Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.08.2024 в Сообщения
-
10 балловDiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
-
3 баллаХорошо, если что, сигнализируй.
-
3 баллаНа репаке твоём не было , таких вылетов как у lktr на GOG пока не дошёл до этого.
-
2 баллаПрипятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
-
2 баллаВот и нет! У тебя висит задание собрать сканеры с замерами в аномалиях, идёшь их собираешь и относишь Новикову на Юпитер. Далее возвращаешься обратно на Затон и берёшь следующие квесты, всё работает! Неоднократно уже говорил, взяли один квест, выполнили его, берём следующий! Удачи!
-
2 баллаИзвини, но я не совсем понял суть проблемы... Получаем СЕВУ от торговца - теперь путь на стадион открыт до конца игры если этот комбез надет на актора. Продать его почти до финала не получится, если покоцается - отремонтировать не дорого, если только потерять... Собирай арты около гастронома рядом с автовокзалом и торгуй с неписями. Дополнено 8 минуты спустя
-
2 баллаДа, после взятия квеста по информатору, при сохранении, происходит вылет, так же и с заданием по защите Скадовска, причём пропадает возможность сделать сейв. Не думаю что это связано с оружейкой, скорее всего баг оригинала, нужно будет полазить по тематическим форумам, может быть там есть какие решения, будем разбираться.
-
2 баллаДа, сохранения находятся в папке appdata\savedgames. Да, так и задумано. Недавние переделки. Когда он не понадобится по сюжету, он просто исчезнет, это ведь и в диалоге написано.
-
2 баллаВсе вылеты лечатся простой переигровкой с ближайшего рабочего сейва (квиксейвы в расчет не беру). Лечение то же - см.выше. Проходить ветку сюжета по поиску ключа для арсенала Долга: разговор с охранником в подвале гостиницы -- разговор с Санычем -- майор Шульга -- подвал гостиницы -- далее по развитию сюжета....... Вот с этого начинай. А эти цифры со звездочками ни от этого сейфа. Внимательно читаем описание предметов, попадающиеся в руки!!!
-
2 баллаДо поры до времени просто так на стадион и за его пределы не пролезешь как не пытайся даже на чите бессмертия. Когда сюжетно время придет - тогда и исследуешь там всё как надо. Дополнено 7 минуты спустя Поле с движущимися аномалиями. Ноги в руки и бегом петляя между ними, остановился - догонят и пожгут. Но есть места куда они не достают, а именно там где нужно искать ключ от арсенала. У наймов будет. Сам в руки придет. Чемоданчик с активной аудиозаписью. Если прочесть дневник Отто, прослушать аудиозапись чемоданчика, то начнет складываться картинка взаимоотношений наймов и О-Сознания. А для кого вылезает квест на открытие сейфа в "живодёрне"? Вроде доступно всё там описано.
-
2 балла
-
2 баллаalinsky я не могу оценивать стрельбу, я играл с геймпада в шутер, не занимался таким с 2008 года. Ужасно неудобно и неприятно, хз кому такое нравится.
-
2 баллаЯ один как обычно стримил со стенда, только в этот раз ещё и кусок геймплея как-то в кадр попал, как чел позади меня играет. В этом году не было ощущения что я играю в демку, было похоже на 1 миссию из готовой игры. Если бы я успел занять клавиатуру вообще было бы идеально, но я играл с геймпада.
-
2 баллаSTALKER против STALKER 2: сравнение ранних локаций и графики | STALKER 1 против STALKER 2
-
2 баллаОдно из мест спавна димедрола для Хирурга (всего их четыре). Смотреть по прицелу. Дополнено 5 минуты спустя 12137118 Дополнено 9 минуты спустя И ещё небольшая подсказка про ключ из аномалий: грави-пушка в моде не бесполезна! Дополнено 54 минуты спустя Hardtmuth В шапке опечатка: часть 4 из тайников не падает, а получаем по сюжету. А то, что в шапке указано как часть 4 - это часть 5 но с другого ракурса.
-
2 баллаЕсли подойдёшь к зеркалу и внимательно в него посмотришь - то сразу увидишь причину!!! Есть 3 ресурса с которых можно скачать. Не скачивается с одного - пробуй скачать с другого!
-
2 балла
-
2 баллаМужик, хватит лицемерить, и внимательно читай свою подпись. Возможность поломать игру у игрока есть? Есть. При том поломать просто играя в мод. Это проблема не игрока - это проблема мода. Ладно, поломал игрок мод - когда он об этом узнает? Через 3 часа? Когда мод длится 6 часов? Это, опять же, проблема мода. Это нужно решать, а не перекладывать ответственность на игрока, аргументируя отыгрышем и логикой. При том способов решения достаточно, на проблему я тоже указал явно. Но вiд чего-то зацепились за респавн бандосов, хотя проблема не в нём.
-
2 баллаНормальные тени (3 градации + тени облаков до бесконечности). Есть тени травы. Прицел ХУДа убран из 1го вида. Бинокль расшарен. Фонарь и оружие нормально работают. Чем отличается аи ЗП от ЧН: убил кабана и все ренегады в офиге, даже просто стреляй вверх с расстояния до 70 метров. А в ЗП с зади подходи и прям рядом стреляй, всем пофиг. В ЧН сразу видно, что аи со звуком дружит. Спавн в меню "B" англ. - Запарога (бывает рандомно авто убит. OF22 gamedata). Размытие при прицеливании, как в ЗП. И многое другое. Исходный код OF23 VS2008 https://disk.yandex.ru/d/0VmGvI7-vIRB6Q (не публиковался ранее).
-
2 баллаУважаемые игроки - даже не пытайтесь сами попасть за локацию - нет ни единой лазейки, всё закрыто. Игра сама вас отправит за локацию в нужный и запланированный по сюжету момент. Дополнено 2 минуты спустя Aleksei Everlasting , за стадион игрок не сможет попасть пока не разживётся нужным броником...
-
2 баллаВарвара, 7-я история, арсенал, это само придёт, а дверь к "Нечто" придётся открыть, код - поговорка в документах "Шестью шесть - тридцать шесть". Документ должен быть уже, без документов замки не открыть.
-
2 баллаfubar слушай, чучела... с тебя такой вор - как с курки птица феникс. этот для тебя и таких как ты - опущенных (братва - не в вашу масть), историю Борова написал и тЫ тАм - ему ласты лобызал. сам вспонишь? или напомнить? Дополнено 7 минуты спустя ааааааааааа, бля нарештi тока шота никто не качает лады, пару дней - как обещал - пораздаю, если свет не отрубят
-
2 баллаУ кого происходит вылет после установки третьего фикса с этим логом скачайте и закиньте с заменой этот файл или установите дополнение "Наноброня от WESKER'а". ui_mod_spawner.script
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЧестно не хотел возвращаться к теме озвучки, но однако... Чтобы два раза не вставать и расставить точки над Ы. И не только по озвучке. 1. Почему одна локация. Изначально никто не планировал делать мод. Это должен был быть маленький модик-игра для конкурса группировок одного из сайтов. Я начал его собирать и позднее для решения технических проблем (в скриптовании я не силен от слова совсем) был приглашен Саня Корпус. Так постепенно модик стал перерождаться в мод. Ну, и малость разросся... Мы тогда не умели привинчивать новые локации, а когда научились, то было уже поздно - слишком много всего было уже сделано и основной сюжет "прорисовывался" на одну локацию и переписывать его не видели смысла. 2. Спавны и очистка локации. Почему идет "внезапный" спавн вражин. А каким он может быть если вы играете на небольшой локации где почти всегда всё в округе онлайн с установленным в настройках switch_distance? Тут два варианта: или вражины спавнятся ДО получения квестового предмета, или ПОСЛЕ этого. Третье тоже дано, но менее интересно - не спавнить их вообще и тупо бегать по пустой локации. Также, учитывая маленькую локу, нельзя заселить ее максимально хотелкам единовременно - движок тупо подавится даже на хорошем компе. Поэтому спавн постепенный с принудительной очисткой локации от безхозного оружия, трупов и костей. 3. "Простыни" диалогов. Ну... В релизе предупреждали об этом. Какие теперь претензии?.. Почему их так много? Да чтобы было понятно "что откуда рОдилось", а не игрок додумывал почему так, а почему разэтак. Нам было важно донести до игрока всю полноту информации, объяснить всё происходящее в игре. Можете это считать маленькой повестью. На лавры заслуженных литераторов не претендуем. Если кому интереснее читать книги - ничего против не имеем. Мы свою повесть изложили в виде игры. 4. Озвучка. Добрались и до нее, наконец-то... Никого из "критиков" не смущают даты создания аудиофайлов 2008 г.? Не?.. Для понимания разделим этот пункт на три части. 4а. Если бы авторы (а вернее оставшийся автор) захотел привязать озвучку к нынешним политическим событиям, то в релизной версии мода вы бы услышали оооочень много украинских, польских, испанских, английских фраз. Но этого нет. Поэтому вопрос политизации мода на этом закрыт. Из релизной версии мода убрана музыка одного из маршей нацистского эстонского легиона, которая там была с "лохматых" времен и звучала в детсаду. Мы законопослушные граждане и не собираемся нарушать Закон о противодействии героизации нацизма. Лет десять назад на это бы и плюнули, но не в нынешние времена. 4б. Авторы мода были, есть и будут патриотами России. И если мы считаем, что эстонский легион времен Великой Отечественной Войны заслуживает порицания и уничтожения (даже в условиях игры), то его представители в виде наёмников (а "те" "герои" как раз ими по сути и являлись) представлены на полное растерзание как комбатанты опять же в условиях этой игры. И никакого сожаления по поводу имеющейся эстонской озвучки нежные фибры наших душ не испытывают. 4в. Качество звука. Для "специалистов" - откройте звуки из любого сталкера (или мода) через любую простейшую прогу типа Audacity и ужаснитесь. А потом будете сравнивать "качество" с имеющейся озвучкой. Не, ну, конечно, кто-то, наверное, и гоняет в игры со звуком через домашний кинотеатр - тогда, да... качество мягко говоря "хреновое"... Исходя из вышеизложенного: не нравится озвучка - не играйте или замените звуковые файлы. Геймдату никто не запаковывал. 5. Тайники. В релизе в самом начале написано - мод сюжетно-поисковый. Предупреждали честно. Какие претензии? Не понравилось? Удали и забудь. А обсирать?.. Ничем подобным хорошее мнение о себе не формируется. А тем уж более если даже не отыграл и маленькой толики сюжета. Это как кинуть картошку на сковородку, подождать пару минут и попробовав непрожаренное выкинуть в ведро с криками "дрянь полная". Может и не картошка виновата?.. 6. Нет "современных" фич. Нам было интересно сделать мод максимально близким к такому визуальному контексту как был в родном ТЧ. Я не спорю, что моддинг за прошедшие годы ушел очень далеко и появилось очень много полезных, красивых нововведений (так же как и всякого "мусора, если уж честно). Навинтить всего и вся не особая проблема нынче, но это не делалось принципиально. Старожилы Сталкера просто вспомнят как "это было", а молодежи будет полезно увидеть что было до их прихода во вселенную Сталкера (многие даже трилогию никогда не играли). Никто и не рассчитывал на всеобщее признание такого вида игры. Так в жизни и не бывает, чтобы всем всё нравилось. 7. По итогу. Каждому своё: кому-то нравится искать тайники (фанатов ОП полно), кому-то нет, кому-то прикольно всё исследовать, а кто-то любит тупо побегать пострелять, кто-то читает всё и вся, а кто-то просто пролистывает диалоги. НО! Кидать свое злобное "фи" - это неуважение к труду авторов. Это их видение игры. И вы можете согласиться с ним и продолжать играть или не согласиться и удалить игру. Но нужно помнить главное: авторы вам НИЧЕМ не обязаны. Вы этот "продукт"-игру не купили за кровно заработанные сольдо и морального права упрекать кого-либо в чем-либо права не имеете никакого. Критика приветствуется, но ни когда он в виде критиканства. А все вышеизложенные в теме негативные посты - это на уровне критиканства. ИМХО. ЗЫ: На этом у меня пока всё. Будут вопросы - обращайтесь. Может еще что потребует пояснения. А то все траблы как обычно от недопонимания.
-
2 балла
-
2 баллаУникальной Грозе под 5.45 назначен отдельный визуал. Также прошёлся в который раз по папке текстур и подключил ранее незадействованные бампы. На очереди добавление ПП под патрон .45. Тоже просился в игру. Имбой не будет. Апгрейды - будут.
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Mystic Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Mystic Разработчик: sqnxk Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Дата выхода: Актуальная версия - 20.04.25 (4.2)
-
1 баллНазвание: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
-
1 баллНу, это решать тебе, на данном этапе много уже чего исправлено, но думаю будут ещё правки, так как оригинал довольно сильно забагован и как успешно будут исправлены ошибки я затрудняюсь сказать. Проект конечно будет развиваться и дальше, (IWP ещё не полностью стырен :)) да и вообще там работы ещё поле широкое... Народ играет, вроде как некоторые уже фриплей закончили и начали играть по второму кругу. Сама игра в принципе довольно интересная, сам уже наверное в тысячу пятьсот три раза сыграл в неё, пока тестировал и настраивал. Так что смотри сам.
-
1 балл
-
1 баллtolyan366 Да? ладно,на сейв отгружусь,проверю Дополнено 15 минуты спустя Проверил,работает. Спасибо!
-
1 баллглавы - не отдельные моды, читайте F.A.Q. Дополнено 7 минуты спустя Обновил ссылки на мод, теперь можете качать без ограничения! Также был вшит последний на данный момент патч (0.2.3) Новый патч 0.2.3: Добавлена ИИ озвучка Сахарова (спасибо th3suspect) Изменена награда за квест "Пространственные проблемы" Исправлены некоторые грамматические ошибки в текстах Если уже начали играть на версии 0.2.2 или ниже, то для работы патча потребуется новая игра.
-
1 балл
-
1 баллДоступ к файлу открой! Дополнено 5 минуты спустя У вас монитор случайно не 4:3?
-
1 баллВсякая утварь для Толика - Футбольный мяч На стадионе, внизу одной из лестниц, со стороны ДК
-
1 балл
-
1 баллТакие вопросы задавать нужно в теме по прохождению, а не плодить новые: Здесь тебе точно никто не ответит...
-
1 балл
-
1 баллНеплохой мод, но не без проблем. Некоторые второстепенные квесты сломаны. Некоторый текст не переведён на русский, либо вообще показывает техническое название. Куча пушек, калибров к ним, аддонов - всё это, как по мне, засоряют игру.
-
1 баллнеть Дополнено 1 минуту спустя imcrazyhoudini как кресты шли на Иерусалим, так и мы пойдем на АТП за Балдуина IV Иерусалимского
-
1 баллИнтересно. То есть пасхалка с Фрименом была даже на стенде. Не просто так, по ходу.
-
1 балл
-
1 баллПри попытке зайти в раздел с бронекостюмами в спавнере случается вылет на крайнем патче.
-
1 баллМногие пишут, что мод по сюжету времён 2009 года. А пройти эту игру оказывается задачка не из простых. Вот меня интересует мысль - а какими условиями "современных" модов привыкли пользоваться игроки? Если видеть метку на карте и топать туда, чтобы закрыть квест, то тогда это не стиль Сталкера. Играйте в другие игры, ребята. Грустно стало.(((
-
1 балл
-
1 баллНе мучайся сейчас с ней. Придет время и "сама откроется". Дополнено 1 минуту спустя Квиксейвы - это зло! В релизе про это написано. Предупреждали. Переигрывай с крайнего рабочего автосейва или именного сейва. Дополнено 3 минуты спустя Есть редкая возможность сделать прыжок в прошлое и вспомнить "как это было".
-
1 баллEtOpIST жалоба была не на хардкорность, а на тупость методов, которыми эта хардкорность достигается. Хотя если тупой баланс = хардкорность в вашем понимании, то приношу извинения, не сразу понял суть вашего мода.
-
1 балл