Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.11.2024 в Сообщения
-
16 балловГруппа ВК Discord Название: Атрибут | Актуальная версия: Demo Build - 2.01 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Дата выхода: 14 ноября, 2024 г. | Последнее обновление: 28 декабря, 2024 г. Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
-
12 баллов« непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций.
-
9 балловПубликация результатов Хочу с радостью заявить, что подсчет результатов закончен! Хочу поздравить победителя vasyan54636 и его работу Билет в один конец. Так же хочу поблагодарить всех остальных участников и всех, кто принимал участие в оценивании работ. Те, кто получил низкую оценку или просто недовольны своей работой, помните, что это замечательная возможность применить свои новые знания на новой работе, где сможете научиться на своих ошибках. Однако не забывайте, самое главное - чтобы вам нравилось ваше хобби. Теперь подробнее о результатах. Вот список участников и их финальная оценка: Билет в один конец - 10/10 Грехи Академика. Красный Рассвет - 8.8/10 ЧКДЗ: Искра (Unfinished) - 8.4/10 Временной Котёл: Парадокс реальности - 7.3/10 S.T.A.L.K.E.R Судьба Монолита REBUILD Вопрос веры - 7.2/10 Operation Valley - 6.8/10 Дело Принципа - 6.1/10 Один день из жизни Павлика - 4.9/10 Проект Вольф - 3.7/10 Операция НАТО - 1.2/10 Позывной «Тень» - 0.9/10 Слово Скибиди Толчка - 0.7/10 Если вам интересно, каким образом были подведены итоги или почитать мнение судей, то вы можете ознакомиться с этой информацией в шапке темы под спойлером Результаты. Награды в профиль форума участникам и победителю будут выданы чуть позже. На этом всё. Не знаю как вам, но я лично получил удовольствие от конкурса. В этом году было даже больше участников, чем в прошлый раз, а сами работы были больше и интереснее. Так что... всем снова огромное спасибо за участие в мероприятии и удачи!
-
9 балловда с модингом в Сталкере вообще сложилась такая аномальная ситуация, с одной стороны у игроков полное потребительское отношение к модам и авторам, как к игровой индустрии, типа вы нам обязаны каждый день выдавать на гора качественные, потому что опять планка потребления растёт моды, с другой стороны у них же, как доходит дело до помощи позиция "своя рубашка ближе к телу", никто не спешит помочь мододелам, думая что всё происходит само собой без их участия, не понимая что одно связано с другим. почему и считаю всяких стримеров и блогеров по Сталкеру паразитами на мододелах. потому что стример условно зарабатывая 100 тыс. в месяц, ну пусть 30-ка у него уходит на пожрать и оплатить важные расходы, остальные 70 тыс . он потратит на себя любимого, даже 100р. не скинет мододелам (за счёт модов которого он и живёт по большому счёту или раскрутился на интересе своих зрителей к модам), а лучше опять же возьмёт себе какаю-нибудь хрень, тоже самое и другие мододелы, они своё свободное время скорее потратят на свои проекты, а не доработку чужих.
-
7 балловРелиз финального патча, после которого официальная разработка и поддержка мода прекращается. Скачивать по одной из ссылок: https://drive.google.com/file/d/1kQKGy2XZc7MCrqQ8lf_HFkWlQ9l_Kqwj/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1JQapV5tmeSsLnmNpvi6BQ51rzBatJEb5/view?usp=sharing - Фикс прицельных сеток 2д прицелов для слабых ПК (moonshroom). - Добавлен аддон "Альтернативный худ" (через менеджер аддонов, новая игра не нужна). - Возвращено обновление ассортимента торговцев с оригинала. - Улучшена награда за получение достижения "Мастер высоких технологий" (увеличен максимальный процент восстановления прочности снаряжения с помощью ремкомплектов, было 75%, стало 90%). - Незначительные фиксы. ВНИМАНИЕ: перед установкой отключите все аддоны! Новая игра не требуется.
-
6 балловНазвание: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: sevo Дата выхода: 14.11.24
-
5 баллов
-
4 балла
-
4 балла@andreyholkin, это ЗП. А вот тов. Snøwy действительно на славу поработал, раз ты принял увиденное за ТЧ
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаivoleg59 Был фикс по твоей проблеме. Поищи в теме. Держи - https://disk.yandex.ru/d/_pTwHJfk27MKSw
-
3 баллаБлин, автор, крепись, ты даже не представляешь, на сколько я в похожую ситуацию попал. Год делаю основной мод - о нём никто не знает, хоть я и всякими способами пытался пропиарить и выдвинуть его в массы. В итоге решил показать хоть какой-то материал на шоукейсе, что б люди знали, что существует такой мод. Как итог - звание васяна и титул моего мода "васянка". Люди даже не поиграв в мод уже умудрились обозвать и раскритиковать мой мод. Но ладно невыдедший проэкт... Блин, я выпустил 2 мода. В сумме их 7 месяцев делал. За всё 7 месяцев упорной работы я получил... 400 рублей. Нет, я конечно всё понимаю, моддинг дело альтруиста, всё такое, но блин, смысл мне заниматься альтруизмом, если люди даже не ценят мои работы. Прошло 2 недели - все забыли про мод, зато требуют продолжение, которое блин нужно не мало времени делать, но только всё это время разработки я буду делать за бесплатно. Так ладно ещё это. Я даже денег не требуют. Я блин месяц назад стримил то, как делал мод к конкурсу. Думал пообщаюсь с людьми, они посмотрят, как делаются моды, может я их заинтересую... Да хер там плавал! 4-5 человек на стриме максимум, остальное время я сидел на стриме один. Притом уведомление о начале стриме я каждый раз дублировал на АП про, создал отдельную тему, на эту тему заходили люди, но один фиг 4-5 зрителя. В общем людям нафиг не нужен процесс разработки и какая-то финансовая помощь разработчикам, главное пройти мод, сказать "круто" И навсегда забыть о нём. Вот за это я и обожаю сталкерский моддинг, за его офигенное отношение к модмейкерам. Кто-то скажет "но мы не обязаны платить тебе деньги, ты выпускаешь мод на бесплатный сайт". Ну да, не должны, так же как и я не должен выпускать вам моды. Так вот будьте добры, раз не платите за моды, то и тогда не критикуйте его за то, что я там что-то не так сделал. Раз делаю за бесплатно, значит делаю так, как захотел я. А то получается для вас я сижу за ПК и делаю вам игру, которую вы с удовольствием проходить на своём ПК будете, так ещё и многие не довольны тем, какой по итогу мод вышел.
-
3 балла
-
2 баллаНазвание модификации: X-Ray Multiplayer Extension (тема разработки) Платформа: Зов Припяти Разработчик: xrMPE Team Дата старта ОБТ: 19 января, 2020 г. Сетевые режимы в ОБТ: «Оборона/Defence» - сетевой режим, который предлагает игрокам принять участие в обороне дружественных лагерей от волн наступающих монстров с различной сложностью и вариациями спавна. В перерыве между волнами игроки смогут пополнять снаряжение из ящиков, в которых будет появляться рандомный лут. Специально для режима было сделано несколько сопутствующих механик. Например, если игроки будут держаться вместе, то смогут значительно поднять устойчивость к мутантам. Для успешного прохождения всех волн не помешает слаженная командная игра. Сезонное событие «Зимние истории» - кооперативный сюжет для двух игроков, где предстоит помогать сталкерам, заниматься исследованием и проводить время в весёлой компании. Игроки побывают на сияющем от белого снега Кордоне, столкнутся с густым снегопадом, что выпадает под завывающий ветер и перекрывает обзор настойчивому путнику, а также почувствуют домашний уют, который оберегает каждого сталкера от холодной зимней вьюги. Кроме того для совместного прохождения было создано свыше десятка квестов и прописанных персонажей с индивидуальной озвучкой. - Временно убрана из игры до следующего обновления. «Зов Припяти - Кооператив» - Майон СБУ Дегтярёв, заручившись поддержкой своей группы, отправляется на территорию Чернобыльской Зоны Отчуждения на поиски пропавших военных вертолётов и для расследования причин провала операции Фарватер. ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ ФИНАНСОВО: Также вы можете поддержать нас через сбор в ВКонтакте. Подробнее о модификации / Авторы: Скачать, установить и настроить: Решение проблем, техническая информация и консольные команды: Скриншоты: Видео: ВНИМАНИЕ! Мы не несём ответственности за версии модификации, скачанные не с официальных ресурсов, а также за проекты, созданные на основе нашей модификации и не поощряем использование наработок до полноценного релиза проекта.
-
2 баллаVK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
-
2 баллаНазвание: Грехи Академика. Красный Рассвет Разработчик: Mawrak Платформа: Call of Pripyat | IX-Ray Engine Дата выхода: 10.11.2024 Язык: Русский, Английский Описание: Год назад произошла так называемая «Вторая катастрофа», результатом которой явилось появление Зоны. Вы не могли упустить такую возможность. Бросив всё, вы ринулись на её изучение. Нет, не в качестве добровольца-исследователя - эти глупцы и неудачники не заслуживают вашего внимания. Они пришли сюда за тем же, за чем и сталкеры - разворовать это чудесное место и заработать денег. Но вы опередите их всех. Вы уверены, что с помощью даров Зоны можно создать Вечный Двигатель и преобразить мир, и вы не позволите никому вам помешать. Следуя указаниям загадочного человека, называющего себя Данте, вам уже удалось продвинуться гораздо глубже любой официальной научной экспедиции. Теперь Данте хочет встретиться с вами лично. В моде встречается много сильно адаптированных элементов из аниме "Стальной Алхимик". Мой основной мод связан с ним, а этот можете считать чем-то вроде далекого приквела (по сути это кроссовер-фанфик по мотивам). Продолжительность мода: 2 часа (возможно больше, если исследовать локации). Мод изначально разрабатывался для Конкурса квестов 2024. Здесь выложена улучшенная и обновленная версия. Озвучка RUS: TheWolfstalker с обработкой в ElevenLabs AI Озвучка ENG: ElevenLabs AI "Sins of the Scholar" - это фанатская модификация для серии игр S.T.A.L.K.E.R., разработанных и принадлежащих GSC Game World. "Sins of the Scholar" не является официальным продуктом GSC Game World и является производной работой, основанной на играх серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World.
-
2 баллаНазвание: PRISMA Разработчик: Belastro Платформа: Актуальная версия Cry Engine 5.7 Дата выхода: Первая закрытая альфа до 31.12.2025 Данный разрабатываемый проект в тематике S.T.A.L.K.E.R. расскажет о новом эксперименте с Ноосферой, проводимом на загрязненных территориях Полесского Экологического радиационного заповедника и близлежащих окрестностях. В модификации планируется разветвленный сюжет порядка 4-6 часов геймплея. Доступная территория Зоны опустела на месяц после окончания эксперимента, а настроенный канал связи с Бункером был прерван и того ранее... Для выяснения причин и замены оборудования к Бункеру была направлена "Арка" - машина с модуляцией сигнала для открытия заблокированных гермодверей. Переведенный с другой должности оперативник Павел был выбран для выполнения этой задачи. Его цель - оценить степень угрозы эксперимента, целостность сооружения Бункера, а затем послать сигнал для прибытия основной группы сил. НО как известно - у Зоны свои планы...
-
2 баллаMerzkiy https://learn.microsoft.com/ru-ru/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 Мне помогло.
-
2 баллаRicoNRT ты любитель поспорить? Уже правильно сказали, что ты можешь выложить незаконченный продукт, а он недоделанные результаты не может. Тот же С2 с 2010 года ждут, но люди всё ещё ожидают эту игру, даже после всего того, что сделали разрабы
-
2 баллаИ не говори, но кто-то реально считал что такого не случится? Дополнено 52 минуты спустя Официальное подтверждение (через Discord) того, что на ПК предзагрузки не будет:
-
2 баллаRicoNRT вряд ли, потому что я уже много раз отвечал, что делаю всё в силу своих возможностей. Прикапываться ко мне из-за того, что результаты задерживаются, говоря какой я двуличный, не нужно. Видите ли, я сказал, что у всех должны быть одинаковые сроки и что нельзя сдавать работу с опозданием, а теперь я, негодяй, я сам же нарушаю сроки, которые огласил. Пару уточнений, сроки задерживаются, потому что я не единственный судья и у некоторых возникли проблемы даже с тем, чтобы мод запустить. Некоторое количество модификаций буквально невозможно оценивать на техническом уровне, так как они ломаются или не работают. Не потому что я поставил сроки в 4 недели, а потому что участники, вместо того чтобы потратить время на разработку квестов, потратили время чтобы заменить модельки НПС и добавить новые механики, которые просто заставляет игру вылетать. У меня уже несколько раз были случаи, которые заставляли меня, напомню простому судье, редактировать и исправлять код мода, чтобы просто пройти дальше. Я конечно все понимаю, но не стоит забывать, что мне нужно не просто оценивать мод и сказать, крутой он или нет. Мне нужно контролировать работу других людей и повлиять на них я уже никак не могу. Неужели тебе так трудно подождать и нужно показывать своё недовольство в очередной раз? Ты недоволен тем, что сроки задерживаются, потому что работы участников работают некорректно и требуют больше времени для оценки? Извините меня, но в прошлом году сроки были в 2 раза меньше и модификации были куда стабильнее, так что ко мне тут никаких вопросов быть не может. Если ты хочешь, чтобы мы ставили 1 просто потому что мод не запускается, даже не узнав причину, то могу тебе сказать результаты прямо сейчас. Надеюсь, теперь всё ясно? Если ты все еще недоволен, то прошу, просто избавь меня от своего эгоистичного порыва мыслей, делай свой конкурс и делай там что тебе хочется.
-
2 баллаНужно переносить из ТЧ в se_stalker.script строки связанные с секцией spawner. Возможно нужно что-то подработать, уже не помню.
-
2 балла
-
2 баллаЭто же самая лучшая новость! Наконец, можно будет делать сюжетки на ЗП локациях больше и не будет такого, что один квест на одном и том же месте может быть
-
2 балла
-
2 баллаТогда кровососы- просто голодные до любви квадроберши, готовые засосать любого мужика любыми возможными и невозможными способами?
-
2 балла
-
2 баллада как-то раньше и без стримеров получали и известность и фидбэк для этого были сайты/форумы тематические, они для этого в первую очередь и создавались, а не для решения технически проблем как сейчас. опять же это проявление того же самого потребительского отношения у большинства игроков, достаточно зайти на любую тему мода на форуме, 90% пишет только если у них какие-то проблемы, и все и разрабы и другие форумчане должны подорваться и их проблемы решать ведь они такие важные слов благодарности или каких-то обсуждений модов/модинга это 10% от силы, хотя форумы для этого и создавались в первую очередь, а потому же тех.поддержка и пр.
-
2 баллаС днём рождения, АП-Про! Поздравляю всех причастных. Успехов в развитии и в будущем.
-
2 баллада никто не будет делать, он же написал, что никакой поддержки (финансами, делом), кроме как добрым словом не нашлось просто ещё один человек понял всю бесполезность работы над сталкерскими модами, как до него десятки топ модмейкеров которые тоже завязали с этим делом.
-
1 баллКороче по поводу полосок состояния еда, жажда, сон, я самую первую игру начал с EGUI чисто посмотреть, а потом отключил его и начал НИ с UI по умолчанию и похоже ЕГУИ все таки прописывается куда-то и даже НИ не помогает, а сейчас снова запустил НИ с ЕГУИ и там то все корректно отображается. Попробую с ним побегать, может привыкну, радиацию в MCM переключил, тоже понаблюдаю.
-
1 баллMaster_boli Это пока самый сложный вопрос, в играбельной альфе скорее всего не будет. В игре метро отсутствие инвентаря не мешало погружению. Добавление функционала запланировано постепенно - я также думаю слить правки для движка, если кто-то захочет создать свой проект на нашей основе. Есть уже готовые механики, но сейчас нет возможности их показать - думаю после НГ информации станет значительно больше.
-
1 балл
-
1 балл@Domovoi, `CApplication::load_draw_internal`, вроде бы в трилогии его код особо не менялся, но без поллитра не разобраться.
-
1 баллParacetamol Спасибо за ссылку, прошел. Теперь более менее понятна предыстория. А с АТП я и в третьей части, все равно, на Камазе уехал , ну не получается пять столбиков найти.
-
1 баллИз-за этого ажиотажа - мастер сервер ПЫС стелится спать. МП сталкерам серверов нормальных не видно.. скруин
-
1 баллMawrak, попробуйте этот скрипт. Сделал на коленке и не проверял se_stalker.script
-
1 балл
-
1 баллgamedata.7zНужно закинуть содержимое архива по пути: корневая_папка\
-
1 баллНе лень, просто сам еще не скачал. А в остальном, я с тобой согласен. Еще один ЯД: attribute-mod
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@sabbat8310Вопросик такой. На южных локациях и в этой полосе достаточно часто встречается прямо толпы сталкеров мастеров-легенд-ветеранов, которые ходят в простых зорьках и куртках. Это так задумано? Ещё также заметил, что при установке пакета мин на точке нет русского перевода, а также название действия начинается с большой буквы (а не с маленькой, как во всех остальных опциях предмета).
-
1 баллОтчасти да, но тут двояко. Все таки стримеры как бы так сказать, пиарят моды, бесплатная реклама идет, поэтому фитбэк мододелы получают в основном за счет такой рекламы. Но в большинстве случаев, потребительское отношение, больше у обычных игроков, не первый раз подобное замечаю)
-
1 баллОптимизон схорел, вместе с лучами.
-
1 баллСпасибо за сборку, в которой много контента, так и ещё нету этих всех графических модов, на древненьком ноуте более менее тянет
-
1 баллЗАПУСК ДОПОЛНЕНИЯ «X-RAY MULTIPLAYER EXTENSION: ЗОВ ПРИПЯТИ CO-OP» И ПОДКЛЮЧЕНИЕ К СЕРВЕРУ Шаг 1: Устанавливаем модификацию X-Ray Multiplayer Extension и устанавливаем в любую папку кроме Program Files! Скачать и установить X-Ray Multiplayer Extension Шаг 2: Устанавливаем программу Radmin VPN и создаём комнату Инструкция по установке программы Radmin VPN и создание комнаты Действия для хостера сервера Шаг 3: Заходим в лаунчер и включаем аддон «X-Ray Multiplayer Extension» в разделе «Аддоны» Действия для игрока Шаг 3: Открываем программу «Radmin VPN» и нажимаем «Присоединиться к сети», заполняем 2 графы и нажимаем «Присоединиться». «Имя сети» и «Пароль» спрашиваем у хостера сети.
-
1 балл
