Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.11.2021 в Сообщения
-
5 балловНу вот оказывается есть такая секта людей которые вместо того чтоб думать своей головой и слышать факты, слепо идут по чужой указке обливать человека выдуманной ерундой) но я все равно не устану им повторять что целью мода является внимание к качеству всех деталей, не зацикливаясь на какой-то одной, а моя критика основывается на фактах, которые любой может проверить, считать обоснованную критику обсиранием, это сам понимаешь детсад. Что я замечаю эти детали, и работаю над их исправлением в меру возможности, а не уповаю на то что авось не заметят. Когда переносится контент из билдов, его в любом случае следует доводить до ума, а не оставлять на оправдание. Сами разработчики не пустили ведь эти билдовские локации в релиз, они уже тогда понимали что такое неприемлемо. Так что наша задача при создании хороших уровней, это свести к минимуму подобные косяки. Я думаю хейтеры угомонятся когда поймут что их претензии беспочвенны. На днях закончил агропром. Его пришлось переосмыслить целиком, от старого там осталась только труба котельной и входы в подземку.
-
3 баллаЯ вам страшную тайну открою:: тут есть Поиск. Задаёте "Поиск в этой теме" и ключевое слово "Генераторы". Результат превосходит ожидания.
-
3 баллаВ папке gamedata\ai\alife\al прибить файл hk.xdb1 В папку gamedata\spawns скопировать файл all.spawn из прицепа с заменой all.spawn
-
3 балла
-
3 баллаЗахват форпоста, лаборатории - мало перестрелок, да? Это и есть финал - тупой и банальный, в стиле боевиков. Насчёт дальнейших событий я и не рассчитывал, что кто-то поймёт их смысл. Дозу перестрелок я отсыпал и считаю свою миссию выполненной. В баре есть скрытый сюжет, не тот, который все проходят. Кто сказал, что вся вариативность будет подана на блюдечке? Таких сюжетов в игре много. Если вы их не нашли - проблема ваша. А давайте вообще мегавариативность прям как в жизни. Прошу, не надо перебарщивать. А вы в жизни нереально логичный человек? Уверен, вы богатый и образованный, ведь в жизни никогда не ошибались и знаете все её законы, ну чисто бог во плоти. Плюс, я предупреждал в начале игры: "Поступки и мотивы персонажей обусловлены исключительно необходимостью создать единый, цельный сюжет". Это прямая цитата из книги Оруэлла "1984". Классику надо знать. Я стремился показать, насколько персонаж ужасен. Дополнено 0 минут спустя Захватываем радиостанции Монолита и будет вам счастье.
-
2 баллаПосвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
-
2 баллаАвтор: Basil Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 21 ноября, 2021 г.
-
2 балла
-
2 баллаЯ посмотрел прохождение мода. Сделано всё оригинально и интересно. Я не буду переигрывать и закончу игру. Купил автомат у Скотча. Спал десять дней, но Хирург так и не вылечил кровного друга. Побочных квестов больше нет. Мод получился весьма удачным, кроме этого затыка у тоннеля, сломавшего игру.
-
2 баллаНарод кому надо патроны из рюкзака и счетчик патронов на худе качайте файл из прицепа, распаковать в папку с игрой с заменой файлов. Только сначала уберите патроны с пояса. gamedata.zip
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаАналогично. Я с тобой друг. Мы не одни. Нас не победить. А мини карту пока готовят.
-
2 балла
-
2 баллаБред. Сидоровича невозможно арестовать. Ты Лор не знаешь. По Лору это он разрешает существовать в Зоне всем живым существам и наблюдает за ними из каморки с помощью телека. А когда заходят сталкеры он переключает на женские жопы. Если за ним придут военные, то ему достаточно поднять жопу со стула и гравитация у Земли мгновенно пропадёт, вызвав конец света в пределах солнечной системы. Ах, да - если сталкеры попытаются его убить, то они будут испепелены лазерами из глаз. Шрам и Стрелок могут в него стрелять, потому что Сидорович относится к ним снисходительно - в Зоне скучно, а эти два дегенерата способны создать хоть какой-то движ.
-
2 баллаТизер из мероприятия AP-PRO Showcase Использованная музыка: Damjan Mravunac — When in Rome (Talos Principle OST) Murder Vision — WhatDoGhostsSay-Horror 3 (The Vanising of Ethan Carter OST) Atrium Carceri — From Chasms Reborn Pork Suicidal — On Ladder Or In The Square
-
2 баллаЗадумался на тему. А может сделать одноручные анимации для пистолетов, что думаете? Добавил в шапку опрос. Он там будет неделю.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллНазвание: Народная Солянка + ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи Платформа: Тени Чернобыля | Версия: 1.0004 Разработчик: Архара, proper70, Buusty, Zizon975
-
1 баллНазвание: Krovosos mod | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: AMK / Vovan0792 (Krovosos) Дата выхода: 2012 Описание: Обновленная версия модификации Krovosos mod. В актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии Новая сюжетная линия: Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС". На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее. Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым. Особенности модификации: Особенности версии 4.0: История изменения версий: Общая информация: Что взято из других модов: Загрузка и установка: Скриншоты:
-
1 баллГруппа ВК Название: Возвращение в Зону | Статус: Открытое бета-тестирование Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Jek@n-Limon Дата выхода: 10 августа, 2021 г. Возвращение в Зону - новая модификация от автора культового проекта Золотой Шар! В новом моде заготовлено два основных игровых режима: «Приключение» и «Выживание».
-
1 баллВообще возобновляются. Я проверял, по крайней мере, «Плавни» артефакты порождает. Но и в оригинальной игре было, что некоторые аномалии очень редко артефакты дают, например, Рубец и Коготь. И в аномальных зонах стоит ограничение на максимальное количество артефактов, которые там будут одновременно. А так в Припяти ещё нужен будет Светляк, но в то место где он лежит ещё надо догадаться забраться (у меня их там вообще два было). Ещё для получения артефактов можно выполнять циклические задания в окрестностях Чернобыля. Точно могут дать Выверт, Грави, Ночную звезду и ещё что-то. На кладбище техники аж три варианта развития событий, так что лучше сделать отдельное сохранение.
-
1 баллОбошелся без сна, на самом Юге локи попались парочка .престидижитаторов опять же инвалиды на двоих одна конечность, правда я их таво , гранатой . В опщем путь на генераторы открыт , и как там в песне - И вновь продолжается бой ?
-
1 баллРыж тут только отгружаться до разговора с Мэдом об этом задании. Проблема в том, что скрипт который должен сработать после разговора почему-то не срабатывает и за ним идет сцепная реакция, перестают работать и другие секции рестрикторов...
-
1 баллЕсли быть точным, то восемь часов. У Сяка на релизе было два часа. Я на релизе просил одного из старых тестеров, что бы мне он этот кейс заспавнил в инвентарь, не успевал донести буквально двести игровых метров. Без комбеза хит от аномалии в три раза сильнее, так Сяк сделал специально в своё время, что бы ушлые тестеры не бегали в пенсне и галстуке в Кишку по квесту Шустрого. Дополнено 4 минуты спустя Tyrob , я сегодня на оф. сайте видел подробнейшее описание рецептов , себе сохранил. http://nlc-zone.ru/forum/topic/207-nlc-7-build-38/page-208 пост 4151 Фраерок20 , тебе то же советую посмотреть, там есть кто и за что, выдаёт эти рецепты.
-
1 баллНе торопись там есть респавн-их есть там много даже чересчур-поспи почисти весь лесок и лапок наберешь с пяток! Вааще в подобных солям всех модецких всегда с собой таскаю арсенал -различных запчастей(немного ж весят-да и понадобятся хрен знает когда) всяк разных монстров что б до кучи были-ну а ворон и с выбросов полно!? Успехов и удачи и всех благ! А не найдешь переиграй до леса-на локах тоже контолеры есть!
-
1 балл
-
1 баллСие странно -я и лечил его раненого и после вроде общался-возможно он и не важен но мне был важен каждый сталк и я переигрывал что бы и он был всегда живой! У меня задание при его выживании все исполнялось без проблем!
-
1 баллСтранно все ровно было-там главное что б один сталкер выжил и как он присядет отдохнуть после первой зачистки так и появляется вторая волна-(но там вроде желательно не помирать во время зачистки ибо что то нарушается при смертях)? А что за дуэль с Картавым и по какому поводу? Вроде со всеми там мирно по возможности общался и таких рамсов не помню! Всем удачи и всех благ!
-
1 баллНу тут можно и не шарить. Просто посмотри сколько проектов на сурс выходит и сколько на икс рэй и все сразу понятно станет
-
1 баллКонешно! Её специально вырезали из движка даже, чтобы труднее найти было. cam_inert отличный от нуля - зло. Навязывание трудности управления персонажем путём ограничения его управляемости. Браво!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАлексей,добрый день. Есть ли примерные сроки выхода аддона? Уж больно руки чешутся поиграть в новую версию,которую жду около(или более) двух-трёх,может даже четырёх лет). Если не скованны,то ответьте, пожалуйста)
-
1 баллОла, камрады! Неделька осталась)
-
1 балл
-
1 баллЭто задание надо делать сразу , если вы взяли задание и куда то пошли то кейс пропадает . На это задание даётся всего пол дня .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллFATAL1ST Требуется дополнительный расходник. В вашем случае кислородный баллон.
-
1 баллВсем привет. ? Работа потихоньку идет. С видео пока не получается. Чуток позже. Сейчас занимаюсь погодой и немного в шейдерах кое-что переделал. Вот скрины с секции STORM.? Немного темновато и я об этом знаю.? Все это тестирование и финального качества не отображает.? Дополнено 10 минуты спустя А вот еще забыл?
-
1 балл
-
1 баллОтличная модификация. Возможно, возьму из неё пару артефактов для своего Heavy Remaster. Просьба к автору мода: Можешь выложить Particles merge (папки _samples_particles_, anomaly2, artefact, explosions и т.п. со всеми нужными партиклами), чтобы была возможность другим авторам беспрепятственно адаптировать твой particles.xr к своему. Дополнено 9 минуты спустя Наверное, эти сборщики и мододелы делают Зону с её особенностями, экономикой и т.п. так, как они сами её видят. Я прекрасно понимаю тех людей, которые делают свои фичи неопциональными(Они либо не умеют это делать(Как я) или не хотят), т.к. иначе смысл в проекте будет теряться. Спецом и придумали описание сборки для тех игроков, которые любят покопаться и отключить что-либо в сборке или моде, чтобы они подумали: "А стоит ли качать этот мод и тратить на него время?". Например, в своём Heavy Remaster 1.5 я чутка изменил геимплей, поправил экономику в сторону хардкора. Потому что я вижу Зону опасным местом, где выжить весьма проблематично. Разглагольствовать на эту тему можно долго, но малую часть своих мыслей я высказал. Всем добра и позитива!
-
1 баллОбновил анимации для СВД, адаптировал перезеаряжание из ожного известного мода. Надеюсь, никто не будет сильно против.
-
1 баллDante ниже написано что я там изменил. Я изменил на артефакте amk_ice_s строку particles_bone, неправильно была указана кость. Кстати, пока я делал фикс для кок версии, на 1.4.22 заметил, что у каких-то артефактов перепутаны ссылки на описание и имена. Я уже не помню какие, фикс так и не вышел, надо будет доделать.
-
1 баллИстория Прибоя... О нет..! Я помню, КАК я пытался в это играть.... Кроме беготни за какими-то документами, ничего вспомнить не могу. Зато вспоминаю прохождение этого мода от ОверБро, с самой точной характеристикой сего творения... В далёком 2008,или когда он там вышел, это был хороший мод, один из первых, со своей атмосферой и "новым" сюжетом - собрать всю сгнившую макулатуру в зоне. Но с высоты пройденных модов сейчас это уже кажется безнадёжно устаревшим и скучным. Чисто моё мнение, если кому-то нравится - на здоровье. Я вообще OLR люблю и мечтаю на OGSR двигле в него сыграть...
-
1 баллИнтересно, а ООО "Зенит", который тюнинг для оружия делает, платит вообще за рекламу своей продукции разрабам Ганса? Что характерно: цены на обвес в игре куда ниже реальных. Хоть то радует. Спасибо, что не добавили реальных.? Хотя сам предпочитаю Магпул, ибо Зенит это "На тебе цевьё из цельной алюминиевой заготовки на килограм, падло!!!"?
-
1 баллВсем доброго времени суток. Так уж вышло, что по некоторым жизненным обстоятельствам мне пришлось надолго выпасть из онлайна. За это время, насколько я понял, официальный сайт канул в небытие. По моему мнению, серия Реборн всегда предполагала нелинейное исследование просторов новых и старых локаций Сталкера. Обратной же стороной монеты является то, что некоторые вещи можно банально пропустить из-за невнимательности. Игра должна прежде всего оставаться игрой, но никак не заставлять помнить все ее моменты наизусть. Исходя из таких суждений, я всегда приветствовал создание ГИД-ов к модам и играм. Так уж вышло, что благодаря воле судьбы и абсолютной случайности, у меня сохранилась моя черновая версия ГИД-а по Истоку в виде Вопрос-Ответ. Прикладываю эти наработки сюда, и буду очень благодарен, если кто-то дополнит их в полноценную оформленную версию. reborn - gid - my.txt