-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Sin!
-
Скачать старую, запустить CheckUpdates, дождаться обновления. Ну, у нас не реальность, к счастью, игровые условности могут быть. Да и техник все допилит. Это к создателям анимаций. Движок на такое способен. Технически можно, на практике оставим как есть - как минимум чтобы не раздувать размер моделей еще сильнее.
-
Средствами, доступными обычному игроку - нет, не поправить.
-
Очевидно, переработать иконки артефактов. В 2024 году система иконок в моде несколько поменялась (в момент ввода иконок апгрейдов), и сторонняя адаптация об этом явно не в курсе. В идеале надо перенести все новые иконки в отдельную текстуру и потом правильно прописать их в конфиги адаптации, чтобы полностью избавиться от возможных конфликтов. В одном трехбуквенном ведомстве проблема. Но волшебная трехбуквенная технология должна все пофиксить. Видимо, что-то где-то таки осталось лежать на этом заводе... Создавать материалы через спавнер - верный способ окончательно все доломать, ничего не получив взамен, потому как счетчик в игре обновляется при подборе только тех материалов, которые лежат в здании завода.
-
Выполнять сюжетные задания и ждать выдачи квеста на подбор этих документов. Пока он не активируется, подобрать документы игра не даст.
-
Если будут добровольцы, готовые сделать для них нормальные анимации - почему бы и нет. Такой функции нет. Для начала рекомендую стандартные действия - снять все галочки в апдейтере, удалить все сторонние геймдатные моды (если они есть, легко может возникнуть конфликт - в свежих версиях как раз вносились изменения в процесс сохранения для работы хардкорного режима), после этого начать новую игру. Если не помогло - переустанавливаем мод (можно просто создать вторую копию мода в другом месте, они не будут конфликтовать) и начинаем новую игру. Если не искать себе приключений, накатывая что-то сверху - скорее всего, все просто будет работать. Если же нет - смотрите, что игра пишет в логе вылета, может так быть, что это какая-то давно известная проблема.
-
Тогда должна быть и у сталкеров, и в продаже встречаться. Косвенный признак того, что все работает как надо и в игру карабин добавился - наличие в продаже патронов 7.62x39.
-
В теории сделать можно, на практике - как по мне, уже перебор и того не стоит. Галочка на дополнительное оружие в апдейтере точно стоит?
-
В реальности - должна. Но в текущих анимациях это не учтено. Возможно, будет исправлено позднее. Это уже исправлено. Можно, но придется добавлять его ко всем моделям, так как в гансе каждая модель содержит в себе копию каждого прицела, который на нее может устанавливаться. Проще Elcan сделать более распространенным.
-
Ну да. Спавнере? Каком спавнере? Разве в моде есть готовый спавнер? Тогда нужно писать не "забыли добавить СКС", а "забыли убрать спавнер из релиза"
-
Как известно, каждая новая версия мода - это всегда праздник. На носу у нас день космонавтики, поэтому самое время отметить его свежей сборкой (Build 12.04.26), и в этом нам должно помочь оружие, модели и анимации для которого созданы творцами из нашего скромного коммьюнити. Для тех, кто желает в этот праздничный день отправится в космос, придется весьма кстати экземпляр тяжелого (но, увы, не реактивного) вооружения, созданного тов. Nowaki, ну а для тех, захочет прервать полёт первых и поскорее вернуть их с небес на землю - карабин, созданный тов. Fenix1397. Описанное оружие уже доступно для загрузки через апдейтер, главное не забудьте отметить там соответствующий флажок.
-
Что ж, настало время для еще одного небольшого апдейта. Ничего глобального, лишь немного багфиксов и некоторые необходимые для будущих оружейных аддонов правки. А на сладкое, то есть специально для любителей погорячее и с перчиком - добавлен аддон с хардкорным режимом, на данный момент включающий в себя неравнозначные слоты и возможность сохранения только в безопасных местах.
-
Репутации среди кого? Посмотрим на это глазами сталкеров - группа авантюристов (каковыми являются подавляющее большинство сталкеров) собралась сунуть свой нос туда, куда никто еще не лазил, чтобы сорвать большой куш. Но не повезло, не фартануло, почти все там и полегли. И где тут зашквар, за который стоит понижать репу? Всего лишь пошли на риск, который не оправдался - бывает, дело-то житейское.
-
Nowaki по идее там и добавлять ничего ведь не надо - tri_state_reload как был в оригинальной игре, так никуда и не делся. Можно отправить в ЛС, посмотрим, что там есть и что с этим можно сделать.
-
А тут немного на другое расчет - на невнимательность игрока. У этого контролера в логике прописано сидеть себе мирно в своем загончике и не высовываться. В помещении завода темновато, если играть не на низшем уровне сложности, легко этого контролера банально не заметить и пройти мимо. Ну или заметить, но забить на него - сидит да и пусть себе сидит, все равно мы уходим. Ну а что при этом будет дальше, догадаться несложно.
-
Соглашусь с данным утверждением. За годы ковыряния скомпилированного кода движков пару раз сталкивался с местами, логика которых несколько отличалась от наблюдаемой в исходниках. Увы, точные места не вспомню, давно это было, но связаны они были с мультиплеерным кодом. Это вполне объяснимо - в те годы, когда выходил 1.5.10, сетевая игра в ЧН была относительно популярной, активно развивалась и допиливалась, поэтому постоянные изменения в сетевой части от патча к патчу были вполне ожидаемыми. Так что да, слитый код весьма близок к релизному 1.5.10, но есть все основания полагать, что непосредственно той самой ревизией, из которой собирался релизный 1.5.10, слитые исходники не являются. Впрочем, это мало что меняет.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
-
Какой апгрейд, на каком предмете? Ничего не понял. И если в оригинале оно не ставилось ни при каких условиях, а в моде при каких-то ставится, то откуда уверенность, что в оригинале задумывались какие-то другие условия установки? Сейчас тоже нет. По крайней мере, проверил и не заметил подобного. Что в прицеливании работает, что без прицеливания. Спасибо, причину увидел, поправлю. Пока что достаточно включить опцию "Упрощенный подбор" в настройках, и все подберется без танцев с бубном.
-
Bespredelschik новую игру после апдейта начинал?
-
AloeVera и да, и не факт. Такой вылет может означать как реальную нехватку памяти, так и какой-то другой косяк (тот же самый memory corruption), из-за которого игра пытается выделить слишком дохрена памяти и крешится. И наоборот, вылет из-за нехватки памяти необязательно будет с таким логом, может быть даже вообще без лога (проверки на то, что памяти достаточно, в движке есть далеко не везде)
-
Нет, количество объектов в данном случае ни при чем. Есть. stat_memory. Также текущие аппетиты игры косвенно можно оценить, взглянув в диспетчере задач на используемый объем памяти. Движок 32-битный, где-то гиг считаем зарезервированным под системные нужны. Значит, если после загрузки игры в диспетчере задач показывает использование более 3 гигов памяти, можно ожидать нестабильности. DX9 это как раз динамика, статика это DX8 с копейками. Но если часто крешится - реально лучше все же начать новую игру попробовать. И настройки убавить тоже на всякий случай. Если же найдется какая-то закономерность вылетов - отписать сюда, посмотрим.
-
А еще, дай-ка угадаю, TwoK и DX9 в настройках, а в качестве бонуса - лютая нехватка адресного пространства, чтобы все это счастье хранить. Если так, то лучше либо выключать тестурные аддоны, либо ставить DX11 в настройках, там хоть память текстурами не засоряется благодаря ключику -no_staging, предусмотрительно проставляемом ланчером при запуске.
-
Не сильно сложно. Но, равно как и режим одной жизни - не перебор ли? Хотя... Сделать можно, кто захочет - тот включит.
-
В обновления попал поврежденный файл. Сейчас все уже должно работать нормально.
-
Лог размером в 0 байт, конечно же, весьма информативен и полезен (нет). А анализ дампов в случае рандомных вылетов, как правило, пустая трата времени, не приводящая к пониманию причин того, что же именно там пошло не так, так что постить подобное смысла мало. Вот если вылет воспроизводим, если есть какое-то понимание условий, приводящих к нему - тогда другое дело, с этим уже можно работать. Новая модель не влезает в отведенную для нее нишу стола, вот ее коллизией куда-то и выталкивает.
-
Но если при этом пройти до бункера ученых, на мини-карте будет подсвечен Гарик. Короче, проблему я понял, она тянется из оригинала и надо смотреть, как это исправить. Предположение неверно, таких опций нет. Азот в одиночку на завод не пойдет, он же ясно сказал. Только лишь обратно, с завода... И даже не пойдет, а побежит... наверно. Скорее всего, речь про мелкие правки, которые были выложены еще вчера. Убраны случайно попавшие скрипты со спавнером, добавлены не попавшие анимки камеры, ну и так, другие мелочи. Ничего глобального.
-
Да никто и не говорил, что сложно. Немного невнимательности, немного безалаберности - и вот проблемы начинают создавать сами себя на пустом месте. Жизнь, однако. А вот это баг, причем оригинала - если в качестве текущей активной задачи выбрать "Место эвакуации: добраться до точки Б28", то игра начнет подсвечивать сидящего в бункере Гарика.
