Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.02.2023 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Патч 1.4.85+ Небольшое обновление движка стало доступно для скачивания! Из изменений фиксы и немного нововведений. Все актуальные фиксы включены в архив. По всем вопросам: VKontakteDiscord
  2. 3 балла
    S.T.A.L.K.E.R. B.H.A.E. (Between Heaven And Earth) Сталкер. Между небом и землёй Приквел мода S.T.A.L.K.E.R. F.M. Разработчик: stalkerFM Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: 31.12.22 События происходят через год после того, как Леченый побывал под укрытием саркофага ЧАЭС и вернулся в зону. Локации: ТЧ(-3), ЧН(4) Персонажи: ТЧ, ЧН, ФМ, новые; Всякий уважающий себя мод обязан содержать историю Стрелка. БХАЕ имеет три. Финалов три. Кажется. Выбор финалов начинается в первой половине игры. Прохождение ФМ необязательно, однако рекомендуется для погружения и понимания. Мод не для "железнодорожников" - тех, кто привык "ехать" по рельсам сюжета, в указанный момент выходя на остановках в буфет или в чистое поле, чтобы пострелять живность. По-дружески остерегу: не спешите стрелять, обнаружив красные метки на карте; Так же по-дружески замечу: пусть GSC попробует придумать лучше. Возбраняется без согласования с автором распространять мод в ином виде, нежели он дан здесь. Возбраняется без согласования с автором делать видеопрохождение (стрим) мода тем стримерам, кто имеет кнопку "Донат". Автор не работает на них. Музыка, использованная в моде: И. Баха, С. Прокофьева, Э. Грига Молитва утренняя иеродиакона Илиодора. Сайт "Азбука веры". Ссылки для скачивания с включенным 3-м кумулятивным фиксом: https://disk.yandex.ru/d/6knLuNZSi_WsOw или https://disk.yandex.ru/d/SrixFEOIO23Ebw Установка. - установить ТЧ 4-й патч; - заменить папку gamedata на скачанную; - покласть XR_3DA в папку bin, если желаете видеть название мода при запуске.
  3. 3 балла
    Nocturning studio Project X - мой первый проект, в котором я работаю комплексно со всеми аспектами игры и которым я занимаюсь как хобби в свое личное время. В данном проекте я реализовываю свое личное видение на S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl в аспектах визуального и саунд дизайна, геймплея, функционала движка и других. Этот проект я использую как одновременно челледж - смогу ли я привести в одиночку или почти в одиночку в хорошее состояние игру, на мой взгляд с очень спорной графикой, недоработанными механиками, и множеством других проблем, а главное смогу ли я качественно и корректно это оформить, как повод для самообразования в сфере программирования и геймдева, а также как поле для эксперементов. Автор - Deathman. Огромная благодарность за помощь и\или поддержку VAX, Maks0, LVutner, Mihan323, Никите Тимонину, Ивану Панкову и другим. Я ищу людей, для того чтобы в дальнейшем разрабатывать проект в команде - если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК (https://vk.com/ns_deathman)
  4. 3 балла
    И не появится, но СМСка должна звучать и сообщить об отключении телепорта. Если нет, то что то пошло не так.
  5. 3 балла
    DarkStalker7 ты про того кто продал артефакт ? пока в этой версии продолжения истории нет Дополнено 15 минуты спустя Я похоже снова запорол квест с пропавшими учеными. Не сработал поршень с желтой надписью при появлении трупов ученых и после их уничтожения нет диалога с наградой у Калинина. До появления трупов дождался Фрола, получил скидку от Пахома после того как нашел солдат на ЗХ, поговорил с Демьяном
  6. 2 балла
    Автор: DarkSnowder Платформа: OGSR-Engine Публикация билда: 31.03.2025 г. В связи с прекращением разработки и моим уходом из моддинга в целом, было принято решение выложить билд мода и все ресурсы для СДК, что применялись мной в работе над модом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Build Dream Reader DF .Архив содержит папку bin и gamedata (за основу брался движок OGSR-Engine c правками из движка мода Grand Rendering mod). Мод работает на версии ТЧ 1.0006. Смысл мода тот-же, что и в DRDA - фриплейная игра в Зоне. Но думаю объяснять не стоит, что раз это билд, то и проблемы у него могут быть соответствующие. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2. Архив с ресурсами СДК содержит gamedata и rawdata (там собрано всё, что использовалось для работы над локациями - объекты, исходники, текстуры и прочее). Лично я использовал СДК от Yara с правками от SMG. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вдруг кто-то захочет воскресить данное детище - никаких противодействий с моей стороны не будет. Пользуйтесь на здоровье, возможно, у Вас получиться либо доделать то, что не смог я, либо использовать мои наработки в более успешных проектах. А так - счастья для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
  7. 2 балла
    Русские нашивки на рюкзаках. Если вы используете FDDA с анимациями рюкзаков, то вам понравится. Русские нашивки на рюкзаки для русских патриотов. Если кому понравится, сделаю еще. Русские нашивки на рюкзаках для патриотов России. Пока сделал только за долг и одиночек. пишите. если комуто понравится, то сделаю еще. 1.3 обновление добавлена нашивка "ВДВ" для рюкзаков чистого неба 1.2 обновление нашивка рюкзака долгов заменена на "омон МВД" 1.1 обновление - добавлена нашивка ЧВК "Вагнер" для рюкзаков ИИГ (посоветовал пользователю. жду новых предложений) простая установка: 1. скачать FDDA Moddb.com 2. закинь папку gamedata из моего аддона в папку с игрой. но все же лучше использовать JSGME или MO2. так же смотрит другие мои аддоны . Если вам понравился мой аддон, то можете по желанию поддержать меня немного финансово. для мотивации на исключительную работу. https://www.donationalerts.com/r/malgin141285 qiwi.com/p/79504798760 виза 4693957572458037 Русские нашивки на рюкзаки для русских патриотов. Пока что сделал только за долги и синглы. писать. если кому нравится, то делайте еще. 1.3 update added "VDV" patch for Clear Sky backpacks В обновлении 1.2 прошивка рюкзака заменена на "омон МВД" Обновление 1.1 - добавлен патч ЧВК "Вагнер" для рюкзаков для ИМГ (по совету пользователя. Жду новых предложений) простая установка: 1. скачать FDDA Moddb.com 2. папку gamedata из моего аддона кинуть в папку с игрой. но все же лучше использовать JSGME или MO2.Также смотрите другие мои аддоны Если вам понравился мой аддон, то вы можете по желанию поддержать меня финансово. для мотивации к дальнейшей работе. чтобы мотивировать меня продолжать работу. https://www.donationalerts.com/r/malgin141285 qiwi.com/p/79504798760 виза 4693957572458037
  8. 2 балла
    Приветствую. Давно новостей не было. Исправляем эту ситуацию.
  9. 2 балла
    Автору желаю сил и средств в продолжении разработки. Проект действительно стоящий! А на, разного рода, умников и душбегов, чьего скудоумия хватает лишь на бросание серо-коричневой массы на всех подряд, не обращай внимание. Такая их доля, вонять на всех и вся, возникать, где не ждали, и всюду озлобленно преследовать, самодовольно забрасывая дизлайками, да, "Николай" ? Парой вообще не понимаю причин возникновения подобных руганей на 3 страницы. Совершенно свободная среда, каждый делает 'как хочет' и 'как умеет'. Чего плохого в альтернативе? Особенно, когда эта альтернатива на своих начальных этапах УЖЕ превосходит сопоставимый с ней продукт?
  10. 2 балла
    Создатель мода «За Гранью Реальности» продемонстрировал несколько новых скриншотов и рассказал, над чем сейчас ведется работа. Пролог сюжета уже готов и сейчас стартовала разработка первой главы основной истории. Она будет происходить на территории ПГТ, показанного на кадрах. Попутно с этим, в игру добавляются новые модели НПС. Стало известно еще и то, что мод будет базироваться на самых новых версиях «STCoP Weapon Pack 3.5» AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  11. 2 балла
    Привет, Всем! Делимся ещё несколькими скринами из зоны. Как всегда мрачными. Кстати интересно ваше мнение. По поводу, что публиковать и при какой погоде.
  12. 2 балла
    Daedric_Prince Pastalker56 какая нафиг лень? Человек с 2013 года ковыряет игру, и проходил её в целях теста, уже больше чем половина посетителей данной темы вместе взятых. Может он устал уже морально, не? Или он должен, не смотря ни на что, раз в месяц стабильно выпускать новый патч по требованию публики? Не забывайте, что всё это только на добровольной основе, и моддер за это ничего не получает, а часто, ещё и наоборот - получает негативные отзывы, потому как, кому-то не понравилось, что обрез не ставиться в слот пистолета (я утрирую). П.С. Кто сидит в теме хотя бы пару лет, уже знают, что @buka обычно после выпуска патча, уходит на какое-то время в затишье - морально отдохнуть от игры. Это может быть как месяц, так и полгода. П.П.С. Тут достаточно людей, которые могли бы помогать, не только советами, но и своими правками, а @buka тогда бы просто фильтровал или тестировал то, что посчитал бы нужным для своего мода. Глядишь, и патчи выходили бы поскорее.
  13. 2 балла
    Интересно конечно за такое донаты просить ИИГ так-то на ООН вроде работают
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Патч 1.9.26 Небольшое обновление движка стало доступно для скачивания! Из изменений фиксы и немного нововведений. По всем вопросам: VKontakteDiscord Advanced X-Ray Documentation.docx
  16. 2 балла
    дэдушка может до кучи попасть в долину и там всех (кроме чапайцев) тоже вынести в ноль и прийти позже к финишу по веткам либо за сталка либо за землян либо за ЧН и таки ничего не сломать(если конечно дэдушка не веселый маньяк и не решил там всех до кучи вынести вместе с агрой и баром☺️)
  17. 1 балл
    Виталий 12345 wpn_addon_eotech,wpn_addon_acog
  18. 1 балл
    Еще более менее нормальные модели оружия
  19. 1 балл
    В гусях я воскрешал тех кто реально нужен по игре ибо живое сердце как бы ценно-зачем на всех встречных тратить- воскресил в лесу Пригоршню(или Химика) или кого там и вроде пока до поры живы нужные- а авторы так и предупреждали не злоупотреблять на всех встречных воскрешением.(и не получится-я так долговца одного пробовал -но он не воскрес-там видимо в игре зашито на кого работает воскрешение) Дополнено 2 минуты спустя Уже давно все бодрые перцы уж лет восемь почти -устанешь шмалять .
  20. 1 балл
    Эдя ты можешь цитирование сокращать!? Это не сложно!
  21. 1 балл
    Я сразу так и написал. И никакие косяки он не ищет, устав не позволяет...
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Припять гостишка нумер 26 пробуй Дополнено 8 минуты спустя ☺️Скорее не у Свиблова а у Лебледя и сперва надо иметь задание от Удода стать повелителем Припяти- в разговоре тогда будет ветка где на его(Лебледя) просьбу помочь отвечаешь что Леченому надоть помочь землянам и просишь перекинуть в Припять- но там ничего особого а чисто зачистка от моников как в ТЧ и усе- конец фильмы.☺️ За мод больше разговоров и вопросов про одно и тоже хотя в теме уже куча страниц все одно да потому - вариативность весьма условна ибо не туда свернув просто не пройдешь далее- но автору благодарствие за творчество и всем здоровья и всех благ и хороших нэрвов! ☺️
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Автор в запое был три месяца =) Работа над сборкой ведется, сюжет тоже в процессе. Исправил множество критических косяков, протестировал игру во фриплее до свалки, пока что доволен всем, за исключением продуктовых анимаций, которые при загадочных обстоятельствах ломают игру и приходится сохраняться-перезагружаться через консоль. Решения два: перевод сборки на 1.6/исключение аддона FDDA. По сюжету могу сказать так: сценарий и идеи - вообще не проблема. Проблема в том, что я квестовую систему перевел с классической (левый верхний угол КПК) в NLC-подобную (через раздел журнала и заметок), потому что изначально отделил это как от аномальных, так и от дополнительных заданий. Сюжет AVE в принципе не навязчив, но проходя эти квесты можно познакомиться с лором и механиками сборки более углубленно.
  26. 1 балл
    oleg19966 Я понимаю, что это трудно, но в теме нужно писать об своих планах, что-бы сообщество знало об моде. Почему бы ему не писать, что он делает, например:"Ребята я иду на отдых, когда продолжу работу напишу".Я каждый день захожу на эту тему, посмотреть что да как, писал вам кучу проблем, предлагал разные моды для вставки и вы ещё пишете, что я чего-то не понимаю. Я тоже моддер(начинающий(ЗП)) и понимаю как это трудно, я никого не прошу выпускать патчи каждый месяц. Делайте выводы сами.
  27. 1 балл
    Я в диалоге свободе это прописал и пойдешь ты по пути тч+зп
  28. 1 балл
    Не знаю как и что вы делаете с этим модом, я свое время на динамике прошел два раза, пару раз вылетело и подлагивало в Баре и всё.
  29. 1 балл
    Обратный вариант тоже не помешал бы. В SDK нету буханки, моторной лодки из DLC и вообще много чего...
  30. 1 балл
    Адаптации и аддоны обновлены до актуальной версии. Добавлена адаптация STCS для Чистого Неба.
  31. 1 балл
    видео о том как вырезать монстров? вряд ли кто-то снимал подобное) вообще по уму это работа со спавном и СДК, при этом ты пишешь, что новичок, а это работа не для новичков, это все равно, что ты писал бы "я тут никогда не делал операции, вот взял скальпель в руки - есть пошаговое видео?", для начала изучай СДК, спавн, как с ним работать, ну или воспользуйся скриптом, что давали выше, он на время вырежет твоих мутантов из игры, потом о временем, когда заспавнятся новые, снова таким же способом вырежешь.
  32. 1 балл
    Все переходы открываются в своё время, согласно задумке автора. И переход с Болот на Агропром тоже. Когда вы находитесь на другой локации, переходы отображаются в том смысле, что они есть. Находясь на самой локации - видно какие работают, а какие ещё нет. Это даже удобно, чтобы не бегать к каждому переходу и проверять. 17/02/2023 ссылки на Я.Д. обновлены на версию R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ 2.0 Спасибо всем игрокам происылавшим свои сейвы , том числе и Wolfstalker. Благодаря этому удалось найти ускользнувшие от моего внимания ошибки первой версии. _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe https://disk.yandex.ru/d/50jA573JYM5l0w _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.001 https://disk.yandex.ru/d/Pknl9ENLx3bjtA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.002 https://disk.yandex.ru/d/rqjM4rHJhVZv_A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.003 https://disk.yandex.ru/d/on_7_456-cBL3A _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.004 https://disk.yandex.ru/d/BzNQAzZdno2OgA _REBORN_НАСЛЕДИЕ.7z.005 https://disk.yandex.ru/d/BQk_MUmT1shkOg Как устанавливать игру скачивая с YandexDisk: скачиваем все 6 архивов, потом запускаем _REBORN_НАСЛЕДИЕ.exe и он собирает игру изо всех архивов в одну папку _REBORN_НАСЛЕДИЕ Читаем инструкцию и запускаем с одного из ярлыков.
  33. 1 балл
    Над Лесником, в разбиваемом ящике.
  34. 1 балл
    Да. Тайник в РЛ будет.
  35. 1 балл
    Обновление 4.0 - Добавлен Batch конвертер в Tools->Batch Tools. Он позволяет массово заменять текстуры, шейдеры, юзердату, анимации и пути к лодам у OGF в выбранной папке. Так же есть возможность удаления или создания даты с нуля. - Добавлен экспорт OGF в DM - Добавлено чтение файла level.details, с возможностью заменять определенные меши, менять пути к текстурам и шейдерам - Добавлено чтение WaveFront Obj с возможностью экспортировать его в Static OGF, DM, Object - Добавлена возможность изменять уникальные DM параметры - Множество фиксов - Возможно добавлены баги (надеюсь нет)
  36. 1 балл
    5PostMan_Russian5 Там написано в записке , если хочешь вернуться на Болота, то слева о тоннеля у реки будет крест, тпм перейди реку, выйди на жд полотно и двигай до ворот, после перепрыгнешь на ту сторону , будет зов о помощи от Лебедева , пройдешь до вагонов и немного спустишься с насыпи, сработает скрипт, дальше по сценарию.( как было у меня)
  37. 1 балл
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    вот еще неплохие аддоны, как по мне. 1. циферки при выстрелах: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/arcade-damage-numbers 2. просто классный худ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/survival-hud
  40. 1 балл
    Подвоха не должно быть, просто тут тебе предложено два варианта хочешь замарочится используй дешефратор не хочешь заморачиватся купи код. Да и что тебе эти пустышки ты их собой не заберёшь.
  41. 1 балл
    Купи что мешает, ты ведь уже в конце пути.
  42. 1 балл
    Разработчик мода из 2009-2011 годов?
  43. 1 балл
    Благодаря помощи относительно недавно присоединившегося к нам дизайнера уровней (Redix), удалось сбилдить Красный Бор и скомпилировать ai-сетку. Теперь у нас развязаны руки для того чтобы полноценно перенести весь спавн на SDK, а также исправить проблемы ai-сетки.
  44. 1 балл
    Приветствую всех, Столкнулся с проблемой работы сборок движков х64. А именно - есть необходимость в х64 разрядности, иначе просто х32 будет вылетать на нехватку памяти. Связано с большой територией, локацией и ее наполнением - которые требуют х64. Необходимость именно в версии 1.6.02 - Зов Припяти, с минимальной геймдатой (Некоторые разработчки, решают вместо движка делать свой мод, в связи с чем совмещение геймдаты становится неким адом). Пробовал: https://github.com/OpenXRay/xray-16 https://github.com/abramcumner/xray16 Знаю об: https://github.com/xrOxygen/ Каковы есть еще х64 варианты? Из тех что пробовал (Openxray и Abramcummer) в принципе они работают, но есть недочеты которые переливаются в неисправимые вылеты в моде. При том, что заметил х64 моды движка в принципе стабильно работают с дефолтным Зовом Припяти. Проблемы начинаются когда в моде оказывается большая територия и ее заселение. У Оксиджена же огромная геймдата которая тянет на свой отдельный мод.
  45. 1 балл
    В связи с некоторыми жалобами пользователей сайта, прошу обратить внимание создателя темы, что у нас действует пункт правил: 1.18 В данный момент обсуждение политических российско-украинских событий запрещено во избежание разжигания межнациональной розни. В тех же целях запрещаются аватары и подписи, связанные с ситуацией в Украине. Рекомендуем авторам модификаций избегать подобных тем и контента в своих проектах, дабы исключить возможное разжигание ненависти между пользователями сайта. К пользователям, игнорирующим этот запрет, будут применены санкции. Это касается и ресурсов мода. Проявите, пожалуйста, уважение к игрокам, которые приходят сюда исключительно в развлекательных целях, желают скачивать и обсуждать моды, а не получать контент, разжигающий разногласия и ругань между пользователями сайта. Продублировал в ЛС, чтобы не потерялось.
  46. 1 балл
    Реборн - Возрождённый Как играть Реборн? В этой теме я постараюсь обозначить основную концепцию игры. Поскольку игры серии весьма вариабельны и абсолютно одинаковых прохождений не бывает, я постараюсь обозначить основные вехи, которые нужно пройти в играх. Начну с главного: Ну и самое главное: И ещё одно. Недавно смотрел на Ютубе небольшой обзорчик на Исток. Так вот, этот "обзорщик" не удосужился не только хоть сколь-нибудь поиграть игру, чтоб иметь о ней хоть мало-мальское представление. Он не додумался даже просто забить в переводчик слово Reborn. Ибо очень удивился, что ГГ зовут "почему-то" Возрождённый. Так вот. Для особо "одарённых" - в переводе с английского Reborn - Возрождённый, Возрожденье, Возродившийся...
  47. 1 балл
    Интересная сборка по описанию, но пропажа всех вещей всё портит. Для хомяков сделали бы возможность это отключить или возможность забрать свое барахло на месте смерти (про спавнер мне не пишите, не интересно)
  48. 1 балл
    R.E.B.O.R.N. - Исток. Это описание моей игры. Вариантов великое множество. Каждый может играть по своему. Я же опишу как я понял игру. И думаю - это неплохой вариант прохождения. Тем не менее это моё прохождение. Каждый волен играть по своему. Главное, чтоб было интересно. Итак - Исток. Третья финальная часть трилогии о Возрождённом Шраме. И поскольку это финал, по закону жанра он должен обладать самым сложным геймплеем, иметь самую насыщенную атмосферу и держать игрока в постоянном напряжении. Так оно и есть. В игре великое множество локаций. Многие (очень многие) из них пустынны. Но даже на пустынной локации игрок находится в необъяснимом напряжении и в любой момент ждёт какого-то подвоха. Какие-то из них таковы сами по себе, какие-то отыграли уже в предыдущей части и автор оставил их просто для того, чтоб не перекраивать пути-дороги. Чтоб игрокам, которые играли предыдущую часть, легче было ориентироваться. На новичков Реборна он в принципе не расчитывал, но как показала практика, их оказалось не мало. И это просто прекрасно. Это говорит о том, что игра таки удалась. Ну а теперь игра: Начинается игра там же где закончилась предыдущая часть. На территории Бара-100 рентгенн. Шрам появляется на упавшей вертушке за забором в районе блокпоста в сторону Свалки. Сразу же начинается "полёт" над локацией, во время которого можно прочитать краткое описание того, что мы делали в предыдущих частях. Но не думайте, что в это время ничего не происходит. Игра началась и в Баре началась пальба. Если дождаться окончания "полёта", то сохранить сталкеров и нужных нам по игре персонажей будет совсем не просто. В Баре после всего этого обязательно должен выжить Арни. А он смертный. Смертны фактически все. Бывали варианты, когда даже Бармен не оставался в живых. Так вот, чтобы этого избежать, надо "сбросить" этот полёт(вы ведь его уже прочитали). Начинаем НОВУЮ ИГРУ. В первые же секунды полёта делаем сейв-лоад(быстрое сохранение-перезагрузка). Всё. Полёт отменяется. Вы стоите на вертушке, но как-только делаете первый шаг, игра становится на паузу и выдаёт информационный экран. Рекомендую очень внимательно всё прочитать(и запомнить). Такие экраны будут время от времени появляться на некоторых локациях. Советую не пренебрегать этими советами. Итак, прочитали. Снимаемся с паузы и вперёд: Первое задание будет на Свалке. Туда и пойдём, чтоб не бегать туда-сюда. Кроме того - открыт переход только туда. Остальные откроются позже. Ну вот и всё. Игра заканчивается в духе - Эта песня хороша, начинай сначала. В смысле - с Чистого неба... Вот такое вот краткое описание моего прохождения. Я конечно многое пропускал здесь. Многие локации не осветил. Думаю, что вам лучше самим их обследовать...Ну а если пропустил что-то важное, уж не обессудьте. Я хотел просто обозначить основные вехи в игре. Хочу повториться - Это не единственно правильное прохождение. Каждый волен делать свою неповторимую игру и искать в ней свой кайф.
  49. 1 балл
    Призрачные двойники - Разлом времени. Подняв на мосту в конце первой части третий артефакт смерти, Шрам(а в расширенной версии 2.52 они поднимают его вместе с Заркой) вместе с Заркой перемещаются в другую реальность. С этого и начинается вторая часть. Шрам и Зарка оказываются на какой-то эстакаде неизвестно где. В диалоге Зарка разъясняет Шраму сложившуюся обстановку и популярно излагает, что то что было до этого, это всего-лишь "цветочки". Далее начнутся сплошные "ягодки". Она рассказывает, что Зона, которая каким-то образом обрела человеческую женскую сущность, помогла ему на мосту в Затоне избавиться от Патруля времени и переместила их сюда, дабы спрятать от них. Но Патруль продолжает его искать. В зоне образовалось большое количество реальностей и где они сейчас находятся вообще неизвестно. Зарка "набрасывает" Шраму общий план действий, даёт прибор "инфосканер", который будет снабжать его информацией на локациях, а так же будет средством связи с ней. После чего исчезает. Шрам, ничего толком не поняв(понял только то, что попал в ещё более глубокую клоаку), попадает в телепорт и оказывается в какой-то подземной лаборатории как всегда "на легке". Ни снаряги, ни оружия. Всё это очень и очень краткое описание прохождения игры. Б0льшую часть геймплея я не описываю, т.к. это займёт слишком много времени, места...да и ни к чему. Игра весьма вариабельна, как и все игры Реборна и у других игроков всё может сложиться иначе, в зависимости от многих обстоятельств. Я указал всего-лишь основные вехи игры, а там...как у кого сложится. Если кто не наигрался, можно погонять фриплей. Для этого, прежде чем идти к Стрелку надо пойти в Долину камней. Туда хоть и нуль-переход, но на этот раз он "не раздевает". Там нужно найти девушку по имени Желание. Она и устроит фриплей. Есть правда одно НО. При выборе группировки можно выбрать только ДРП. Все остальные варианты не рабочие. Будет просто вылет. А за ДРП можно ещё побегать по зоне. Позахватывать локации в составе ДРП. При этом можно уже и "создать отряд", и вызвать Z-команду. Вот вобщем-то и всё. На этом мы плавно подходим к третьей части.
  50. 1 балл
    В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования