Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.03.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Hoperise из патчноута з.ы. - красным и оранжевым - новые изменения
  2. 3 балла
    Приветствую. Около 5 лет не прикасался к серии S.T.A.L.K.E.R. Недавно возникло спонтанное желание снова погрузиться в атмосферу ЧЗО. Прочитал пару книг, которые в актуальное время прошли мимо меня. Решил, что неплохо бы и поиграть. Т.к. ванильные части серии в свое время исхожены вдоль и поперек и хочется чего-то свежего, решил ознакомиться с творениями энтузиастов-моддеров. Попробовав штук 10 различных модификаций, с грустью осознал, что мне очень тяжело играть даже на сложности "Новичок" и удовольствия ровным счетом никакого. В каждом опробованном моде провел максимум часа 2. Больше не выдерживал. Причем это не были MISERY, NLC, Anomaly или прочие моды, которые изначально заявлены как подрыв пятой точки. Собственно, вопрос - когда появился тренд на мазохизм в сообществе? Практически всегда урон по игроку завышен настолько, что достаточно 3-4х пуль из ржавого ПМа, чтоб отойти в мир иной. Враги при этом способны впитать гораздо большее количество пуль. Играешь ты как будто за дрыща-астматика, у которого кровь вообще не свертывается. Оружие на каждом убитом противнике поголовно в таком состоянии, что непонятно как оно не рассыпалось у него в руках. Каждый противник стабильно выстреливает в тебя последний магазин (который у него неограниченного размера). Мутанта в реальной жизни встретить реальнее, чем патроны в луте в игре. Не всегда, но частенько имеет место поломанная экономика. На мой взгляд, абсурдно, когда денег после продажи артефакта, который ты достал из опасной аномалии, еле хватает условно на 1 магазин патронов, чуть-чуть еды и бутылку водки Впервые с хардкором я столкнулся в бородатые времена в АМК моде, установленном с диска журнала Игромания. Урон по игроку там так же был увеличен, но и игрок противникам наносил пропорционально больше урона в сравнении с ваниллой. Следовательно была мотивация адаптироваться под эти изменения, было интересно. С экономикой был полный порядок. Отсюда еще один вопрос: Понятие сложности действительно было настолько извращено, что превратилось в банальное смещение баланса против игрока или это я стал слишком стар для таких игр?)
  3. 3 балла
    reute70 , не должны. Буду ещё проверять конечно, но всё работает. Доделал наконец квест с тушканом на Янтаре. Добавил квесты на убийства ключевых "свободовцев", на очереди такие же на "долговцев". Добавил квесты на одного вырезанного персонажа в Тёмной лощине. Благодаря вот этому документу (спасибо энтузиасту!) восстановил некоторые реплики сталкеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1830yoKN7ksO_fXoW5aCSjQBhdzMdRxCabCg57L70Ac8/edit#gid=934095622 Также оттуда же добавил метку на блокпост военных на Кордоне, которую можно получить из разговоров со сталкерами. Дополнено 31 минуты спустя
  4. 3 балла
    Ну если вариант с алайфом не катит, то нужно перед полетом зачистить весь маршрут в ноль, убрать стандартные нычки и тайники, выйти с локации, что бы уборщик все убрал, зайти по-новой и в полет. Будет намного лучше в плане подвисаний.
  5. 2 балла
  6. 2 балла
    Фраер_Жованный Есть правка на АМК.
  7. 2 балла
    Начал разработку визуалки по сталкер, думаю найдётся хотя-бы пару человек которым понравится
  8. 2 балла
    От Захара получишь, когда ПДА Француза принесёшь. Дополнено 0 минут спустя Их нужно просто отметить, и Седой подберёт.
  9. 2 балла
    Прошёл пока Болота, Кордон и Свалку. Ну что скажу - все судьи 10 баллов!! Афффтар))... дорогой - Отлично!!
  10. 2 балла
    Добавил ещё немного правок из SА 0.8.9, не всё получается перетянуть себе сразу, нужно вникать... Да и не всё считаю нужным для сборки добавлять :). По квестам: выделил поиск предмета отдельно в "поиск оружия/брони" со своей отдельной новой иконкой, т.к. в оригинале из-за движка можно было искать только уники на этих двух классах. Добавил новый тип квеста - поиск предмета на любом классе. Единственный минус - предмет, опять-таки из-за движковых ограничений, не отмечается на карте. Также добавил ещё один тип квеста - поиск информации. Выполняется при получении нужного инфопоршня.
  11. 2 балла
    Девчёнки сайта с праздником!
  12. 2 балла
    STALKER2009 Скорее всего в течение этого месяца.
  13. 2 балла
    Ayden заработали))) скрины лайтовые но не все так просто, пока мышью не погоняешь вверх и вниз несколько раз, не открываются зараза
  14. 1 балл
    Nocturning studio project X это проект, направленный на улучшение визуального стиля оригинальной S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, ее атмосферы, звукового окружения, а также технической составляющей Если вам интересна судьба проекта то можете подписаться на группу в ВК - https://vk.com/nocturning_games Если вы хотите помочь в разработке проекта напишите мне здесь или в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  15. 1 балл
    Новый проект DonationAlerts Оставить отзыв Разработчик: @AziatkaVictor Тип: Сюжетная модификация Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата релиза: 13.10.2023
  16. 1 балл
    Мод на мертвый город. Автор - Deathman. Локация взята напрямую из билда 2571, не рекомпилировалась, аспекты не менялись. Имеет полный первозданный сюжет как в билде 2571, но не подключена к остальным локациям. Локализация, диалоги и сопутствующее взято из того же билда. Модификация укомплектована меню, погодой и звуками пда, портированными мной из билда 2571. Сделана за вечер. Все ресурсы открыты. О багах и вылетах сообщать https://vk.com/deathman0 Скачать - https://disk.yandex.ru/d/DZTKdVPT9YwpOQ Фикс вылета на х0.0006 - https://disk.yandex.ru/d/vCvhT_SgfA0nRA
  17. 1 балл
    Разработчик: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык Дискорд: тык Платформа: OGSR Дата релиза: ближайшие два месяца
  18. 1 балл
    Да ? посмотрим , пока нравиться .
  19. 1 балл
    Уважение сообщества? Известность? Больше продаж, как следствие? Кому в здравом уме придёт в голову выдавать за своё кривой кусок кода, который еле-еле заводится?
  20. 1 балл
    Смотря на какой стадии прохождения вы сейчас.
  21. 1 балл
    Rapirist Не надо ковырять конфиги игры. Не надо читерством заниматься. Вы я вижу просто уникум. Так заломать игру, которая изначально не должна ломаться, надо талант иметь. Из всего что вы написали(не буду за других) вот лично у меня никогда ничего подобного не случалось. Бывали случайные вылеты по переполнению памяти при переходах с локи на локу. Но автосейвы при этом рабочие. Чтоб они ломались, вообще никогда не было, а уж сломать кнопку загрузки... просто брависсимо. Это уникум. Для Не надо прислушиваться к подобным игрокам. Играйте своим умом и главное...не забывайте включать его(ум). Реборн это не простой "модик". Это можно сказать другая игра, на основе ЧН. И играть его надо как другую игру. Забудьте все ваши шаблоны, по которым вы играете основную массу модов. Играйте как совершенно новую игру и всё будет ок. Здесь надо много думать и применять стратегию. Даже сопровождение одного человека может быть не простым. А сопроводить такую группу как долговцы на Дикой не обойдётся без "подумать". Впрочем всё это слова, как и те что в предыдущем посту. Не попробовав не оцените. Что же касается "багов", которые расписал человек выше, то они его личные, ибо нигде более не встречаются.
  22. 1 балл
    UPD: мини-патч обновлён
  23. 1 балл
    Ты бы вместо того, что бы случайным людям грубить, попробовал бы сам начать игру заново и поискал бы тот самый диалог, где говорится, что в военных стрелять не надо. Ну, если конечно твой мыслительный процесс это позволит. При загрузке есть совет про это, но я его увидел спустя два часа игры, когда уже перебил этих военных штук семь точно. Кузнецова среди них не было, как мне объяснили выше, я бы это заметил, но и под мостом его тоже ни разу не видел. Совсем не кривой квест, да...
  24. 1 балл
    Не флудить на форуме, а писать в тему мода и прикреплять лог вылета.
  25. 1 балл
    Заорал в голос, когда на базе свободы заиграло Голосование. Разраб супермододец
  26. 1 балл
    Название команды: UWP Team Название проекта: Updated Weapon Pack Должности: С++ Программист; 3D аниматор; 3D моделлер; Текстурщик. Требования к модмейкеру: ответственность, умение пользоваться GitHub. Дополнения от себя: Автор (То есть я) ведет разработку в одиночку уже больше чем полгода. Буду рад любой помощи :) Группа проекта: ВКонтакте
  27. 1 балл
    Mark_v02 огромное спасибо!
  28. 1 балл
    Каким образом создаётся шейдер для плавного перехода между участками террейна? (по типу земля-асфальт). Пытался взять оригинальный шейдер и просто изменить текстурку в настройках - не прокатило.
  29. 1 балл
    В платформе указан OGSR, тема создана в OGSR, в чем заблуждение? Нехуй скипать описание и сразу скрины чекать
  30. 1 балл
    В литрбол гамаешь? Переходи лучше на зож. Дополнено 48 минуты спустя Я сообразил для С2 альтернативное название. - ДЕРЕВЯННАЯ СТАЛЬ.
  31. 1 балл
    Здесь в Варлаб попасть нельзя, вроде.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    yb() Сохранения от старых модов остались в папке "C:\|Users\Public\Documents\STALKER-ХХХХ". Чтобы не было проблем сделай так: 1- Установи чистый "Зов Припяти" с патчем 1.6.02 2- в каталоге с игрой с помощью БЛОКНОТА(Notepad) открыть файл fsgame.ltx и строку $app_data_root$ = true | false | C:\|Users\Public\Documents\STALKER-ХХХХ\ заменить строкой : $app_data_root$ = true | false | appdata\ Теперь все сохранения будут в директории с игрой в папке "appdata" 3 - удали из директории с игрой папку bin 4 - Установи мод и фикс 5- перед началом новой игры ОБЯЗАТЕЛЬНО зайди в "Опции" и установи "Улучш. дин. освещение (DX11)". Нажми применить и перезагрузи игру.
  34. 1 балл
    Держи сейв hoz.scop
  35. 1 балл
    За пределами базы возле тунеля
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Pepel https://modfaq.ru/Environment_misc.cpp
  38. 1 балл
    Это была сборка, 16 + - 0,1 кг. для телепортации на ЧАЭС, что бы не бегать ТАМ и не собирать арты. А так маятник варится из любого АО.
  39. 1 балл
    Щепан ты ж вроде здравый кекс и лет так то тебе вроде не восемь и сам чегой то мутишь в модах - дык зачем так неуважительно об творчестве "коллег по цеху" !? Есть такая тема про то что "поступай с другими так как хочешь что б поступали с тобой" Критикуя предлагай - сделай лучше на их основе - никто ж не запрещает !?
  40. 1 балл
    Прошу ПРОЩЕНИЯ за то что нагрубил модмейкерам. Я не хотел никого обидеть. Мне батя на сытый живот мануальную терапию по середине поясници сделал, вот я и вспылил. Спасибо Большое за разбан. Надеюсь 20 процентов преда когда-то истекут. Я буду стараться быть мирнее.
  41. 1 балл
    Помогите! Не могу найти Архару (задание найти системник ученому). На Агропроме его нет. Где искать системник? Уже все видосы пересмотрел, не могу найти Архару
  42. 1 балл
    Вышло обновление №20 для аддона «Screen Space Shaders» Новая версия вносит изменения в работу системы LOD (обработка детализации объектов и текстур на расстоянии), Parallax шейдеров и заполнения луж на основе высоты ландшафта. Также дополнительно велась работа над улучшением и оптимизацией отражений, объёмного света и тумана. Для наглядной демонстрации автор записал соответствующий видеоролик. Устанавливается мод поверх Anomaly 1.5.2, но может адаптироваться и под другие платформы. СКАЧАТЬ С MODDB
  43. 1 балл
    Mad Hikki Я нашел таки то что искал. https://dzen.ru/video/watch/60c7d912da18892ebfe94924?sid=304218641393604 Начинается сие чудо с 4.55, а заканчивается в 15.00 https://dzen.ru/video/watch/60c7d78bda18892ebfe936e5?sid=160615558333555252 Также нарезка смешная, о которой изначально говорил.
  44. 1 балл
    Зная современных GSC, если письмо отправили именно вот так, на русском языке - есть предположение, что его авторов в лучшем случае просто пошлют куда подальше.
  45. 1 балл
    Написать в Шапке что установка делается поверх Оригинала на 1.6.02 это, конечно, не по-сталкерски Пока сам, болтами, дорожку не проведаешь...
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    L.A. Noire (Черно-белый Лос-Анджелес) Syrian Warfare (Сирийский джихад) Terminator: Dark Fate - Defiance (Резистор: Скверная судьба - Повестка)
  48. 1 балл
    TheException.zip - 8.4 GB
  49. 1 балл
    Wolfstalker Приветствую тебя Уважаемый ! Я ему ставлю те реакции которые он заслуживает , он и сам тут часто использует эти реакции и дизы и клоунов всем тут раскидывает , что же он тогда жалуется ? и также часто оскорбляет людей . Hunter Что же ты сам тогда часто пользуешься этими реакциями ? И тут на сайте ты больше всех кидаешь оскорбления людям виде ЧСВешниками их называешь идиотами обиженками да и т.п и т.д . А на счёт того что ты плодишь посты и занимаешься их накруткой тут и так всем уже понятно что ты это делаешь и многие могут подтвердить мои слова . Только с тобой связываться не хотят , а то от друга твоего Азиатки мут выхватят .
  50. 1 балл
    Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Автор: naxac Теперь части монстров можно получить, срезав их с трупа монстра, а не как раньше: забрать их из инвентаря (какой вообще у монстра может быть инвентарь?). Инвентарь монстров отключен полностью. Срезать трофеи можно с каждого мутанта, добавлены недостающие части: Контроллёр (рука) Тушкан (голова) Псевдогигант (лапа) Полтергейст (глаз) Чтобы отрезать трофей, нужно достать нож. Количество срезаемых частей соответствует их количеству у хозяина (кроме псевдогиганта, для него сделал одну лапу). Ссылки на скачивание: ЯндексДиск

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования