Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.06.2023 в Сообщения
-
5 балловСмотрите в июньском выпуске видеоновостей по вселенной S.T.A.L.K.E.R.: Запущен закрытый бета-тест модификации «True Stalker»; Западный мод «Last Fallout Overhaul» получил обновление; Подробности о разработке модов «Ловец Снов», «Back to the S.T.A.L.K.E.R.», «Definitive Car Pack Addon»; Автор Край изумрудной Зари высказался о судьбе проекта и многие другие новости! приятного просмотра! Читать далее
-
3 баллаох уж эти пиндоссы сижу за компом, сделанном пиндоссами, на операционной системе, сделанной пиндоссами, но как же они меня бесят, пиндоссы!
-
3 баллаDmitry124 И не такое проходили:). Думаю, инфы с инета, на крайний случай, хватит, и в кишки игры лезть не понадобится.
-
3 баллаC помощью нейросетей восстановил реплики Бармена для некоторых старых (и новых) сцен + восстановлены анимации и реакция Бармена на самоубийство Рябого P.S. Видео где-то трехнедельной давности, с тех пор по-моему еще немного скорректировал громкость. Там основная проблема в том, что в диалогах голос проигрывается в голове ГГ (громче), а в других случаях в пространстве (тише). Не критично, просто особенность игры
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭто опциональная штука. Давно уже демонстрировалась и обсуждалась. Я ее подрубил спецом, чтобы с ней первый тест пройти. Если не нравится, играйте со стандартной из Ганса.
-
2 баллаОбновление 4.4 1. Улучшен экспорт .obj 2. Отключен необязательный вылет: _min(-limits[k].limit.x,-limits[k].limit.y) == -limits[k].limit.y 3. Фикс экспорта .ogf без скелета 4. Исправлены все ошибки Object is null 5. Тестовый фикс под тяжелые хайполи меши для экспорта моделей из Stalker 2
-
2 баллаНу вот и еще патч... И еще пушки. Так и хочется спросить разраба... Сборка когда-нибудь обретет окончательный вид? Шутка конечно! Ну а вообще, за оперативные ответы и патчи при которых НИ начинать не надо (многие поймут, о какой я сборке, где всегда была НИ), хочется сказать спасибо! Не бросает человек свое творение!
-
2 баллаНе - был бы ты слепой навряд ли смог бы прочитать это без спецшрифта- скорее запаренный - ибо там в шапке ясно висит -"скачать сборку" а потом уже ниже про саму сборку инфа Всем всех благ и счастья даром!
-
2 баллаHollowKrueger у Бармена очень мало материала для обучения нейронки, а чем больше исходников, тем лучше будет голос. Что имеем, то имеем. По идее можно было и голос Воронина докинуть (вроде тот же актер), но там обработка от GSC, в итоге получилось бы ни то, ни другое, поэтому даже пробовать не стал.
-
2 баллаRayTwitty А ведь круто. Голос конечно немного "деревянный", но этим и наши актеры озвучки грешат, так что это вполне вписывается. Вот такие вот сценки и делаю игру интересной и иммерсивной на самом деле. Надо бы себе в оружейку какой-нибудь уникальный вальтер рябому выдать, вместо обычного, пожалуй.
-
2 баллаHardtmuth https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod/addons/last-fallout-overhaul-1515-revisions
-
2 балла
-
2 баллаЧто-то появилось ощущение что S2 выйдет быстрее чем 70% модов
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаТеперь не удивлюсь, что на релизе вообще полностью вырежут ру-локализацию. И плевать им, что 80+% аудитории - русскоговорящие. Хотят на зло мамке выйти без шапки и отморозить уши - флаг в руки.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВ общем я понял в чём проблема, решено перепрохождением момента уничтожения Чернобога, НЕ НУЖНО было трогать (кто б знал) Монолит после этого)) Взял таки Псоглава в напарники, однако он недолго прожил... В "Послесвечении" его валят ИИГ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДополнено 1 минуту спустя Спасибо не знал! п.с.: и да, спасибо огромное, что заменил кое что в игре на "Толченый клюв"...
-
1 балл
-
1 баллOstrov igr lego даже не знаю, что на это ответить. Я же говорю, чтобы нам обоим было проще, надо кидать ВСЕ файлы. Я не знаю, что и как ты делал. Я не телепат, я не читаю мысли. Я не знаю, регистрировал ли НПС в этом файле или нет. А "spawn_sections" я не упоминал, потому что в этом уроке он даже не упоминается и я не знаю, необходим ли он для спавна или нет. Если есть желание, добавь секцию НПС в этот файл и проверь, исправлена ли ошибка.
-
1 балл
-
1 баллAziatkaVictor У него вылетает. Вот лог: Вот его скриншоты с алл спавна: Для меня лишь загадка, почему строка Arguments: пустая.
-
1 баллПерекочевало в 1.24.02 в русской локализации нет секции в файле st_dynamic_news.xml, а в eng вот что) <string id="st_dyn_news_spam_190"> <text>$clr_1Anonymous\n$clr_2Americans here. I hid as they went by and heard them talking. Up to no good, as usual...</text> </string> Здесь американцы. Я спрятался, когда они проходили мимо, и услышал, как они разговаривают. Как обычно, без толку...
-
1 баллНу учитывая что некоторые моменты желательно знать наперёд, придётся. Или играть с самого начала по принципу ОП-2, хомячить всё на запас).
-
1 баллвообще эта формула я думаю много раз менялась, и точно какие параметры учитываются по итогу можно сказать только посмотрев формулу в движке оригинала ТЧ или любого другого движка. в любом случае, сначала определяется секция непися из m_stalker, оттуда берётся из секции иммунитетов, к которой непись относится значение fire_wound_immunity, потом домножается на коэфф попадания в часть тела(в какую кость попала пуля) из [stalker_damage], также в зависимости от модельки в файлах из config/models/capture идёт ссылка на секцию в файле immunities.ltx из config/creatures где тоже есть параметр fire_wound_immunity в зависимости от модельrи/ранга непися, вот всё это участвует в формуле и домножается на урон, который получил непись, и по итогу формулы высчитывается окончательный урон, который он получит от хита, это в общих словах
-
1 баллПосле выброса есть окно в 30-60 секунд, когда они дохлые лежат, можно собирать клювы. Лучше всего на свалке, там их больше всего.
-
1 баллПацаны, такой вопрос, как накатить свой шрифт на эту сборку? Пробовал и в геймдату сунуть и в дб, толку никакого
-
1 баллидёт работа над патчем, заменил локацию Янтарь, так теперь по-новому выглядит лока: и ещё видео с тестов, точнее отдыха от тестов) это называется благодаря "лифтам" в Баре, гуляю по крышам или миссия "Убить Иванцова и уйти невредимым из Бара" Дополнено 37 минуты спустя есть ещё идея провести ребаланс артефактов, в моде явный перекос в сторону артов на Пулестойкость, их очень много и уже к половине игры, перс в экзе и даже с половиной из тех артов, что можно получить по квестам становится как танк и неуязвим для пуль врагов, в то время как артов например на Разрыв и Взрыв наоборот очень мало, и перса даже в экзе в конце игры может за пару ударов забить рядовой мутант или заваншотить взорвавшаяся в паре-тройке метров РГД-шка(
-
1 баллСудя по скриншотам, чем дальше локация, тем лучше графика. Приятно что разработчики делятся скринами, и видеоотчетами. Остается ждать отчета, и самого мода.
-
1 баллКогда нибудь, но не сейчас. Луч Надежды меня пока устраивает вполне. Все мной задуманное там сделать можно.
-
1 баллAlthero насчёт патча - думаю да (некоторые скриптовые правки оттуда уже попали в мод), а так - кое-какие моды планируется адаптировать
-
1 баллМожно как то убрать эффекты попадания? все эти красные экраны и засветы меня просто раздражают.
-
1 баллНет, не прошел. Потому что каждый получил задание, а не спидранит до финала. Тесты, это не просто игру пройти. Приходится много общаться, делиться предложениями и фидбеком, а по возможности - сразу исправлять ошибки. И если на это потребуется 2 года, значит нам так надо.
-
1 баллПо патчу почти все готово, осталось несколько мелочей и можно наверно собирать Запилил также ништяк, который давно хотел, но не позволяли технологии Правда, последнее время не так быстро продвигается, но в целом все близится к завершению. P.S. Заинтересовало меня также почему некоторые отметки на карте не исчезают после выполнения задания. Из тех, что заметил - "Проникнуть в лабораторию Х-16", некоторые отметки в Припяти ("Найти выход на ЧАЭС" и т.д.) и отметка на Монолите (скорее всего из ложного задания на Исполнитель Желаний). По итогу - все это баги движка Все отметки не исправлял, но поковырял на примере Х-16, там оказалось целых два косяка (ведущих, собственно, в движок). Первый косяк заключается в том, что в тех заданиях, где идет "перескок" между подзаданиями, происходит завис этих меток. Например, при выдаче задания сразу засчитывается какой-то из пунктов - в итоге метка ставится, но не удаляется Второй косяк связан с параметром map_location_hidden, который сначала скрывает метки, а потом показывает в ходе продвижения по сюжету. Посмотрел как сделано в Final Update - там похоже тупо выпилили этот момент, все метки видны сразу, что несколько ломает сюжет (например, мы сначала не знаем, где вход в Х-16, но метка в КПК уже стоит ). В общем, для Х-16 переделал, теперь ничего не зависает, а вообще по-хорошему надо в движке лечить
-
1 баллПопробуй пункт: 4. Вылет подобного вида: "Can't find model file 'actors\newbandit\stalker_bandit_4_0.ogf'."
-
1 балл
-
1 баллНу Вы сами подумайте... о чём может говорить эта дата???? то что собрали билд 26 мая 2023 года., а файлы какого года в этом билде???? я с таким же успехом могу собрать билд оригинла ТЧ. и там будет сегодняшняя дата, что это даст? от этого ТЧ станет свежим билдом????
-
1 баллwarkaster, продавай мэру, при переходе в предзонье автоматом становишься гражданским, врагов не будет
-
1 баллСегодня, в первый день лета, стартует первый этап закрытого бета-тестирования модификации True Stalker! Наши тестеры уже сейчас делают свои первые шаги на Кордоне! Их главной задачей будет не просто полное прохождение игры, а выявление возможных багов и недочетов. По результатам тестов будет составлена таблица исправлений, которую предстоит проработать, а уже за этим - финальный, второй этап тестирования! У нас уже есть внутренние дедлайны по срокам проведения тестов и даже заветная дата выхода. О ней мы объявим позже, когда будем в этом уверены на все 100%. Но это, как и объявлялось ранее - 2023 год! Пожелаем тестерам удачи, чтобы их работа прошла гладко, и день релиза настал как можно быстрее!
-
1 баллЮпитер и Затон перезаселены, как и большинство локаций. Это все, что я мог сделать.
-
1 баллРазобрался. Оказывается глюкозу можно крафтить самому (нужны копыта кабана и поливитамины). Однако это не подходит под быстрое прохождение (в течении 1 светового дня - 1-2 реальных часа игры), как я привык. Под скоростное прохождение (типа спидран) необходимо, чтобы нужные вещи были в тайниках. Ну да ладно. Это уже мои проблемы. Главное, что нет недоработки в сборке, как я изначально подумал. Сборка - топ! В новой карте есть своя логика (например то, что Генераторы - именно теперь Центр Зоны, а не Север, как было раньше, ЧАЭС на Севере - что тоже логично, переход с ТД идет на Кордон, как в оригинале Сталкера, а не в ТЛ, как в ванильном ДЭ и т.д. и т.п.). Единственная проблема такой карты, которую я заметил - это то, что локи Затон и Юпитер - не оптимизированные (болячки еще с ЗП) и требуют снижения настроек качества видео (с максимальных на средние), чтобы не проседал ФПС. И если при классическом расположении лок, ты пол игры (южные локи) проходишь на максимальных настройках видео и снижаешь настройки только при переходе на Юпитер, уже к концу игры, то здесь Затон идет сразу после бара и перед РЛ и не очень удобно, не понятно, что делать с настройками, чтобы сохранить играбельный фепос - или дергать их туда-сюда, при смене лок, или изначально играть не на максимальных настройках, но тогда будет страдать картинка и как следствие атмосфера. Но это уже чисто техническая проблема оптимизации лок Затон и Юпитер.