Перейти к содержанию

Ga2z

Разработчики
  • Публикаций

    557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Ga2z

  1. Chereb практически готов, ждём выхода IX-Ray 1.4. По словам разрабов состоится в конце месяца/начале сентября.
  2. GunLagger_31r 1. На любителя, согласен, но явно вносит новизну. :) 2. Да, нужна будет новая игра, забыл упомянуть. Эта система вносит оживление лута (разные аддоны на оружие появляются с определённой вероятностью, зависящей от ранга НПС). 3. Хех, именно долговскую севу трогать не стал, хотя заменить нужно было 1 текстуру. В остальном были косяки с костюмом эколога, Булатом, тяжёлым долга и бандитским костюмом (который как у мерков). 4. Я просто перетащил правки из переноса пака на ЧН, дальше - больше. 5. Да, самому нравится.
  3. Фикс 3.8.1.5 от 14.08.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.4. Ставим поверх 3.8.1. Изменения и исправления: 1) Внедрён аддон на новую систему отдачи (заслуга LXRD). В случае, если работа аддона не устроит – достаточно удалить папку ixray-pattern-recoil-stcop из папки ixr_addons; 2) Добавлены лоадауты, т.е. случайный дроп оружия у НПС из заданного списка. Подобное реализовано в Improved Weapon Pack. Оттуда в очередной раз и позаимствованы файлы конфигурации. За работу снова благодарю LXRD; 3) Исправлены неправильные или неподходящие к костюмам текстуры и модели ног от 1-го лица; 4) Улучшено в анимационном плане взаимодействие детектора с пистолетами, ножом и болтом. Анимация ходьбы в прицеливании (пистолет+детектор) будет скорректирована c выходом IX-Ray 1.4; 5) Заменены анимации ножа (Liz) и модель с анимациями пистолета Desert Eagle (I.W.P.); 6) Из мелочей – исправлен неточный fire_point у АК-105 и L85; исправлена мировая модель прицела ПСО-1М2-01 и глушителя ПБС-4; исправлены шейпы на мировых моделях устанавливаемых на оружие аддонов; исправлен лод Протекты; откорректирован резкий ход первого патрона при перезарядке Winchester 1300; исправлен шейдер на РПК-203 с прицелом Barska (благодарю zovchernobyl); исправлен недочёт с проходом сквозь магазин пальцев при перезарядке некоторых пистолетов. Скачать: Яндекс / Google
  4. [POD]old_bot ставь дебаг версию движка 1.3.4 - https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/download/r1.3.4/ixray-1.6-r1.3.4-engine-x64-develop.zip Дополнено 0 минут спустя VRIL сними/поставь прицел, есть такой баг.
  5. Как раз таки в сурве качество сильно похуже калибра будет. К примеру, Вепрь был оттуда (использовался в паке больше 10 лет), здесь посоветовали поменять на вариант из калибра - выглядит в разы лучше. Но если замена Вепря была обязательной и на средненькие текстуры можно было закрыть глаза, при добавлении остального так сделать не получится. Даже не знаю. Оружия там немного, + потребуется свой сет анимаций. Видел что на АМК дёргают штучно. Тоже про него помню. Был ещё UANAM 2, потом SWP от Мольфара на Чистое Небо, и ничего доделано не было. А ганс единственный мод со своим скелетом, доживший хоть до какого-то релиза, я имел в виду. Ну вот, а страйфер (главный аниматор) не похоже что планирует возвращаться к этому. Протекта вышла почти 2 года назад. Не спорю.
  6. Обычно действительно нет других вариантов, а иногда просто не хочется резать - нравятся анимации, к примеру. Ныне выходит так что это оружие не доживает до следующей версии. Конечно, много нового. Ну вот я и стараюсь в меру своих знаний привести оружие к какому-то более-менее единому качеству и функционалу. Моментами выходит не идеально (к примеру, недавно добавленное оружие из игры Калибр имеет очень посредственное качество в плане текстур, надо что-то думать). Ну, к своему стыду за 12 лет я так и не освоил анимирование, поэтому выбора у меня нет. Использовать то что есть всегда быстрее. Единственный мод со своим скелетом, который имеет почти всё оригинальное оружие - ганслингер, да и тот доделан до конца не будет. Новый скелет, из-за объёма работ, гиблая затея. Получается что так, к сожалению. Не знаю как дела обстоят в новых версиях, должно быть получше.
  7. Нет, никоим образом, они идут по нарастающей и по мере выхода новой версии старая сразу теряет актуальность и поддержку. На самом деле нет, технически почти всё оружие сейчас делается однотипно, сборка всего этого воедино напоминает конструктор, что мне нравится. Да, часто получается разнобой по качеству, но с каждой версией я стараюсь его устранить. Да, поэтому нет особых проблем с воровством из других модов. Тоже так думаю, +всё оружие там выполнено в одном стиле. Давным давно был двиг от Мортана, позже он переключился на другие проекты. Следующим я использовал Advanced X-Ray, но при всех своих достоинствах у него были большие проблемы с оптимизацией... Поэтому услышав об IX-Ray я попробовал его и остался доволен. Позднее вышел с разработчиками на связь, и сейчас пак пилится с их частой помощью.
  8. Anh27 приветствую, какие патчи ставил? Дополнено 2 минуты спустя aka_sektor отличается, ошибки в старых версиях перекликались бы с новыми, поэтому с новой темой проще, как по мне. Даа, сам в шоке. Ну, постоянно появляется контент, который хочется перетащить к себе и сделать под себя. Так вот оно и происходит последние 12 лет, разве что в последней версии появилась помощь со многими проблемными аспектами от команды IX-Ray.
  9. NightVile из написанного я понял что проблемы были в старых версиях, а в эту ты ещё не играл. Я правильно понял?
  10. NightVile да не, здесь такого при прохождении замечено не было. Главное правильно установить. zovchernobyl косяк, старую барску случайно напялил.
  11. Chereb мне дали 1.4 в разработке)
  12. analordd странно, будто бы пак криво встал. Скинь сюда файл dialogs_zaton.script из папки \ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\scripts. GOSTTEM понял, странный баг, попробую словить. Polcovnic движковый баг, пока не фиксили. Дополнено 1 минуту спустя Она есть, просто сами патроны белые. В идеале бы поменять текстуру на подходящую, но руки не доходят. На счёт нового оружия подумаю, но пока в работе перенос пака на ЧН.
  13. GOSTTEM предметов нет вообще в каждом из 3х тайников? Не знаю конечно в чём причина, не сталкивался с этим.
  14. Polcovnic проверь где лежит пак, всё должно быть в папке ixr_addons.
  15. GOSTTEM переходи на версию 3.8.1, здесь поддержка более не ведётся.
  16. Guntor это надо править схемы апгрейда, но я и сам не помню что конкретно нужно менять. :(
  17. deulexru с партиклами вообще прикол, их можно полностью удалить. Как раз таки я дёргал парочку из парадокса, и логично будет использовать их все оттуда. Полностью дёргать их не стал по причине большого веса всех текстур (>1гб). Дополнено 1 минуту спустя Hadvols привет. Ну, пока никак, это что-то движковое. Вроде бы в тестовой версии 1.4 этого нет. Дополнено 2 минуты спустя Можно просто поставить пак последней версии по ссылке, там вообще включено всё что есть на данный момент. Дополнено 6 минуты спустя Можно конечно дёрнуть правильно работающий револьвер из IWP, но пока, честно говоря, лень. :) Арбалет требует нормальной реализации, а так как сам я анимации не делаю, появление такой редкой вещи крайне маловерятно. Электропушка? Ну, Гаусс уже есть, хватит я думаю. Огнемёт тоже требует хорошей реализации, с той же горящей травой, как в Far Cry. А надо оно в сталкере? Не думаю.
  18. zovchernobyl хех, понимаю негодование. Пока лучше модельки для форта нет (да и не будет наверно, не популярен он). Надо бы заменить на что-нибудь другое его, оставив анимы.
  19. Blurp как раз наоборот, работать будет в 1.5-2 раза лучше, что-что а оптимизация в ix-ray (идёт вместе с 3.8) отменная.
  20. slayskail поддержка версии 3.7 не ведётся, хоть ты и далеко прошёл, всё же рекомендую играть с 3.8.1. Blurp так же рекомендую играть с 3.8.1. https://ap-pro.ru/forums/topic/13959-stcop-weapon-pack-381/#comments
  21. deulexru если используете Advanced, то и их родной пак (AWP) возьмите, 3.7.04 устарел во всех планах.
  22. UNWAR72 что-то я сам не в курсе, был релиз? Посмотрю конечно.
  23. Диггер_Вадюша всё так, но то была уже готовая модель и менять её не стал.
  24. PK_demon спасибо, я и не знал что есть такая проблема. Перезалил фикс. Только не смог словить ошибку с СВД. Если что, заменить нужно лишь приложенный файл по следующему пути - ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-based\meshes\dynamics\weapons\wpn_svu. wpn_svu_hud.ogf

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования