Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.02.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Они 7 лет где-то спали, а теперь решили на коленке состряпать
  2. 3 балла
    Кстати, кому интересно. Товарищ Билдота на своем ютуб-канале показывал Темную Лощину 2005 года из исходников.
  3. 3 балла
    Frostbeg о как, ну главное чтобы проект был некоммерческим (не моя хотелка). Дополнено 8 минуты спустя Seterium разобрался. Проблема была в том, что я недоперенёс скрипты правки по костюмам от Stern-13. Тем не менее, спасибо за помощь. Перезалил фикс, теперь квест с костюмами для Припяти работает правильно. Ссылка прежняя
  4. 3 балла
    Хмм... Берём из Just Online (7 локаций в одной), присоединяем The Zone Project (9 локаций в одной) + вдобавок Припять из "Живой Зоны". Получаем 3 здоровенные локации, которые стоит немного оживить (деревья, растительность и т.д). Кидаем всё это добро на OpenXray. Пилим сюжет на 3 мощные главы, с тремя единственными переходами по локациям за всю игру. Вуаля, модецкий идёт на расхват. Можно хоть "Зов Припяти который ждали", хоть этакую Солянку в стиле SGM 2.2 забабахать, тогда вообще пушка. OpenXray выдержит эти локи только в путь.
  5. 2 балла
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  6. 2 балла
    Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2024
  7. 2 балла
    Оригинальная тема здесь. Будем выкладывать свои обновления уже в отдельной теме, дабы не теряться в сообщениях и больше людей узнавало об этом. Репозиторий проекта тут, если есть желание помочь, то милости просим. Состав команды на данный момент: @Hrust — движок, интерфейс, попытки разобраться с местными скриптами; @Vector Infamous — главный художник; @M.F.S. Team — движок, графика; @Messer1707 — моделинг, анимирование; @pirat — уровни; @RomaError5 — ревизия текстов, диздоки; @2clip — моделинг, анимирование; @imcrazyhoudini — квесты; @DRS_490 — уровни, моделинг; @BASE1707 — движок; Vanni_Vance — UI-художник; skenka25013 — перевод на английский; Chocohex — порт перевода на английский; jebsmoker — порт перевода на английский. У проекта появился Discord-сервер. Было принято решение о том, что это последняя адаптация флаеровского патча, далее мы не будем обновляться на его основе. В настоящее время ведётся работа над Standalone-версией, ссылки на старое недоступны, следите за новостями.
  8. 2 балла
    (Пока ещё архивы не загрузил, но расскажу про изменения в следующей версии.) -И так, по счёту это уже 3 полный перезалив сборки. Каждый перезалив занимает продолжительное время, в общем неделю я конкретно занимался Эхо Аномалии и честно говоря устал. Отобрал хороших и полезных модов. -Ну значит так, в первую очередь я изменил FDDA убрал Gunslinger-овские анимации и заменил их на FDDA Enchanted Animations где используются как стандартные анимации, так и те которые совмещены с гансом, с экзоскелетом всё работает тоже. (Рассматривался вариант внедрения новой сюжетной линии "Братство", но её наполнение было похоже на васянку. Поэтому я оставил с сюжетом всё как есть и его не трогал, с другой стороны в аномалию мы идём не столько за сюжетом, сколько за геймплеем, да и к тому же есть обновлённая Antology 1.1 где есть сюжеты из разных модов, кому нужно тот и скачает.) -Опционально вернул два аддона на магазины и токсичный воздух кому кажется игра слишком простой. -Дальше по графике, знаю что она выглядит и так сносно учитывая что здесь не шейдеры из Custom, но было принято добавить "Расширенные шейдеры" которые преображают картинку и дают тонкую настройку(команды в описании аддона, выделенный текст). "Динамический Новый тонмаппинг" сделает картинку в игре чуть более мягкой и приятной глазу Screen Space Shaders v.19 - думаю тут и так всё понятно, нововедения ветер который надо настроить в MCM. Скайбоксы из Atmospherics и новые пресеты решейдов Atmos... По производительности сборка осталась такой же как и была в целом. -Из более интересных "фич" я добавил аддон на взлом КПК, в общем позволит более не обращаться к технику, главное купить улучшение у торговцев для того чтобы КПК мог взламывать другие КПК (как-то так) Также на Mouse4 по умолчанию, добавил круговое колесо где находятся селекторы предметов выбранных вами, для быстрого и удобного использования. Ну и прочие полезные изменения... В общем аддоны которые больше не используются в сборке, лежат в соответствующем разделителе "Не используется Echo of Anomaly". Честно скажу, я надеюсь сборка дотянет до выхода Redux 2.0, а далее уже все будет понятно. Следующее обновление будет не скоро, планирую взять перерыв и отдохнуть от сталкера. Спасибо всем активным игрокам!
  9. 2 балла
    Чтож ты за человек? "Ни кто ему не помог, а мне нахрен не надо, я не помошник, а учитель". Не надо меня учить, а помоги. Мне 63 года учить поздно
  10. 2 балла
    Скоро, но не на этой неделе. Мы в процессе разбора всего мусора здесь.
  11. 2 балла
  12. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 15 ноября, 2024 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  13. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.7 Платформа: ЗП 1.6.02 (движок Advanced X-Ray 2.5.40) Дата выхода: 30.01.2024 Разработчики: Ga2z & M.F.S. Team Очередная версия пака, с применением свежей версии 2.5.40 движка Advanced X-Ray. С некоторыми изменениями перенесен весь новый материал из версии 3.6 на Чистое Небо, и добавлен новый (преимущественно из работ аниматоров на MODDB (NickolasNikova, SeDzhiMol, FIREBREATH1001), а также модов The Chernobyl Ordinance, Pretty Pistols Pack, BAS 1.5.2, и, конечно же, снова GUNSLINGER MOD). Адаптация под G.S.W.R. от M.F.S. Team (ссылка на пост) Адаптация Cr3pis Icons Pack и Need More Artefacts 1.0.1 (ссылка на пост) Сборка на GSWR v1.5.14, Absolute Nature и Item Animations Addon (ссылка на пост) Фикс 3.7.04 от 26.02.2024 (ссылка на пост)
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    А как же вершина сталкерского модостроя, мод Диана
  16. 1 балл
    есть на сложности не выше сталкер. Дополнено 3 минуты спустя скорее всего у него файл фсгейм где надо прописывать путь до ресурсов игры, вот fsgame.ltx пусть попробует.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    Довольно таки интересный мод, жаль что короткий) Впечатления самые замечательные! Кроме визуально красивой картинки, продуманного множества мельчайших деталей (допустим даже такие как надписи на стенах), которые освежают игру, а так же новых и переработанных локаций (отлично вписывающиеся переделки), хотелось бы отметить сюжет, интересен как хороший детектив. Играешь и отдыхаешь, напрягающего рубилова и бессмысленной беготни - не наблюдалось. То что надо, для души. Прекрасная работа. Автору респект! P>S> Мод заслуживает гораздо больше внимания!
  19. 1 балл
    В ui_main_menu.script удали самую последнюю строчку Нет.
  20. 1 балл
    ещё не прошёл модификацию, остановился на поиске доков в темной долине, но хочу написать так сказать микро отзыв: 1. по началу вообще мод уровня дарк соулс. тупо нищеброд с детским пистолетиком 50% прочки и в пыль бронька. найти еду = найти сто рублей на полу улицы в реале найти аптечку/бинты = найти 500 рублей на улице в реале патроны при убийстве врагов - в магазине оружия врага конечно же их почти нет (в 85% случаях) а в их инвентаре дай бог найти 4 штучки (когда по тебе чуть ли не летит по 5 обойм, реалистично). 2. Аккумуляторы / батарейки это сильное прям др*чево. Налобные фонарики при 50% заряде и меньше просто бесполезные и толком не освещают в темноте. А при 100% заряде (т.е. если батарейку новую воткнуть) то за 1 минуту отлетает 10-15% заряда. Так и манит затариться не патронами а батарейками Иногда ловится баг (вроде словил только 3 раза) что после перехода по локам заряд ПДА просто в ноль. Было 50, 100 не важно - после перехода в нулину. 3. (наверное это субъективная претензия) крысиные катакомбы делал реальный извращенец и любитель локации катакомбы из дарк соулс 1. Хрен пойми куда идти, что куда ведёт и вообще понять что где можно найти. 4. Иногда ловится баг что пропадает иконка Жабы на ПДА. Всё время была а потом вжух и её больше нет. Через время снова появляется (или это связано типо что если от него заданий нет - иконки тоже не будет, но я так и не понял). 5. Порадовало что любые комбезы не стираются за пол часа в труху а держат износ долго. Но нельзя так же сказать про оружие. Как по мне то оно сильно быстро изнашивается (спасибо что не на уровне налобных фонариков). 6. Жаль что нельзя с трупов брать их комбезы. Вроде это реалистично но такой возможности нет... почему.... 7. Вылеты это прям правило. Из-за них приходится каждые 5 минут делать сейв ф5, столько сейвов я не делал ни в одной игре (уже около 500шт а это наверное и не половина пройденной модификации) И причём нет никаких указаний на что ссылается ошибка. Просто фатал еррор и всё. Или бывает просто без ошибки игра закрывается и всё. 8. Как по мне то на ВСЕ доп задания, и не только, лучше вешать метку в задания. А то я как-то взял задание у науч сотрудника в баре, спустя час игры я вспоминаю что брал у чела задание а что надо делать - я не помню. И я его выполнил просто разгуливая по локе - найдя какие-то доки и вручив их нпс. Знаю что есть заметки но всё же удобнее как по мне вешать маркер в задания. Ну и поиграв в такую обширную модификацию я понял почему гск выпустили тот обрезанный сталкер, который есть сейчас - та они бы банально в то время не успели бы допилить всё. Но всё же мне модификация эта зашла и я попробую её допройти до конца (но кажется тут сюжет будет проходится дольше чем старфилд...)
  21. 1 балл
    У меня происходит вылет когда я ставлю прицел barska на уникальный ак-12,это пофиксится?
  22. 1 балл
    А ну да, тогда как то просить когото чтоб его ожевили.
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Могу сказать только то что они будут за тобой охотится , рандомно , иногда прям ооочень неожиданно Дополнено 5 минуты спустя Не знаю как далеко ты прошел , но у меня относительно забавный момент получился ) На затоне будет КВ с Ноем (без спойлеров) короче во время сражения с ним залетели 3 мародера и начали с ним сражаться ) не на долго конечно но отвлекли )
  25. 1 балл
    У меня был под плитами.
  26. 1 балл
    в новой версии будет в опциональном режиме Дополнено 0 минут спустя на этой неделе
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Спасибо, друже! Дополнено 10 минуты спустя Люди, которые прошли мод/разработчики, помогите человеку
  29. 1 балл
    Тогда подождите несколько дней, он должен появиться в продаже. Если не появится, купите за 50к: wpn_addon_shtyk_nozh
  30. 1 балл
    Мы подождем. Могу пожелать удачи. В оригинальном сталкере мусора было вагон, а тут и подавно.
  31. 1 балл
    Nikola0s666 если учитель в школе будет делать всё за вас, то в итоге вы из школы выйдете полным неучем и бездарностью...
  32. 1 балл
    𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 Согласен с тобой, как игрок попадя в такую ситуацию должен из нее выходить, для чего такие безумные порывы у автора, чтобы усложнить и игрок отгрузился , взял боеприпасов и вернулся(такое себе) Я не удивлюсь, если в подземке еще и вертушка появится(псевдогиганты уже были)
  33. 1 балл
    Althero по факту скучноват уровень. Из-за размеров без машины тут делать нечего. В дольчане её уменьшили в раза 3-4, может, там она получше, не играл.
  34. 1 балл
    Hunter В ближайшее время нет. Сейчас Базиль над 4 частью хроник работает. В планах 5. А дальше видно будет.
  35. 1 балл
    Что-то слишком глючный парадокс, мало того что управление напутано, так еще и вылетает в любом месте локации, иногда когда сохраняешься, притом вылетает без каких-либо логов. И да, на DX10 игра в конце загрузки тупо вылетает, а на улучшенном полном освещении на котором якобы тестился мод, в самой игре, вылет через каждые 5-7 минут... P.S Эмбиент бы лучше не трогали(((
  36. 1 балл
    Мод классный Симуляция жизни прикольная, но хотелось бы автоматический стоп что бы ставился во время загрузке сейва как в зп. А то пока игра грузится хочется успеть чай сделать, покурить. А с этой загрузкой без стопа не получается. Если у кого есть какие идеи на этот счет отпишитесь. Я бы сам для себя это сделал.
  37. 1 балл
    кстати о спавне... я по Свалке гулял два раза, просто когда прибежал к Сидору обнаружил что я уже какое то время в рюкзаке таскаю "Зарю", решил немного переиграть и узнать где я её нарыл так вот, в первом заходе, после нахождения "Велеса" решил пропылесосить аномалии, короче носился с включённым детектором по всей локации, на кладбище техники наткнулся на трёх бандосов, затем болтал с контробандистом и услышал выстрелы недалеко от депо, выбегаю, за воротами труп бандита лежит, сталкеры грохнули, облутал, разворычиваюсь, по мне очередь прошла, ещё два бандоса на Депо шуршат и с местными перестреливаются, а вот когда переигрывал и искал где я комбез подобрал то Свалка была пустой, как будто все вымерли, только на гулагах сидели... Upd бандосы нападали на Депо не со стороны тоннелей а со стороны болота!
  38. 1 балл
    Aleksei Everlasting, справедливости ради, от свалки тоже ждал более насыщенных событий, взяв себе пунктик упоминания о сидевшем под землей долгое время кексе, хотел найти в куче мусора вход в подземную нору с активирующейся веткой хотя бы побочного квеста. В Аномали или каком другом моде, поправьте, если ошибаюсь, эта отсылка к одной из книг по миру Ждалкера таки была реализована, а не просто заходила как байка в разговорах с неписями? ЗЫ: может тоже туплю и был не внимателен, но не хватало фишки в КПК- посмотреть активные КПК находящихся поблизости от тебя персонажей, кто они и в каких отношениях к их группировке состоит ГГ.
  39. 1 балл
    И чего друг с другом лаетесь по поводу даты релиза? Делают товарищи и делают, да, долго, но делают же, не сдались за этот срок, не перегорели. Понимаю негодование, печально, когда не вкидывают свежую еду (видосы или скриншоты), но до сих пор не перегорели и не сдались, что похвально, учитывая сколько лет разработка идёт. Если уж ОЛР вышел, то и ПЛ доползёт до чего-нибудь грандиозного. Да и на моей памяти лично, кроме ПЛ и не было больше попыток в восстановление билдоты именно за переходный 2005 год, что только потенциальной ценности прибавляет модецкому. Да и если посмотреть на список команды, если тот актуален, то три человека, читай, три здоровых дядьки, которые явно прозябают на работе в заработке бабла на прожитьё, заняты бытом, возможно имеют семьи, уж явно не могут круглые сутки моду уделять, подстраиваясь под все сроки и хотелки своей публики. Так что зря только желчь переводите, ругаясь друг с другом, наоборот бы слова поддержки высказывали, а не лили гавно на авторов почём зря... Пилят же, медленно но верно? Пилят. Скорее не будет, как есть, поэтому ждите, ну или же начинайте тренировать ИИ, чтобы тот круглые сутки только моды на Сталкач пилил, ага, будет модер без устали и с максимальной продуктивностью.
  40. 1 балл
    Если нету, не мучайся а просто заспавни документ из сейфа. Документ называется - Ветры безумия Для спавна они называются - vetri_bezumia_doki
  41. 1 балл
    Сергей Коротков Переиграй с захода на локу , ведь когда только заходишь написано ПРИОРИТЕТ -уничтожить отряды на локации . У меня таже проблема была и Ер ткнул меня носом именно в это ( в первую очередь уничтожить гансов на локе ) и все проблемы исчезли .
  42. 1 балл
    Dok88 попробуй поменяй hud_fov, на 0.7, к примеру. Дополнено 1 минуту спустя Фикс 3.7.01 1. Исправлен вылет с логом "Can't open section 'ammo_7.62x51_7h1'; 2. Исправлен вылет с логом "xr_logic.script:609: attempt to call a nil value" (автор - Seterium); 3. Исправлен рандомный вылет в лаборатории X8 (M.F.S. Team); 4. Добавлена нода для текста при заблокированных сохранениях (M.F.S. Team). Upd. 07.02.2024. Фикс дополнен, теперь поиск костюмов в путепровод работает нормально. Скачать
  43. 1 балл
    Я думаю, что будет логичным третий пункт у торговцев изъять и добавить его техникам. Подразумевается, что техники разбирают на "запчасти" "убитую в хлам" снарягу и оружие для ремонта того, что им приносят сталкеры
  44. 1 балл
    Дак и установки как таковой нет. Игра просто не запустится. Дополнено 58 минуты спустя Просто Абакан из MW19. Будет в ближайшем обновлении.
  45. 1 балл
    Имеется некоторое количество противоречивых идей относительно мода, поэтому я решил сделать опрос, чтобы узнать мнение сообщества. На самом деле вопросов больше, но тут нельзя поставить больше 3 в опросе, остальные как-нибудь потом задам.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Не видел никогда что на крыши закидывают авто и всякий хлам?)) Дополнено 2 минуты спустя Это троллейбус МТБ82 из Чернобыля
  48. 1 балл
    Давайте все дружненько, как мы любим, поноем что ждалкер 2 опять перенесли, stalker 2:Перенос Edition, еще перенесут, игра никогда не выйдет, убрали ру озвучку, ру субтитры, я с торрента скачаю, на ру комьюнити держица сталкер, графон не тот.... АТОМИК ХАРТ ВАН ЛАВ ТООООООООП!
  49. 1 балл
    я тоже планировал сделать мод про слово шкыльныка сопли на руке
  50. 1 балл
    Ребят, не падает капля в квесте "артефакты для торговца". ПРи подъеме огненного шара все никаких сигналов детектора. ничего. Даже просто поиск не дает результат. метка показывает "вниз". куда? под карту?) как починить или начать все заново?