Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. А, это именно с моделью связано? Без правок конфигов?
  2. Если крашит по рангам, то их нужно зарегать, а вот эти костыли для убирания ассерта ни к чему.
  3. mp_ranks очень важный файл для работы системы подбора, если модмейкер его не заполняет, то система будет работать некорректно. Например, та самая затычка от вылета делает всем непрописанным пушкам ранг в единицу или нуль(в зависимости от того, кто эту правку делал), от чего более крутым оружием непись посчитает не винтовку, а какой-нибудь наградной ПМ и подберёт именно его. Совет: не страдать хернёй и всё правильно прописывать.
  4. Удивлю, но ты смотришь мастер-ветку, текущая ветка это `dev_stable`, в мастер не вливаем пока. Кто-то заставляет пользоваться впн для обхода, когда это один из способов? Написано же, что этот чейнжлог на момент последней выпущенной версии, которая примерно и датируется тем, что было на мастер-ветке. Не могу не согласиться, но всё не до этого как-то...
  5. Не то что бы прекратили, шедеврорешения начали заканчиваться, либо новые не откопали, хе. Уже пошли либо уже наши баги, либо косяки левелдизов.
  6. Не вижу смысла в обзорах на это, с выходом паблик версии будет выложен километровый список изменений, вплоть по изменениям в геометрии уровней(довели, защитнички, ей богу, не хотели и этим заниматься). Насчёт прохождений билдов от русскоязычных ещё думаем. По производительности, я запускал SOP на Sony VAIO PCG-71812V, счётчик кадров между 100-200, что неплохо, как для ноутбука 12 года. Дополнено 24 минуты спустя Покажу я гифку текущего инвентаря и как работает сон через инвентарь, на гифке обрезан момент с затуханием в целях уменьшения длины и веса гифки.
  7. Я так понимаю, у человека баг видеодрайвера, или он всё ещё не поставил `r__supersample 1`, остальные тестеры показывают скриншоты инвентаря, без этого бага. Иконки предметов уже исправлены, я немного оптимизировал атлас иконок ранее, но пару предметов пропустил. Высота прыжка не резалась, но было убрано влияние жажды/сытости на неё, однако в зависимости от костюма высота может отличаться(костюм Голмара даёт +1м, экзоскелет +0.5м, и эти значения были не мной придуманы, а философом).
  8. В чём сложность от ванили подкинуть шрифты?
  9. У бедолаги умерла леттерика😭. И снова возвращаемся к старой движухе, ругались именно навыки и шедеврорешения, а не сам человек.
  10. стрелок_2009 ссылка, настраивается в игре через худ аджаст.
  11. Тогда сеттером по примеру можно и воспользоваться, но тут функция именно для разговора была сделана: function set_game_time(actor, npc, p) local real_hours = level.get_time_hours() local real_minutes = level.get_time_minutes() local hours = tonumber(p[1]) local minutes = tonumber(p[2]) if p[2] == nil then minutes = 0 end local hours_to_change = hours - real_hours if hours_to_change <= 0 then hours_to_change = hours_to_change + 24 end local minutes_to_change = minutes - real_minutes if minutes_to_change <= 0 then minutes_to_change = minutes_to_change + 60 hours_to_change = hours_to_change - 1 elseif hours == real_hours then hours_to_change = hours_to_change - 24 end level.change_game_time(0,hours_to_change,minutes_to_change) level_weathers.get_weather_manager():forced_weather_change() surge_manager.get_surge_manager().time_forwarded = true printf("set_game_time: time changed to [%d][%d]", hours_to_change, minutes_to_change) end Хотя я сам не знаю, в чём отличие, но можно немного переработать приём аргументов, чтобы вместо `p` было два отдельных.
  12. Мучаешь себя моддингом на коки. И даже к ЗП можно прикрутить парой строчек в движке изменение защиты в зависимости от опьянения, отражать в статах персонажа. Никогда не понимал, зачем такие извращения делают скриптово, а после смотришь в олр 3.0 и ненароком начинаешь "травить автора" за его скилл и шедевроправки, которые меньшим количеством костылей делаются или вовсе без оных.
  13. При использовании проводников на локации есть функция перемотки, `level.change_game_time`. А в xr_effects есть две реализации, установка точного времени, или просто изменение по дельте. `xr_effects.set_game_time` и `xr_effects.forward_game_time`. В общем, в ЗП это много где использовалось.
  14. Что ж, раз обычные шейпы работают, то предположение об анимации можно отбросить(я в принципе с сдк мало работал, другие вещи делаю). 😄
  15. А он, в свою очередь, на MBALD как раз основан, некорректно я выразился. Фактически, Torrid отличается от родительского класса лишь присутствием анимации.
  16. Kiruha2012 Ayden новая игра нужна при смене расположения. При спавне предмета запоминается текущий путь к визуалу(два вида энергетиков в ТЧ тому пример).
  17. Так как она на классе MBALD, то все доступные настройки с неё будут работать. Если я правильно понял, речь не об анимации, а именно радиусе, в котором шар может нанести урон. И всё-таки, похоже на то, что шейп зоны будет влиять на это, либо шейп у анимации.
  18. @Furrikon, точную дату не называли, но надеемся в начале лета на паблик релиз, локации доделываются, остались мелкие доработки. Kydecnik, этот баг и в чистом 3.0 есть, проявляется, когда r__supersample не равен единице, при этом 3д статики не отображаются.
  19. Да, это один из локализаторов игры на английский, а ещё ему интересно проходить это, поэтому видим ролики по проекту.
  20. Этот мем зашёл слишком далеко...
  21. Было бы неудобно, закрыли бы сервер, дабы не читали.