Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.11.2023 в Сообщения
-
6 балловРазработчик Se7Kills, Основано на GSC Game World (компиляторах + x64 RedPanda ) Текущая версия 1.0 Тестировал на Локации из 18 оригинальных уровнях (6 часов 3 3 9 10 качество) на Ryzen 7 3700x на i3 10105f заняло 7+ IntelImpl, IntelLmap, InteMuLight (Выбераем стадии на которых IntelEmbree Будет использоваться) (Если компилить Impl OPCODE тогда вода будет нормальная) Пример: start bin\x64\dev\xrLC.exe -nosmg -f jupiter -no_invalidefaces -no_simplify -noise -th 16 -sample 9 -mu_samples 6 -use_intel -use_avx Google Disk: V1.3.0 Скачать с Github (Важная Правка по потока MU Thread Пофикшен косяк GSC ) SOURCE: Github Поддержка: Boosty
-
6 балловТэкс, скитальцы зоны отчуждения. Я возвращаюсь к активной фазе моддинга. Всем, кто умеет ждать годами - респект. На пути к ТСС первым делом поправлю Янтарь, чтобы туда уходила группа Круглова ну и по мелочи саму локацию подправим. О ходе разработки буду информировать скринами.
-
4 баллаСостоялась премьера любительского фильма Цена доверия, снятого по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.. Среди создателей значатся авторы достаточно успешной киноработы под названием Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. Продолжительность нового фильма составила 1 час, 20 минут. - Сталкеру несказанно повезло: он добыл в Зоне редкий и ценный артефакт «Сердце». Его младшему брату по прозвищу Шустрый повезло еще больше - он получил наводку на более крупную цель. Времени на планирование вылазки нет. Не дождавшись согласия брата, Шустрый отправляется к цели один. Чтобы спасти непутёвого брата, Сталкер вынужден вернуться в Зону, где его новый артефакт начинает проявлять неожиданные свойства. Прорываясь через военные кордоны, банды мародеров и мутантов, Сталкер встречает нечто более опасное, чем всё, что видел раньше - сообщается в описании картины. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаПатч 25-11 для версии мода 22-11 - Правки шейдеров цветокоррекции и параметров в движке - Исправлено несколько возможных движковых вылетов - Возвращен полный экран по умолчанию (до создания user.ltx) - Отключена обрезка партиклов по дистанции (портились некоторые сцены) Патч кумулятивный (изменения от прошлых патчей включены)
-
2 баллаDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
2 балла
-
2 баллаRobocatiK на самом деле, одну небольшую ошибку я исправил и импортировать\экспортировать объекты уже можно: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/pull/716 Кто хочет, могут скачать мою версию и установить вручную. Надо просто вручную закинуть папку io_scene_xray в папку с аддонами. Просто PavelBlend не спешит делать поддержку 4 версии, так как не может её сам протестировать. Да и в целом, не все проблемы прошлых версий решены. В общем, ставьте на свой страх и риск. Самое главное, НЕ ПИШИТЕ ПРО БАГИ АВТОРУ ПЛАГИНА.
-
2 баллалучше с ТД там ближе , как заходишь с перехода по правой стороне . Вот в этом районе
-
1 балл
-
1 баллАвтор сборки: Мольфар Статус разработки: ОБТ Сообщество в ВК Изначально всё планировалось, как просто адаптация HD пака на NLC, потом пошли мелкие правки, васянки и... всё это вылилось в создание своей полноценной сборки моделей НПС, с моим виденьем. Все модели собираются и тестируются в основном на Anomaly. Но им ничто не мешает стать частью другого проекта, за что я буду крайне благодарен. Данный пак будет постепенно пополняться и, со временем, перерастёт в более масштабную сборку. Аддон изначально базировался на вышеупомянутом HD паке моделей от Ninja Nub, но уже давно перерос по качеству и будет стремиться к своему стилю. Все модели собираются из готовых игровых ассетов, найденных в свободном доступе, либо же извлечённых мною из самих игр. Подписывайтесь на мои ресурсы, если вам интересно то, что я делаю. Чем больше поддержка - тем больше желания делать дальше и не забрасывать на годы. Галлерея скриншотов Нравится контент? Поддержите автора активностью в теме! Лайки, коменты и прочие реакции. Вам не трудно, а мне приятно. Это стимулирует на творчество, пусть и скромное, и лишний раз показывает, что я не зря всё это выкладываю и оформляю
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллCRAB могу сказать, что у тебя слабый проц и видяха для этого мода, он очень требовательный.
-
1 балл
-
1 баллdumidum странно, постоянно сворачиваю игру и нечего. Может в окне надо игру оставить.
-
1 баллНе правильно вводишь. Попробуй так flush !sak.create_items(db.actor,"mutant_hand_kontroler",1) Дальше жмёшь интер, вся команда вводится без пробелов после восклицательного знака. С НИ заспавни обоими способами
-
1 баллЯ это не с фонаря взял, разрабы в ВК писали и Сник таким образом помог комьюнити, когда него завис Пахом и безобразничал в районе церкви. Удаление. flush !misc.release_by_name("esc_soldier_commander") Спавн. flush !misc.spawn_by_name("esc_soldier_commander") После восклицательного знака все вводится без пробелов. После ввода каждой команды жмёшь интер. Двиг будет ругаться. Удалять-спавнить непися лучше не на тех ложках, где он может находиться. Делаешь это на свой страх ириск, как выше писал меня с Бесом и Шерстюком прокатило. По конторе, заспавни руку по идее и иди давай задание Сахарову. Дополнено 3 минуты спустя До х-18, так, правильней. Плюс свободовский и вариант раннего перехода в ТЧ. Дополнено 5 минуты спустя Может застрять в районе перехода в х-16.. Было такое пару раз.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля чего мне батарейка ? Чтоб через РЛ в х16 попасть ? Мне мамины бусы нужны . Я в этой версии решил не тратится сильно не брать костюмы у Сидора и Бармена , хочу сразу с Волоком за Бусы порешать .
-
1 баллПрошёл половину игры, первые впечатления. Мод хороший, вылетов не было, каких-либо затыков пока тоже. Экономика мода тоже понятна, не айс, конечно, но терпимо, всё нужное можно найти. Поэтому неприятны какие-то детские ошибки мододелов, что называется, на пустом месте. Худ просто безобразный, предметы находятся настолько близко, что быстро устают глаза и начинает болеть голова. Я немножко медик и поэтому знаю, что такое комфортное расстояние для глаз, здесь оно абсолютно не комфортное и игроки, особенно дети, будут быстро уставать. И это первый мод на моей памяти с такими проблемами. Да возьмите вы настройки худа с оригинальных игр или других модов, в чем проблема, зачем изобретать велосипед? То же самое касается прицелов, такое ощущение, что авторы специально перерыли все прицелы, чтобы выбрать худшие. В них же не видно ни хрена, тонкие полоски сливаются с окружающим фоном. И, опять же, есть проверенные временем хорошие прицелы, возьмите вы их и не парьтесь. Такое ощущение, что авторы, сделав хороший мод, подумали, что слишком хорошо-это тоже плохо, и решили сами себе подосрать. Другого объяснения я не вижу.
-
1 баллДля того чтоб появился тайник в РЛ нужно от Психа получить ключ , для этого надо поговорить с Психом , после нужно идти на радар к вышке с вагончиком , там монолитовец у костра с ним говорим и потом идём к Психу ещё раз , после диалога Псих даст ключ. Прежде чем идти на Радар , после разговора с Психом поговори с Волкодавом он даст задание поговорить с монолитовцем с тем же что и Психу нужен . Одним выстрелом убьёшь двух зайцев .
-
1 балл
-
1 баллГруппировки становятся друзьями, так же у торговцев ассортимент в продаже становится больше.
-
1 балл[sr_idle@говорит] on_info = %=play_sound(поговорил)% on_actor_in_zone = зона | {+поршень} %=stop_sound(поговорил)% sr_idle@орет [sr_idle@орет] on_info = %=play_sound(заорал)% on_actor_not_in_zone = зона | sr_idle@говорит
-
1 баллА кроме графоуни здесь - что?! На графоуни мне похеру вааащпе, зашёл в поиске может чего-где-кто доделал в части наполнения Зоны и заполнения пустоты полсле прохождения основного задания, мож заполнли их?! Или это не о том, а чисто морда, которая и так нравилась ВСЕГДА, йоптыть. Ненра только пустоши безничего. зы. Вообще, IMO, вы ребята мододелы, давно-и-плотно занимаетесь откроенной хернёй; а именно: надрачиваете графику и отдельные моды(истории), незамечая\соглашаясь с недоработками в части Жизни Зоны. Вы печатаете т.н. моды\сборки, которые нифига не отличаются одна-от-другой в части игровой механики. Меняются только шкурки и углы лучикофф... самые таланты, дорабатывают рюкзак. Угу... да, ну да норм. клёва сделали, заебца.. но ты ходишь в супер-мего акуэнных просторах с лучиками, на спине у тебя рюкзак с акуэнной сборкой инструментофф... а боты всё те же: или тебя убивают с первого же раза или тупят безмерно, вплоть до ножевого боя. Йя понимайю, что так сделано до_вас и это особенность... но может хоть кто-то напишет скриптес, чтоб когда кончились патроны в оружии, ты мож бы ногами бцкать тушканов и\или руками бить\душить\резать снорков и проч. нежить?! Ведь все в наличии, всё есть в игре. Сделайте опцию такую, чтоб не быть беспомощным уйопкам в бронике - как менты на майдауне, а?! мож харош и надо сделать хотяб что-то?! А граф.моды уже вооооо......[проводит большим пальцем по шее] .
-
1 балл
-
1 балл"Таки пока вся Одесса училась плавать этот фраер учил английский ..." на сайте "сталкермод" или "реактор", там есть - или тут торрент . Удачи на просторах и веселых движений
-
1 баллЖрымлктан очень советую попробовать инструмент, который называется Mira Mindboard. https://miro.com/ В нем очень удобно составлять различные блок-схемы, которые между собой коннектятся, как вам удобно. Плюс, позволяет проводить брейншторм прямо на ходу. В интернете очень много уроков, как пользоваться этим инструментом, я тут небольшую инструкцию приведу. 1. Создаете новую доску (любой вообще шаблон берите) 2. Как только открыли, удаляйте весь шаблон)) 3. Используйте разные инструменты, например, Stick Note, чтобы начать делать блок-схемы. Для примера, скриншот приложу, как я составляю такие штуки, когда разрабатывают идеи и концепции
-
1 баллПросто посмотри на них и вали оттуда. Придет мысля что все норм посмотрел. И беги сдавать квест
-
1 баллСпасибо, но, наверное, нужно сначала игру разархивировать, создав папку геймдата, а там такие файлы, что хрен разархивируешь. Или нет? Всё, понял, ничего не нужно, ещё раз спасибо, хотя прыжок. как по мне, высоковат, сделал меньше.
-
1 баллГоспода разработчики ! Вы совсем разум потеряли ?! Вы что устроили в Саркофаге - не убиваемых монстров-воинов с убойнейшими пушками !!! Ну надеюсь в армии Вам "привьют правильное понятие" и о оружии, и о реальных боевках. Достали Вы уже "молочные спецы в оружейке и в выживании", знание модостроя Вам в реальной службе !!!!!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПо моему мнению, это все таки 1, ибо мод, по имеющейся у меня инфе, недоделан. Можно автору написать, или в группе в контакте поспрашивать. На самом деле кое кто все таки остался, правда они все маленькие, и без читов можно поговорить только с лесником Дополнено 33 минуты спустя argusneo, вылеты в игре частое явление. Вылеты часто связаны со скриптами, которые срабатывают не правильно при неправильном алгоритме действий гг. В основном это связано с рангом, по крайней мере именно на него указывает лог. Ранг, как я понял, зависит от выполненных заданий. Часто происходит что, в силу жажды лута, игрок заходит туда и выполняет действия, которые не предусмотрены сценарием, увы, четкой статистики или зависимости не выявлено. Часто помогает переигровка с момента до начала вылетов или заново начать локацию, бывает помогает выход с локации и заход на нее по новой. На первых этапах игры часто не дают пройти вперед невыполненные весты на другой локации, особенно связанные с ночными монстрами. Вылеты вызывают спавны мутантов, особенно ночных, которые часто глючные (основной признак: при быстром сохранении во время волны или после вылет), поэтому рекомендую почаще сохраняться и делать именные сейвы, так можно отловить вылет на раннем этапе. Скорее всего так происходит из за "фишек" игрового процесса, которые реализованы через костыли, по этой причине и игровой процесс линейный, нет ветвлений и кучи заданий одновременно, ибо движок игры не может столько всего переварить одновременно, даже при наличии больших мощностей. По поводу перезарядки из инвентаря: в менеджере модов есть отдельная строчка "игра - патроны без пояса", она за это отвечает. В некоторых модах дробовики часто игнорируют патроны с пояса и заряжаются из инвентаря
-
1 баллПочему при запуске игры не открывается окно с самой игрой, играет эмбиент главного миню и все. Подскажите пожалуйста в чем проблема?
-
1 баллLost Alpha ФО №1 - 13 нояб. 2009 г. Ролик был снят после релиза ЗП ( 2 октября 2009г. выходит третья часть захватывающей игры «S.T.A.L.K.E.R» - Сталкер: Зов Припяти в трех (!!!) вариантах!) т.е все эти 13-14 лет С2 где-то маячил
-
1 баллАга ага, када там Showcase? P.S. Конечно поздравляю, на ресурсе с 2011 года и честно, какого то декаданса не наблюдал никогда, только развитие. Продолжайте в том же духе, вы делаете жизнь тысяч сталкеров чуть светлее
-
1 балл
-
1 баллСтарый из засады нападает, без лишнего шума и огласки... https://www.youtube.com/watch?v=lzOMp5RfJsg Дополнено 7 минуты спустя Частично не согласен. Вот если ты кровососу пару обойм из Сайги в рожу выпустил - что там от щупалец останется? А вот с копытами согласен, чтобы они пропали кабана нужно очень долго взрывать...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТак вот да, в моде все более чем адекватно. Помню моды ранние, где чтобы хотя бы одно копыто выпало, надо штук 5 кабанов убить. А теперь представим, что надо собрать 5 рук контроллера Поэтому тут 15 копыт собрать, это выйти утром на кордоне, сагрить кабанчиков на сталкеров, они их постреляют, подохнут маленько: а ты потом лут собрал и с кабанов и со сталкеров. Где тут сложный геймплей, скажите?) Просто многие новички даже не в курсе, что в оригинале ТЧ были тушканы Сталкер зацепил всех за яйца вот уже на столько лет во многом благодаря A-Life. И тут он есть и им надо уметь пользоваться А еще - это очень весело)
-
1 баллПроблема с фото мозга решена . Заходил телепортом, а надо через янтарь, рестриктор нужно было задеть.(рестриктор бы добавить тем кто не стой стороны заходит и не только в этом месте )
