Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.06.2023 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Стартовал первый этап закрытого бета-тестирования модификации «True Stalker»! Тестеры проекта уже сейчас делают свои первые шаги на Кордоне! Их главной задачей будет не просто полное прохождение игры, а выявление возможных багов и недочетов. По результатам тестов будет составлена таблица исправлений, которую предстоит проработать, а уже за этим - финальный, второй этап тестирования! У разработчиков уже есть внутренние дедлайны по срокам проведения тестов и даже заветная дата выхода. О ней будет объявлено позже, когда появится полная уверенность. Но это, как и объявлялось ранее - 2023 год! AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  2. 8 баллов
  3. 6 баллов
    Сегодня, в первый день лета, стартует первый этап закрытого бета-тестирования модификации True Stalker! Наши тестеры уже сейчас делают свои первые шаги на Кордоне! Их главной задачей будет не просто полное прохождение игры, а выявление возможных багов и недочетов. По результатам тестов будет составлена таблица исправлений, которую предстоит проработать, а уже за этим - финальный, второй этап тестирования! У нас уже есть внутренние дедлайны по срокам проведения тестов и даже заветная дата выхода. О ней мы объявим позже, когда будем в этом уверены на все 100%. Но это, как и объявлялось ранее - 2023 год! Пожелаем тестерам удачи, чтобы их работа прошла гладко, и день релиза настал как можно быстрее!
  4. 4 балла
    В промежутке между выборами, русские хакеры ломают сталкер.
  5. 3 балла
    Как минимум потому, что игры это развлечение и отвлечение. И не только я один не хотел бы видеть всякие повесточки в них.
  6. 3 балла
    Смысл в том, что обычные юзеры часто присылают баги, не связанные с модом(проблемы с компом/софтом, запустили руки в ресурсы мода), при ЗБТ же этих проблем не будет и будут вылавливаться именно баги самого мода. Хотя, судя по истории LA, OLR и иже с ними, глобальные моды это не особо спасает, так что ждём кучу патчей и после релиза)
  7. 3 балла
    Тоже вариант. Вариантов прохождения этих сложных моментов много - игроку даётся полная свобода. Можно убежать, можно всех перебить. А можно найти обходную тропу и сразу выйти с Болот на Янтарь, вообще не встречая на пути ни одного БТРа или вертолёта. Можно вообще пройти весь мод от начала и до конца, не убив ни одного человека. Это тоже возможно. Безграничная вольность самовыражения. Решил лично проверить, можно ли пройти мод целиком, не убив ни одного человека и даже зомби. Легко! Полное прохождение занимает 11 часов внутриигрвого времени. С 3:00 утра до 14:00 того же дня. На счетчике - ноль убитых. Диана стоит у финальной точки перехода на Армейские Склады. Наивысший уровень сложности.
  8. 3 балла
    Чтож, поздравляю с началом первого этапа бета-теста Будем надеяться, что багов найдется мало и на их устранение не уйдет много времени. И второй этап начнется в скором времени. Хотя тут главное, чтобы не выявились именно какие то глобальные проблемы. Мелкие баги, если они локализованы и не требуют переписывания логики сложной, правятся быстро.
  9. 3 балла
  10. 2 балла
    Так-то практически вскрылось реальное состояние дел на момент мая 2023 г. Сырой опенворлд неготовый к релизу ближайшие годы. Представляю как орут 4a games на мальте Дополнено 0 минут спустя видя все эти делитанские выходки
  11. 2 балла
    Наконец-то свежий оружейный пак на ЧН. Автору прям огромный респект, теперь ЧН выглядит намного лучшее и приятнее играется. Его б еще накинуть на OGSM, и получился бы лучшая сборка на ЧН, ИМХО. Дополнено 57 минуты спустя Небольшой вопрос. Можно ли настроить положение 3Д ПДА, а то слишком далеко?
  12. 2 балла
    А чем можно испортить впечатление, ведь для россиян игра всё равно официально недоступна, да и выйдет ли вообще - непонятно, поэтому терять нечего)
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Хорошая новость, дождёмся всё таки релиза в 2023.
  15. 2 балла
    Тебя не пригласили, вот ты и бесишься
  16. 2 балла
    Да ладно! То-то в теме Босса постоянное обсуждение! Наверно восхваляют моды от разрабов! Да было бы всё чётко, никто бы не ковырял файлы! Сами то проходили когда последний мод с Гансом? У вас и в группе, те кто не играет, орут больше всех. А Вы не задумывался, что мы, тоже хотим поиграть с новой графикой? Да и не помню я уже Упавшую звезду. Про оружейку нет вопросов у меня. Про остальное написал выше. Есть Витька Колкисон, который молча читерит у Босса в теме, и ему всё нравится. А есть люди, которые конкретно указывая на недочёты. И где вы тут флуд увидали? Всё по теме. Обсуждаем мод.
  17. 2 балла
    Дело не в этом. Тут было недопонимание со стороны модератора(который не играл в последние моды, видно загружен делами) и модмейкеров к нашим претензиям. Я как мог обрисовал ситуацию. Думаю среди модмейкеров найдётся много рукастых и обладающих знаниями людей, которые исправят - допилят недочёты. Или создадут что-то новое, с учётом пожеланий тех, кто проходит моды.
  18. 1 балл
    VK | Site | Discord | Youtube | ModDB | Patreon | Facebook Название: «Ray of Hope» – Луч надежды Разработчик: Infinite Art Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Будучи духовным наследником серии S.T.A.L.K.E.R. - Ray of Hope не только сохранил черты полюбившейся нам вселенной, но и позволил исследовать просторы Чернобыльской Зоны Отчуждения плечом к плечу со своими товарищами. Кроме того проект привносит множество концептуальных, графических и звуковых новшеств. Каждый день мы увлеченно работаем над воплощением в жизнь своих идей, в стремлении создать нечто красочное и запоминающееся. Особенности игры: Скриншоты: Геймплей: Помощь проекту: Блог модификации на AP-PRO: P.S. Поддержи нас ?
  19. 1 балл
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля прокомментировали утечку билда игры: - Всем привет! У нас есть важная информация, которой мы хотим поделиться. Наша команда выявила уязвимость, которая использовалась группой российских хакеров, атакующих компанию почти полтора года. К сожалению, они смогли получить доступ и скомпрометировать часть нашей просочившейся информации, предназначенной для внутреннего тестирования различных аспектов игры. А пока просим сталкеров и тех, кто захочет присоединиться к Зоне в будущем, не смотреть и не делиться просочившимися материалами из игры. Хотя эти материалы используются только в целях тестирования и не готовы к выпуску, эти утечки могут испортить вам впечатление от самостоятельного исследования Зоны. Будьте уверены, наша команда по-прежнему стремится предоставить исключительный игровой опыт. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — это игра, которой мы посвящаем наши сердца и души. Несмотря на проблему, мы продолжим следить за тем, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям, как мы надеемся. Мы ценим вашу постоянную поддержку и понимание в эти трудные времена! Искреннее спасибо, GSC Game World Team Читать далее
  20. 1 балл
    St@lker обновите фикс. Дополнено 0 минут спустя k41nnnnn и вы тоже. Дополнено 4 минуты спустя gibe https://cloud.mail.ru/public/xBtd/P5WEfkmez
  21. 1 балл
    Если GSC смотрят на Юбисофт, то самый главный вопрос-нафига?
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Ну так вина полностью на самих ПЫС. Солидарен
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Policai В своё время я намучился с безлоговыми вылетами по пси-собакам, а точнее их фантомам. Причём на открытой локации. Дело, правда, было в Аномалии. Суть: Некоторые – как оригинальные, так и самописные – xr_схемы (а, возможно, и библиотечные какие-то скрипты) используют условие типа if npc:see(monster) или команду типа npc:set_sight(monster). Движок может в произвольный момент деконструктнуть/релизнуть собачьего фантома, но Lua-интерфейс всё ещё будет считать последний валидным объектом. И в при использовании упомянутых выше команд происходит безлоговый вылет, если их параметр как раз такой "фантомный фантом". Мне помогла полная ревизия Lua-скриптового кода, где на фантомах мог быть такой фокус внимания. Но, возможно, есть более простые пути. В частности, патчить движок на ассертацию упомянутых глючных команд.
  26. 1 балл
    У меня сделано наверно костыльно, но по виду в игре не отличимо от ТЧ, по спейсу спавню партикл и в нём с задержкой спавню сквад, всё чётко, появляется телепорт потом в нём монолитовцы. потом гаснет партикл.. Вот логика. это в саркофаге, но на Станции 2 у меня так же всё сделано... Дополнено 3 минуты спустя Я спавню актора непосредственно в радиусе, по видео же видно. Проблема всё таки в ауре, осталось понять что именно не так, и как это обойти..)) На оригинале движка нет проблем, всё работает чётко.
  27. 1 балл
    На болотах бтры завалил и снайперов. Там легко. А вот на Кордоне ноги сделал. ))) Ну и верт у каморки Сидора потом прихлопнул с гауса.
  28. 1 балл
    Это сделано для того чтобы логику назначать только определенным объектам. Если ваш смарт не предназначен для симуляции и на нам заспавнятся только сквады определенного состава, то и проверка то особо не нужна. Это означает, что логика будет назначена только объектам из состава сквада с именем mil_vive2_bloodsucker_squad. Конечно по аналогии: function is_monster_bloodsucker(actor, npc) return npc:clsid() == clsid.bloodsucker_s end Естественно, это класс фантомов пси-собаки, они как обычные собаки бегают и атакуют цель, но порождаются во время ее спец атаки или в зонах высокого пси излучения.
  29. 1 балл
    Я как то поиграл в ориг, так понравилось,что видеокарта сгорела)
  30. 1 балл
    Все просто. Если suitable возвращает true, то логика назначается объекту для которого производилась проверка. Этот параметр - это кондлист со всеми его правилами. Тоесть строка типа: suitable = {=is_monster_snork} true Означает, что логика будет назначена если функция xr_conditions.is_monster_snork() вернет true, тоесть объект пройдет проверку, что его иднтификатор класса совпал с идентификатором класса снорка. А если записано suitable = {=is_monster_bloodsucker} true , то логика не будет назначаться никогда, поскольку функции xr_conditions.is_monster_bloodsucker() в оригинале не существует. И да, механика атаки контролера при помощи ауры и пси собаки при помощи ее фантомов абсолютно разная! Вероятно проблема на правленом движке возникает в момент времени спавна фантома на ограниченном пространстве подземной локации (но это не точно, а точную причину может назвать только автор правок).
  31. 1 балл
    Oh no. Then this is the main character. He is a talker and will sometimes react to your actions. This is an author's technique... And the game karma will change from your actions in the game...
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    psevdopsina для оп эт явно баг
  34. 1 балл
    Спасибо, добрый человек! Это бы в шапку добавить)
  35. 1 балл
    КАЙФ Дополнено 25 минуты спустя ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ ТРЕЙЛЕР МОДА СОБСТВЕННОГО ПРОИЗВОДСТВА. ПОВЕСТВОВАНИЕ В АУТЕНТИЧНОМ ЛОРНОМ СТИЛЕ, О ТОМ, КАК ВСЁ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ, ОТ ЛИЦА ЛЕГЕНДАРНОГО НАЁМНИКА ШРАМА, ГДЕ ВЫ УЗНАЕТЕ О НЕМ ЧУТЬ БОЛЬШЕ.
  36. 1 балл
    Есть версия и для 4го патча. bin10004 ( из 14 фикса Макрона для сингла ) только что проверил, этот мод чудесно запустился.
  37. 1 балл
    Славно! Для остальных повторю свой совет: Диана видит на 150 метров вокруг себя и замечает брошенные и бесхозные вещи на этом растоянии. Если вдруг не понимаете, что нужно делать - просто посмотрите вокруг кнопкой F. Для особо дерзких и крутых, которые сразу бегут мочить фанатиков Монолита на другой край карты: нужно посмотреть по сторонам с вышки, которая стоит около вагончика, в котором Диана подбирает стартовое снаряжение. Тогда сразу отпадут вопросы "Что делать?" и "Кто виноват?"
  38. 1 балл
    Да ничего, я же только сегодня написал, немудрено. Будем ждать. Дополнено 0 минут спустя PastKNIGHT да не за что. :)
  39. 1 балл
    Особенно, если тексты будут про Моргенштерна.
  40. 1 балл
    White-haired Спасибо. В один момент захотелось перепройти ЧН, но не играть же со старой версией STCS Вот только допрошёл, ничего критичного не обнаружил, решил выложить. На ЗП пока не планирую, может быть позже.
  41. 1 балл
    Ну да. Когда нужно быстро смыться и гг задыхается от полученного урона, нужно найти место! Только как? Ползком? А собаки то рвут на части! ))) Дополнено 1 минуту спустя Никто не требует переделывать. Достаточно опционально, в меню, сделать галочку - отключить. Все будут довольны. Как в НС ОГСР.
  42. 1 балл
    Давайте проясню ситауцию на счёт аниме. Для тех кто не понял, почему я против этих гансовских примочек. При приёме аптечки эффект лечения наступает не сразу, в это время могут убить, или загрызть. Дальше 3дпда. Пока его откроешь, пока закроешь, сто раз сожрут. ГГ замедляется при приёме воды и медикаментов - снова комары сьедают, или вражеская пуля в задницу. И зачем эти приблуды ганса нужны в модах? От них сплошные неудобства!? Сделайте анимэ без этих тормозов и чтобы сразу был эффект от препарата. Чтобы можно было отстреливаться во время приёма медикаментов, а не сидеть в кустах, со спущенными штанами, когда твоих союзников на Агропроме рвут вояки. ))) Но если это нельзя переделать, то хотя-бы чтобы можно было отключить эти эффекты в меню игры, без ковыряния файлов. Кому нравится такое садомазо, будут проходить с ними. И ненужно тут про реализм писать ответы на мой камент. Реализм - это одна пуля, и ты труп. Никакие аптечки и бинты не помогут.
  43. 1 балл
    Этот Gunslinger уже десятки модов обезличил и испортил наглухо!
  44. 1 балл
    Эт же надо было снова испортить замечательный мод анимешками детсадовскими! )))
  45. 1 балл
    ченжлог билда 0.50 - возможность выбора загрузки олл.спавна (клавиша "S" в главном меню) - после встречи с Доктором в тайнике Стрелка, ГГ поменяет имя - после Х-16 на Бар периодически будут нападать: Наёмники, Бандиты, Свобода, Зомбированные и Монолит (опционально, по умолчанию - вкл) - зомбирование ГГ в пси-зонах (опционально, по умолчанию - вкл) - заминированные тайники (портирован Trapped stash - Anomaly addon) - патроны только с пояса (опционально, по умолчанию - выкл) - обновлены худы шлемов - исправлена перезарядка у обреза и ружья БМ-16 - переделана схема заказа снаряжения, заказ не сбрасывается при сохранении/загрузке (Lost World Origin) - зомби-корпус - атака псевдособаки из билда 1935 - немного переделан квест в Потерянной Деревне - откалиброван урон у всех калибров - мелкие исправления ...
  46. 1 балл
    Работа, хоть и не очень быстро, но идет... Релиз все ближе...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования