Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.04.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    ● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Beta (в разработке) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: 1) ванила: 100% (возможны правки) 2) новое оружие: в процессе работы NLC Weapon Aesthetic - оружейный мод, простой и около ванильный, продолжение и дальнейшее развитие моего старого оружейного проекта "Сборка by Sam ver. 5.2.1 (ТЧ 1.0004)". Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности. Проект нацелен: - На расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC (к примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна); - Добавление новых моделей из других оружейных паков на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ● Группа VK и Telegram (основа)
  2. 4 балла
  3. 4 балла
  4. 2 балла
    Не волнуйтесь, STALKER 2 не повторит ошибок Cyberpunk 2077. Он не выйдет.
  5. 2 балла
    Некропеки должны страдать, м-ха-ха-ха
  6. 2 балла
    Yuuichi Aizawa я подумаю делать ли это опциональным, но на текущем состоянии нет, для меня проблема этой фичи всегда была что артефакты бьют только игрока, я же сделал что они точно так же бьют и нпс, по этому как то так
  7. 2 балла
    чё за херня. на какую версию ставить? главное что +++ поставил. могилки что ли? и config и configs есть -для всех версий сталкера?
  8. 2 балла
    Коллиматоры для пистолетов. Замоделил коллиматоры на большинство пистолетов, за исключением: ПМ, HPSA, DEagle. У ПМ рамка пистолета слишком маленькая и негде зацепиться креплению. Браунингу не замоделил, тк буду менять модель, но пока что не решился на какую именно - как только поменяю добавляю и коллиматор. Ну и DEagle - может быть замоделю для него отдельный коллиматор или оставлю без, тк уник уже идёт с ним. Модель коллиматора "Docter Sight" взял из Нового Арсенала 6.0, сама моделька мне очень понравилась.
  9. 2 балла
    Смысл не в том чтобы поставить, а чтобы после постановки исправить вагон авторских косяков и выбрать (отсортировать) рабочие дополнения в менеджере :) Работайте негры, солнце еще высоко!
  10. 2 балла
    Я не буду извиняться. Нужно иметь коровью каку в голове, что бы так оформлять тему. Самое главное про что мод не написать - это просто гениально!
  11. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 8 Апреля, 2023 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  12. 1 балл
    Модификация графическая! Сюжет - стандартный! Внутри: Под капотом движок OpenXray x64. Новые 4к высокополигональные модели НПС и мутантов! Оружейный пак GUNLSINGER (расширен: добавлено и изменено несколько пушек) Новый детектор - Ветка! Остальные детекторы тоже обновлены. И многое другое... Движок OXRG сыроватый, по дебагу - к yohjimane. Как только он выкатит очередной патч, я обновлю мод. Допиливать я его не прекращаю. Багов как таковых нет, просто приколюшки добавляю. Установка: 1) ЗП 1.6.02 2) GUNSLINGER крайней версии + там выберите пункт с анимацией еды + желательно установить новую растительность на ваш вкус, чтобы игра выглядела поновее. В установщике у них там всё есть. 3) Ставим GFY в папку с GUNSLINGER. Крайне рекомендую играть без худа и прицела. Совсем другие ощущения от игры. Я, собсна, с таким расчётом и не менял стандартный ЗПшный худ. Внимание! Обнаружена консольная команда, которая может спрятать ноги от первого лица: g_first_person_body off Требования минимальные: Видеокарта 8гб
  13. 1 балл
    Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем в иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучке Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загружена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Алексея Череватенко (Борода, Ной и др.) 30.11 - протестированы и загружены оффтоп модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Владимира Плахова 30.11 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Владимира Терещука 30.11 - протестированы и загружены обновленные модели (разные претрейны и хуберты) Сидоровича 30.11 - протестированы и загружены модели (разные претрейны и хуберты) персонажей, озвученных голосом Игоря Мельника Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
  14. 1 балл
    ЕРМАК: Искупление (Для мода не нужна оригинальная игра!) Четвертая заключительная часть серии "Ермак". Военный, наемник, сталкер, адепт Зоны... В чьей только шкуре не пришлось побывать Ермаку за эти годы. Сколько приключений, сколько открытий, столько потерь, сколько ошибок. Вступив на эти земли он заключил с Зоной безмолвный контракт, она дала ему то, чего он желал, настало время заплатить за свои грехи... Особенности мода: . Portable-версия . Время прохождения ~ 2-3 часов. . Озвучка всех персонажей . Оружейный пак (SWRP+STCS Weapon Pack) . Улучшенная графическая и звуковая составляющая.
  15. 1 балл
    Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 В основу эпизода лёг рассказ Сергея Якушева «В Зоне опять шёл дождь...» из сборника «Чистое небо». Сюжет стартует параллельно окончанию «Pre-Hibernation». Странник и двое его товарищей - Амон и Запара - покидают завод «Росток» и движутся на Военные склады... Если случаются вылеты по нехватке памяти - скачайте Это.
  16. 1 балл
    Gamp перекачай мод у тебя самый первый патч
  17. 1 балл
    Прокажённый такой ты молодец, прям первый, кто так пошутил.
  18. 1 балл
    Здравствуйте! Благодарю вас за отзыв, для меня он очень важен. Но я больше не в силах заниматься данным модом. В FAQ я описал всю свою боль печаль, но если коротко сил, нерв и знаний у меня не хватило чтобы довести это детище до конца. ЧН слишком кривая часть, чтобы осилить её. Прошу прощения!
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    да всё нормально, репутация в плюс идет даже если показывает что в минусе у меня у самого такое, распространенная проблема
  21. 1 балл
    Уникальный мод, уже сыграл, всем советую!
  22. 1 балл
    1. Сначала в LevelEditor нажимаешь Compile-build, это правильно. И закрываешь LevelEditor. 2. Потом в том компиляторе, что я кидал, находишь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd 3. В этом батнике в самом конце меняешь слово level на слово l01_escape 4. Запускаешь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd
  23. 1 балл
    The_Python Ставьте рестриктор в координатах этого моба и делайте метку на него.
  24. 1 балл
    Босс ладно, просто скачаю аномалию с паком Дополнено 18 минуты спустя Босс теперь дальше запуска через мо2 ничего не происходит
  25. 1 балл
    Надо так сделать, тогда внимание обратит hi_flyer Дополнено 1 минуту спустя sedoi Ты файл .log целиком присылай
  26. 1 балл
    Ostrov igr lego смотри гулаг, у него не в отдельном файле логика
  27. 1 балл
    Хорошо, спасибо большое за совет.
  28. 1 балл
    Я тебя прекрасно понимаю, сам в своё время искал, но то, чего я хотел нет, по итогу дело взял в свои руки
  29. 1 балл
    Хорошо. Спасибо
  30. 1 балл
    Нет, на обычной ваниле ТЧ нет поддержки многоприцельности Никак, только самому всё из разных версий NLC7 собирать воедино
  31. 1 балл
    Здоровье Реализовал систему очков здоровья. Теперь учитывается Health и MaxHealth. Состряпал на скорую руку HealthBar (индикатор здоровья). Но лечение и нанесение урона еще нет.
  32. 1 балл
    StrawFlux Ну меня по большей части все устраивает в этом моде. То что не устраивает это радиоактивные арты и контейнеры к ним что легко правиться, ну детекторы я уже давно считаю тупо игровой условностью. Ну и под конец будущие "бьющие" арты из новой версии. Вот вроде и все, а так отличный мод в котором нет чего-то сильно лишнего или мешающего лично мне наслаждаться игрой.
  33. 1 балл
    Yuuichi Aizawa ну это геймплейная опция для разнообразия игры, не считаю что такие геймпелные штуки нуждаются в оправдании в угоду "реализму", так можно дойти и до того почему монолитовцы не умирают от лучевой болезни или почему чернобыльская зона окружена скалами и горами? На все один простой ответ "Это Зона, братан!" Дополнено 5 минуты спустя моя задача, разбавить старую игру новыми механиками и хоть как-то прировнять нпс к игроку, что бы у последнего хоть иногда возникало чувство что мир живет и без его участия, на все остальное, по типу канона, реализма и прочего мне дела особо нет
  34. 1 балл
    Механик56, тут только ГГ вор!!!))) Чужие тайники обворовывает... А тайник ГГ никто не может обворовать, т.к ГГ не может тут делать тайники))) Может только в чужой тайник положить свой хабар. Ну или в коробку картонную или в ящик железный.
  35. 1 балл
    Только как торговец.
  36. 1 балл
    Итак, встречайте! В свет вышла адаптация GFY для ANOMALY! Благодарим cmb3650 за проделанную работу Данный пак содержит как уже знакомые вам по предыдущим скриншотам модели, так и совершенно новые, собранные из имеющихся ассетов Были переработаны и дополнены все группировки, в том числе "Грех", ренегаты и "ИИГ". Ну и куда же без зомбированных... Автор обещает, что пак ещё будет улучшаться и дорабатываться в угоду большему разнообразию. На текущий момент все группировки полностью заменены. Если найдёте баги или, не дай бог, проблемную модель, включите дебаг меню, наведитесь на модель и нажмите F. Скриншот с полученной информацией присылайте в комментарии. Итак, встречайте! В свет вышла адаптация GFY для ANOMALY! Благодарим cmb3650 за проделанную работу Данный пак содержит как уже знакомые вам по предыдущим скриншотам модели, так и совершенно новые, собранные из имеющихся ассетов Были переработаны и дополнены все группировки, в том числе "Грех", ренегаты и "ИИГ". Ну и куда-же без зомбированных Автор обещает что пак ещё будет улучшаться и дорабатываться в угоду большему разнообразию. На текущий момент все группировки полностью заменены. Если найдёте баги или, не дай бог, проблемную модель, включите дебаг меню, наведитесь на модель и нажмите F. Скриншот с полученной информацией присылайте в комментарии. https://drive.google.com/file/d/1sl9MmV6-uTtrfIrJWFzEKk1ns4mdMqhP/view?usp=sharing
  37. 1 балл
    Ещё после прошлого обновления перенесли локализацию, ныне минорные исправления вносятся. Ему уже помогли с установкой(он читал по диагонали). В SOP поддержка многоязычности существует с 1 февраля, в этом наше преимущество, что можем редактировать тексты отдельно от другой локализации, не ломая ни одну из них. По проблеме со слотами всё ещё непонятно. Я занялся переездом своих правок на 07rc движок, без васянских систем разных дедов. Надеюсь, этим и решится многое.
  38. 1 балл
    Скинь модель. Попробую подправить данный косяк. Дополнено 0 минут спустя У тебя же модель тупо из олр 2.5? Ты никак не менял? Если да то она у меня есть, распакован олр 2.5 Дополнено 7 минуты спустя Это не кости... Сама модель кривая Дополнено 11 минуты спустя wpn_protecta.ogf Дополнено 11 минуты спустя Попробуй.
  39. 1 балл
    по ссылке на яндекс диск есть весь "необходимый софт" для запуска игры Даже добавлено исправление для деинсталятора мода, а то автором написан немного корявый установщик мода без учета некоторых моментов.
  40. 1 балл
    Тоже самое было , перезагрузил комп и запустилась . Киценко нужен где по сюжету солянки , а то у меня Он и весь Южный блок пост помер , теперь ходи кто хочет .
  41. 1 балл
    Мод довольно интересный, очень даже понравился захват ЧНовцами точек респавна ренегатов на Болотах, что так-то логично и даже восстановление разрабовской вырезни, ведь ЧН и должны были захватывать все подходы к тропам а не только южный хутор. Однако, моду таки нужны ещё правки и тестирования, т.к. потратив несколько часов беготни по Кордону и Свалке, столкнулся с проблемой, что НПС селятся на смартах так, что не дают Войне группировок нормально функционировать. Например, они занимают смарты на путях передвижения по локам, из-за которых другие отряды попросту не могут продвигаться к текущей цели группировки. Свалка вообще оказалась совсем сломанной с течением времени: бандиты так заселили смарты, что новые отряды из Депо, чтобы добраться к смарту "Стоянка за концлагерем"(левый проход на Кордон), попытались дойти до этого смарта через, Карл, тёмную долину, которую я ещё ни разу не посещал по сюжету(у меня висит задание "Отправиться за Клыком в Тёмную Долину"), и по идеи она(вместе со Свободой) должна быть заблокирована для Войны группировок на текущий момент, но бандиты, которым нужно по текущей цели группировки взять под контроль подходы на Свалке, решили послать этот блок куда подальше)) Но мод правда годный, разобраться в структуре группировок в ЧН - это так-то уже респект) Действительно, совместить мод с Faction Commander было бы очень даже годным решением, правда опять же надо всё дотестировать, поправить, да и сам FC нуждается в доработках
  42. 1 балл
    Потерпеть еще надо немного, карлики.
  43. 1 балл
    Если на Аномали, то писать 1602 не нужно. Аномали уже давно трахала всю модмейкерскую этику.
  44. 1 балл
    Народ, не тупите, в чём проблема сдать одновременно Грозу и комбез? А поодиночке это не получится.
  45. 1 балл
    Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
  46. 1 балл
    Прикольно, завезли адаптацию Респект)
  47. 1 балл
    1. SFZ Project: Lost Story & SFZ Project: Episode Zero & SFZ Project 2. - 3. SFZ Project: Lost Story, SFZ Project: Episode Zero, SFZ Project 4. Левел-дизайнер, оружейник
  48. 1 балл
    В разработчики - @v2v3v4 1. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon 2. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon 3. Lost Alpha: Definitive Car Pack Addon 4. Работа с движком В разработчики - @DayZone 1. Dayz Stalker RP DayZone 2. DayZone development team 3. Dayz Stalker RP DayZone 4. Команда разработчиков
  49. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ Можно не переживать. Все на месте. И кровосос и контролер жесткий, на всю локацию бьющий своей аурой. Весь хардкор постарались не убить в моде.
  50. 1 балл
    Что то в описании прямо противоречие какое то. То запрещаю, то разрешаю, но с указанием авторства. Или лыжи не едут или со мной что то не то! 😂