Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Это его проблемы... Взявшись за такие вопросы нужно хотя бы малейшее представление иметь... К тому же такие вопросы с моделями кучу раз уже подымались Дополнено 2 минуты спустя Раз уж ты предполагаешь к примеру что ему нужно для игры какой нибудь то хорошо. К примеру он на юнити делает игру. Что ему мешает зайти на дискорд сервер и спросить как из одной игры экспортировать в другую игру, что ему мешает посмотреть пару роликов и ВСЕ Понять какой формат у моделей из сталкера и экспортировать в нужный формат Если ты как говоришь что он к примеру для игры нужны модели, то он уже должен иметь малейшее представление о объектах...
  2. Такие вопросы можно вполне в другом месте написать. Что этому человек помешала открыть блендер или 3ds max и модели экспортировать в формат fbx... Он даже пробовать не стал, а сразу задал вопрос... Такие вопросы можно вполне задать в других сообществах
  3. Попробуй вручную править код) Может самостоятельно вернешь статику вновь.
  4. Ну вопросница в первую очередь сориентирована для самой игры... Это сказано и в шапке темы
  5. Править движок, чтобы движок понимал что ему нужно работать с файлами fbx формата а не object и прочие форматы. И к тому же все модели экспортировать в нужный формат.
  6. ДА ЭТО И ТАК ПОНЯТНО. МОДДИНГ ЭТОТ ТОТ ЖЕ ГЕЙМДЕВ ПО СУТИ, ТОЛЬКО МЕНЬШИХ ОБОРОТОВ МЕСТО ТОГО ЧТО БЫ ОФФТОПИТЬ И ЗАСОРЯТЬ ТЕМУ СОГЛАСИСЬ С ЛЮДЬМИ, А НЕ ПЛЮЙСЯ НА ДРУГИХ Дополнено 0 минут спустя Я ему это и доказывал 10 минут назад...
  7. Кто то сам в моддинге 5 лет сидит, и сам все делает, и локации моделирует и движок правит, и сценарий напишет. Лишь бы было желание Дополнено 0 минут спустя Я имею ввиду мелкие правки движка, что бы править движок и добавлять какие либо новые системы нужно как минимум тему ООП выучить
  8. Речь шла вообщем о другом... Ты даже базовых вещей не знаешь, как устроен моддинг, какие роли играют при разработки. 1. Сценарист - пишет сценарий для мода, в свою очередь может и квесты делать 2. Человек отвечающий за движок 3. 3Д Дизайнер, моделирует или правит геометрию на локациях 4. Аниматор 5. Человек работающий в СДК Но данный список для полной команды, таких команд мало, которые сгруппировались и что либо делают Могу к примеру назвать MFS TEAM Дополнено 0 минут спустя Но таких команд где каждый человек отвечает за что либо единицы.
  9. Это не негатив... Это БАЗОВЫЕ ВЕЩИ. Это тоже самое если я пойду куда то, и не буду знать зачем, просто надо туда идти, а потом всех буду просить "А подскажите пожалуйста" Дополнено 0 минут спустя xD Там бы хотя бы модмейкеру подкинули на киви 20 рублей)
  10. Модострой по сути тот же геймдев, только он проще и обороты меньше)
  11. Мод огромный можно сделать хоть одному, вопрос в другом, в времени... К тому же правка движка не такая уж и сложная задача. Найди к примеру любой репотизорий движка, скачай под него студию и разбирайся в коде разрабов. Дополнено 0 минут спустя Ну так там опытные модмейкеры сидят
  12. Такие вещи не объясняют, ты понятие не имеешь базовых о моддинге а уже создаешь темы... Тоже самое если бы ты пошел в геймдев, ищешь людей которые захотят заниматься проектом, а сам даже не укажешь какие роли будут участвовать.
  13. У тебя уже должен быть в голове хоть какой то план работы. Во вторых как человек знающий будет что либо понимать, захочет он пойти в команду твою аниматором, а окажется у тебя даже и не предполагалось работа аниматора по моду.
  14. Немного был неправильно поставлен вопрос... Насколько я знаю всего используется 4 группы костей в сдк. Если есть больше 4-х они вспомогательные. Дополнено 5 минуты спустя Для начало нужно как минимум привязать меш к костям которые будут использоваться. Просто набери в интернете "констрейнтинг Child of для костей." Далее в анимации как и в любом 3д редакторе нужно создать анимацию, для этого нужно изучить принцип работы таймлана (временная шкала) в ней должны распологаться ключевые кадры, которые отвечают за изменения анимации, положение и т.д. Сделав анимацию нужно её экспортировать в omf и добавить данную анимацию в референсы худа. И все экспортируешь худ в ogf
  15. Какая платформа? Как можно связаться? Какой опыт имеешь в сценарном деле? Какие задачи будут? НИЧЕГО ТЫ НЕ НАПИСАЛ. Напиши хотя бы какие роли будут участвовать в разработки. Извини если грубо.
  16. https://www.youtube.com/watch?v=0rFJQAEa4DM&t=3s -------------------------------------------------СДК------------------------------------------------- https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s https://www.youtube.com/watch?v=0qfXM4de2cg&t=5050s https://www.youtube.com/watch?v=ECSoqpAlcRc&t=5975s https://www.youtube.com/watch?v=P3NW8YnHr4A https://www.youtube.com/@PavelPavlovPP/streams --------------------------------------------------- С чего начать? --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------КВЕСТЫ-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos ---------------------------------------------------------Движок-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/ Дополнено 0 минут спустя Сиди и изучай Советую уроки от 3д модостроя, а первый автор (Павел павлов) васян, но для новичка впринципе неплохие уроки. То что я скинул это база, выучив это ты поймешь принцип каких либо вещей, и самостоятельно сможешь делать уже шаги дальше. Не беру данный пост в спойлер, чтобы другие могли спокойно изучить и не тратить время на поиск материалов по моддингу. Дабы не засорялась вопросница. Спасибо.
  17. Господа. Подскажите, с чем может быть связана такая проблема с травой? К слову, компилил траву вот на таких настройках start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -details -skipthm -static -f lvl8_swamp К тому же файл build_details выглядит нормально, все впорядке с травой, а в игре вот такие казусы. С чем может быть связано? Подскажите.
  18. Там они отвечают за другое махинации с объектами, и т.д, один из параметров отвечает за то, что бы объект не спавнился под землей, а подвергался коллизией террейна.
  19. Там в сдк надо галочку поставить где то, а где я не помню) Дополнено 1 минуту спустя https://wintorrents.ru/1780-autodesk-3ds-max-2015-x64-2014-angliyskiy.html