Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.11.2021 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Я кажется понял, что люди просто видят то что хотят видеть, и слышат только то что им выгодно, внаглую пропуская факты и вырывая из контекста мои слова. Зря я согласился на этот стрим вообще, мог бы и промолчать. Тихо доделали бы локации и выложили. Я дурак подумал что людям будет интересно понять почему я вообще оперирую словами канона, лора, узнать проблемы LW и других модов по части геометрии, понять наконец что я совершенно по человечески стараюсь общаться без звездилова и чсв, что принимаю здравую критику и признаю ошибки. Но нет, цель у некоторых людей была другая, понабрать из моих слов себе мемов и в блокнотик нестыковок записать, чтоб потом клеймить меня при каждом удобном случае. Видимо я слишком хорошо думал о благосклонности аудитории которая пришла меня слушать непонятно зачем, зачем слушать и смотреть стрим с человеком, мнение которого не сходится с твоим и ты не ждешь релиз его труда? Зачем меня слушать, обсасывать каждое мое слово и выворачивать наизнанку, выставляя в итоге на обозрение откровенную ложь, я вообще без понятия. Тем кому моя позиция не нравится обычно проходят мимо, также давно научился делать и я, я же не сижу в чужих темах модов, не сру там и не критикую ничего. А тут решил на стрим по своему моду прийти, и даже тут оказывается не имел права вякнуть что-то даже имея на руках факты либо просто сослаться на свою личную гипотезу происходящего. Печально все это. Мне совершенно не нужно такое внимание. Алексей хотел вам показать билд, он его получил, вы его увидели, мы его обсудили. Но в итоге породился лишний интерес подпольной желтой прессы и они дезинформировали аудиторию, это омерзительно. Лучше уж тогда совсем без новостей чем такое грязное внимание, которое мне ни к чему. Распинаться и выводить на обозрение свои планы в попытке найти единомышленников-мододелов видимо себе дороже.
  2. 4 балла
    Прошёл сие модификацию. Признаюсь удивлен. Уровень повествования и нестандартность сюжетов заставляет верить в происходящее в рамках игры. Богато наполненные на активностями ввиде квестов локации, интересные истории и события в духе предыдущего проекта автора, и весьма продолжительный сюжет который практически не провисает за все время прохождения. Судить о минусах на этапе ОБТ не целесообразно так что оставим данный пункт на релиз. А так поздравляю всей ценителей модификаций, у нас появился кандидат на звание лучшего сюжетного мода за всё существование сталкерского моддинга?
  3. 3 балла
    Дополнено 17 минуты спустя А это не с одного-и-того же сейва было?) Выброс обязательно происходит через два игровых часа после установки 15-го патча. Потому что в 15-м патче таймеры перезаряжаются. (Перезаряжаются один раз). Нельзя. Артефакты синего и фиолетового ранга где попало не валяются, за ними надо либо идти в аномальные зоны (там где изобилие аномальных цепей и полей, а не просто аномалий-одиночек), либо в подземные локации. Иногда его уборщик аномалий после выброса удаляет, как аномалию. Такое бывает.
  4. 2 балла
    Тут можно еще провести аналогию с моддингом ТЧ - после выхода ЗП первый никуда не делся. Сейчас правда движки ТЧ настолько модернизированы, что практически не отличаются от ЗП, по сути единая платформа.
  5. 2 балла
    Ирбис, лучше вернись в подполье, честно, забей на хейтеров и этот S2. Абстрагируйся от всей этой суеты и просто окунись в процесс. Для одних одиночество это сумасшествие, а для других — избавление от сумасшедших. Неприятно просто видеть, как ты тратишь время, выписывая стены текста в ответ на выравнивание из контекста, троллинг и прочие нападки. Я понимаю, общение с аудиторией это даже круто, обсуждать проект обмениваться мыслями и идеями, но как ты и сказал, старички давно ушли и остались одни зумеры. Ты здесь старик, и говоришь непонятном для них языке. На примере твоего (вполне здравого) суждения о бункере на болотах: многие просто не понимают, что ты это имел ввиду именно в рамках своего проекта, они думают что ты проицируешь это на весь моддинг в целом и что якобы в моддинге не допускаестя свобода фантазии. Не понимают о вашей скрупулёзности к воссозданию деталей и протирание ошибок в угоду логики, они даже не читали эту тему наверное. И все на что у них хватило мозгов: ааа! Он обосрал дольчан! Игравшие в LW старпёры тут тоже есть, но, с возрастом сам понимаешь, свободных часов в сутках становится всё меньше и единственное что при виде новости об LW они могут воскликнуть: "Оно живое!" Либо какие-нибудь теплые слова поддержки. На стриме - нет, но в группе Ap Pro в ВК, под постом со скринами 80% комментов положительные! А на стриме, где тебя часами мониторят представители диванных войск, ламповой атмосферы не жди.
  6. 2 балла
    boris.102 с нулёвым поговорил, можно иттить в переход. Да, читай диалоги - тут https://disk.yandex.ru/d/UFVSL7AwoDefuw
  7. 2 балла
    Согласен с тобою гемор ещё тот телепорты задалбывают.
  8. 2 балла
    Вот идёт разговор вообще в другом русле... Приходит дедушка и начинается та же песня что и всегда. НЕ СТАЛКЕР. К чему это было сказано, ответ вряд ли кто-то даст...
  9. 2 балла
    Это было в 3.0 в 3.7 и 3.8 эти моменты дорабатывались . Геморой остался с вываркой Маятника из контейнера с ТД .
  10. 1 балл
    Название модификации: Золотой Шар Завершение Платформа: OGSR Engine Разработчик: I am dead Discord сервер модификации
  11. 1 балл
    В разработке следующий проект от меня: https://github.com/Pukkukk/Gunslinger-WP-CS-Edition Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team (вот этих искусствоведов уж точно благодарим если берём себе); Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228 (вот этих гениев также указываем в благодарностях); Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы (его не указываем как автора). Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 22 июня 2024 года (22.06.24). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Сразу для понимания: Описание: Содержимое: Загрузка и установка: Список изменений новых версий/фиксов: Список оружия: Скриншоты:
  12. 1 балл
    ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Moddb
  13. 1 балл
    Название: Final update Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, ver. 1.0006. Разработчик: buka Целью мода является исправление различных недоработок игры без существенного изменения игрового процесса и визуального стиля оригинала. Мод не привносит в игру глобальных изменений и рекомендуется всем, кто хочет поиграть в Shadow of Chernobyl с наименьшим количеством ошибок и багов.
  14. 1 балл
    Unofficial patch: Call of Pripyat Разработчик: Jurok Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода первой версии: 8 ноября 2012 года Официальная тема на АМК форуме: Ссылка Версия мода: Дополненная версия 2024 года Работоспособность: Предназначен для лицензионной русской версии игры 1.6.02 на других не проверялось Проект завершен!
  15. 1 балл
    Название: X-Ray Multiplayer Extension Разработчики: xrMPE Team Платформа: Зов Припяти Последняя версия модификации: 0.7.6 X-Ray Multiplayer Extension (xrMPE) - мультиплеерная модификация для Зова Припяти, базирующаяся на исходниках X-Ray Engine. В ОБТ в данный момент: PVE режим «Оборона/Defence» и сезонное событие «Зимние истории». ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. На данный момент проект обладает следующим: Команда разработчиков: Видео: F.A.Q. (актуально на 06.11.2021)
  16. 1 балл
    Автор: Uyman358 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 04.05.2013 Гид:
  17. 1 балл
    Название: LoidRus Questlines Разработчик: LoidRus Платформа: Call of Pripyat Дата выхода: Не определена
  18. 1 балл
    https://www.youtube.com/watch?v=GxzG5koYe9g Однажды, бухая в Баре «100 Рентген», Синг увидел надпись "ЦОЙ ЖИВ!", нацарапанную каким-то вероятно сталкером-панком по штукатурке стены заведения. Синг, мысленно прокрутив Колесо Сансары и вспомнив постулаты диалектического материализма Маркса, Гегеля и Фейербаха – «закон единства и борьбы противоположностей», достал штык-нож и добавил к тексту « -- ПОТОМУ ЧТО ОН МЁРТВ". Ренсон, обрадованный возвращением Сингулярности и одновременно уставший от поиска вечного, доброго и разумного, а также вспомнив о неудачном опыте на предмет сдачи пустой стеклотары местному торговцу,ну, и немного в знак поддержки коллеге, нацарапал рядом с наполненной экзистенциальной мудрости надписи экспроприированной со стола вилкой «БАРМЕН—КАЗЁЛ!!1!». Вскоре, вернувшийся за стойку Бармен, углядев порчу стены, вежливо, но настойчиво попросил Синга и Ренса зашпаклевать и закрасить стену. Местные охранники Гарик и Жорик не менее вежливо и настойчиво поддержали просьбу Бармена. Причем данные работы очень вежливо и настойчиво предложили провести на средства вышеозначенных Ренсона и Сингулярности. Так а хули делать? – Синг телепорировался в «SidorovitH&Leroymerlin» за материалом (ну и, понятное дело, обратно), а затем вместе с Ренсом весь вечер тёр шпателями стену. А следом ёще вместе и красили. Упились, конечно, потом, вусмерть. А утром, с бодунища, проснувшийся испить водички Ренс увидел, как тот самый неизвестный сталк-панк-Бармен по свежекрашенной стене царапает «ЦОЙ ЖИВ!». З.Ы. Вы ждали тут финала или морали? Просто – ЦОЙ ЖИВ!
  19. 1 балл
    УДАЛЕНО, ПО ПРИЧИНЕ НЕ ЖЕЛАНИЯ ИМЕТЬ ЧТО ТО с АП ПРО.
  20. 1 балл
    А каким образом С2 может повлиять на моддинг сталкера? По-моему С2 будет иметь отношение к оригинальной трилогии ровно такое же, как какой-нибудь DayZ или польская игра про Чернобыль. Декорации вроде похожие, аномалии какие-то, даже труба на ЧАЭС есть (что кстати не факт), но между играми почти 15 лет разницы, это совершенно другого уровня продукт - выше или ниже, покажет релиз. Неизвестно также, будет ли доступен инструментарий для моддинга С2, а если и будет, так это уже не анпакер геймдаты+блокнот, а Анрил СДК, порог вхождения явно повыше)) Плюс вообще не факт, что игра выйдет в срок... Короче я бы забил.
  21. 1 балл
    elmonolito уже сталкивался с таким. Благо KERIXFIX337X быстро отреагировал и поправил данную проблемку. Ставь фикс. Вылет должен исчезнуть с вероятностью 100% По-крайней мере я с ним больше не сталкивался. На арене, кстати последний бой за титут мастера не удавалось сыграть, если не установлен данный фикс. После арена проходиться как дважды-два.
  22. 1 балл
    Два арта второго и один третьего уровня приготовили в уплату . Это плащ для Игната. Там за 2 арта второго уровня.
  23. 1 балл
    Вообще-то именно он и прав. Я никому не указывал что нельзя ставить бункер на болотах, уже который раз подчеркивал. Конкретно в моей политике подхода к наполнению, в лоре трилогии бункера на болотах нет. А LW были интересны людям именно тогда когда выходили, и не предназначались для людей которые его поносят спустя годы прогресса. Мы делали как умели, это была не халтура а обучение в процессе создания, эксперименты удачные и неудачные. Если тебе не нравится общая идея построения мода, зачем вообще тогда спорить?
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Держу вас в курсе что люди родившеся после 90-х года, считается зумерами, возрастной период рождения миллениалов до 1985 года. Старики родившиеся в 90-м+ году ахахахах. Про бункер ты додумываешь за автора, да и понятно что ты автору импонируешь, Lost World на самом деле до последней части, были весьма тупыми и халтурными модами. В последней части хоть что-то интересное было. Дополнено 18 минуты спустя собственно вопрос почему вы вообще паритесь насчёт Сталкера 2? Народ же делает например 100500 вариаций билдовых модов, и никто не волнуется что сделают потом лучше. Какая разница когда выйдут локации если вы делаете правильную аутентичную местность. Всем на самом деле всё равно кто там что не смог сделать и какую цель себе выдумал, да и авторы канона, могут вертеть наполнение игр как хотят, и не спрашивать кого-то на тему какой-то логичности, автор так видит как говорится. Потому-что ФАНТАСТИКА.
  26. 1 балл
    Саня мастер разруливать "нештатные" ситуации. ? Такие казусы с Нулевым бывали частенько. Не знаю, почему автор не "приклеил" его к своему месту, чтоб он не проваливался вниз.
  27. 1 балл
    Скажите пожалуйста этот мод для скачивания безопасен?
  28. 1 балл
    По локам сборная солянка, есть родные, есть с других модов, по крайней мере очень на модельки из Absolute Nature 4 и AtmosFear похожи. В любом случае судя по группе локи еще пилятся как новые так и старые потом "напильником" доработают.
  29. 1 балл
    1beer Прочесть с конфига параметр названия, примерно вот так. local name_section = get_string( obj:section(), "inv_name" )
  30. 1 балл
    Просил арт третьего уровня но это было в 3.7 и в 3.0 здесь могли и поправить бери на всякий случай арт 3 и 2 уровня .
  31. 1 балл
    Тогда все сделано))) пошел варить
  32. 1 балл
    Нет рецепт не нужен в ПДА . Если Илье давал водку то он рассказывает что Маятники можно варить из аномальных образований и ещё с арта булыжник это и есть своего рода рецепт .
  33. 1 балл
    Это не проблема. В meet НПС, у которого этот диалог, прописано: allow_break = false Либо удалить эту строчку, либо прописать true
  34. 1 балл
    Послушал стрим. Радует, что в моддинге есть люди, разделяющие виденье Сытянова – главного творца атмосферы и духа ТЧ. Не играть же нам постоянно в симулятор инвентаря – Аномалию? Мод жду в любом виде, могу пожелать только терпения, вдохновения и удачи команде. зы билдовские локации видеть не могу, неспроста они до релиза не дожили.
  35. 1 балл
    Ar1_StO_KrAt Could not initialize the renderer .rus(Не удалось инициализировать средство визуализации) В репаке, имеется дополнительный софт, в котором содержатся драйвера, в том числе и DX Устанавливай их.
  36. 1 балл
    Если рассматривать термин "лор", как он был изначально заложен в игровую индустрию, то это история вселенной игры. Термин "лор" произошел с английского слова "lore", что означает - знание, предание. В игровом мире еще существует термин "бэк" или "бэкграунд", что с английского означает- фон или задний план. Также этот термин означает базовую информацию, на которой строится лор (сюжет). Иными словами, "бэк" - это наш игровой мир ЧЗО, который наполнен лором (сюжетом). Также в игровом контексте в лор входит игровая механика. Любой сюжет имеет свои повороты, которые реализуются через механику игры. Иными словами, меняя механику игры, мы меняем и лор. Как-то так. И это, к сожалению, не на мой взгляд.
  37. 1 балл
    Ar1_StO_KrAt Директы и Визуалы за все года установи.
  38. 1 балл
    из аргументов только скобки - врач бузануть тебя успел !-? так спи спокойно крепко Плаксис -тебя не будем тормошить!
  39. 1 балл
    Плаксис да ты ж чисто засланец явный и это видно всем! жизнь накажет тебя однозначно ибо всех притомил как засланный казачок тут.? на мододелов кидаешься почем зря и так откуда тебя такого выпустили ? и стреломет к тому же конкретный, вернись в палату свою тебя санитары ищут пора тебе клизьму ставить что б не цеплялся до всех с указаниями своими как моды делать !
  40. 1 балл
    Если билд слили то тему уже не актуальна. И ли всё таки будет пилится мод? ?
  41. 1 балл
    Вот золотые слова! Вот вам живой пример прямо из сегодняшнего дня. Один человек делал сюжетный мод 1.5 года. Без всякой оплаты, естественно. Мод - огонь! Не оторваться просто. Сейчас идёт открытый бета-тест. Отлавливаются баги и шлифуются мелочи, а так мод полностью играбелен и полностью готов. И вот в тему мода приходит известный персонаж, который с порога заявляет, что он в этот мод не играл, но спавнер уже сделал. И выкладывает спавнер. В теме OBT мода. Автор мода просит этого персонажа убрать бяку. На что персонаж гордо заявляет, что на моды у авторов нет никаких прав. А спавнер он убирать не будет. И уходит в закат весь гордый собой. Автор, естественно, огорчился. И с форума ап-про просто ушел. И модом стал меньше заниматься. И вот на хрена? Авторы модов - это редкие бриллианты, надо их беречь и лелеять. Вот перестанут они делать моды, во что играть будете? В спавнеры? Вот у меня нет талантов, чтоб сделать мод. И я искренне восхищаюсь творцами, которые могут. Вы просто задумайтесь, каково это: 1.5 года в одно рыло отщипывать от своей души куски, тратить бесценное время своей единственной жизни - чтобы создать чудо. Хороший мод только тот, в который автор/авторы вложили часть своей души. А потом приходит один любитель спавнеров и донатов - хрясь! И всё.
  42. 1 балл
    где то смеётся сквад накуренных Свободовцев. Все в рамках лора)
  43. 1 балл
    А Вам надо поставить столик посередине зоны, и на него положить квестовый предметик, чтоб не искать и не тратить время?????????????? И чтоб неписи сами к вам подбегали на разговор, чтоб вам не бегать??? А может Вам просто не играть и не тратить время? Искать не хотите, бегать не хотите, а что вы хотите делать в зоне?????
  44. 1 балл
    У меня есть те кто со мной солидарен, все вы) те кто понимает что у моего стремления есть предельно логичное обоснование и все сказанное это лично мой подход к созданию. Я ж никого не обязывал делать только так как я.
  45. 1 балл
    Вчера был на стриме у Вульфа. Господи, Ирбис, как же тебя не любят(. Но ты держись, как минимум я с тобой!
  46. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing FIX291021 Детекторы теперь видят все артефакты, видимость артефакта зависит от уровня и типа детектора Исправлена большая часть вылетов связанных с партиклами артефактов: FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : joint2 FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 548 [error]Description : link Исправлен инфопоршень в диалоге с Шефом bar_deactivate_radar_done Исправлен диалог на покупку и апгрейд пси-шлема в dialogs_yantar.xml Теперь вы сможете его купить в любом случае Исправлены некоторые параметры защиты Белой куртки новичка Включены правки от vader_33: Диалоги с несюжетным текстом будут серым цветом Лечение частей тела у медиков Новые КПК сталкеров можно продавать торговцам Исправлены мультитулы Добавлена возможность разделки тушек мутантов новыми ножами, добавлено описание Деревянные и металлические ящики легче разбиваются Перед обновлением скопируйте заменяемые файлы, при возникновении ошибок откатитесь на предыдущий фикс
  47. 1 балл
    Хм... А ближайшую обнову ждать в этом году? Либо мелкие патчи
  48. 1 балл
    ПРАКСИС , я не писал про "не уважать". Это уже твои домыслы. Я писал про твое мнение с переходом на личности (проекты). Ты позволяешь переход на личности, а как тебе отвечают в таком же ключе, то тебя не заботит. Слова не сказал бы, если твои претензии были размещены в разделе "Отзывы" к проектам. Но ты решил пойти ва-банк и изгадить всех в своей теме. Это мнение? (вопрос риторический)
  49. 1 балл
    Весьма забавна подача темы. Объясню причины. Любой из пунктов известен любому модмейкеру от мала до велика. Твоя тема- твои размышления. Я до тех пор уважаю это мнение , пока не приводятся примеры проектов, которые мне понравились от А до Я. Дык еще выставляются геймплейные решения, как негативные, а мне они были очень к душе. Единственная польза темы- возможность высказать свое мнение. Что сейчас и происходит. Были, есть и будут споры в твоей теме, т.к. мы все разные. Дополнено 2 минуты спустя Попробуй с положительной стороны- создать тему, что тебе понравилось.
  50. 1 балл
    На фоне вашего срача я подозреваю, что остался почти единственным человеком из мододелов старого уклада, время универа перетекло во время работы что позволило мне улучшить навыки и железо, и свободное время посвящать не зубрёжке конспектов) Я прекрасно понимал что семья означает конец свободного времени. Жизнь маршрутка, и каждый ждёт свою остановку...