Очень перспективный мод. Имеет очень много плюсов, но не без минусов.
1) Очень хорошая атмосфера. Атмосфера одиночества и пустой, опасной зоны создается визуалом, квестами, наполнением и даже эмбиентом, несмотря на то, что он взят по большей части из оригинала.
2) Графика. Она великолепна. Добавить нечего
3) Сюжет. Его сейчас почти нет. Однако в целом играть было интересно. Диалоги достойные, хоть и не гениальные. Но в квестах хватает недоработок, о них далее.(Спойлеры!)
4)Баги и недоработки
- В квесте с контроллером и телепортами, во втором доме можно просто выйти наружу через окно в полном присяде, сломав квест.
- Когда я играл, я проигнорировал квест с поиском напарника. По итогу логика повествования сломалась. Надо бы сделать так, чтобы до поисков напарника нельзя было бы брать другие квесты.
- В квесте с вертолетом непонятно где искать радиостанцию, пока не посмотришь через кнопку Таб описание. Очень неудобно. Можно сделать подсказку в виде мысли ГГ, как это постоянно происходит в моде.
-В этом же квесте, через нос вертолета легко провалиться внутрь вертолета через текстуры
-В локации убежище дыра в текстуре земли, у одного из выходов из пещеры
- Профессор в котельной в игре называется Кругловым, а в диалогах Каланчой(Хотя возможно это временные названия для бета-теста)
-В котельной возле скамейки с профессором есть лестница без ступеней, но при этом она активна
-На уровне много проблем с невидимыми барьерами за метров 20 до конца уровня
-В квесте с призраком, призрак - обычный сталкер, который любит подбирать лежащие на земле стволы, что в контексте квеста и того, что он блин призрак, выглядит странно.
Итог: мод мне понравился. Я получил удовольствие за те пару часов что я в нем провел. Перспективы на лицо, но работы еще немало. Удачи разработчику