Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.10.2024 в Сообщения

  1. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R Конец судьбы "Серп" ОБТ. OGSR Engine Разработчик: Шмырь, ShadowwwGtx, Dont Name Платформа: OGSR | Патч 1.0006 Дата выхода ОБТ: 22.10.2024 Начало разработки: 28.08.2024
  2. 4 балла
    Благодаря macron восстановлена сцена в подземке Припяти с КамАЗом, включающим фары. Также восстановлена сценка в ТД, где в воду перед ГГ падает дохлый кровосос, если пробираться на базу бандитов через тоннель. Также добавил ещё немного васянского контента.
  3. 4 балла
    Да нет, локации готовы чисто технически, тут вопрос о заселении и квестах. Баги и так правлю сижу целыми днями успешно. К новому году уже выпускать платформу собираемся.
  4. 3 балла
    Появилось много новых материалов с разрабатываемого «Lost World CoP», которые раскрывают подробности о локации Чернобыль. На первом скриншоте можно наблюдать центральный вокзал города, а второй кадр демонстрируют знакомые по билду 1865 красные двухэтажки, которые будут полностью открыты для посещения игроком. Также автор отметил, что уровень содержит все ключевые сюжетные места оригинального Бара из Тень Чернобыля, являясь идеальным лорным слиянием реального города Чернобыль, Бара «100 Рентген» и Дикой территории. В подвале столовки находится тот самый Бар 100 рентген, а вся левая часть это Дикая территория. На чугунном заводе обосновалась группировка Долг. Освещение в зданиях и у фонарных столбов в правой части города будет служить индикатором безопасной зоны, тк находящиеся там сталкеры и бойцы группировки Долг занимаются поддержанием работоспособности местной электроподстанции. Левая часть города, как уже отмечалось, является аналогом оригинальной Дикой территории, на которой во мраке и тенях промзоны обитают бандиты и наёмники. Следует подчеркнуть, что это первая сборка уровня с наполнением и оно ещё может подвергнуться изменениям. Как можно заметить на уровне будет плотное наполнение растительностью, которое может скрывать за собой различные точки интереса или позволит с лёгкостью уйти от любой погони, свернув с тропинки в подлесок. Помимо растительности ведётся работа над расстановкой техники и повышением детализации города за счёт различного мусора. Частный сектор города состоит на 80% из новых домов и будет обжит одиночками. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  5. 3 балла
    Жуткие звуки лягушек у ваших ног, случайные журчания болотных вод, сверчки в ночи, издающие красивую музыку на фоне лунного неба, и где-то вдали, вдали от завывания ветра можно услышать чириканье и пердеж. исходит из задницы Скифса.
  6. 3 балла
    Hunter Писал в первом своем посте, что с ним проблемы возникли, так бы и не менял, патроны на поясе сделаю отключаемыми, но вообще это сделано что бы юзер не завешивался артами до упора, по этому по умолчанию это будет включено.
  7. 3 балла
    Оооо, это можно) Дополнено 0 минут спустя Ну для типичного офисника с 8 до 5, а с 5 до 12 сижу делаю, с перерывами на еду и супругу)
  8. 3 балла
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Отчаянная смесь звуков из старого сталкера, жаб и слишком сильных завываний ветра. Эмбиент от Муза был продуман намного лучше. Ну ок, жабы, логично их слышать, а ветер слишком сильно свистит. И вот эти металлические перекаты логичнее на заводе каком-то или во дворах заброшенных спальных районов, а не болотах. Трамвай выглядит мило, но как кадр из "Унесенных призраками" Бабадзаки. Возможно, отсылка.
  11. 2 балла
    Все еще пилю сюжет. Работа, Horizon Forbidden West, здоровье передают продуктивности привет. Успеть меньше чем за неделю? Гы. Короче, буду потом собирать обзоры на моды, что выйдут позже конкурса и сравнивать между собой. Один фиг, у всех будет Темная Долина)))
  12. 2 балла
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    GFY SOC К сожалению, нет возможности залить на диск мод целиком. Помочь некому. Для тех, кто хочет собрать самостоятельно, оставляю ссылки. Но среди них нет папки textures\gscfokya. Её вы можете взять из полной версии GFY. Если хотите. Короче, вот: 1) Все модели НПС: https://disk.yandex.ru/d/SHYHA7_dS8KewQ а также Ноги и Руки для первого лица. Всё собрано и подготовлено для мода SOCGA. Но и на чистую игру можно закидывать. 2) Модели костюмов на земле: https://disk.yandex.ru/d/6q9nHPwqF-h5qQ 3) Труп на верёвке, а.к.а Вишня, а.к.а Ёлочная игрушка https://disk.yandex.ru/d/wxArjtz36czqSw Позже планируется дополнить моделями "Для любителей классики", полной версией.
  15. 2 балла
    Давай, я верю в тебя! Дополнено 0 минут спустя Я смарт починил
  16. 2 балла
    Hardtmuth Яндекс номер 2 ссылка умерла, патч умер и дополнения поумирали. Все идет по одной ссылке Яндекс №1 Дополнено 1 минуту спустя А в данном случае за что? Если ссылки реально не работают?
  17. 2 балла
    lapa1969 Щас добавлю патч Выложил, теперь не должно вылетать
  18. 2 балла
    gen-rostovcev На той сохранке нечто такое, что даже специально не сделаешь. У меня есть ряд мыслей, но помочь я смогу, только если ты в ЛС ответишь. Ты пробовал загрузить сохранение до разговора с Шахтёром и поговорить заново? Если нет, то пробуй.
  19. 2 балла
    Извини. Но надоели короткометражки. И даже два часа будет мало, чтобы начать проходить. Без меня товарищи. Я лучше в старые моды погоняю.
  20. 2 балла
    Вырезанные и недоступные тексты _ «S.T.A.L.K.E.R._ Тень Чернобыля».xlsx
  21. 2 балла
    тестировалось на оригинале, поэтому черт их знает((( думаю на AXR уже будет. Дополнено 1 минуту спустя Лаборатория на Затоне это успешный пример, которым я воспользовался. А вот подземка в ЛА это скорее неудачный пример, так как надо учесть много факторов) Но постараемся не облажаться.
  22. 2 балла
    А вот патроны в нераздельный пояс, это совсем не к чему...
  23. 2 балла
    @Hunter Если шутка не была понята, я никак не помогаю ни с правками, ни с распаковщиками, ни с чем-то с этим связанным.
  24. 2 балла
    Дополнительной секцией в конце спавна в ACDC: https://disk.yandex.ru/d/LPNcm8uXdNUEVA
  25. 2 балла
    Конкурс близится к завершению, поэтому начну потихоньку раскрывать карты. Модификация получила подзаголовок «The Matter of Principle» (Дело принципа). Она является прямым продолжением моей предыдущей работы «The Price of Lost Memories». Уже был проведён этап тестирования, в ходе которого выявились некоторые шероховатости, которые потихоньку мною исправляются. Прохождение у тестировщиков заняло приблизительно один час. Постараюсь выпустить проект в как можно более лучшем состоянии, но не буду говорить наперёд. На релизе будет видно. Ну а пока представляю вашему вниманию скриншоты с проведённых тестов.
  26. 2 балла
    Решил для теста попробовать интерфейс из Лост Альфы, хочу узнать ваше мнение...
  27. 2 балла
    Вот честно, Сталкеру не хватает нынче хороших долгих сюжетов(не на пару вечеров, а на пару недель) и хороших, новых локаций. Особенно если они так дотошно воссоздаются, как показано на скринах. Мое почтение.)
  28. 2 балла
    Denikius Я уже заметил, что для некоторых поиск кода может оказаться труднее поиска тайников. Хотя странно, ведь обладатель кода отмечен на карте, где зона поиска: 2 тоннеля и главный зал. Квест, возможно, переделаю. Но без двери он точно не останется, побег в сценарий не входит. Видимо, стоит пополнить гид на эту тему.
  29. 2 балла
    Что мешает сделать стилёво?
  30. 1 балл
    Название: The Eternal Suffering Разработчик: Михаил Калмыков Платформа: Lost Alpha DC Extended TES является переизданием и всесторонней переработкой мода LA DC Extended. Главная цель - стать образцом хорошего хардкора и гринда: мод балансируется на сложность "мастер" и на ней прохождение займёт около 600 часов. В нём несколько видоизменён и сделан более логичным сюжет, а для продления игрового процесса добавлены многочисленные циклические и новые уникальные квесты и мини-сюжеты. Гораздо большее значение уделено прокачке персонажа и взаимоотношениям с квестодателями. Также вас ждут новые: - мутанты и их способности; - уровни сложности, с независимым делением на игровую и экономическую; - концепция артефактов и их трансмутация; - оружие, патроны и их баланс под ваш стиль игры и задачи; - улучшенная система боя с человеческими противниками; - изменения в UI, делающие игру значительно удобнее; - персонажи, локации и многое другое. Мод окончательно уходит от тематики билдов и является предельно дружественным для игрока любого уровня подготовки за счёт равномерной балансировки уровней сложности. Беседка, обсуждение, идеи, помощь по LADCE — t.me/stalker_tes Автор мода — Михаил Калмыков: t.me/michaelrastlive Первой новостью здесь будет выход большого пака амбиентов, изначально собранного для TES. Пак собран из амбиентов от примерно 200 различных модификаций к "Сталкеру" и чуть меньшего по объёму количества треков, ранее не использовавшихся в модах и предназначен для использования разработчиками в своих проектах. В паке удалены дубли и, по возможности, всё каталогизировано для удобства использования и поиска по первоисточнику. Размер - 25 Гб. Torrent (25 Gb)
  31. 1 балл
    Второй по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников:
  32. 1 балл
    Название: Быстрые перемещения для Legend Returns 0.9.2 Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (Legend Returns 0.9.2) Благодарности: Team Epic и sLoPpYdOtBiGhOlE Автор: @PastKNIGHT Быстрые перемещения (зелёные домики) для Legend Returns 0.9.2. За основу взята модификация More Fast Travel Locations v15 [1.4.22 & 1.5]. Мною была проведена адаптация под Legend Returns 0.9.2: 1. Добавлены точки перемещения и их описания для новых локаций: Промзона и Росток. 2. Быстрые перемещения доступны всем группировкам, в том числе Чёрным Слизням и Греху.
  33. 1 балл
    Для начала прочитать рекомендации в шапке темы или поднять глазки и прочитать пост выше...
  34. 1 балл
    Подготовили для вас оперативное видео о самых важных деталях S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, о которых стало известно по результатам целой серии превью от западной прессы. Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  35. 1 балл
    Moustapha_Matushka ,who's at the door? The empty carriage was better Дополнено 2 минуты спустя Нее. Это уже много. Хотя было бы не плохо.
  36. 1 балл
    Так пиплы я только что до прошёл игру с этим модом. В целом мой вердикт который я писал ранее не изменился,фикс очень годный. Однако появилась ещё парочка идей для будущих исправлений. Это лишь мои идеи и моё субъективное мнение никому не навязываю Было бы не плохо отменить нейтралитет свободы и наёмников. Как я понял это чисто техническое решение скорее всего сделано просто дабы мерки не атаковали Павлика во время квеста.Суть в том что Лукаш даёт задание на уничтожение заставы наёмников и если вступить в свободу и пойти выполнять квест то все наёмники понятне дело нейтралы и смысла в квесте вообще нет.Тем более чисто сюжет никакой информации да и просто логики в нейтралитете свободы и наёмников нет. (с бандитами ещё можно понять типо нейтралитет в обмен на базу в Тёмной Долине) На ЧАЭС не знаю у меня ли эта проблема или это проблема игры но БТР не стреляют по монолитовцам. То-есть "весёлая" ситуация стоит БТР а вокруг него монолиты и хоть-бы хны БТР стреляет только в меня и приходиться отбиваться и от монолитов и от БТР хотя по логике бетер должен всех фанатиков перестрелять.Я где-то читал что это именно разрабов недоработка типо они прописали чтобы БТРы только игрока мочили. Если правда было-бы хорошо исправить тогда ЧАЭС станет проходиться чуть-легче Снова к теме ЧАЭС. Вертолёты там бессмертны пока не высадят десант и я проверил это на личном опыте. Я пустил в вертушку 3(!) ракеты из РПГ и ему хоть-бы хны. Хотя я до сих пор не могу понять то-ли это вертолёты просто такие живучие то-ли я пытался как-раз таки десантный вертолёт сбить(ибо бессмертие десантных вертолётов это факт на ютубе есть видео-подтверждение)
  37. 1 балл
    Дождусь полной версии. S.T.A.L.K.E.R Яички Судьбы "Серп, Молот и Наковальня" Финальная кастрация
  38. 1 балл
    Hunter STALKER SOC UNPACKER.exe Чисто для комфорта)
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Hunter самому жалко) ведь я так долго пыхтел над каждым статиком для АМКашного инвентаря :(
  41. 1 балл
    @Hunter Не знаю, я ассемблер использую.
  42. 1 балл
    Сегодня обновлю. В следующий раз создавай свою папку в "_JSGME_MODS" и там уже экспериментируй ;) Дополнено 2 минуты спустя Вижу, что ты удалил из этого списка "ui_actor_upgrades_armor" ;) Молодец. Сначала нужно проверять на идентичность. И этот файл, как ты уже и сам понял, отличается. Данные иконки я не буду менять на дефолтные, так как сломается стиль. Что-то будет по старому, а что-то - по новому. Так не пойдёт. Дополнено 5 минуты спустя Нет, её ровно столько же, сколько и в CoC. Дополнено 50 минуты спустя Вариант из Misery мне вообще не нравится. Перенесу свой из Dreamscape. Дополнено 27 минуты спустя Сделал в виде патча совместимости. При использовании аддона на отображение ног включи "9.3 Dreamscape - Patch (First person legs)". Дополнено 17 минуты спустя @Master_boli@Vasya_KIm Загрузил апдейт. Пофиксил урон по мутантам. Теперь он почти такой же, как и в CoC. Но всё же, в среднем, будет требоваться нанести урон на 10-20% меньше, чтобы убить зверушку. Тот же кровосос требует 10 попаданий в спину, в отличии от 12 в ванильной версии (это примерно). Такое решение я принял, чтобы немного компенсировать огромную отдачу от оружия. Люди, кстати, тоже получают на 30-40% больше урона, всё по той же причине. Ещё одно изменение - усиление калибра дроби (и картечь, и жекан), дабы оно имело больше смысла в игре, особенно против мутантов, как это и было задумано. Если увидите где-нибудь дизбаланс - сообщайте. Но сравнивайте не с Misery, Anomaly и т.д., а с ванильным CoC. После апдейта от IWP, который будет называться "Всё в одном" и парочки патчей-фиксов на него, займусь урезанием дополнительных калибров, еды и т.д. Сейчас не хочу это делать, так как потом придётся патчить. Возможно, поинтересуюсь у разработчика IWP о примерной дате выхода апдейта, чтобы иметь какие-то планы по внедрению чего-нибудь нового.
  43. 1 балл
    выглядит прикольно, жаль ждать придётся ещё пару лет наверное
  44. 1 балл
    соляночный инвентарь лучший , особенно NS OGSR
  45. 1 балл
    NEOyoyo нада установить аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/automatic-optical-target-acquisition Automatic_Optical_Target_Acquisition.zip
  46. 1 балл
    Досадно, точнее даже напрасно (их не задействовал). Аддонов для ОП-2.2 практически нет, поэтому движение в данном направлении особо желательно. Подумай над развитием - есть куда расти и чем наполнять. Интегрально оценивая, работу однозначно приветствую. Не скажу, что я прямо неистовый любитель искать сложнецкие тайники, но я и не против них, как некоторые.
  47. 1 балл
    Wlas опа, судя кстати по логу - это все из-за куч пачек патронов :)) Жалуется на закончившееся число айдишников. Это видимо надо как-то это править ручками - удалять предметы вручную через скрипты. Либо хз, ждать пока очистится игра и удалятся предметы. Дополнено 43 минуты спустя NZ+ сбалансировать игру так, чтобы не нужно было тогда вырезать то, что планировалось/уже было в игре. Типа, я так понимаю, что вот голод/радиацию для неписей они пытались-пытались с горем пополам реализовать, но не вышло. А, к примеру, те же болезни они и не начинали. Ну и если честно, тоже не понимаю, зачем выделять так - "соврал". Человек изначально никому НИЧЕГО не обещал и не был должен. Он реализовал фишки на энтузиазме(да, не без помощи). За это ему огромное спасибо. И он СДЕЛАЛ то, что никто за 14 лет существования игры и не реализовывал. Да, были моды типа РМА и т.п; но это скорее были сюжетные аддоны. ОЛР же нечто гораздо более крупное. А насчет размышлений - знаете, я тоже люблю поразмышлять над сталкачом. Но как мне кажется, если и размышлять, то конкретно для того, чтобы прийти к какому-либо выводу. А делать это просто ради факта... Ну, не знаю, если честно.
  48. 1 балл
    -"Ведь на то она и "Тайна" что б не сразу все узнать!?- -Что бы тайна та раскрылась мало ж бегать и шмалять!?- -Подождем и не торопим - замеси сюжет покрепче !- -Лучше ж что б поинтересней - чем "быстрей да легковесней"!?-
  49. 1 балл
    Автор: Ethylia Платформа: CoC 1.4.22 Для Anomaly 1.5.1 существует аддон Pre-Blowout Murder, суть в том, что перед выбросом вороны каркают. Аддон на Moddb. Аддон себе не присваиваю, просто понравился и адаптировал под CoC.
  50. 1 балл
    sidoy52 на тетрис. Очень глупый вопрос.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования