Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.02.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Разработчики движка X-Ray Oxygen вышли на связь с сообществом и рассказали о текущем положении дел. За всё время разработки создатели пересмотрели свои планы и подход к работе, из-за чего от концепта «Oxygen» как платформы пришлось отступить, поскольку без соответствующих ассетов он продолжал выглядеть как обычный «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти». Репозиторий перешёл в приватный режим, а публика перестала получать новости о разработке. Всё это дало модмейкерам возможность подготовить некий «Ремастер», который позволит показать весь доступный функционал движка. Например, полноценно рабочий рендер на DirectX12 с PBR-освещением, интеграция звуковой системы Wwise и написание своего SDK. Данные аспекты потребовали переработки игровых ассетов, а именно уровней, моделей, текстур, шейдеров, материалов и звуков. Такой процесс весьма не быстрый и займёт ещё некоторое время. Авторы благодарят всех, кто интересовался проектом все эти долгие годы и продолжает в них верить. В свою очередь, было дано обещание проливать свет на прогресс разработки почаще! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  2. 4 балла
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: New Project объявили о реализации игрового рендера прямо в SDK. Это дало возможность не только заранее, без компиляции уровня, увидеть работу освещения в игре, но и изменять его по своему усмотрению. Теперь разработчикам можно будет работать с освещением осознанно, делая его максимально правдоподобным и красивым, а не «на глазок», как это было в течение всех прошлых лет. Новые возможности SDK появились в рамках Rentgen-Luch Editor, являющегося внутренним инструментарием команды. В открытом доступе технология появится со временем. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  3. 4 балла
    Сегодня ничего не планируется, а завтра у автора может появится годная идея. Так, что, как по мне, особого смысла нет финализировать, а вот подправить баланс - стоило бы, но справедливости ради отмечу, что баланс всё же становится лучше с каждой новой версией.
  4. 2 балла
    Гид подсказки по модификации сталкер THE EXCEPTION от TOP SECRET
  5. 2 балла
    Если хочешь интересного мутанта реализовать, то читай диздоки 2002-2003, там полно глупых идей, но так и крутых, просто тогда не определились с концепцией. Взять тоже белое братство... Ушел я от темы, бери допустим кота из билдов. Или же карликов, карлики очень интересные мутанты. В олр их круто реализовали. Один из лучших вариантов это зомби паразит, или паразит собака. Можешь перенести её для сталкеров, типа сталкеры болеют вирусом "Паразит", но это на любителя. Дополнено 7 минуты спустя @I am dead @imcrazyhoudini Спасибо господа. Репутация капает)
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    И да, для тех, кто считает симуляцию оригинальной игры неким эталоном, я прост напоминаю: в оригинале не работают таймеры респавна. Привыкли видеть определённых лиц на определённой локации? Ок. Но это происходило не по причине задумки GSC, а из-за ошибки в скрипте.
  8. 2 балла
    Давай не будем докапываться до игровых условностей, плашкам там только для того, чтобы дать инфу игроку что переход закрыт. Да Сварог можно пропустить, как и артефакт. В подземке ты для того чтобы пушку достать, а не артефакт. Тебе правда надо объяснять что деревенский механик может не обладать инструментами как спец на научной базе? Для баланса, возможно когда-то появится ремонтник, но это не точно. Батареек в избытке, и в продаже, и в тайниках Чтобы ты их купил или просто полюбовался Медик для того чтобы лечить гг и чтобы покупать у него медикаменты. Для частей мутантов есть Орех Давай еще докопаемся до игровых условностей. Она там, чтобы светить, ваш кэп Если не убегать от химеры квест не проваливается. Сколько стримов и прохождений смотрел ни у кого не было того, о чем ты пишешь. Значит решил свалить и получил провал квеста. Мало автосейвов - плохо, много автосейвов - плохо. Вам не угодишь Ага, по мобиле позвонит им. Давай, давай, докапываемся дальше. Оптимизация Видимо да, раз не в состоянии найти даже знак оставленный разрабами в виде единственной светящейся лампы снаружи и подсветки этого самого рубильника внутри. Представь себе, торговцы могут торговать еще и артефактами, особенно если они на научной базе От Стрелка. Комната та самая, но если ты сравниваешь геометрию с тч, че тогда не говоришь, блокпост не тот, транспорт не тот, свалка не та и т.п.? Если открыть глаза то можно увидеть кучу знаков куда следует заходить, а куда нет. Знак стоп - не туда, стрелочка влево - иди влево, даже труп военного рукой показывает нужно направление. Если ты невнимательно читаешь диалоги, это проблема твоя. Журавлев не стал подчиняться приказами на ЧАЭС, увел группу и после этого отряд поперли. Если внимательно играть в игру то можно увидеть как кузнецов и ко спят на дитятках пьяные На верстаке. Вот именно, зачем? У нас ведь своих дел нет, как только ходить передавать пару слов кому-то. Если внимательно играть в игру то влияет. Итог, я ответил на самые тупейшие придирки коих в твоем файле вагон и малая тележка, по моему скромному мнению тебе нечем заняться и считаю что ты заслуживаешь звания душнила года. Без негатива разумеется.
  9. 2 балла
    Судя по роликам раннее - тачки сделаны круто, нас ждёт походу новая основа для модов. Впервые увидел данный мод на странице сообщества Lost Alpha extended, не связана ли задержка выхода обновления к ней с тем, что этот мод достаточно хорош, чтобы вернуть в лост альфу транспорт?
  10. 2 балла
    Redstorm111, alexsyk в каких-то случаях малость косячно работает выход из анимы прицеливания, будем разбираться. Особенно заметно на винчестере 1300. Дополнено 26 минуты спустя lunascape похоже что фикс пока не дружит со сборкой, придётся играть без неё. Дополнено 12 минуты спустя Фикс 3.7.04 Небольшой фикс, самое главное исправляющий ошибку с коллиматорами на r2. Обязательно удаление папки shaders_cache! 1. Включён фикс ошибки "can't load renderer"; 2. Убрана возможность цеплять "невидимый" ACOG на МР-153; 3. Исправлено побитое в третьем фиксе прицеливание с уникального Винтореза; 4. Исправлен баг со смещением и маленькими точками коллиматорных прицелов на r2 (для работы необходимо удаление папки shaders_cache). Скачать
  11. 2 балла
    Если вы начали со старого сохранения и ловите вылет на патче 1.5: Loading item: Upgrade <up_ak74_mag45_black> of inventory item [wpn_ak74_nimble] распакуйте этот фикс в корень игры. (в корне игры True Stalker должна появиться папка gamedata) akm_fix_up_ak74_mag45_black.zip
  12. 2 балла
    Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
  13. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 19.02.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent
  14. 1 балл
    Darkest Time: Extended v. 1.0.56 (+bonus patch 1.0.60) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006. Дата Релиза: 13.12.18.
  15. 1 балл
    Так к слову WinMerge уже не пользуюсь давно. Плагин ComparePlugin для Notepad++ дает более точный результат для сравнения файлов. Ну это так из личного опыта WinMerge при больших изменениях в файлах дает не понятные результаты.
  16. 1 балл
    Андрей Деваев ничего. Уйдёт из Зоны, даст наводку на свой тайник. Дополнено 1 минуту спустя pauk_200 не думаю что это поможет, но держи. user.ltx
  17. 1 балл
    Давно хотел пощупать нлс, но когда в первый раз установил дропнул не пройдя кордон- персонаж двигался со скоростью дохлой черепашки. Рад что вы, уважаемый Автор, сделали этот мод играбельным. И вопрос напоследок, я же смогу редактировать конфиги игры?
  18. 1 балл
    Shybat Уже правильно написали, но добавлю, что все логи вылетов и сохранения желательно скидывать все таки сюда: https://vk.com/topic-35238079_49709367?offset=0 Всего 2 файла: последний сейв + лог, посмотри на примеры в обсуждении, как это должно выглядеть. Оба файла будут находиться в папке appdata: logs и savedgames.
  19. 1 балл
    Спс Дополнено 57 минуты спустя На данный момент, а я только собрался перейти в 7-ю главу, могу написать, что игра интересная, задания интересные. Единственное только вымораживали подземелья под базой бандитов. Но это по большей части моя проблема. Я вообще не могу ориентироваться в этих коридорах. Вообще не могу понять где я был, а где нет. Карта там не работает. Сделали бы как в Скайрим. Подземелье на карте тусклое, а там где уже был оно раскрашивается
  20. 1 балл
    Не говорит что-ли? Дополнено 0 минут спустя Или попасть к нему не можете? Он с противоположной стороны. У входа ещё сталкер стоит
  21. 1 балл
    в \gamedata\config\creatures, в actor.ltx, меняй значение jump_speed
  22. 1 балл
    Либо в начале скриптового файла задано что actor = db.actor либо в _g.script Так делают для удобства
  23. 1 балл
    Pepel Дополнено 0 минут спустя Вот стрим, все подробно описывается, посмотри Дополнено 1 минуту спустя Бессмыслено спрашивать постоянно, в интернете полно статей на это, и даже ролик есть на эту тему, я тебе кидал выше. Дополнено 2 минуты спустя Один раз посмотришь - и поймешь
  24. 1 балл
    хантера дают за квест у охотников, а не у свободовцев
  25. 1 балл
    все праильно, сайгу дают охотники за натягивание Генерала Штока. Дополнено 0 минут спустя вы играйте и все увидите. Вторая половина игры за другого героя.Зачем и почему не спрашивайте. Автор так видит.
  26. 1 балл
    ага.вы вероятно просто скопировали папку fix.а надо из нее две папки с заменой в папку с модом.и все ок будет.
  27. 1 балл
    Шутишь чтоли, обычный здесь графон для Теней Чернобыля без лишних графических наворотов. Запусти РМА 1.1, там текстурки вообще размытые все из оригинальной игры и норм. Зато играть можно на любом ведре двадцатилетней давности)))
  28. 1 балл
    нет спасибо поиграл нервы дороже,мод для задротов а не для удовольствия.
  29. 1 балл
    Molloko, установи библиотеки Microsoft Visual C++ ( как x64, так и x86 ).
  30. 1 балл
    Hren_s_Bygra В частном доме на чердаке рядом вагончик стоит, у пятиэтажак
  31. 1 балл
    С каким модом на тачки есть сотрудничество? Ну банально сейчас есть одна модификация про гонки, еще одна про перенос NFS:Underground на xray
  32. 1 балл
    Поищи на чердаках, одно этажных домов, если ты с заданием с янтаря.
  33. 1 балл
    Да, игру удалил )) Все, запустилась наконец на ДХ10, спасибо за подсказку
  34. 1 балл
    Мода может и не быть. Я акцент не на создании мода ставлю, а на создании сюжета и атмосферы. По поводу реализации, там все элементарно просто по идее, все на диалогах, стандартные моменты без катсцен, я не планировал геймплейно ее новым чем то сделать, геймплей на последнем месте. Я же говорил, главное это локации сшить, квестовых персонажей поставить, мутантов в местах спавна без рандома, артефакты так же, аномалии. Скрипты. В общем ничего такого, просто этого нужно много. Много раз повторить одно и то же. А это время. По сути ничего такого. У меня видоизмененная локация только в Припяти и все. Глобальной переработки у меня нет. А на счёт блендера, ну, модели там делать умею, скелет привязать могу. Но анимации не пробовал ещё. Да и опять модель с нуля много времени занимает у меня лично. Часов 5 убиваю, на одну модель. Среднего качества и без текстуры. Так, что опять же я знаю, что как делается, сколько времени на все уходит, поэтому и сам не берусь за это и пишу, так, чтобы сюжет в основном с атмосферой тащил. Ничего нового, но при этом разнообразие того, что и было в сталкере.
  35. 1 балл
    Дополнено 4 минуты спустя В любом случае нужно, чтобы не наплодить кучу корявого кода)
  36. 1 балл
    уж пардоньте..но это худший мод в который я играл за больше чем десяток лет. это не игра и наслаждение, а мучение и нервотрепка..хоть бета хоть нет хоть как, снес и забыл навсегда...кто хочет тот пускай мучается
  37. 1 балл
    Привет всем! Выкладываю тестовую версию мода на движке OGSR. Версия не окончательная, и будет постепенно дорабатываться. Ссыль: https://disk.yandex.ru/d/Ks8vRNSCqfLj0g
  38. 1 балл
    А самим игрокам тоже нужно помогать, зачем тогда этот форум. Спрашиваешь помогите не могу найти- пишут ищи сам, не по сталкерски
  39. 1 балл
    чтот слишком сырое.играть невозможно, баланса нет, куча глюков
  40. 1 балл
    другие сложности есть у людей, которые не трогают конфиги гг или хотя бы оставляют их приближенными к ванили. но я согласен - тенденция с усложнением тот еще кал. хотя я сам себе конфиги поправил и прошел не особо парясь, правда иногда пригорало от меткости нпс PS: примерно полфорума любители всякого такого жесткого и нудного, что странно, ведь для этого есть целый другой жанр игр, но я не понимаю почему они хотят так усложнить игру
  41. 1 балл
    Что-ж, я тебе напомню: Пункт 1. геймплей невозможно поставить на пустом месте, геймплей делается на локациях. Соответственно, если нет локаций - нет геймплея. Будь у нас в команде 10 опытных мапперов/моделеров, пилили бы по 1 кругу а не 10му, ты ставишь в вину тот факт что полтора землекопа тянет большую работу? Как насчет мб помочь вместо того чтобы критиковать пустопорожним образом? Пункт 2. Lost World в данный момент как раз занимается исключительно локационными изменениями, это много раз уже говорилось, что занялись вплотную уровнями, это не глобальная модификация изменяющая все аспекты игры на каком-то революционном уровне, это просто локационная платформа, какой ты геймплей все хочешь увидеть? Где его тебе обещали? Толк от геймплея есть только когда уровни интересные, а не заезженные за 15 лет до автоматизма. Любой геймплей на любой вкус доступен во многих модах, геймплей не надо компилировать часами ради выявления одного задвоенного материала или отсутствия настроенной тхм террейна, он настраивается без особой привязки к 3д редактору. Пункт 3. Геймплей ставится на собранные уровни без каких-либо проблем, фриплейный особенно, поэтому и изучались модули симуляции Call of Chernobyl. Если тебя интересует сюжет, это вообще не к серии LW, так что твоя критика неконструктивна. В связи с этим, большая просьба, без негатива и желания оскорбить, прекращай эти неаргументированные сплетни, если у тебя есть вопрос оставшийся без разьяснения, можно всегда спросить в теме или в личку самих авторов, а не судачить о своих предвзятых выводах дезинформируя людей. Спасибо за понимание.
  42. 1 балл
    Кто такое сказал? Если бы не это, я бы со своим старым ПК не потянул бы мод этот
  43. 1 балл
    Ясно. Просто впервые вижу мод в котором так сильно урезали настройки.
  44. 1 балл
    Hunter так тебе не только текстуры нужны, но и xml файлы нового меню из gamedata\config\ui (и скорее всего еще и скрипты если там предусмотрена строка с АМК опциями) в любом случае нужно качать оригинальный АМК и тянуть от туда это твое меню, поменять одну текстурку задника - не прокатит
  45. 1 балл
    Кстати, кому интересно. Товарищ Билдота на своем ютуб-канале показывал Темную Лощину 2005 года из исходников.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру: 1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением. 2. Таймер квеста Зоба сломан. 3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky 4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9 6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP 7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct 8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести? В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)
  48. 1 балл
    Монолитом и Ктулху прошу, если будет ашди пак текстур с моднявыми травонами и прочим, то сделайте его не интегрированным, а отдельным.
  49. 1 балл
    Далеко не все, тут ты ошибаешься. Это уже будет далеко не тот Фотограф, про который написано пунктом выше. Моды надо переносить аккуратно, без самопальства. А то может получиться Secret Trails on OGSR Engine, в который невозможно играть после оригинальных Тайных троп.
  50. 1 балл
    Ванильные тайные тропы 2, ставил я, и нашел версию которую просят разрабы 1.0004 и потом же с 1.0006 патчем тоже откатил назад, либо вылеты, и сохранения все битые, только автосэйв работает. Так что поставил я OGSR версию троп, ноут тянет на среднем и динамическом освящение, вылеты был только один когда мародеров надо было "дать спокойно уйти", игра чот вылетело, перезашел все ок. Разницу между ванильной Тропами и этой версией я нашел, арты уже не лежат огромной кучей по локации, ежели в начале игры в "лесу" первые квесты выполнял, у меня уже были 5 ломатей мяса, несколько медуз, грави, кровь камня и два слизняка и ещё чото, то в версии OGSR, всего этого нету вообще, нашел я только 2 Арта на земле и то в "мертвом городе", я надеюсь что это как то в дальнейшем компенсируется по скольку ежели я не помню будут квесты где надо принести энное количество артов кому нить, и где и как их найти вот это будет попадос и пздц, и да характеристики артов изменили. Оружия уникальный пропали, теперь все обычные пушки, фишки Тайных троп 2 ванильной забрали. Лесник "Браунинг" ружьё не выдаёт, "пустынный орёл" под озером в "Лесу" тоже пачка патронов для одного калибра, а он теперь стреляет другими патронами. Мэрин в Припяти выдавал уникальный Кольт, теперь обычный стандартный, так же и Харон глава монолита, дарил ГГ уникальный дробовик, чейзер золотистый, теперь даёт обычный дробашь. Не работает ПНВ, в костюмах который он типо даже в описание есть его убрали. Купил у Скряги ПНВ два вида их у него в продаже было, звук что я вел и выкл есть, а не работает приходится ходить с фонарем. Звук у оружия АК-9 кажется так называется, ствол как у "Харона" нету звука выстрела и перезарядки. Не знаю надеюсь в дальнейшем прохождении, что-то хоть светит мне уникального али нет, я ведь именно за все это и любил "Тайные тропы 2", а у меня всё это отнели получается? Ах и да, в костюмах теперь нету ПНВ, его походу докупать надо или как, пока надел даже "Скат-9м" и в нем нету ничего кроме стекляшки поломанной и анимации дыхания фильтра. Ещё ГГ устаёт при стрельбе, выносливость уходит молниеносно. И карта в южной части "ЧАЭС" не отображает где ты находишься и пометки квестовые. Ну и да сложность упоратая осталась выносят тебя все с любой пуколки за раз, а ты в них должен долго стрелять, и трупы врагов не отображаются на миникарте. Графика понравилась в игре приятно смотреть на игру, один вылет всего и сохранки целые все плюсы которые я тут пока что нашел.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования