Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.08.2024 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Всем привет! После большого перерыва, я снова вернулся к форуму. Первое, о чем я подумал - не организовать ли мне еще раз конкурс квестов, на подобии прошлого конкурса? Многие остались приятно удивлены и были рады такому мероприятию. Однако были и те, кто остался недоволен, поэтому, понятно дело, я бы учёл прошлый опыт в этот раз. Пока не стану оглашать дату, так как может и быть, что конкурс никому уже и не нужен, однако планы на него у меня есть. Но сначала, кое-что более важное! В первую очередь, я бы хотел хотел узнать, что вы об этом думаете? Я хотел бы попросить вас поделиться своим мнением по поводу нескольких пунктов, которые указаны в опросе данной темы. Они связаны с тем, как сообщество относиться к конкурсу. Прошу ответить на вопросы там, если есть желание, потому что таким образом проще ввести статистику. Но не стоит думать, что это всё и я не открыт к другим предложениям! Вы так же можете рассказать здесь, что хотели бы видеть в следующем конкурсе. Тематику, локацию, новые правила или требования. А может и посоветовать что-то в каком-либо организационном вопросе, начиная от правил конкурса, закачивая оценкой работ. В общем, буду рад любому отзыву или предложению! Каждое мнение важно, поэтому не стесняйтесь его здесь выразить!
  2. 6 баллов
    DiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
  3. 6 баллов
    Название: S.T.A.L.K.E.R Месть по контракту Разработчик: Группа Исход Платформа: Тень Чернобыля | Патч 1.0006 Дата выхода: 24.08.2024
  4. 3 балла
    Ну вообщем все как обычно, я варил рандомный фриплей мод на ТЧ, ну по понятным причинам он жидко обосрался, как и я.. Я подумал, как однажды один сталкер сказал: "Нечего добру пропадать, я так мыслю...". Вообщем вот ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1wu_H5OS6ETsWDjsJTm-Qpq5jfJxJHI9x?usp=sharing Сразу скажу че помимо текстур: для каждой текстуры НПС есть текстура рук для ГГ ( ЗП-шный вариант) Ну еще по мелочи, также для каждой текстурки есть иконка брони, и рендер игрока в ней ( как в ТЧ когда надеваешь броню, сбоку картинка игрока в ней ) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- А еще есть немного говна с этого же недо-мода, вообщем был у меня файл где я записывал идеи, чтоб не забыть, ну напишу прям тут, чтобы не парить вас: ЭМВ-10 ( Электро-магнитная винтовка 2010 года ) Улучшенная, уникальная вариация гаусски из Х-8, которая стреляет автомат. огнем, только без прицела, с более длинным стволом и большим аккумулятором снизу, примерно с размером обоймы ПКМ-ма. Сбоку есть небольшой щиток, где будет находится охладитель, который не дает гаусске шарахнуть носителя и перегреться самой. Гравитационный бронежилет Уникальная броня из Х-18. Обычный броник без разгрузки, но помимо плиты, он напичкан 8 мелкими контейнерами с частями артефактов, которые будут снижать инерцию пули еще на подлете и снабжен самодельный системой заживления ран, состоящей из датчика и простого контейнера с раствором валерьянки и обезболивающего, когда носитель получает ранение, датчик считывает чрезмерную нервную активность и подает сигнал на ввод раствора. Еще планировался квест со штурмом лабы в его поисках. Гидро-лаборатория ( Х-20 ) Кто-то наверное еще помнит карту "Бассейн" из мультиплеера ЧН Так вот, хотел реализовать это как лабу в Лиманске, она будет за тоннелем под "Дугой". В игре в ее описании было написано про то, что в ней занимались изучением гидро-сферы ( водяной оболочки земли ) Так вот в Лиманске как раз рядом речки и озера. Я планировал что помимо доков в ней будет прототип гидро-брони, которая отдаленно напоминает СКАТ-9, этот костюм снабжен подобием фильтра со спины СЕВЫ, который фильтрует воду и забирает из нее кислород, тем самым не ограничивая время плавания, так же понижая давление на носителя. Эту броню можно было продать ученым. Также должен был быть листок с чертежем установки, над бассейном и описанным принципом ее работы. По сути она должна была работать как водное оружие на подобие Выжигателя, которое подает вредные импульсы в воду оглушая и повышая кровяное давление всех существ в радиусе 100 метров, от чего они погибали. Еще должна была быть вторая часть доков, в которой были записаны результаты скрещивания ДНК, для создания подводного био-робота. Клан "Край" Простенькая группировка для дополнения игры, без особого сюжета. Просто людишки не нашедшие себя на Большой земле и ушедшие в Зону по своим причинам, в итоге создали общий клан. Обитать они должны были на Болотах Агропрома. ( Если хотите можете стыбзить идею группировки и поменять ее полностью ) Выдуманный город "Багров" По плану застройки напоминает совмещение Мертвого города и Припяти. С краю города был металургический завод, под которым была лаба Х-15, в ней изучали свойства металлов и пытались вывести сверхпрочный металл. В лабе была комната с установкой, установка напоминала лазерную пушку которая передвигалась по подобию рельс по потолку, потому ее можно было передвигать под разными ракурсами сзади ее была большая ручка которой ее передвигали, а передней прозрачный контейнер, эта пушка скрещивала нескрещиваемые металлы через магнитные импульсы. В другой комнате на против был тех.центр, с компами и различным оборудованием, где собственно эти скрещенные прототипы изучали и изменяли. В лабе также должен был быть контейнер с прототипом уникального сплава вместе с доками. М-да наверное звучит как чья-то шиза, ну да ладно.
  5. 3 балла
    Когда этот квест у Информатора берёшь надо с Проводником поговорить после спавнится раненый , а так он находится ближе к краю локации , иди вдоль воды до стенки из камышей . Дополнено 5 минуты спустя vladivladi Тут он
  6. 3 балла
    imcrazyhoudini Мод пройден, мне понравился. Правда можно было и квестов чуток добавить. Ну и так всё норм. Есть там мелкие недочёты. На них можно закрыть глаза. (патчем всё поправишь)
  7. 3 балла
    Хамло. Констатация факта. Клиника. Диагноз - неисправимо.
  8. 3 балла
    lapa1969 А можно было как-то под спойлер спрятоть. Или не судба!
  9. 3 балла
  10. 2 балла
    Папка с ремейками этикеток табличек плакатов из ресурсов игры На данный момент содержит этикетки обертки от консервов бутылок мед препаратов а также текстуры табличек из лаборатории Х 8 в jpeg PNG формате Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/q3hq91Lur_0mEw
  11. 2 балла
    Ничего не мешает другим использовать моддвижки (готовые), чтобы реализация была проще. Для этого они и существуют чтобы упростить жизнь мододелам, чтобы более интересные фишки и реализацию можно было сделать. Поэтому, как по-мне, ограничивать это не надо Prostomod а зачем ограничивать тех, кто может себе подправить что-то в движке? Может быть нечестным по отношению к тем, кто не может, это да, но с той же стороны нечестным будут любые скрипты и модели с текстурами по отношению к тем, кто не может написать скрипт либо подправить какую-нибудь модель для квестов, потому что кто-то может не уметь это делать. У каждого может отсутствовать какой-нибудь навык, но это не значит, что нужно всех ограничивать из-за этого, так можно скатиться до того, что нужно использовать только оригинальные скрипты и модели с текстурами, и дать возможность только диалоги писать. Оцениваться должна итоговая реализация, насколько необычно, нетопорно, интересно сделано, а не только текст, а для этого должны быть разные навыки в разных областях, и то, что человек набрался навыков в разном - это наоборот плюс
  12. 2 балла
    Prostomod я больше согласен с Stalkervernite, на изучение просто логики модификаций в прошлый раз ушло не мало времени, а еще читать исходники движка - вообще сойти с ума можно. Но опять же, нужно будет подумать над этим пунктом. Однако я понимаю, временами кастомные движки дают полезные фичи для того же тестирования. Так что, не хотелось бы ограничивать лишний раз, но и сделать все честно тоже есть желание.
  13. 2 балла
    @AziatkaVictor добавь в каталог.
  14. 2 балла
    Не очень мягко сказано... Гавнюк он хитрожопый. Помню ради интереса ему отдал он к Сахару послал а Сахар такой ниче не знаю на 10 картечи... Потом перееиграл.
  15. 2 балла
    Это баг с оригинала ещё: если сохраниться во время пси-активности контроллёра и загрузиться, то звуки будут играть бесконечно. Лечение: выключить игру (можно даже не выходить на рабочий стол, а просто в меню прожать "Завершить игру") и загрузить назад. Quote Немного не тот баг.
  16. 2 балла
    Никто не намекает, это не сюжетная ветка. а просто бонус... нашёл - попал, не нашёл - ничего страшного, ни на что не влияет...
  17. 2 балла
    Позиция ГГ должна быть внутри рестриктора. Не рука, не голова, не плечо, а позиция!!!. Вынеси рестриктор перед кроватью и притопи в террейн.
  18. 2 балла
    Danfuzz Ты сам ответил на свой вопрос "Отдал Иванцову".
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Привет! Игра на мониторе 4x3 не тестировалась! Конфиги поправил, если будут подобные ошибки сигнализируйте, если они есть то должны вылезти сразу! Многие стволы изначально не поддерживали мониторы с разрешением 4x3, по просьбе пользователей я добавил такую возможность, но протестировать этот режим сейчас нет возможности, так ка свой старый монитор с таким разрешением давно уже отнёс на помойку! mp5.ltx Дополнено 3 минуты спустя Разве он был когда-то сломан?
  21. 2 балла
    Да . Дополнено 8 минуты спустя Mark_v02 У меня 11 стоит и в шапке темы тоже совет от tolyan366 играть на 11 рендере .
  22. 2 балла
    1. 90% пользователей данного форума общаются на нем. 2. Он понятен всем здесь находящимся, за исключение англоговорящих. 3. Прост, лаконичен и эстетичен. Для тебя этого достаточно. Ты же на своей мове специально пишешь. И не потому, что тебе так удобнее - ибо ты и раньше писал на русском (я даже более чем уверен, что ты общаешься на русском в быту) - а именно чтобы немного потешить своё ЧСВ; выделить себя, показать к каким "людям" ты относишься.
  23. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.3 (23.01.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  24. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  25. 1 балл
    Припятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
  26. 1 балл
    Пошататься, покурить, выпить.... Я понял. Выполняю
  27. 1 балл
    Нечто - это Ночной Дух, вроде как. С 9 или 10 вечера появляется и утром исчезает. Из окна на 2 этаже надо вылезти и пройти за угол здания. А минералка походу появляется на стадионе не после взятия квеста на неё. Писали, что и без этого тайника можно её насобирать. У меня этот тайник появился примерно после взятия шмоток Кузнецову, но точно не знаю, какое событие спавнит этот тайник.
  28. 1 балл
    Prostomod не думаю, что буду ставить ограничение на это, не хочу ограничивать фантазию мододелов. В любом случае это не учитывалось при оценке. Только продолжительность шла в оценку, но скорее как нишевый фактор, где оно влияло только на то, длиться ли мод 1 минуту или все-таки больше. Если у кого-то был мод на 10 минут, а у кого-то на 20, то не думаю, что я ставил второй мод выше первого. Понятное дело, с прошлого конкурса уже год прошел, поэтому мне нужно будет по нему пройтись, собрать все вопросы и возможные несостыковки в один набор правил, чтобы не было снова скандала. Ровно как и пересмотрю то, как будет происходить оценка. Дополнено 2 минуты спустя Stalkervernite движок любой, ведь это не идёт в оценку. Важно, что именно сделают в моде. Однако, движок может дать преимущество в техническом плане (например, реализация особых функций через движок), поэтому мне еще надо будет подумать над этим. Сеттинг скорее всего не будет ограничен, но это зависит от тематики конкурса.
  29. 1 балл
    @AziatkaVictor 1. Обязательно ли делать на чистом движке? Или можно хоть свой использовать? 2. Будут какие либо ограничения в сеттинге? К примеру можно использовать билдовский сеттинг? Понимаю об этом рано еще говорить, но мало ли)
  30. 1 балл
    Кстати... В этот раз цель будет именно квест, или снова можно делать полноценную короткометражку? И, как я понимаю, если и брать не оригинальный движок, то тот, который не является движком основного проекта (даже если он лежит в открытом доступе и любой другой конкурсант может его тоже взять)? Про второе заикнулся т.к. у меня движок основного мода лежит в открытом доступе (форк AXR), и любой желающий может его хоть сейчас взять (в итоге, хоть это и наработка, созданая до конкурса, ограничение на её использование конкурентами нет, что по идее уравнивает участников). Вот поэтому этот пункт, как по мне, надо уточнить сейчас, чтобы потом вопросов не было. Дополнено 3 минуты спустя Ну тут уж извини, но все в равных условиях, и решают тут умения. Если ты зарегистрируешься на, например, шахматный турнир, будучи новичком, означает ли это, что все правила турнира надо переделывать под тебя? Да, аналогия мб не очень, так как в шахматах, насколько знаю, новички с гроссмейстерами не играют (зато они играют с другими новичками, которые могут по умениям отличаться сильно), но тут вряд-ли наберётся столько желающих, чтобы делать отдельные лиги для новичков и ветеранов модостроя.
  31. 1 балл
    Не коцает вроде вообще, по крайней мере я был с намазкой и состояние не ухудшилось.
  32. 1 балл
    Дошел до конуры на своем двигле, почти не вылетело ( один раз на переходе на Кордон, и то был мой косяк). Дополнено 5 минуты спустя
  33. 1 балл
    Aleks13rus не стоит последний фикс.
  34. 1 балл
    Уже можно было сходить, я до х16 его сканеры делал. Тебе уже Борзый должен был дать аккумулятор, так что понадобится тока одна аптечка на всё провсё
  35. 1 балл
    Хах, на сталкере прошёл без покупки кожанки, бегая в свитере, надеясь, что будет что-нибудь покруче кожанки. Жаль, финал резко наступил, а я только в раш вошёл. Чувствуется эстетика ночного Кордона из True Stalker, наверное, из-за освещения такого. Честно признаюсь, кайфанул, ходишь по уровню, присутствует такой классный эффект неизведанности и опасности. Да, не без косяков. Цикличка на кабанов мне тоже настроение попортила, но они респавнятся через сутки-двое и можно завершить квест, перестреляв респавн. По уишным косякам с автором списался, я и заменил прогресс-бары в инвентаре на более подходящие по стилю, а также были внесены кое-какие полезности в окнах торговли и обыска, игрокам понравится.
  36. 1 балл
    То есть по вашему сделать квест для какого-то короткого мода это "важные вещи", а то, что мне надо учиться и в скором времени здавать диплом - это, наверное, для вас явно НЕ важные вещи. Что ж, мне было бы крайне интересно посмотреть на то, как вы бы находили время на мод, если бы у вас было по 4-6 пар в день. А , я ещё забыл напомнить, по мимо модов у меня всё таки есть ещё и личная жизнь - семья, друзья, девушка - которым нужно хоть какое-то время уделять. Если вы думаете, что вы поставите ограничение по времени и люди как гиены набросятся делать свои моды - вы явно переоцениваете свою важность.
  37. 1 балл
    @sigsg А побольше поспать не судьба?
  38. 1 балл
    Mawrak RicoNRT Prostomod пока про конкретно сейчас речи не идет, над датой начала надо еще подумать, но срок в 1 месяц - наверное многовато. Я бы хотел ограничиться 2 неделями, чтобы все-таки мододелы понимали, что есть вещи важные, а есть то, на что стоит потратить меньше времени. Как показывает практика (в моём случае тоже), сроки всегда положительно влияют на продуктивность. Но опять же, я всё понимаю и постараюсь сделать конкурс максимально комфортным в участии, но не без трудностей, понятное дело.
  39. 1 балл
    Wolfstalker Здравствуй. Я шапку прочитал. Но вопрос задам - возможно ли подать заявку, если (по возрастанию): - ЗШ ОГСР - худ, окна, интерфейс, мелочёвка (в шапке указан), @I am dead - Фотограф SELFMADE (понимаю) (в шапке указан) - худ, окна, интерфейс, мелочёвка, куча идей (наверное, такое не катит), @1beer - Через периметр к мечте: Пролог - идеи, 3D артист (правки + авторское), интерфейс, пару диалогов; - HIKE (in dev) - тоже самое; - Hope for Life (in dev) - тоже самое все три - @imcrazyhoudini
  40. 1 балл
    Так ты же сама начала о популярности проектов, Анфиса)))
  41. 1 балл
    xrLil Batya да, сливаться))) Мой НН проект удачнее хотя бы потому что его не позорил Вульф на огромную аудиторию называя его ничем не выдающимся, без никакого контента. Кстати, Анфиса, почему тебя нет здесь? Ведь это РУССКОЯЗЫЧНЫЙ форум! Или это другое, а, Анфиса?)
  42. 1 балл
    Cyrax , не стоит выходить к народу в одежде коричневого цвета! Если игра вам не понравилась - проходите мимо! Незачем в теме пачкать!
  43. 1 балл
    50 часов... Йеее бой! А какие были ожидания! Хватило на полчаса. Из которых больше половины - работа в качестве пылесоса для поиска ножика. И это первый квест! Здорово, правда? И то, надо было удалить это поделие раньше, ибо первые звоночки давали о себе знать. Если бы это был мод из разряда "бред-мод" для развлечения, но, к сожалению, это не так, то можно было бы понять все эти "СмИщНяВоЧки" и "истории зоны". К слову, из диалогов: "...покраснел и отвёл в сторону глазки внутри шлема экзы" и т.п. стиль и вставки... Зачееем?! И сами диалоги, нужно понимать, что перед нами мужики (мужики ведь, правда?), а не ученики средней школы с таким стилем общения. Но написанный текст, опять же, к СОЖАЛЕНИЮ, говорит об обратном. Из первой же "истории": "...Сидорович жидко пёрнул... Чё-то там уже про Штирлица началось..." - уже дальше даже не стал заморачиваться... Да, я видел, что это "записки сумасшедшего". Вот только здесь в слове УМАЛИШЁННОГО слишком много ошибок. Больше всего понравилось в описании от автора мода: "будет интересно их почитать". Кому? Кому же!? Нет, я сам люблю вникать во все подробности мода, и мне РЕАЛЬНО интересно узнать какая целевая аудитория, для кого были написаны диалоги в таком стиле и "интереснейшие" истории дау.., в смысле зоны, конечно же! Пятьдесят часов... Просто тому, кто ЭТО решится проходить. Нет, если Вы готовы заниматься пиксельхантингом и пылесосением каждого метра, просто потому так сделан квест, и если у Вас жуткий стояк от написанных "высокоинтеллектуальных" диалогов и кринж-историй, тогда это то, чтодоктор прописал! Есть достаточно модов на одной локации разной продолжительности, хороших и не очень. Но этот мод просто убивает стилем написанного текста. Просто попробуйте представить или проговорить диалоги вслух, как это было бы в реальной жизни. Смешно ведь? Чего не смеёмся? Сначала хотел оставить краткий комментарий, но само-собой получился краткий обзор. Пытался сочинять в зумерском стиле, но у автора мода вышло лучше.
  44. 1 балл
    Неудачная рыбалка. Устал как собака. Это вам не это.
  45. 1 балл
    Вышел патч 3.6.10! Список изменений: Убрано стандартное ограничение кадров в 60 FPS Исправлено расстояние теней от травы Текст в Discord Rich Presence теперь зависит от языка игры Теперь ответы в диалогах можно выбирать с помощью цифр на клавиатуре, как в ЗП Фикс неотображающегося задания в Discord Rich Presence после загрузки игры Фикс пропадающей проволоки при взгляде на воду Приседание ГГ теперь плавное Добавлена поддержка анимаций медленной ходьбы для оружия Поддержка анимаций входа и выхода из бега Поддержка анимаций смены режима огня Поддержка анимаций расклина оружия Поддержка анимаций входа и выхода в режим прицеливания Файлы из архива перекинуть в папку с оружейным паком с заменой. Ссылка на скачивание
  46. 1 балл
    Почему люди всегда жалуются на это. Разработчик делает чтобы вы дольше играли и свободное время могли потратить на любимую игру. Даже если это просто фарм. Это лучше, чем просто пройти мод за 10 часов и потом опять пол года ждать новый мод.
  47. 1 балл
    Моды для LA DC => Скачать.
  48. 1 балл
    модов на С2 конечно не будет в таком кол-ве но сложность движка не основная, чтобы понять основную причину почему не будет хороших и глобальных модов на С2 - надо понять почему модинг на оригинальную трилогию "выстрелил" - потому что моды сначала по объёму (фотограф, тт2) и по фичам (амк, нлс) практически сразу стали выигрывать у оригинала, а потом спустя 10 лет уже и по качеству (модельки, анимации, оружейка) -логично что в них стало больше играть чем в сам оригинальный Сталкер,. в С2 же изначально планка качества на современном двигле, модели, анимации будет такая что не один мододел - одиночка или небольшая команда любителей не сможет выпустить глобальный мод который будет лучше оригинала, такое ещё возможно лет через 10 когда технологии опят ьшагнут вперёд и уже С2 устареет , но на С2 модинг так долго не проживёт - потому что такого бума, культурного шока, культа игры, комьюнити у второго Сталкера не будет как у самого первого.
  49. 1 балл
    поэтому модов на С2 и не будет как многие ждут, во всяком случае в таком количестве как на С1, кто то конечно попробует но плюнет и бросит - именно из за сложности движка
  50. 1 балл
    Всех приветствую. @HollowKruegerкак продвигается разработка, есть ли какие-то новости? Мод стоящий и очень его жду. И желаю успехов в разработке. Надеюсь поиграть в него в этом году.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования