Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Сильно сомневаюсь, разработчики survarium'a лишь через пару лет открыли набор на альфа-тестирование, это с учётом того что всё что было от с2 было у них на руках. То что было в альфе сурвы было похоже именно на альфу которую доделывали в спешке, а не переделывали практически готовый продукт, так что пиарщик скорее всего просто обманул, он же не думал что когда-нибудь эти ресурсы окажутся в сети?)
  2. Lagrange дождись обновы с грозой, разработчик уже сделал нужный фикс.
  3. Нет нужды так извращаться, формат моделей +- похож на тот который используется в сурвариуме, нужно найти старые скрипты для импорта моделей и попробовать модифицировать. Это если в сдк нет встроенного экспорта для моделей, я еще не смотрел сам.
  4. Исходный код движка, примерно соответствует версии 3.3 ( вырезал пару лишних коммитов из истории которые ничего кроме мусора в себе не несут ) https://github.com/mortany/stcop_legacy
  5. Обновление: * Небольшое исправление работы с именами анимаций * Улучшение механизма работы со списком анимаций: * Возможность выбрать сразу несколько анимаций * Удаление всех выделенных анимаций через клавишу delete * Небольшое улучшение локализации, если вам нужна английская версия то не переносите папку с файлом локализации Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.07 Так же для скачивания была добавлена версия для x86 платформы.
  6. Misery чуть позже скомпилю, вместе с апдейтом.
  7. Hunter будут еще фиксы и правки, выложу как только так сразу)
  8. Знаю, недавно со мной человек поделился сборкой + сейвами и мне удалось самому наблюдать этот баг, откуда конкретно ноги растут пока узнать не могу, но одно известно точно - связно это с тем что когда предмет ( оружие ) покидает инвентарь у него не сбрасывается информация о местоположении итема ( в рюкзаке, в слоте или на поясе ), и в дальнейшем если такой предмет подобрать то случается перезапись текущего итема в слоте багнутым. Я сделал временный костыль, чтобы любые такие предметы при попадании в инвентарь не прыгали в слот, а складывались в рюкзак, если поможет то оставлю этот костыль до момента, когда смогу найти изначальную причину такого поведения.
  9. Hunter x64 двиг или старый? Замена происходит на совсем рандомные или на подбираемые?
  10. Ребят, у кого еще такой баг есть? Можно узнать - ствол заменяется на подбираемый или случайный?
  11. N20Wolf а темой случайно не ошибся? На скринах написано "true stalker", а эта тема нового проекта вроде как.
  12. macron посмотрю как будет время, скорее всего какая-то трабла связанная с названием анимки.
  13. dusty_ в логе нет ошибок которые могли бы быть связаны с работой движка, это что-то из дополнений вылетает.
  14. dusty_ дампы сейчас увы бесполезны, лучше бы конечно на лог взглянуть.
  15. Misery с офф сайта, у меня по студ. лицензии скачана еще давно
  16. Misery https://github.com/Roman-n/forward-frontier/commits/stcop_legacy вот тута можешь глянуть
  17. Misery именно. Можно еще через костыли как в старой версии ( 2.8 ) с помощью скриптов, но там в любом случае спавнится другой ствол.
  18. Misery а как вы хотели-то? В оригинальной игре нет смены прицелов с другим визуалом.
  19. Дело в том что у мода должен быть другой движок, шейдеры skin.h как раз были нужны для его работы. В билд залили почему-то другой двигло и убрать из папки с шейдерами хвосты - забыли.
  20. В gamedata есть файлы skin.h в папке с шейдерами? Если есть удалите и удалите shader cache и попробуйте по новой.
  21. Лайк за Хичиго Широсаки 😄

  22. Кстати, а какой всё таки бонус у артефакта "Горгона" - бонус к выводу радиации или к разрыву?
  23. Бродяга96 в конфигах есть параметр destroy_params, плюс в скриптах есть упоминания еще...