Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.05.2021 в Сообщения

  1. 13 баллов
    [мод устарел] [Ссылка на тему с обновленной версией -- >> ERMAK: LAST RAID REDUX ] Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию. Задача Ермака заполучить 10 ключей шифрования, ключ пароль и передатчик. Всё это добро разбросано по командирам отрядов «Монолита», находящихся в Припяти. В это время Лектор с группой двигаются к Выжигателю мозгов, который уже долгие годы отключён и находится под контролем военных сталкеров. Тайный заказчик попросил захватить антенны, чтобы вновь включить Выжигатель, и отрезать север Зоны от новых сталкеров. Но Выжигатель не включить без ключей шифрования. Ермак, Припять, толпы отрядов «Монолита» и последняя миссия. Его последний рейд.
  2. 10 баллов
    ✔️ Название: MonolithUI Разработчик: Enframed Платформа: OGSR Engine / S.T.A.L.K.E.R. SHoC 1.0006 (ограничено) Данное дополнение заменяет текстурно-звуковую состовляющую элементов пользовательского интерфейса: главное меню, окно загрузки/сохранения/настроек; инвентаря, худа; окно обыска/торговли, кпк. Официальный сайт: bar-reaktor.stalker-worlds.games Новая документация по адаптации будет после версии 18.3 Проект перенесен на OGSR 3.529. Дорабатывается, ссылок пока нет
  3. 4 балла
    Название: Dead Zone [CoC Edition]; Разработчик: DAVYDKING (Dead Zone Team); Платформа: Call of Chernobyl; Дата выхода: 18.07.21 - 20:40 по МСК. Описание: Содержимое мода: Загрузка и установка: Скриншоты: Вылеты/проблемы и их решения:
  4. 4 балла
    Спасибо товарищи создатели модификации за то, что поддерживаете моддинг сталкера, плюс ко всему именно ту часть, которой это очень необходимо! Порадовала реакция ГГ на происходящие вокруг моменты. И еще, старайтесь в следующий раз делать картинку по ярче, слишком темновато) Удачи!
  5. 3 балла
    Нашёл костыль-решение здесь. https://github.com/Decane/SRP/issues/23 Баг с оригинальной игры тянется.
  6. 3 балла
    Ща столько анонсируют всего, а потом прикрывают проекты. Так что выпустите сначала свой мод. А то мож и релиза не дождёмся от Вас уважаемый.?
  7. 3 балла
    Написано же русским по чёрному - 3-4 часа геймплея
  8. 3 балла
    Новый сюжет!? ?Качаю. Надеюсь не на полчаса игры?? Дополнено 2 минуты спустя Восточная Припять. Моя одна из любимых лок. Море мяса и ливера. Похулиганим сёдня. ?
  9. 2 балла
    И до часу не дотягивает. Что могу сказать, как на первый мод очень даже неплохо, понравился инвентарь и озвучка. Сюжет короткий, зато без ошибок. Да просто пострелушки с беготней на пол часа, ну ничего страшного, конечно ощущается как квест в каком нибудь большом моде.
  10. 2 балла
    Тут зависит от разработчиков, как они будут дальше регламентировать правила и наблюдать за игроками. Прошло не много времени с момента релиза, а в игре уже очень много людей, которые заработали много ресурсов (своими силами либо донатом) и имеют хорошее снаряжение. Я надеюсь, что не буду встречать таких игроков, которые играют не ради убийства других игроков. Однако это не РП проект, а значит игроки будут убивать друг друга и правилами как правило это не особо регламентируется. К сожалению, бич всех мультиплеерных проектов, включая Сталкерских на других проектах, где нет рамок РП и убийства без причины запрещена. Минут 10 покликал и получилось зайти, вполне. Либо упароться в фарм и копить на крутое снаряжение. К счастью, богатые игроки продают по скидке различное снаряжение и оружие как в самой игре, так и дают объявления в Discord. Я считаю, что это никогда не изменится. Подобное я наблюдаю от проекта к проекту, где людям надоедает фармить, заниматься квестами, поэтому они идут просто стреляться.
  11. 2 балла
    Растёте на глазах, ребятки. Сил вам! Пускай я уже в целом интерес к играм потерял и запускаю комп дай бог раз в две недели, ваш мод заценю обязательно как только он выйдет. Жду от вас чего-то нового и свежего, чего раньше не было, но в старой-доброй стилистике, билдовской ретроспективе, с той самой атмосферой. Скрины пока не подводят и вызывают неподдельный интерес
  12. 2 балла
    Жду критику...
  13. 2 балла
    Для ньюфагов любой билдомод - олр... кста, найс редачишь и с фейка себе оценки накручиваешь, брат
  14. 2 балла
    тюю. gt 430 на 1 гиг не хочешь? )
  15. 2 балла
    Мод пройден за полтора часа с перекуром. Ливера маловато, а мясо монолитовское не очень люблю. Мод не напрягает. Аптечек, патронов, бинтов в изобилии. Квесты конечно не хитрые, искать ничего не нужно. Автору респект за работу и то, что посетил мой канал. Продолжаем продолжать, как говорится. Тоже пришлось сменить освещение на Полную динамику. Вылеты на DX 10 задолбали. Да и карта не особо сейчас в компе для игр у меня. 1660 супер. Кстати над озвучкой автор хорошо поработал. Респектище.?
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Набор участников в ЗБТ первого эпизода Farthest Edge Оставляйте свои анкеты в этой теме на форуме. 1. Моды, которые вы тестировали 2. Ваше имя 3. Ваша фамилия 4. Ваш возраст 5. Наличие Discord и Микрофона 6. Сколько часов в день сможете посвятить тестам 7. Ваш ID VK Тем, кто прошел в ЗБТ - напишу в ЛС
  18. 1 балл
    Название модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
  19. 1 балл
    Сборка полезных функция для ЗП. Разбирайте: Тема может дополняться!
  20. 1 балл
    Мод пройден. Пора раскрыть его весь потенциал. Глубоко копать не стану, а начну с самого начала. Модификация на платформу Чистое небо - большая нынче редкость. Перейду к аналитике. Недочеты - 1.) Тихая озвучка в начале игры. Голоса еле слышны. - 2.) У всех противников достаточно большой ассортимент хабара на сложности мастер. Патронов по 30 штук того и того калибра. - 3.) Графический пак явно здесь лишний. Поясняю почему: лишние кусты и деревья в боевом моде совершенно не к чему. НПЦ видять героя через все, что есть, а игрок не обладает тепловизором чтобы смотреть сквозь объекты. - 4.) Нож!!!! Где мой нож!!! - 5.) После перезагрузки, ГГ встает как увядший в болоте. В бою это идет на руку противнику. - 6.) Монолитовцы бредут за ГГ со всей локации. Пока чистил здание общежития, ко мне прибежала свора разъяренных псов с прачечной и госпиталя. На остальные мелкие мелочи не буду обращать особого внимания. Положительная сторона - 1.) Герой озвучен - 2.) Наличие оружейного пака - 3.) Боевая часть - стрельба, много стрельбы! - 4.) Общая стабильность. Вылетов нет. Придерживаясь совета автора "Играть на статике" - играл исключительно на статике. - 5.) Простота и доступность. Убил, забрал и иди дальше. Лично от себя. Мод на платформу Чистого неба - это поистине действительно хорошая новость. Пострелушка на часик-другой. Автору благодарность за проделанную работу. С уважением, Messer!
  21. 1 балл
    Petrovic мододелы ленивые жопы все приходится разгребать самостоятельно
  22. 1 балл
    да починил уже а потом они удивляются негативным отзывам.... каждый мод приходится ручками допиливать
  23. 1 балл
    Спешу со своей новоиспеченной, а главное не подкупной — рецензией по данному проекту. Наиграв с десяток часов, могу с уверенностью сказать что перенос оригинального сталкера выполнен очень качественно, местами даже не отличить от зелёного жучка. Играется очень даже ничего и вполне без лишних преувеличений можно сказать атмосферно (немудрено, ведь 85% составляющей игры содержат ассеты из Сталкера). Но это до поры до времени. Ведь после истечения таймера защиты новичка, для него начинается кромешная тьма. В и без того небольшой локации "Кордон", все игроки вынуждены довольствоваться лишь небольшим числом поинтов на карте, где возможно достать артефакты после выброса, ведь они обязательны для пересечения локации по сюжету. Это и привело ужасную обстановку на сервере, где все важные точки в тесноте, делят между собой донатеры, не давая пареньку с ружьём да в кожаной тряпке и шанса, на добычу того самого артефакта. Атмосфера заканчивается там, где начинается донат и пвп между этими людьми, которые пришли в игру из идеи "по перестреливаться", аля, сессионные бои из баттлы, где каждый мериться письками — мол, кто круче. Конечно, под раздачу попадают обычные игроки, которые зашли насладиться игрой скоротав время за сюжетной линией, или по добывав артефактов для очередного квеста. Из этого у меня сложилось впечатления, что для того чтобы оказывать хоть какое-то сопротивление (в том числе и против роботов-нпс), нужно закидывать монеточку в игру, а это, говорит уже как о всеми известной концепции — Pay To Win. На первый взгляд, это самый главный минус игры. Перейдём к следующему - Баланс. Да, молодые проекты постоянно грешат в этом плане и вечно не могут найти золотую середину в извечной проблеме баланса. Мы это понимаем и сделаем скидку, но всё же отметить как факт не можем. Начиная от наипростейших монстров вроде снорков и кабанов (которые в простую убиваются при помощи ножа), заканчивая супер-нереальными роботами на нпс, вроде бандитов с начальной локации Зоны. Вот они вас точно заставят попотеть, ведь имея в наличие даже простецкую мп-7, тебя разорвут в клочья на любой дистанции молниеносной реакцией и уроном (смерть за 0.5 сек). Что очень сильно сказывается на общем впечатлении об игре. Возникает чувство, что разработчики не пытались провести тестирования со взгляда новичка перед запуском, но это исправимо, скажем на недостаток времени. Кстати, порадовал баланс наград за задания. Отметим как плюс. Отдельно стоит отметить комьюнити игры, вы не поверите, большинство игроков в игре не являются брезгливыми пеной у рта школьниками, а походят вполне под отзывчивых людей. Встречая новичка в потрёпанной одежке всегда возникает желание поделиться аптечкой - что случалось и в ответ. Бывают хорошие моменты в игре, когда встречаешь группу новичков и смело присоединяешься к ним безо всякой на то боязни к отстрелу ближайших мутантов по квесту, ведь знаешь, никто из них в спину палить тебе не будет - ты как свой. Но это заканчивается ровно на моменте встречи с донатерами в бериллах да со стопятыми калашами. В кратце, если подытожить, то перспективы у проекта весьма внушительные, но чтобы их реализовать предстоит ещё немало работы. Рекомендовать играть именно сейчас я вам не могу, но так же и не могу не давать вам попробовать сыграть. Думаю, стоит подождать пока игру отполируют и подшлифуют как следует. На своём месте я бы последил за этим проектом и посмотрел, в угоду кому он превратится, потому что нельзя делать игру только под один тип людей - нужно стараться для всех. Место и для донатеров и для обычного игрока. Пока этого не видно, но есть казуальные пострелушки между "сильными" потешниками чсв. Остаётся только ждать обновлений и надеяться. А пока я ухожу в затишье до того самого момента, спасибо за внимание. p.s и да, в забитую игру зайти вечером вполне реально.
  24. 1 балл
    там же в юзере измени фулскрин на офф и частоту герц либо на 60,либо на свою.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Мне понравилось, прикольно получилось.
  27. 1 балл
    Mizia Mestido уже добавлено. Ссылка на модификацию и фикс удалена , потому как автора это не заинтересовало. Дополнено 5 минуты спустя AlbertVIctory может таки стоит ссылку на Google в "шапку" добавить?
  28. 1 балл
    Alex Kireev , точно было. Кровотечение вроде так :get_bleeding(), насчёт сытости точно не помню, вроде как свойство с точкой и без скобок (но точно не помню)
  29. 1 балл
    Alex Kireev посмотрите в lua_help.script, как там написано. Если написано property - значит, точка после актора и без скобочек в конце. Если написано function - значит, после актора двоеточие и скобочки в конце. Щас не у компа, не могу посмотреть
  30. 1 балл
    кто не успел-тот опоздал. в большой семье зубами не щёлкают.
  31. 1 балл
    Такое случилось на улучшенном полном DX10. Перешёл на полную динамику, и понеслась душа в рай)
  32. 1 балл
    Интересненькое изобретение.
  33. 1 балл
    Изначально они изменены, но в настройках можно поставить динамические отношения. Да, в аномалиях.
  34. 1 балл
    Поздравляю с релизом! Я даже и не помню, в каких годах вышел последний сюжетный мод Чистого Неба. В годах наверное 18-х.
  35. 1 балл
    Ссылка на Google-Диск Ссылка на модификацию и фикс удалена , потому как автора это не заинтересовало.
  36. 1 балл
    Ты не меня за язык лови, а OGSM Team. Это их рекомендации, а я привык прислушиваться к тому, что рекомендует конкретный разработчик.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Скажу честно - прям камень с души отлёг. Никогда не умел создавать темы.
  40. 1 балл
    успехов Из праздного любопытства вопрос к непосредственно мододелам почему модов так много но никто не создает новых мутантов да чтобы качественно, что мешает?
  41. 1 балл
    В игре реализована гибкая настройка опций графики, с которой можно будет играть даже на самой картошке, палеозойских времён. Лично играл с двумя гигами оперативы и тремя ядрами процессора - шло хоть не как по маслу в 60 фпс, но без зависаний и в стабильных, считаю, вполне играбельных 30-50 фпс. Уверен, добавив пару гигов оперативы, можно пробить потолок и в 60 кадров.
  42. 1 балл
    Картинки.
  43. 1 балл
    мне после нлс и оп2 не показался мод сложным. Всё относительно, как говорится) Прошел мод с удовольствием Дополнено 1 минуту спустя мод должен отражать виденье зоны и жизни в ней автором мода, а входит ли в него иправление багов - вопрос ?
  44. 1 балл
    I am dead Мне кроме ножа, больше ничего и не надо!)) Винторез и Usas 12 вспомогательное оружие. Кроме них - нет больше ничего! Дополнено 0 минут спустя ZonaChe 3D прицел вырубил?))
  45. 1 балл
    filoret Usas 12 - гроза всего! Хотя.. мне одного ножа хватит чтобы угомонить любого оппонента - кто встанет у меня на пути
  46. 1 балл
    Там хотя бы есть сюжет, есть новые задания, в отличие от 95% модов на сталкер. У вас вечно что-то чешется, чтобы обосрать проект на другом движке? Конечно, это ведь не сталкер и проект ради донатов со скриншотами из фотошопа.
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Зачем нам сталкер 2, когда такие моды есть.
  49. 1 балл
    Минутка грамотности: небольшой, оттуда, вернуться. Поправьте.
  50. 1 балл
    Здарова коль не шутишь. А кто тебе, что-то даст, если ты не просишь, а пракически требуешь? Я не дам, так как у меня этого нет. А вот тот у кого это есть, или сможет тебе помочь, не даст и только по тому, что ты, не правильно попросил. Своим впросом, ты хотел показать какой ты крутой, но показал, что ты не уважаешь чужой труд. Хочешь получить помошь, так и обращайся, с уважением и почетом, к тем от кого желаешь получить эту помощь. Достаточно, просто сказать: "Нужна помощь", "Помогите", "Не могу понять, подскажите". Не ужели это так сложно? Обязательно нужно корчить из себя какого-то "крутого мальчика"? Тут все простые люди и если могут чем-то помочь, то обязательно помогут.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования