Перейти к содержанию

Пыхтелыч

Сталкеры
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Пыхтелыч

  1. Ответили. 3 постами выше. Нет ПКМа в игре.
  2. Там где то в правом верхнем углу страницы форума есть окошечко "Поиск". Если ввести в него текст из лога ошибки после ERROR, то можно найти ответ на сто раз уже задавашийся вопрос с этой "уникальной проблемой". Попробуйте, вам понравится.
  3. Спать неохота, сетка на компе отвалилась, техподдержка морозится и не отвечает. Но есть планшет и мобильный инет. Чем только не займёсси, чтобы подкузмить таких вот "страдальцев". А ответ я и не искал, с такой частотой этого вопроса то.
  4. Увеличенный форт есть и даже не в единственном экземпляре, но он не "уникальный" с фиолетовым фоном. На Кузнецове у меня его не было.
  5. Hounfor хотят у Кузнеца отобрать пекаль, который в ТЧ только с его трупа снять можно было.
  6. Bro_dyaga не останавливайся, добей человека. Расскажи ещё, что можно было и вояк не убивать, и над тоннелем с электрами или мимо аномального тепловоза тудым-сюдым бесплатно ходить сколько захочешь.
  7. Не сдерживай себя, хочецца пивка в баре дерябнуть- сходи. Костыль дождется, ему вообще нравятся сталкеры с лёгким флером пивного перегара. Да шутю я, он не освободится, пока в Бар не сходишь.
  8. Новичка он слопал, который от безденежья только этой тушёнкой и питался. Правильно в 7 главе головастики говорили- тупиковая ветвь эволюции. Тащит в щупальцы свои кого ни попадя, вкусное от невкусного отличить не может и никакого иммунитету к лёгким пищевым отравлениям. Шкурка у спелого сталкера должна быть тёмного цвета, как комбез у долга или свободы, а не песчаного, как куртка салаги-одиночки.
  9. Все убивали по ходу. Там же на гуманизЬму давят вовсю, мол не пристрелишь зверушку- она местное население кошмарить начнёт.
  10. Сидит у костра Юрок и к нему подходит Топор. -Оооо, здарова Топор, присаживайся дружище! -Да не, Юрок, я пешком постою. -Топор, кстати, а ты чо эта хромаешь, жопа распухшая. как у Ким Пердашьян, в "грави" приплющило? -Да не, это мне в очередной раз хотели прикладом по голове заехать, но я таки дико увернулся. Теперь вот копчик болит.
  11. chriotmao Забор поправили на Темной долине? Там прямо при переходе со свалки можно было вылезти и гулять вокруг локации, насладиться видом летающих деревьев и поиграть в аквалангистов.
  12. А выше человек писал- это инсайд или просто темой заблудился?
  13. Киньте ссыль, пожалуйста, на патч 1.5. В шапке его нет, в теме разрабы тоже не писали.
  14. Ну ждем теперь вопрос почему сейвы не работают ))
  15. FATAL ERROR [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_a17_gauss_rifle] --> [pri_a17_gauss_rifle46342] try to add:[pri_a17_gauss_rifle35628] Спавнером не баловался? Патч ставил именно только последней версии или все патчи устанавливал, как и рекомендуется? Попробуй накатить неофициальный патч т-ща Бармоглота. Возможно тут поможет.
  16. Не сталкивался с подобным. Только я играл на "чистом" моде, без спавнеров, замены моделек и прочего. Ничего левого не ставил? Патчи все установлены?
  17. Ключ от двери в тоннеле, это да. Т олько на Свалке , которая схрон бандосов закрывает, а не на Кордоне. Человек же хочет дзвёрки открыть на Кордоне в тупичке рядом с аномальным тепловозом. Которые работают лишь в одну сторону, как обратный выход на Кордон с Новопихалычей и по другому их никак не открыть.
  18. Про патчи как то ни слова. Установил?
  19. Присесть ещё ниже на "шаг"
  20. Evgeniy Kryukoff Посмотреть другие карты и увидеть тайники, на них появившиеся, таки можно- тыкнуть во вкладку "Местность", в моей вариации настроек управления ещё и на пробел. Другое дело, что будут доступны к просмотру только уже посещённые локации. Даже в замыленном виде, чтобы хотя бы понять, в какой точке "не изученной" локации находятся твои точки интереса со схронами и прочим- низя.
  21. А вот это зело интересно, у меня такого не было. Такое впечатление, что прибитый разработчиками а-лайф словил клина и воскрес.
  22. Тем, не менее. Если без спойлеров и чтения "проходилок", даже волшебный ящик не портит ничего, наоборот, многим его и в оригинальных частях очень не хватало. Вот подзатыльники от салабонов- то да, как то заездили один и тот же вариант развития событий, без шанса покорно принять свою участь или устроить локальный армагеддец.
  23. Оно и понятно, но для всего вот этого вот надо команду штатом поболее ,чем была, чтобы каждый из модеров занимался конкретной целью, а не один человек отвечал за кучу вопросов- в итоге всё бы воспринималось слитно, как новая игра по миру сталкера, а не 2/3 времени игры занимают тупые квесты для галочки из разряда принеси-подай. У меня получилось получить ощущения, как будто от ещё одной части сталкера. Да, маловато. Да, с осадочком. Да, как то оно слишком рельсово и много раз по башке получаешь вопреки тому, что ты или уже Топор-"мастер" или военстал, круче которого только яйца- что несколько не вяжется с ЛОРом игры и логикой...но получилось. Уже за это- ещё раз огромное спасибо ребятам. Надеюсь, что мод будет развиваться и то, чего не хватало в моих и других ждалкерофанатов ожиданиях реализуется в дальнейшем.