Перейти к содержанию

Ga2z

Разработчики
  • Публикаций

    422
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Ga2z

  1. Skorohod похоже не стоит последний фикс. prohodchik ничего поверх не стоит?
  2. Stern-13 точно, я и забыл про необходимость адаптации скриптов. Тот момент с включением закомменченной функции скрипта в фикс был реально фейлом.
  3. hogate46 фикс ставил? Дополнено 0 минут спустя The_Python с РПГ-7 какая-то чертовщина происходит, так и не удалось выяснить причину бага. На DX11 покрути настройки DOF или чего-то такого. Дополнено 1 минуту спустя Сталкер Вадик Леший собирался заняться адаптацией, но пришлось уехать в командировку до мая.
  4. ипостаси онлайн темой ошибся, пиши в 3.7. Кукуха Уехала он всё равно перекрыт последним фиксом.
  5. zloialeks в ближайшее время точно нет, уехал на вахту. :-(
  6. На Чистое Небо ставил что ли?
  7. Panzerheat судя по всему NMA конфликтует, файлы с анимами детекторов перебиты. Пока лишь могу посоветовать играть без неё.
  8. Redstorm111, alexsyk в каких-то случаях малость косячно работает выход из анимы прицеливания, будем разбираться. Особенно заметно на винчестере 1300. Дополнено 26 минуты спустя lunascape похоже что фикс пока не дружит со сборкой, придётся играть без неё. Дополнено 12 минуты спустя Фикс 3.7.04 Небольшой фикс, самое главное исправляющий ошибку с коллиматорами на r2. Обязательно удаление папки shaders_cache! 1. Включён фикс ошибки "can't load renderer"; 2. Убрана возможность цеплять "невидимый" ACOG на МР-153; 3. Исправлено побитое в третьем фиксе прицеливание с уникального Винтореза; 4. Исправлен баг со смещением и маленькими точками коллиматорных прицелов на r2 (для работы необходимо удаление папки shaders_cache). Скачать
  9. KiryuKazuma за G.S.W.R. ответить не могу, сорян.
  10. KiryuKazuma не стоит фикс. Дополнено 1 минуту спустя AC6 can't help you with that, we'll wait for M.F.S. Team. Can you also add .mdmp file with log? Дополнено 4 минуты спустя Yzyrpator вечно забываю его включить в фикс, исправлю. Пока скачивай с гитхаба и положи содержимое "AXR_Cant_Load_Render_Fix" в папку bin. Дополнено 5 минуты спустя Позже, да.
  11. Nikola0s666 ну да, шейдеры под каждый рендер свои.
  12. AC6, GunLagger_31r, сорян, косяк на моей стороне, новый шейдер не адаптирован под Directx ниже 11-го. Временное решение - играть на DX11) Позже придумаю что-то, пока нет возможности.
  13. А это для кого написано?) Не просто так же. Внимание! Для правильной работы фикса необходимо удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata в корне игры (или нажать кнопку в лаунчере);
  14. Странно, проверял без новой игры, всё работало. Ну хорошо.
  15. Есть такая проблема, некоторые текстуры пережал для снижения веса пака.
  16. Не могу сказать, дропы FPS никуда не денутся. Разработчик движка оптимизировал его насколько мог. I can’t say, sometimes frames will drop anyway. The dev optimized the performance itself as best he could. Дополнено 3 минуты спустя solanum ну кстати да, ставил oalinst.exe? Потому как тоже больше идей нет.
  17. SynDragon09 как вариант, можно через omf editor вытащить пару аним, и уже они должны открыться нормально. Дополнено 8 минуты спустя Внимание! Для правильной работы фикса необходимо удалить папку shaders_cache из папки mfs_userdata в корне игры (или нажать кнопку в лаунчере); Фикс 3.7.03 Вшит AdvancedXRay Patch от 21.02.2024. 1. В связи с частыми жалобами на звуки оружия и его качество, был адаптирован JSRS SOUND MOD; 2. Заменены некоторые анимации выстрелов камер, дополнены отсутствующие; 3. Cr3pis Icons Pack теперь включён в пак (с помощью пользователя ap-pro Mark_v02); 4. Заменена модель РПК, +добавлена возможность установки всех прицелов на ластохвост; 5. Заменены анимации и модель Галила (TCO, Teivaz); 6. Возвращен обычный ТОЗ-66, +заменён бег; 7. Исправлена неправильно работающая худовая коллизия у некоторого оружия; 8. Везде, где это возможно, добавлена поддержка анимаций прицеливания (временно на этих стволах не будут работать анимации ходьбы в прицеле); 9. Снова исправлен рандомный вылет в лаборатории X8; 10. Исправлена невозможность апгрейда научника Монолита; 11. Добавлена возможность установки глушителя на СВ-98; 12. Исправлен вылет при экипировании прицела ОКП на АК-103; 13. Исправлен магазин на иконке ППШ-41; 14. Исправлено положение глушителя на иконках M16A2 и Кипариса; 15. Исправлен нерабочий 3D прицел у АК-101 с 1П78; 16. Отключен ненужный звук bore (скука) у АКСУ; 17. Заменены старые шейдеры на коллиматорах у Вепря. Скачать
  18. ottovonshiz все файлы из архива перетащил? Просто не пойму как вообще такая ошибка может возникнуть.
  19. ottovonshiz ставил, случаем, не на ЧН?
  20. NanoPoweer лог вылета совсем пустой, и дамп не создался? Satan пока точно нет.
  21. пупок сидора это в X-8? Тогда перекачай фикс.
  22. ЗЕК-РЕЦИДИВИСТ они и не будут агриться, как и сталкеры, если постоянно мочить последних. В этом плане никаких изменений.
  23. NanoPoweer фикс перезалил, перекачай.
  24. KovanenEST попробуй решение из этого поста - https://ap-pro.ru/forums/topic/7209-stcop-weapon-pack-37/?do=findComment&comment=335777 Дополнено 0 минут спустя Да не, один раз портировал, только это было где-то в 2015) Дополнено 1 минуту спустя Поэтому прицелы и маленькие, чем выше hud_fov - тем дальше прицел (в идеале да, надо бы это убрать).