Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.07.2022 в Сообщения

  1. 9 баллов
    SoC Gunslinger Adaptation Автор: @hardplayer22 Платформа: OGSR engine Актуальная версия модификации: от 30.08.25 Об адаптации: После получения некоторого опыта по работе с движком OGSR началась работа над переносом Gunslinger Mod на оригинальный сюжет ТЧ. Автор решил, что было бы неплохо перепройти оригинал с отличной оружейкой. Работать над данной адаптацией он начал еще до выхода OGSR Gunslinger, но из-за недостатка опыта был вынужден временно прекратить разработку. После выхода OGSR Gunslinger с разрешения авторов проекта начал использовать их движок, и благодаря им смог допилить свою адаптацию до уровня, который устроил автора. Автор не ведёт теххподдержку мода на форумах и ресурсах, только в своём дискорд канале!
  2. 3 балла
    Считай официальное торрент-издание!
  3. 3 балла
    Standard Edition - картинка S.T.A.L.K.E.R 2 - 2021 Deluxe Edition - ролик с челиками у костра и домиком на маковом поле Ultimate Edition - трейлер с грузовиком смерти хуже, чем в 2007
  4. 3 балла
    Просто редкое явление. Обычно бронебойные почему то продают. Дополнено 1 минуту спустя Ни разу вообще к нему не ходил. Дополнено 3 минуты спустя Ну так их особо и девать некуда. Когда варить нечего и цк на части нет, все скупаю у него. Дополнено 4 минуты спустя Когда уже есть бабло на чеки, можно нормально цинки брать у нефтяника.
  5. 3 балла
    Еще немного скринов с полей разработки. Забыл закинуть тогда. Дополнено 8 минуты спустя
  6. 2 балла
    Arkmore Я не заморачивался с артами , тем более что включение бессмертия не на что не влияет по ходу игры .
  7. 2 балла
    Не нужна защита для игры, если нет самой игры.
  8. 2 балла
    Fantozzi прошу не провоцировать людей. Если есть желание высказать мнение о моде, делай это более нейтрально, без язвительных высказываний в сторону пользователей или разработчиков. Я вроде как уже писал об этом, в следующий раз получишь мут.
  9. 2 балла
    EgEmMi вы ипанулись это всё копировать и сюда выкладывать? Жаль не на 10 страниц. Ткнуть мышкой в кнопочку в виде глаза (спойлер) и туда всё вставить религия не позволяет?
  10. 2 балла
    С АМД проблемы, да. В LADCE решаются только через танцы с бубуном. Как танцевать - могу скинуть инструкцию, народ методом проб и ошибок подобрал решение. Сюжетные задания в ОП открываются после приобретения настроенного пси-шлема и отключения Выжигателя. Надо поговорить с Ворониным, и он, собственно, отправит в ОП общаться с Проводником. Тот уже расскажет, что нужно сделать, чтобы он отвел в Подземелье Припяти. Ну, игра про Сталкеров, а сталкеры разные. Кто-то терпит до последнего, и потом вынужден мыкаться, лутая мутантов, убитых другими. А кто-то, как только состояние оружия упало до хотя бы 90%, начинает искать решение. В жизни тоже, кстати, так - если в машине, например, масло не менять, то потом приходится менять сразу движок. Я, когда-то увидев, сколько стоит ремонт, и сколько стоят шмотки, понял, что тут надо экономить, стрелять не очередями, а одиночными, на южных локациях ходить в дешевой броне, и все такое. Но кто-нибудь поумнее меня, возможно, просто понизил бы уровень сложности, и не парился. Дополнено 5 минуты спустя ...а ведь здесь, в отличие от по-настоящему хародкорных модов: - Ножи не тупятся - Артефакты и органы мутантов не тухнут - Отношения с торговцами не портятся, если не выполнять их заданий - Нычки игрока никто не обворовывает - Мутанты, живые и мертвые, не фонят, как четвертый энергоблок - Спать можно по часу в сутки - и ГГ высыпается ...
  11. 2 балла
    Прошёл Ветер времени и решил отписать. Если что-то из этого уже отмечалось, заранее прошу прощения. 1.Некоторое оружие и костюмы не улучшаются (нет иконок улучшений, при разговоре с механиком из вариантов доступны только ремонт и разборка) из того, что я использовал: пистолет usp (под 45-й патрон) и костюм ссп-99м. (зелёный костюм экологов) 2.Некоторые улучшения для костюмов не доступны у техников, даже при сдаче всех инструментов. (не смог установить улучшение на Берилл 5м на +2 контейнера артов ни у ремонтника в бункере учёных в баре, ни у ремонтника, что сидит на поверхности рядом с долговцами даже после того как отдал ему все инструменты) 3.Довольно проблематичные конроллёры, особенно 1-й в шахте рыжего леса ( несколько раз перезагружался и меня спасло только то, что он в какой-то момент он просто упал в нижнюю часть шахты и помер в аномалиях), дальше спасался тем, что при включении ночного виденья радиус воздействия контроллёров уменьшался (ну или мне так казалось), представить себе не могу как бы иначе проходил лабы под баром. 4.Буквально неубиваемые бюрреры - при наличии оружия в руках (даже ножа) и попадании в кадр Бюрреры сразу же становились в защитную стойку, которую никак не пробить, единственный бюррер, которого удалось убить - тот что сидит в тоннеле перед кровососами почти в самом финале и то, только потому, что загрузившись с сейва чуть до спуска как только я спустился в тоннель сразу же прицелился из гаусса издали и сваншотил его. (если бы использовал другое оружие на 2-й выстрел он бы встал в стойку и всё, приехали) А о глушителях (ни разу не попался подходящий пистолетный) и вылетах при переходе с локи на локу и так написано. Ну, и конечно-же Спасибо за Адаптацию, в своё время не прошёл ветер из-за чего-то застопорившись в самом конце (то-ли патроны кончились в финальной части то-ли ещё что связанное с геймплеем было), а благодаря вам, я наконец-то закрыл этот гештальт, на таких людях как вы комьюнити и держится.
  12. 2 балла
    Приветствую. Да идет потихоньку друзья. Над текстурами поработал не много с освещением. В основном над погодой тружусь.
  13. 1 балл
    VK | Site | Discord | Youtube | ModDB | Patreon | Facebook Название: «Ray of Hope» – Луч надежды Разработчик: Infinite Art Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Особенности игры: Скриншоты: Геймплей: Помощь проекту: Блог модификации на AP-PRO: P.S. Поддержи нас ?
  14. 1 балл
    Мод - это, по определению, результата старания энтузиастов - каждый в меру своих желаний и видения. При этом, правки карт, скорее всего, согласуются с видением автора мода. Правки на яркий фонарик и многаденег - нет. Но накат, что первых, что вторых, делается на свой страх и риск, и если в какой-то момент что-то пойдет не так, претензии нужно будет предъявлять строго себе.
  15. 1 балл
    Политика разработчика в отношение LADCE действительно такая - мод был разработан в первую очередь для себя, мнение других игроков учитывается пропорционально сходству интересов и вкладу в дело развития мода. Учитывая, что все, кто разрабатывает мод, тратят на него часы личного времени, кмк, эта позиция вполне справедлива.
  16. 1 балл
    Куплю в Steam, как только реально выйдет. Может даже на колекционку раскошелюсь. Но это не точно. ?
  17. 1 балл
    Правка для глобальной карты в ПДА Небольшое исправление, которое устраняет некорректное отображение карт: Армейские склады и Старая дорога. При "первом" открытии ПДА на локации у вас в консоли отображаются такие строки (и возможно бывает микрофриз): incorrect global rect definition for map [la07_military] kw=0.200989 kh=0.198763 --try x2=634.560547 or y2=1325.645874 --incorrect global rect definition for map [la23_oldroad] kw=0.200235 kh=0.201244 --try x2=894.455017 or y2=1291.380981 эта правка их убирает: Lost Alpha DC Extended game_maps_single.zip P.S. Карты немного смещены на 0.1 %. Иконки и отображение информации остаётся практически на своих местах. Небольшая мелочь для такой большой модификации. Дополнено 4 минуты спустя Просто игнорируй, тут "агрятся" на любую критику. А модератора лучше слушать, он тут нам за папку и за мамку будет.?
  18. 1 балл
    У вас они все и так есть.
  19. 1 балл
    Что то мне это напоминает....вспомнил...2008 год и первый злой кровосос в АМК моде, первый злой кровосос во всех модах на тот момент и критика, примерна такая же.? Только тогда в сталка играло людей разы больше, а в тот же АМК мод раз в сто, чем сейчас НЛС. Дистанционные атаки мобов, по мне нормально, а то привыкли в модах сделанных школьниками на коленках во время перемен, нагибать всех и вся в Зоне. Мне интересно, что бы ты написал сыграв в оригинал от Сяка. Здесь уменьшили расстояние и силу как раз дистанционных атак. Повторюсь, снеси, не порть себе нервы, серьёзно. Или настрой тех же мобов под себя, ни надо иметь семь пядей во лбу, сейчас на просторах интернета сотни статей про это. Настройка тех же мобов займёт час от силы. Те же дистанционные атаки спокойно комментируются в скрипте, поискать придётся дольше, но и эту информацию можно найти. Как ввели этот пда и схрон с него, так номера тайников одни и те же. Можешь сам проверить в sak_dialog скрипте, вернее сравнить.
  20. 1 балл
    Torrent Edition - вся игра с мультиплеером
  21. 1 балл
    Хм... предзаказы....никогда не понимал людей, которые тратят свои реальные деньги на то, чего в реальности не существует...
  22. 1 балл
    AziatkaVictor где я кого спровоцировал? Где я написал что-то в грубой форме про мод? Где я кому грубо ответил? Я написал про аркадный подход в игре 2007 года, а не про мод Екстендет. Ты злоупотребляешь полномочиями!
  23. 1 балл
    Пипец там наворотили - чтобы добавить рецепт, приходится редактировать 6 (ШЕСТЬ!) файлов и поглядывать в седьмой (названия артов). Они (артефакты) ещё бывает называются в разных файлах по-разному: например, "Зрачок" в одном месте "af_eye", а в другом "af_pupil". ?‍♂️ Целесообразность трансмутации некоторых артов вызывает сомнение, например, для "Пузыря" (7500р.) нужна "Плёнка" (10000р.) и 2 "Выверта" (4000р. в сумме). Это с учётом моего скилла бартера. Похоже, авторы не доделали и оставили на потом. Мне кажется, в версии 1.3003 было всё нормально с трансмутацией, если не ошибаюсь. Зачем всё поломали?
  24. 1 балл
    За арты у торговцев, Арни, Сидор к Стечкину в продаже, Пахом, Вахтанг за пда, Калинин, тайники.
  25. 1 балл
    По-моему, это проблема только для дураков! В лабораториях с 13 года в аудиосообщениях не те коды называют, а разработчики будут "работать" над проблемой лишних 150 000 рублей у игрока в конце игры? Да уж... За годы работы здоровье, видать, у разработчиков серьезно пошатнулось. Дополнено 4 минуты спустя Без вас тут люди разберутся, что и как! Нашёлся советчик. Дополнено 9 минуты спустя Вы глупый человек. Я прошу вас не писать мне больше. Мне унизительно общаться с такими людьми, как вы. Вы меня раздражаете и специально провоцируете на конфликт.
  26. 1 балл
    Харош плакать это не законченный мод, это бесплатный мод. Так же это именно мод от игроков, а не игра от разработчиков. Ну и сравнивая с другими похожими модами - проблем тут почти нет. Оставьте свои жалкие попытки и скажите спасибо за труд.
  27. 1 балл
    Это известная проблема. Даже с хардэком (жесткая экономика), в эндшпиле - горы бабла. Да и в ранней игре, т.к. все нычки известны, и знаешь, как играть эффективно, денег вполне хватает. Так что, работы на этом направлении уже ведутся.
  28. 1 балл
    Дак ты же первый раз в неё пошёл , одень все арты , аккумулятор и беги до шахтёра , там к ним забежишь и дальше стреляй тех кто на аномалиях не помрёт .
  29. 1 балл
    В каком доме ? Если в разрушенном где радиация , то он там и спавнится .
  30. 1 балл
    NakRoman скачай правку, тут в теме, я выкладывал в одном из постов, но чтоб всё работало идеально) нужно ещё одну мою правку на худ болта скачать, она тоже тут в теме, можешь воспользоваться поиском по теме.
  31. 1 балл
    В санатории часто в ящиках находил патроны и гранаты. На калаш, пм иногда натовские. ЗЫ- Кабаны фонят как реактор , не понятно как сами то выживают при такой радиации не иначе под шкурой свинцовая прокладка вместо сала)
  32. 1 балл
    Если это про lore, то - потому что Зона подвержена воздействию аномалий непонятной природы, приводящих к ускоренному износу пушек (например, нагрев при выстреле усугубляет износ?). Если же это про баланс, то - ресурс многих пушек под более мощный патрон занижен, чтобы в игре не было подчеркнуто "хорошего" и "плохого" оружия - т.е. в этом и есть баланс. То есть, вот LR300 - точный, и за счет патрона 5.56 урон выше, но зато ресурс пониже (6к, если я правильно помню). А вот АКС 74 - под 10к ресурса, зато чуть ниже урон и точность. Что с этим делать? Выбрать пушки под свой вкус. Кто-то предпочитает оплачивать ремонт Галила, который стоит, как крыло Боинга, зато косит все и вся. а кому-то (мне, например) легче стрелять с пистолетов, ресурс которых практически бесконечен, т.к. они часто падают целыми. Это и есть - баланс.
  33. 1 балл
    В ту степь я уже давно "скатился", спасибо всем причастным. Проводить месяц вот такую разъяснительную работу среди меня - только хуже сделаете, проверено. Вот теперь не напоминай лишний раз. Лучше не надо. Да ничего. Хоть бы автор и через 10 лет ничего не признал, когда носом ткнули в одну строчку. А хоть бы вообще всю жизнь не узнал, так бы и помер. Его проблемы. Мне до лампады, другие пусть сами решают. Это их бесценный опыт. Не напрягайтесь, расслабьтесь и получайте удовольствие. Пока не придет барабашка и не станет вообще поздно - всё обожрёт. А что не обожрёт, обоссыт и обосрет чтобы другим не досталось. Вы же потом еще так утомляетесь от этого вашего пуканья фиалками - голова очумелым ручкам покоя не даёт... Каламбурчик получился, да.
  34. 1 балл
    Кто поможет смёржить с CGIM2? Тыкаю так и сяк, выдаёт Your video card doesn't have pixel shaders 1.1 support. упд: Починил тем, что в обоих файлах combine_volumetric.ps дописал в начало #include "cgim.h"
  35. 1 балл
    Вы появились,чтобы написать аж 6-е сообщение на форуме по поводу моего "зачехления"? Я польщен ? хОКкей. и в чем я не прав был? Поливал не я,а автор, утверждая с пеной у рта одно и тоже,что проблемы вызваны исключительно кривыми руками игроков,которые что то там в файлах "наковыряли". Тут опять проблема в том, что автор уперся рогом, считая себе умнее всех на свете и неприслушивался к тому,что писал отнюдь не один человек,в том числе и я. Плюс -вот вам результат всех этих ютуб-тестов. Галимый пиар,а не тестирование. А на выходе имеем очередное багнутное непотребство. угу, когда уже чуть ли не плакат вывесили про данную проблему и 1000 раз написали. Хотя изначально как обычно сыпались ответы от него- что такого не может быть, потому что просто не может быть. ? Ну,каждый понимает в меру своей испорченности. ну и опять же шибко избирательно вы желчью исходите "Всяк другого мнит уродом, Несмотря, что сам урод." — Про Федота-стрельца, удалого молодца (Леонид Филатов) Quod licet Iovi , non licet bovi ? так что....
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Сеятель еще холод в конце цепочки дает
  38. 1 балл
    Я рад, жду с нетерпением выхода мода.
  39. 1 балл
    Благая весть! Потеря такого мода, была бы печальной для меня.
  40. 1 балл
    Рецепты на трансмутацию артефактов не дописаны, всего 6 шт. из 23 возможных (даже больше). Придётся самому допиливать.
  41. 1 балл
    ? Ты точно в этом уверен? Похвально! Сейчас на год вперёд планы строить мало кто в состоянии... Может сначала мод подтянуть хотя бы до полуготовности, а то на трейлере весь запал и иссякнет... Ну удачи тогда! Осталось мелочь, начать и закончить!
  42. 1 балл
    В look вэйпоинте нужно прописать: "wp00|t=время_ожидания_в_милисекундах"
  43. 1 балл
    Вроде как нашёлся коммит, на котором начали биться сохранения. Разбираемся. Также сделано: 1) Движковые анимации использования предметов 2) Фикс непонятного вылета на некоторых локациях 3) Фикс вылета при отключенном статическом солнце 4) Фикс дверей машин из Lost Alpha 5) Машины больше не висят в воздухе после спавна 6) Фикс реакции НПС на оружие машины от v2v3v4 7) Фикс камеры для автомобилей из Lost Alpha 8) Убран хит по дверям автомобилей 9) Возможность задать векторы для места водителя автомобиля (Автор: Skyloader) 10) Починен Mixed и Debug 11) Фикс вылета в Mixed и Debug 12) Добавлен cast_torch 13) Фикс вылета при просмотре описания оружия 14) Многочисленные мелкие фиксы 15) Коллбэк на то что игра загружена 16) Фикс лимитированных болтов от ValeroK 17) Оптимизация геометрии из Anomaly
  44. 1 балл
    Прошёл сюжет, выдали 10 очков опыта, решил прокачать бартер - результат на скрине. Интересно, этот баг уже был в игре или это после моего копания в скриптах?
  45. 1 балл
    Хорошая идея, и реализация огонь. Этот транспорт подойдёт для будущих модов с локациями типа "Полесье" и прочие. Это ведь заделка на будущее. Не обязательно будет включать весь транспорт из пака. Пару запорожцев да жигули, вполне сойдут за лор и всё такое. В ТЧ, на Агропроме, на болотце, где сидит Дезертир, он в диалоге упоминает, что запорожец поставил на ноги а командир части типа скотина отжал его и захотел кататься, а по факту оставил ржаветь. Даже, если бы в релизе осталась возможность на этом запорожце проехать по не слишком длинным дорогам Агро, атмосферу это не убило бы. Или на том же тракторе по аномальным полям, где можно было бы увидеть призрака- работника на сельхозтехнике. Это же постсоюзная платформа, тут многое подойдёт, чего не было в релизе. Не стоит повторяшек включать: OLD GSC не добавили в релиз транспорт- не лор. GSC перешли на Unreal- все забыли про другие движки, и начали скверно повторять перенос старых частей. Как будто больше вариантов нет. И твёрдо стоят на анреале, как будто фантазии нет больше, как повторять. На большую локацию, рабочий запорожец с правильной расстановкой транспорта и в определённый сюжетным момент- шикарная изюминка для мода. Автор красава, продолжай. Хоть я ещё и не заценил сие творение, но видно, что ты основательно взялся за это, может даже не один. В общем, жду для теста!
  46. 1 балл
    Ну хз, есть много книг по сталкеру где присутствует много транспорта, и это никак не мешает
  47. 1 балл
    Magnus Lindholm да он делает по Steam руководству для LADC 1.4005, а там лаунчера не было ?
  48. 1 балл
    Всех приветствую друзья.? Работа над проектом идет чуть быстрее чем всегда. Времени свободного появилось побольше. Работаю сейчас над погодой под новое освещение. Пока все получается. Если все будит идти в таком темпе, то за 1-2 месяца максимум все закончу. Главное есть желание и вдохновение. Обидно только одно, что те кто хотели помочь с оружием в моем проекте куда-то пропали. Чтобы вы понимали.... С погодой куча возни, так как у меня нету редактора погоды встроенного в движок игры и я не могу видеть изменения сразу и менять их налету. Мне приходится менять что-то в конфиге потом загружаться (а это процесс не быстрый) смотреть что вышло и менять дальше и так 100500 раз. И вроде пролетает 2-3 часа, а ты ничего вроде не сделал, а уже тошнит от этих загрузок.? Вот так и живем. Вот немного скринов с проекта. Скрины финального качества не отображают. Это все тестирование тех или иных аспектов игры. Всем добра и удачи.?
  49. 1 балл
    Если хотите оказать поддержку проекту то в описании к моду есть вкладка реквизиты. Только отпишитесь пожалуйста в личку. Чтобы я знал что и от кого. Заранее огромное вам спасибо друзья. ? Дополнено 5 минуты спустя Спасибо вам уважаемые друзья за поддержку. Она очень необходима в это трудное время для меня. Всех обнимаю и крепко жму руку.? И немного эксклюзива скажем так.?
  50. 1 балл
    Даже интересно кто выйдет первым Сталкер 2 или Ray of Hope.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования