Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.12.2020 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    /////ЭПИЛЕПТИЧЕСКИ-ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ТРИЛЛЕР///// В самом начале хотелось бы предупредить всех эпилептиков о том, что с этим модом им нужно быть крайне осторожными, ведь в нём присутствует довольно много ярких вспышек. Моё мнение: Данный мод представляет нам историю о группе сталкеров, которые попали в очень странные обстоятельства, даже мистические, и пытаются выбраться из этого "мрака". Если вы ожидаете от этого мода экшена или перестрелок, то проходите мимо, здесь вас ждет лишь тонна текста и довольно неплохой сюжет. Обилие текста здесь оправдано, можно вникнуть в сюжет и проникнуться каждым персонажем. В некоторых моментах мне было даже страшно, играл вечером, один, и атмосфера скажем так - напряженная. В целом неплохо, если вы любитель именно сюжета, а не перестрелок с вампирами). Минусы: Большую часть времени тратишь на то, чтобы персонажи дошли до своего места. Практически в каждой миссии вы ходите с НПС, и мне было не очень комфортно ждать пока этот деревянный чел добежит и мы сможем продолжить.
  2. 2 балла
    Весьма специфический мод. Пройдёмся по основным оценочным пунктам: 1. СЮЖЕТ: Строго линейный, но грамотно прописанный. За ним интересно наблюдать, смотреть, как развиваются отношения "повернутых" сталкеров. Персонажи хорошо прописаны, хоть и поначалу несколько архетипичны. Сюжет заставляет задуматься о многих платонических и не только вопросах. Вставки с текстом эмоционально перегружены и дают гнёту атмосфере, тем самым игрок может как-то ассоциировать себя с главным героем, понять его проступки и чувства. Сюжет для такого мода должен быть на высоком уровне, что и получилось у разработчика. 2. ДИАЛОГИ: Мод позиционирует себя как визуальная новелла на движке сталкера с возможностью хоть какого-то геймплея(о нём позже). Соответственно, диалоги тут исполнены глубоким смыслом и весьма загруженные для неподготовленного игрока. Готовьтесь, что вам практически всю игру придётся неотрывно вчитываться в текст, тщательно улавливая смысл и раскрывая аллегории. Особенно к концу игры, когда текст переполняется абстрактным смыслом. Насчёт мата — он идёт только на пользу и мне сложно понять людей, которые презирают его наличие. 3. ГРАФИКА: Приятная глазу и дико отдающая своей атмосферностью. Карта Кордона из билдов отлично сочетается с общим повествованием мода. Она в полной мере передаёт всю чертовщину в сюжете. Особо понравились таймциклы — уж больно они цепляют. 4.ГЕЙМПЛЕЙ: Разочаровало его практически полное отсутствие. Ни мутантов, ни артефактов, ни оружия — всего этого нет. Я понимаю, что мод уходит по задумке от духа сталкерства, но в нём даже интерактивных взаимодействий очень мало!(Имею в виду оконные мини-игры, по типу поиска радиочастот т.п.). Осталась только беготня, хоть и не сильно растянутая, да аномалии: и то только в одном месте. 5. АТМОСФЕРА: По-своему привлекательна. Это что-то новое для сталкера, чего я никогда раньше не чувствовал. Всё больше нарастающее напряжение из-за окружающих звуков заставляет испытывать неистовый саспенс, хотя и понимаешь, что угроза представляется только этим эмбиентом. Есть бесящие звуки к концу игры, например звуки пролетающей машины, какого-то адронного коллайдера и т.п. Это скорее бесит, чем наводит тревогу. ВЫВОД: Разработчикам следовало бы разбавить длинные диалоги интерактивными взаимодействиями. Стоило бы побольше делать интересных предметов, разбросанных по локации, а не ограничиваться одними КПК с абстрактным смыслом. Также советую авторам сделать, хоть и формальную, но нелинейность в выборе реплик главного героя. Таким образом, атмосфера вместе с сюжетом и диалогами, безусловно, главная заслуга этого мода. Он подарил мне спектр эмоций, чем мне он и ценен. Выражаю благодарность создателям мода за проделанную работу и желаю, чтобы они и дальше делали такие глубокие модификации.
  3. 1 балл
    Мод является продолжением Связного и перед игрой в Плохую компанию я бы настоятельно порекомендовал вам либо сыграть в Связного, либо посмотреть прохождение - так вы будете лучше понимать, с чего начинается Плохая компания и что все эти люди делают в Припяти (надо впрочем отметить, что часть сюжетных линий Связного оказалась оборванной и в Плохой компании развития не получила). По сути, мод является чисто коридорно-сюжетным с ориентацией на шутерную составляющую: мы проносимся по основной квестовой линейке, паля направо и налево, изредка отвлекаясь на небольшие вспомогательные квесты и поиск тайников. В отличие от Связного, тайники здесь не несут никакой вспомогательной роли, ибо всю игру вы пройдете в стартовом костюме, а пушек и патронов будет в достатке - в этом вам помогут как товарищи по Плохой компании, так и обильный дроп с многочисленных врагов. Экономики как таковой в моде нет (торговцев нет, лут сбывать некому, а напарники делятся снаряжением условно-бесплатно) и деньги вам практически не понадобятся, кроме как на возможные апгрейды костюма и брони у механика, что будет на короткое время доступен в ходе прохождения сюжетной линии. Сам сюжет в целом неплохой, есть некая вариативность прохождения и действительно три разные концовки, причем ключевой момент для переигрывания наступает ближе к концу модификации и не придется пробегать заново половину мода, чтобы посмотреть все варианты развития событий. Что касается остального: графика - стандартная без каких-либо улучшений (ну или я их не заметил), звук - тоже стандартный (кроме радиоприемников в разных местах мода, транслирующих исключительно хиты Майкла Джексона - видимо, любимого исполнителя автора модификации, что не всегда вписывается в сталкерскую атмосферу, если честно), никаких особенных геймплейных фишек не наблюдалось (за исключением некоторых кат-сцен). Стабильность - более-менее сносная: сейвы не бились, но за игру я словил несколько вылетов на пустом месте, а также имели место быть неактивные квестовые персонажи и предметы, особенно если во время квеста часто сохраняться/загружаться или же делать что-то не так, как задумал автор. Впрочем, большинство таких казусов лечится перезагрузкой с ключевых сейвов, благо автор не скупится на автосохранения игры в различных важных сюжетных моментах. Также хочется отметить полезные дополнительные материалы от автора в папке с модификацией, которые могут помочь вам, если вы застряли и не понимаете, что делать дальше. Общее впечатление такое: мод неплохой и вполне способен затянуть вас на пару-тройку вечеров, однако понравился он мне сильно меньше Связного - в основном, из-за мелких багов, вылетов и огрехов, которые вроде бы и не особо мешают, но раздражают, заставляя периодически перезагружаться и тратить время на повторное прохождение части локаций. Порекомендую мод тем, кому понравился Связной и кто хочет узнать, чем закончилась история Масона, несмотря на все преграды в виде возможных вылетов и багов ? Автору - спасибо за труды и всяческих успехов.
  4. 1 балл
    Мод отличается от других, это прям заметно, это не тот мод в котором можно пострелять. Тут вся фишка в сюжете, почти все время занимает беготня(локация не большая,так что не очень долго бегать придется) и чтение диалогов(которые в принципе интересны),ситуации в которых вы будете махать ножом оооочень редкие. Интересный опыт но перепроходить такое смысла думаю не имеет,так что мод на 1 раз это прям уверен. Ещё для меня почему-то почти сразу стало понятно кто есть ,,пятый,,(кто проходил тот поймет), так что не очень получилось у автора сделать неожиданый поворот в конце с этим пятым(по крайней мере для меня,как то слишком он его раскрыл что ли,что я почти сразу на него сагрился и начал думать что это он).По технической части почти все хорошо но есть проблемы если сохранять игру через esc то она зависает иногда,под конец даже часто,и всего 1 раз проблема со скриптом была. И да, он полностью линейный, и не вздумайте убивать хоть кого-то, кого не положено, они все смертны, к примеру когда я в сарае с ящика вещи взял,он сзади меня появился, ну я его ножом и пырнул,и все встало.
  5. 1 балл
    Разделю отзыв на 4 части: плюсы, минусы, свой комментарий, итог. Плюсы 1. Сюжет. 2. Графика, погода. Минусы. 1. Маленькие проблемы с освещением. 2. Маленькие баги. 3. Немного много беготни. Комментарий: Отличный мод! Очень понравилась. Вся это атмосфера мрака в перемешку с жизненными ситуациями, и проблемами и чувствами. А вот что Радригерс это ,,5,,. Неожиданно. Финал тоже прикольный Итог: Мод идеально подходит для прохождения для любителей хоррор оттенка и мистики, и не только. Рекомендую!
  6. 1 балл
    Дрочь. Невнятная, скрипящая и хлюпающая дрочь. Псевдофилософия, грамофания и звуки на фабрике-не самое плохое, что здесь есть. Самое плохое это сюжет с его однообразной беготнёй, идиотскими диалогами и просто предсказуемостью (догадался, кто предатель, ещё когда вернулись с блокпоста вначале). Ломание четвёртой стены, телепорты (которые появились в конце), даже концовка не смогла спасти эти Записки Сумасшедшего. Кстати, автор пытается показаться особенным-отсюда такой вырвиглазный текст вначале и на блокпосту; явное подсовывание "предателя" и просто ужасное отношение к звуковому сопровождению с началом Ночи. Тут можно отдельно рассказать, как я проходил его не отключая звук и как меня тянуло блевать от этого недоэмбиента. Да и вообще это убогая пародия на SFZ, которая берёт идею из ПА. Как-то так. Мод достоин оценки 3, хоть из 10, хоть из 100, хоть из 1000 Не знаю, что в нём нашли такого атмосферного и артхаусного любители модов, но я увидел в нём лишь пробу пера очередного модомарателя и книгофила. За сим кончаю.
  7. 1 балл
    Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус (с) ------------------------------------------------- Графика отличная. Погода, модели, свет, вот это вот всё. На этом хорошие новости заканчиваются. Баг на баге и багом погоняет. Чуть шаг в сторону - игра рушит весь сюжет и становится непроходима. Сделать что-то, не предусмотренное авторами - крах игры и вылет на рабочий стол. Сделать вообще что-то опасно. Надо строго следовать указаниям своего внутреннего голоса, который прямо указывает, куда идти и что делать. Последовательность прохождения точек в любом квесте нарушать нельзя. Любые уловки ведут к краху игры. То есть, по сути, это такое кино. А мы - просто зрители. В сюжет вмешиваться нельзя. От ваших желаний, мыслей и поступков вообще ничего не зависит. Всё будет только так, как задумали авторы, или - вылет на рабочий стол. Мод не годится для повторного прохождения. Никаких вариантов. А уж тексты - вообще гаси свет. Мозг вскипает. Сначала я их честно читал, но они лишены хоть какого-то смысла. Такой псевдо-философский бред. Жаль потерянного времени. Оценка 2/10, причем 2 балла чисто за графику.