает практика за всем все равно не уследишь, постараемся сделать все возможное чтобы патчей не было. Дополнено 0 минут спустя ИМХО лучше отложить релиз и все оттестировать, чем потом хватать "хвалебные" отзывы и фиксить сломанную игру

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования