Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.04.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
  2. 5 баллов
    Посмотрел - в РМА 1.1 он изначально дохлый по документам. В 1.1.5 видимо раскомментили логику в спавне вместе с диалогом. Кстати, раз уж он там живой, то ему в диалог так и просится упоминание о юзательном БТР - он прям стоит недалеко от Василя. Например так: Правда в этом случае дополнительное сообщение от бармена выглядит несколько излишним...
  3. 3 балла
    это на лост альфу мод я не понимаю?? Спасибо за доп. ссылки на скачивание!
  4. 2 балла
    Перенос всех объектов, моделей и текстур из Call of Misery на CoC SDK. Позволяет создавать кастомный спавн для Call of Misery с нуля, а также пересобирать оригинальный спавн Call of Misery (правда, с оговорками). За основу взят X-Ray SDK 0.7 RePack by DaaGuda, затем сверху накинут CoC SDK, а на него перенесены конфиги и ресурсы из CoM-а. Присутствует тестовая локация, основанная на комбинации первой и второй версиях локации Way in zone (текстуры террейна и трава от первой, остальное от второй). На локации просто заспавнены объекты и мутанты без особой логики, чисто чтобы проверить, что все работает как надо. Ничего особенного от нее не ждите. В основном архиве СДК в gamedata\levels и в rawdata\levels за исключением тестового уровня Way in zone лежит всякий мусор (архив заливал давно, тогда еще не очень понимал, что важно, а что нет), рекомендую все это почистить перед работой. Важные моменты: 1) Запускать SDK нужно только через батник от Kontro-zzz. Иначе не будет работать. 2) С выходом Патча 1 стало возможно пересобирать изначальный спавн из Call of Misery. Для этого нужно перенести в геймдату СДК в папку levels уровни из геймдаты Call of Misery (удалив предварительно оттуда весь мусор), затем взять level.spawn и level.game из приложенного архива (это актуальные файлы, выдранные напрямую из all.spawn от Call of Misery) и закинуть их в геймдату СДК в папку levels с заменой по всем уровням. После этого можно декомпилировать и редактировать все локации, которые вам нужны, а затем пересобрать all.spawn. При перекомпиляции оригинального спавна могут возникнуть следующие проблемы: Состояние изначально лежащих на уровне пушек станет 100% (лечится исправлением параметра в СДК). Изменения в активности симуляции (Возможно придется изменить коэффициенты). Стекла в некоторых местах будут находится под неправильными углами (нормального решения я лично не нашел). Но в целом спавн должен быть вполне рабочий. 3) При использовании не оригинальных локаций из CoM, необходимо удалить из скрипта игры itms_manager.script следующие строчки: Рабочий itms_manager.script приложен в архиве вместе с тестовой локацией. Если не удалить строчки, игра будет пытаться спавнить предметы на несуществующих уровнях, и это сломает скрипты (перестанут работать базовые механики и будет вылет при попытке созранить игру). 4) Делал изначально для себя, поэтому тут все несколько криво-косо, и скорее всего потребует доработки. Тем не менее, я все же надеюсь, что эти материалы кому-нибудь пригодятся. Помимо выше сказанного никаких проблем замечено пока что не было. Скачать SDK Скачать Патч 1 (Обязателен к установке) Скачать тестовую локацию со спавном отдельно Скачать распакованные level.spawn и level.game из Call of Misery
  5. 2 балла
    Это вы про что написали? Это вы про ТЧ? Да, ТЧ для нас шаблон. Например, несколько моментов: Лаба х-18 - стрельба по полтергейстам, сноркам и вдобавок ещё псевдогигант в конце локации. Лаба х-16 - стрельба по зомбированным, сноркам и в конце контролер. Лаба х-10 ( под радаром ) - идем до рубильника - стрельба по мутантам - идем на поверхность после выключения установки - стрельба по монолиту. Управление монолита ( под ЧАЭС ) - сплошная стрельба по монолиту пока не дойдем до О-сознания. А на самой ЧАЭС вообще небольшая ядерная война в исполнении военных и монолита. Отличный шаблон! Его и придерживались всегда.
  6. 2 балла
    _professor_Sakharov_ Hardtmuth Вот на Гугол ссылка если надо она не ограничена . Дополнено 0 минут спустя carlos82430@gmail.co Нет это ТЧ .
  7. 2 балла
    Нормально всё скачивается.
  8. 2 балла
    Hoperise Не получается у меня асдс нормально установить, точнее то через что он работает а именно ActivePerl который просто напросто отказывается у меня запускаться, хотя на старом компе у меня с ним проблем не было. Дополнено 16 минуты спустя Дополнено 28 минуты спустя Немного скриншотов в качестве подтверждения что работа все таки идет.
  9. 2 балла
    Спасибо кто ответил. Тугой я немного в "ваших кампухтерах" ?
  10. 2 балла
    В ответ на восклицание Мелкой Тиен только махнула рукой. Что толку с ней спорить? У нее свои интересы. -Пожалуй, я тоже соглашусь на задание. Тиен сложила руки на груди, и, чуть, с вызовом смотрела на присутствующих. Нет, ну право, не объяснять же им, что ей надоело сидеть на базе и быть девочкой на побегушках. После той жизни, что она знала, это было, как серпом... Ну вы поняли.
  11. 2 балла
    Klinskiy Красненьким там (в шапке) написано,если что.?
  12. 2 балла
    1,5 страницы темы, а прочитать толком уже не могут, что за народ пошел..
  13. 2 балла
    Поэтому и писал ранее, что информация, содержащаяся в КПК О-сознанца из Х-5 (Мясная) важна для игрока, а особенно для игрока, проходящего Реборн впервые. Краткий мануал с картинками по Двойникам: https://disk.yandex.ua/i/R4O5kOR1n8B0GQ
  14. 2 балла
    Aleksei Khohlov нету в ЭТОЙ Солянке обмена у Кузнецова. И с Пещеры апосля сна ты ничого не вынесешь. И Экзы военных не существует. Вот вояки в экзе - есть, а экзы отдельно - нету. Ты, прежде чем писать, хучь игру загрузи, гуру, на... И да, ник Деда - ДедСороканюк
  15. 1 балл
    Youtube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
  16. 1 балл
    SFZ Project: Episode Zero - начальный эпизод из основного мода. Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 1.0.688+ (со своими правками) О данной демо-версии: О сюжете: О геймплее: О графике: Установка мода и баги: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Для вас стараются:
  17. 1 балл
    Группа ВК Youtube Название: S.C.O.P.E (Stalker Сall of Pripyat Extended) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Данный проект направлен на расширение оригинального Сall of Pripyat, как геймплейно, так и сюжетно. Проект включает в себя «Gunslinger Mod».
  18. 1 балл
    Репозиторий исходного кода X-Ray Engine Скачать репозиторий [Google Drive] Скачать репозиторий [Kubsuru] ‘ (спасибо maks0) Период: 20.09.2000 - 28.06.2007 Пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «Зов Припяти» Скачать сборки [Yandex Disk] В составе различные пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Некоторая часть уже была слита в паблик во время Лохотроновских распродаж на Gameru, но львиная часть содержимого — terra incognita мусорных завалов.
  19. 1 балл
    Актёр озвучки Александр Вилков в своём Instagram-аккаунте заявил, что «только приступил к озвучке» S.T.A.L.K.E.R. 2 и что игру хотят выпустить к зиме этого года. Вилков известен по работе над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где озвучивал таких персонажей, как Меченый (он же Стрелок), Бармен из бара «100 рентген» и лидер группировки «Долг» генерал Воронин. Источник: https://www.instagram.com/p/CNfKOELnUR5/?igshid=fqhjm124yi5z
  20. 1 балл
    Лол не знал,спасибо
  21. 1 балл
    Не завезли. И еще один важный момент, на который не все обращают внимание. От себя могу добавить, что играть можно, только ругаться тянет неимоверно.) Единственное, что не смог проверить из-за вылетов, которые порой напоминали авиасим.
  22. 1 балл
    KERIXFIX337X Выкини её она в игре нигде более встречается недолжна.
  23. 1 балл
    Да. Устанавливать на чистый ТЧ версии 1.0006. Скопировать gamedata и bin_x64 с архива в папку с игрой. Запускать через xrEngine.exe. И да, если проблемы по OpenAL.dll, то установите OpenAL - всё просто.
  24. 1 балл
    Спасибо вам за Фотограф, желаю удачи в новой работе над модом и всяческих успехов в жизни! Скажите, а вот персонаж - бандит Жила будет в Терра Икогнита? как ни как знаковый персонаж, он был как и в Солянке так и Фотографе и еще прочих проектов.
  25. 1 балл
    Как гость относится ко вселенной Метро?
  26. 1 балл
    Знакомы ли Вы с модами из серии Новое время?
  27. 1 балл
    Занимается ли модом разрабы фотографа antreg и dimos?
  28. 1 балл
    Главный герой в Terra Incognita так же будет с озвучкой?
  29. 1 балл
    Слышал, что в Терре инкогните самописная система для поведения транспорта?
  30. 1 балл
    detoxe Спасибо за скриншоты, но хотелось бы еще узнать как идет работа над проектом
  31. 1 балл
    Почему минувших? Дичайше хочется мод, который рушит уже привычную зону комфорта и расстановку сил в зоне, в т.ч. представляет территорию позднего бара-Ростка полностью необитаемойи опасной для посещения. А обжитую базу-бар можно передислоцировать на окраину зоны, где логически ей и место. Подобное видел разве что только в LA, когда по сюжету бар переезжает на окрестности Припяти. Но и то там это реализовано всрато донельзя, даже долговская пропаганда по матюгальнику продолжает орать, а место по прежнему воспринимается как обжитое и безопасное.
  32. 1 балл
    Этот диалог можно оттянуть.
  33. 1 балл
    Да иди доведи до гиганта как доведёшь и поговоришь с Глузычем и сразу уходи от него подальше чтоб тот во фриплеи ушёл и через два дня Глузов со всей компанией будет на базе. Вот с этого и начинай квест по учёным самое главное чтоб Демьян за них сказал. И квест на Глузова начинается с того как Пахом за них говорит. Дополнено 1 минуту спустя Иван07 надеюсь ты имел это диалог у Пахома чтоб Глузов был на месте
  34. 1 балл
    А не много ли вы хотите ? Тут вроде так не получится хотя я не заморачивался за эту награду мне АПС больше был нужен . Но попробовать можно , с начала помоги Глузову чтоб тот появился на Базе , а потом смотри диалог у Демьяна на этих учёных и параллельно на них же у Кепа возьмёшь . Сделаешь всё что нужно для того чтоб учёные появились на Згор. Хуторе , а там уже сам смотри как сдать этот квест Демьяну и Кепу чтоб получить максимальную награду .
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Доброго времени! Вопрос к авторам: после завершения оружейного листа, где осталась парочка стволов, какие планы(если они есть) на будущее "ганса"? Всё остановится на доработке и фиксах, или возможно, по мере свободного времени, мод будет дополняться новыми механиками или предметами?
  37. 1 балл
    URKA_24 да, тайники выпадают рандомно у торговца на блокпосте продается множество оружия, кроме редких квестовых стволов Дополнено 1 минуту спустя Kataklysm есть NZK MOD 3.1 по тихому готовится к релизу, в новой версии будет адаптирована последняя версия DEAD AIR REVOLUTION + много квестов из мода ВАРИАНТ ОМЕГА (это более 100 новых квестов) добавлено еще больше новых видов аномалий вылечено большинство критичных вылетов, исправлены многие квесты NZK MOD 3.1 будет работать на RC22-RC23 и релизной версии ANOMALY 1.5.1.2 читаю все комментарии и правлю вылеты работы еще достаточно много, планирую закончить финальную версию к концу мая список изменений будет выложен позже изменений достаточно много NZK MOD 3.1 выйдет сразу в статусе релизной версии, без ОБТ версия 3.1 будет финальной, в дальнейшем будет вестить только тех.поддержка и раздача мода на торрентах пока мод не будет отшлифован - я его не выложу Дополнено 54 минуты спустя пару скриншотов Дополнено 3 минуты спустя для транспорта сделаны другие текстуры, более аутентичные (на скриншотах старые оригинальные текстуры)
  38. 1 балл
    Так себе пистолет лучше Берету взять у Султана если надумали на 9х19 перейти, а так и АПС хвотает если вы его в награду выбрали у Кепе с нефте вышки. Да к сожалению только у Султана, но помере прохождения игры можно будет получить прицел Каштан и РПК. Каштан тоже не плох не сильно уступает ПСО.
  39. 1 балл
    У нас ноу хау в моде. Игрок стоит посреди локации. Кнопки движения отключены. Все персонажи поочередно бегают к ГГ и ведут с ним диалоги. Потом, например, приходят наемники. Игрок начинает стрелять стоя на месте. В это время эмбиент меняется на дикий хохот. Все как вы хотели! Беготни нет. Стрельба весёлая!
  40. 1 балл
    ну так колхоз то дело добровольное как говорится-здесь за цикличные квесты снижены награды дабы игорьки не отвлекались от основных веток да и хабара всякоразного по игре и так дофигищщи? по баблу на кармане все одно по сюжетке пару раз кидалово -лавндосий по игре тратил в основном на покупку тайников и рецептов а хабара по любасу в игре горы-торговать надоест- соль же не про бабло а про приключения на просторах чзо- за то и любима ! всем счастья даром!?
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Разбить нет, а вот зашвырнуть куда не будь может. Ищи хорошо чщательно она есть.
  43. 1 балл
    Оружейный пак для мода Тайные Тропы 2 Предисловие. Меня очень давно некоторые люди просили сделать оружейный пак для этого мода и к тому же он является еще и моим любимым наравне с Фотографом. Я знаю, что есть версии этого мода с АА2 и на движке OGSR. Я во все эти версии играл и они лично для меня не зашли, хотя их авторов я уважаю. Мне больше нравится ванильная версия мода, но ей не хватало оружейки и я её сделал и решил поделиться здесь, помимо своей группы ВК. Мой ПК спокойной тянет OGSR, но в ванильную версию специально играл на статике для своей ностальгии. К тому же, это пользовательская допа, ставить или нет решаете только Вы. Вас никто не заставляет. Оружейка существует и существует. Это первая версия Оружейного Пака, в будущем возможно некоторые образцы оружия могут быть изменены. ✅Ссылки: ● ЯндексДиск ● ГуглДиск ● В оружейном паке использованы модели из: - Alternative Weapon Pack v1.4 beta - ОП-2.0 - ОП-2.1 - Новый арсенал 5.1 - Re-Animation Project ТЧ - Оружейный аддон от Moonlight1986 - NLC7 - FM Weapons Pack ОБТ v1.9.9 (Большое спасибо авторам за их труд!) ● Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_
  44. 1 балл
    «S.C.O.P.E» - свежие скриншоты с P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y Reshade Появилась порция новых скриншотов разрабатываемой модификации «S.C.O.P.E», сделанных совместно с P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y Reshade.
  45. 1 балл
    Разве нельзя просто сделать красивую картинку, поправить ванильные стволы, и всё. Все пытаются напихать побольше всего, и выходит что хотел сыграть в обновленный ТЧ, а играешь в очередную солянку.
  46. 1 балл
    Привет!) Доска объявлений была и не одна в моде "Последний Сталкер" комрада Зауруса!)
  47. 1 балл
    Как думаешь,будет ли Сидорович в Сталкер 2 или будет другой торговец в деревне и позовут ли Григория Германа на озвучку бандитов? Дополнено 10 минуты спустя Будет ли зима в Сталкер 2 или может будет какая нибудь одна территория,где будет вечный холод и снег из за какой то аномалии как планировалось в Frozen Zone?