Перейти к содержанию

Sin!

Разработчики
  • Публикаций

    96
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Sin!

  1. Тогда должна быть и у сталкеров, и в продаже встречаться. Косвенный признак того, что все работает как надо и в игру карабин добавился - наличие в продаже патронов 7.62x39.
  2. В теории сделать можно, на практике - как по мне, уже перебор и того не стоит. Галочка на дополнительное оружие в апдейтере точно стоит?
  3. В реальности - должна. Но в текущих анимациях это не учтено. Возможно, будет исправлено позднее. Это уже исправлено. Можно, но придется добавлять его ко всем моделям, так как в гансе каждая модель содержит в себе копию каждого прицела, который на нее может устанавливаться. Проще Elcan сделать более распространенным.
  4. Ну да. Спавнере? Каком спавнере? Разве в моде есть готовый спавнер? Тогда нужно писать не "забыли добавить СКС", а "забыли убрать спавнер из релиза"
  5. Как известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
  6. Что ж, настало время для еще одного небольшого апдейта. Ничего глобального, лишь немного багфиксов и некоторые необходимые для будущих оружейных аддонов правки. А на сладкое, то есть специально для любителей погорячее и с перчиком - добавлен аддон с хардкорным режимом, на данный момент включающий в себя неравнозначные слоты и возможность сохранения только в безопасных местах.
  7. Репутации среди кого? Посмотрим на это глазами сталкеров - группа авантюристов (каковыми являются подавляющее большинство сталкеров) собралась сунуть свой нос туда, куда никто еще не лазил, чтобы сорвать большой куш. Но не повезло, не фартануло, почти все там и полегли. И где тут зашквар, за который стоит понижать репу? Всего лишь пошли на риск, который не оправдался - бывает, дело-то житейское.
  8. Nowaki по идее там и добавлять ничего ведь не надо - tri_state_reload как был в оригинальной игре, так никуда и не делся. Можно отправить в ЛС, посмотрим, что там есть и что с этим можно сделать.
  9. А тут немного на другое расчет - на невнимательность игрока. У этого контролера в логике прописано сидеть себе мирно в своем загончике и не высовываться. В помещении завода темновато, если играть не на низшем уровне сложности, легко этого контролера банально не заметить и пройти мимо. Ну или заметить, но забить на него - сидит да и пусть себе сидит, все равно мы уходим. Ну а что при этом будет дальше, догадаться несложно.
  10. Соглашусь с данным утверждением. За годы ковыряния скомпилированного кода движков пару раз сталкивался с местами, логика которых несколько отличалась от наблюдаемой в исходниках. Увы, точные места не вспомню, давно это было, но связаны они были с мультиплеерным кодом. Это вполне объяснимо - в те годы, когда выходил 1.5.10, сетевая игра в ЧН была относительно популярной, активно развивалась и допиливалась, поэтому постоянные изменения в сетевой части от патча к патчу были вполне ожидаемыми. Так что да, слитый код весьма близок к релизному 1.5.10, но есть все основания полагать, что непосредственно той самой ревизией, из которой собирался релизный 1.5.10, слитые исходники не являются. Впрочем, это мало что меняет.
  11. Какой апгрейд, на каком предмете? Ничего не понял. И если в оригинале оно не ставилось ни при каких условиях, а в моде при каких-то ставится, то откуда уверенность, что в оригинале задумывались какие-то другие условия установки? Сейчас тоже нет. По крайней мере, проверил и не заметил подобного. Что в прицеливании работает, что без прицеливания. Спасибо, причину увидел, поправлю. Пока что достаточно включить опцию "Упрощенный подбор" в настройках, и все подберется без танцев с бубном.
  12. Bespredelschik новую игру после апдейта начинал?
  13. AloeVera и да, и не факт. Такой вылет может означать как реальную нехватку памяти, так и какой-то другой косяк (тот же самый memory corruption), из-за которого игра пытается выделить слишком дохрена памяти и крешится. И наоборот, вылет из-за нехватки памяти необязательно будет с таким логом, может быть даже вообще без лога (проверки на то, что памяти достаточно, в движке есть далеко не везде)
  14. Нет, количество объектов в данном случае ни при чем. Есть. stat_memory. Также текущие аппетиты игры косвенно можно оценить, взглянув в диспетчере задач на используемый объем памяти. Движок 32-битный, где-то гиг считаем зарезервированным под системные нужны. Значит, если после загрузки игры в диспетчере задач показывает использование более 3 гигов памяти, можно ожидать нестабильности. DX9 это как раз динамика, статика это DX8 с копейками. Но если часто крешится - реально лучше все же начать новую игру попробовать. И настройки убавить тоже на всякий случай. Если же найдется какая-то закономерность вылетов - отписать сюда, посмотрим.
  15. А еще, дай-ка угадаю, TwoK и DX9 в настройках, а в качестве бонуса - лютая нехватка адресного пространства, чтобы все это счастье хранить. Если так, то лучше либо выключать тестурные аддоны, либо ставить DX11 в настройках, там хоть память текстурами не засоряется благодаря ключику -no_staging, предусмотрительно проставляемом ланчером при запуске.
  16. Не сильно сложно. Но, равно как и режим одной жизни - не перебор ли? Хотя... Сделать можно, кто захочет - тот включит.
  17. В обновления попал поврежденный файл. Сейчас все уже должно работать нормально.
  18. Лог размером в 0 байт, конечно же, весьма информативен и полезен (нет). А анализ дампов в случае рандомных вылетов, как правило, пустая трата времени, не приводящая к пониманию причин того, что же именно там пошло не так, так что постить подобное смысла мало. Вот если вылет воспроизводим, если есть какое-то понимание условий, приводящих к нему - тогда другое дело, с этим уже можно работать. Новая модель не влезает в отведенную для нее нишу стола, вот ее коллизией куда-то и выталкивает.
  19. Но если при этом пройти до бункера ученых, на мини-карте будет подсвечен Гарик. Короче, проблему я понял, она тянется из оригинала и надо смотреть, как это исправить. Предположение неверно, таких опций нет. Азот в одиночку на завод не пойдет, он же ясно сказал. Только лишь обратно, с завода... И даже не пойдет, а побежит... наверно. Скорее всего, речь про мелкие правки, которые были выложены еще вчера. Убраны случайно попавшие скрипты со спавнером, добавлены не попавшие анимки камеры, ну и так, другие мелочи. Ничего глобального.
  20. Да никто и не говорил, что сложно. Немного невнимательности, немного безалаберности - и вот проблемы начинают создавать сами себя на пустом месте. Жизнь, однако. А вот это баг, причем оригинала - если в качестве текущей активной задачи выбрать "Место эвакуации: добраться до точки Б28", то игра начнет подсвечивать сидящего в бункере Гарика.
  21. Вынужденно работает :) Скажем так, при определенных (весьма неосмотрительных) действиях игрока сюжет повернется таким образом, что у него просто не останется выбора, кроме как идти туда в одиночку. И нет, явного варианта "идти без команды" в диалогах не будет. Диалог не появится, пока гаусску не прокачают на использование кустарных патронов. Такого не встречал. Если есть сейв - можно посмотреть, в чем причина.
  22. Не смерть, но да, развлечение то еще. Перезарядки и расклин и есть самый камень преткновения так-то. Все остальное шаблонно, скрипт для OgfCommander'а, думаю, часа за пол можно сделать, который все это соберет в готовом виде. А вот чтобы с нуля создать полноценный релоад - нужно уже работать в полноценном пакете. Почему бы и нет... будет одним аддоном в инсталляторе больше.
  23. Встречается не только на LR300, причина пока не найдена. Должно лечиться началом новой игры.
  24. By Jaba ну, найти человека, который может сделать на уровне STRIFER'a - это, как мне кажется, что-то из разряда "найти тысячедолларовую купюру на улице" xD . Анимки UMP взять, конечно, можно, хват магазина исправляется вроде бы несложно. Но там будут другие проблемы. Во-первых, UMP имеет другие размеры, и непонятно, нормально ли оно ляжет в руках или нет. Ну окей, тут можно схалтурить - подвинуть r_clavicle, чтобы правая кисть спозиционировалась в нужном месте, а дальше в МешКомандере навесить на r_hand ИК и прогнать скопом во всем анимкам, надеясь, что сработает. Качество ИК-солвера там на данный момент низкое (он сделан на скорую руку, так как часто без него никуда), но и пофиг - так как правую руку мы в игре почти не видим, нам главное, чтобы кисть просто была в нужном месте. Можно даже не ИК навесить, а просто followbone для правой руки прогнать (аналог parent'a в нормальных редакторах). Но есть и другая проблема... что делать с расклином? Ну и апгрейды под вопросом - подствола, как я помню, на UMP не предполагалось. Но в целом да, можно попробовать.
  25. By Jaba да, звучит интересно, можно будет пересобрать модель в таком случае, подобные мелочи придутся там весьма кстати. Все равно есть мысли подопиливать эту LR-300 - масштаб, например, на фоне остальных моделей будто бы мелковат... А какие анимации планируется использовать в новом аддоне, тоже какие-то свои?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования