Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.11.2021 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Уже вижу двух "деятелей" Барта и Крамера. Подходишь к одному из этих кликбейтеров и он говорит : Сделай для меня какое-либо задание и получишь от меня ТАКУЮ КРУТУЮ штуку,ты о ней никогда даже не слышал,но ОНА стоит того."
  2. 6 баллов
    А в этом моде будет Антишнапс в облике радиоактивной бабки? Если нет, то нет смысла даже скачивать.
  3. 5 баллов
    True Stalker - будни настоящего сталкера (AP-PRO Showcase 2021) Как выглядят будни настоящего сталкера? Утром он собирает свое снаряжение и отправляется на очередную вылазку. Ему приходится залезать в самое сердце аномалий, чтобы доставать артефакты, сражаться с мутантами, и отстреливаться от бандитов, жаждущих отобрать честно нажитый хабар. Но даже в такие, казалось бы, типичные дни, Зона отчуждения способна преподнести немало сюрпризов... В заброшенных постройках может затаиться опасное, невиданное ранее существо.... На посиделки у костра, внезапно, могут пожаловать незваные гости. Зона полна загадок, мистики и удивительных откровений - как раз об этом будет новое видео из разрабатываемой модификации True Stalker. На ролике запечатлены и многие другие наработки, которые были достигнуты командой разработчиков, например, озвучка персонажей, оружие, графика и переделанные локации. Приятного просмотра!
  4. 4 балла
    В связи с периодически поступающими вопросами о назначении и функциях инструментов, лежащих в репозиториях GUNSLINGER Mod, было решено создать отдельную тему, посвященную им, в которой и описать наиболее интересные утилиты и их функции. Итак, данный репозиторий (кликабельно) содержит в собранном и готовом к использованию виде большую часть инструментов, разработанных в процессе создания GUNSLINGER Mod и непосредственно использующихся в работе над ним. Пройдёмся по этим инструментам более подробно.
  5. 4 балла
    Он бесплатно лежит в ящике под столом. В вагончике Ловца. Дополнено 7 минуты спустя Первая - на месте, где был портал, примерно, пошарьте там в радиусе 10 шагов. Вторая - на крыше здания.
  6. 3 балла
    ЗанЗакса забыл - который за 5000р отметит в ПДА супер крутой и хорошо заныканный тайник... которым на деле окажется рюкзак в соседней комнате, лежащий на полу посередине, а в рюкзаке 1 бинт. И антишнапса, который позовёт нас зачищать логово мутантов, а на деле мы встретим 1 тушкана,который его же и убьёт по скрипту.
  7. 3 балла
    Там есть места где можно по краю обойти эту аномалию , а так если попали в неё то тухнет фонарь и тьма убивает ГГ, как потух фонарь сразу включай его тьма боится света.
  8. 3 балла
    Зарегался на этом сайте спустя столько времени посещения только для того, чтобы написать об этой модификации. В целом, ощущения от модификации по большей части только положительные, но есть над чем подискутировать, внести лепту, тем более, что автор сам об этом оставил заметку.
  9. 3 балла
    Марафонец (Виктор) из ZaurusCrew ответил мне. Ни он, ни кто либо еще из команды ZaurusCrew над модом "Поиск. Приквел" не работает. Он осторожно предположил, что делает новый мод Заурус (Вячеслав) в одиночку. Но это не точно, потому что связи у команды ZaurusCrew с ним нет. Такие вот новости. --------------------------- Не так давно Вячеслав отпраздновал своё 55-летие. Здоровья и долгих лет мастеру! Тот самый ролик с личного канала Вячеслава.
  10. 2 балла
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  11. 2 балла
    Название: «Завещание Султана» (дополнение к моду "Winter Sniper".) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Рыж Тех. консультант: Картограф Сайт разработки: «Сезон Катастроф» Дата выхода: 4 ноября 2021 г. Султан проник в Саркофаг, коснулся Монолита и проникся правильной верой. За очистку его души от скверны, Монолит потребовал от Султана отписать ему весь бандитский общак. На речной пристани в Припяти, Султан передал монолитовцам пакет со своим завещанием. В переданных документах были обозначены двадцать четыре схрона с добром. Постепенно приходя в себя, Султан связался в Припяти с наёмником Волкодавом и заключил с ним контракт на уничтожение этих документов. Тем временем, поиском сокровищ Султана для Монолита, занялся Белый Барс. Параллельно основному заданию он помогает монолитовцам в Припяти найти и собрать из двух частей артефакт-телепортатор "Ледяное Пламя". Были заменены некоторые персонажи и мутанты, убрано раздвоение изображения в аномалиях. Изменены диалоги, вооружение и прочее. Внедрены переодетые в монолитовцев военные. Убран отряд поддержки у школы. Ослаблено вооружение монолитовцев чтобы игрок сам решал боевые вопросы. Встроено стартовое видео и добавлены документы. При старте игры у ГГ будет СВД и детектор "Отклик". Убран спальный мешок. В найденных мешках Султана можно согреться. Скачать с облака ОнеДрайв: https://1drv.ms/u/s!Aji91f7AAeEmomSveKkPGErrQxW-?e=nrOjp1 1. Установить игру Сталкер: Зов Припяти 1.6.02 2. Забросить в папку с игрой содержимое папки "Завещание Султана". Чтобы вернуть миникарту нужно удалить файл gamedata\configs\ui\zone_map.xml Сюжет короткий. Дополнение предназначено больше для поисковых конкурсов, проводимых иногда на сайтах.
  12. 2 балла
    У него страничка здесь имеется, хоть так, хоть в личку - Neptun
  13. 2 балла
    Вот я все понять не могу, вам религия не позволяет использовать модифицированные движки с уже готовыми на то каллбеками, вместо вот этого костыля голимого?
  14. 2 балла
    А мне понравилась. Есть в моде драйв, зимние мотивы Зоны, особенно, идея с кострами супер. Желаю ребятам творческих успехов!
  15. 2 балла
    Вопрос не понятен. Торговец Танкист уйдёт с Дикой Территории, как только ваш герой уйдёт на Янтарь. На Янтаре торгует только Сахаров и только медициной разной. В Рыжем Лесу будут нормальные торговцы, дальше по сюжету. К моменту захода на Янтарь у вашего героя должно уже всего быть в избытке - и оружия, и патронов, и денег, и брони, и аптечек. Я на Янтаре ничего не покупал, надобности не возникало. Механик сидит в бункере ученых на Янтаре. Дополнено 3 минуты спустя Вот вам лекарство: открыть архив, закинуть в папку с игрой с заменой одного файла. Новая игра не нужна. gamedata_kombez.7z /Автору мода: @Neptun, надо поправить конфиги монолитовского комбеза. artefact_count = 5 Это полностью решает проблему со снятием костюма на Генераторах /
  16. 2 балла
    Добавил в репозиторий. Ок, добавлю описание скоро. Вероятно, ты скачал не то, что хотел. Bat-файлы с таким названием лежат в репозиториях с исходными кодами утилит и предназначены для очистки этих репозиториев от служебных файлов, создаваемых компилятором. Скомпилированные и готовые к работе версии утилит собраны в этом репозитории.
  17. 2 балла
    Опубликован трейлер модификации «Alone In Windstorm» с мероприятия AP-PRO Showcase 2021! Вниманию публики были представлены пейзажи игровой территории, в которой были задействованы новые модели и динамические объекты. Напомним, проект разрабатывается на движке X-Ray 1.6 в сеттинге вселенной Метро. По словам разработчиков, мод был готов еще летом, однако было принято решение не спешить с релизом, и тщательнее доработать некоторые компоненты. AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  18. 2 балла
    Офигеть. ОФИГЕТЬ. О.Ф.И.Г.Е.Т.Ь !!! Не думал я, что вы Сталкер 2 начнёте делать раньше чем GSC. Огромный вам респект, что вы не забросили проект! Ваш мод однозначно будет первым в топе) Смотрел ролик не отрываясь - специально не стал досматривать - сам поиграю и увижу. Я в шоке. Дополнено 3 минуты спустя Если 2021 год неурожайный, то 2022 будет просто плодоносить сталкерским контентом. Я думаю и коммьюнити расширится, и известность франшизы. Сюда снова набегут школоло, которые как мы раньше, будут спорить кто круче - Долг или Свобода - и оскорблять друг друга. Снова будут споры, поиск пасхалок в С2, новая эра моддинга, когда мы будем радоваться любой васянке на С2, как это было с прошлыми частями.)))
  19. 2 балла
  20. 2 балла
  21. 1 балл
    Дата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
  22. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 2024. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности:
  23. 1 балл
    Need More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    После длительного перерыва решил вернуться к прохождению. Смотрю, в инвентаре лежит дробовик Отбойник (так кажется называется), решил продать Ашоту, оказалось, что это Грави-ган, хорошо, что у Ашота денег мало, а так бы продал :-D. Буду освежать память.
  26. 1 балл
    ?да ты походу просто маньячелло!не ты часом в таком сериале сыграл? а чего Сидора и Волка с Валерджаном пощадил?
  27. 1 балл
    Поддерживаю вопрос!) На мосту, на бетоне, справа если стоять спиной к ДН!)
  28. 1 балл
    Ни в коем разе. И даже не был у них на базе и ничего не крал.
  29. 1 балл
    я вообще с военными не контактировал кроме кражи инструментов , (не стрелял) проблема у меня эта была с начала игры , куда не жми все равно не бухается (на том же тд все норм было) только собутыльник слегка подергивается и все
  30. 1 балл
    Квест стартует на Кордоне. На свиноферме на столе у Валерьана лежит листок, который можно прочесть - отчет следопытов. И потом вы идёте по следам этих следопытов, пока не найдете их в Рыжем Лесу. На каждой локации по 2 точки, где нужно послушать радио. В записках этих самых следопытов точки обозначены. Записки тоже на каждой локации. А вот на Генераторах следопыты не были, там вы ищите точки самостоятельно. Но у вас будет для этого радиосканер. К сожалению, финал квеста неизвестен. Дополнено 1 минуту спустя
  31. 1 балл
    Дожили... Игры теперь не проходят, а просматривают.
  32. 1 балл
    Viltord.koka оп 2.1, боевая подготовка 3
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Вчера только патчик выложил имени меня: Наслаждайтесь. Если нужен только белый яркий фонарик, который хоть что-то освещает, то вот он: fonarik.7z
  35. 1 балл
    Сразу видно, что ты не в теме. Тру квесты Антишнапса такие: - Исследовать очко свиньи - Добыть яйца хряка - Найти деда и рассматривать его кожу - Заработать денег на кокаин и проституток - Добыть женщину для употребления вовнутрь - Зачистить логово сладких пупсиков - Украсть и обсосать окорочок Сидоровича
  36. 1 балл
    Тот за кого предупреждал Призрак это клон на Янтаре.
  37. 1 балл
    Ну, если бы ты взял арт, то его можно было бы отдать Сахарову. Последствий не было Дополнено 1 минуту спустя Можно попробовать в тайниках поискать или же, дойдя до Бара, купить переходы на кордон у Осведомителя
  38. 1 балл
    нереалистично, но если обыграть это как сон или фантазию одного или более блогеров, то реалистично будет тогда.
  39. 1 балл
    Нет стримы не смотрел потом играть не интересно. Попробую за бандитов посмотрим что да как.
  40. 1 балл
    Всё на высоте, локации постановка сцен, но мне не понравилась озвучка, не дотягивает все таки
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    неверное слово - кайфоломная * вот нужное слово
  43. 1 балл
    Во-первых, не нравится - не играй, правило простое. Во-вторых, я хотел написать сюжет на новых локациях, вот только маппер меня послал нахер. В-третьих, конечно, предлагаю тебе самому создать мод по своему образу и подобию. Ты зажрался, как и все тебе подобные игроки, которые от одного человека требуют уровень профессиональной игровой компании. Быть может, ты готов оплатить мои труды? Как же, ты жмот, который хочет всё бесплатно. Но и дав бесплатно - всё равно морду воротишь. Ну так с*бись нах*й, по-братски.
  44. 1 балл
    Поиграл 2.5 часа, мод просто отличный! Добавил от себя еще 4 новые правки ?
  45. 1 балл
    Файл ПК Remaster НЕ копируйте в папку с игрой. Игра просто не запустится.
  46. 1 балл
    64-битный движок помог лично мне. Только снесите снаяала папку shaders_cache и файл user.ltx (движок из двух папок состоит: папка bin и папка gamedata) https://github.com/mortany/stcop-engine/releases/tag/1.06.1 Важная поправка: на 64-битном движке мод до конца пройти нельзя. Вылет на переходе из Темной Долины в Бар. Вылет движковый, лечения нет. На родном 32-битном движке вылетов нет. Так что 64-битный не рекомендую! Дополнено 2 минуты спустя Там слева вверху сначала переключаете диапазон на "ДВ", а только потом на нижней шкале выставляете 1400.
  47. 1 балл
    Добавлю - если установить на лр300 прицел и попробовать юзнуть, то игра зависает с зеленым прицелом. В общем, автору фиксить эти недоработки и фиксить. При этом не приплетая лицензионку которая не имеет отношения к багам мода.
  48. 1 балл
    Скорее всего state_name == nil! Неправильная передача анимации, возможна синтаксическая ошибка в state_lib, а также проблемы с планировщиком или некорректная логика. Попробуйте раскомментировать abort Аналогично! Будет больше информации по вылету, если раскомментировать abort в _g.script
  49. 1 балл
    Суть даже не в проработке оружия, механик стрельбы, анимаций и так далее. На ощущения всей игры как единого механизма влияет всё, даже какая-либо одна текстура. "Gunslinger Mod" просто банально будет выбиваться на фоне всего остального качеством моделей оружия, арт-дирекшном текстур для них (да... я ничего не перепутала) и так далее. Даже анимации рук и оружия в вышеупомянутом моде выделяются на фоне привычных исходных анимаций персонажей из трилогии (но автор "1984" не говорил, что будет с анимациями персонажей, так что... посмотрим). В "Зове Припяти" оружия эти смотрятся на фоне всего в кадре ещё уместно потому, что арт-дирекшн и визуал в целом выглядят вполне реалистично за счёт имеющихся текстур окружения и хорошей даже по сегодняшним меркам системы расчёта освещения и затенения, рендеринга. Здесь же можно наблюдать другой визуал совсем, другую детализацию окружения и... перечислять можно ещё OVER 50 аспектов. Ня...
  50. 1 балл
    • Основные изменения Скриншоты • Разработчик • Благодарности • Михаилу Зарубину за модификацию Ссылка на оригинальную модификацию. • Cromm Cruac • Gaz1k • lafugix И всем остальным кого не упомянул. • Ссылки на скачивание • Установка Описание Скачать Скриншоты

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования