Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.11.2024 в Мод Отзывы
-
2 баллаНа протяжении 40 минут, во время прохождения, меня не покидало чувство, что я играю в Metro Exodus. И локация похожа и механики, а про графику я вообще молчу. И главное, всё хорошо оптимизировано. Не лагает, не вылетает. Завязка сюжета интересная. Четыре сталкера приходят в Зону, попадают под выброс, спрятаться не успевают. В итоге, наш ГГ Спартак выживает, а про остальных неизвестно ничего. ГГ приходит в себя в какой-то подземке, и, что логично, ставит себе цель выйти отсюда на поверхность. Сам геймплей, как я уже сказал, на минут 30-40. Всё это время ищем что-то, даже загадки разгадываем, как с теми вентилями, чтобы отключить воду и пройти дальше, и в итоге выбраться из подземелья. В моде присутствует озвучка. Вот тут немного не понял, нейронка или нет. Как-то не сильно вслушивался. С одной стороны, вроде голоса похожи на актёров из оригинала, а с другой, это сделано качественно. Скорее всего, тут и то и то есть. Графика. Как я уже сказал, в моде присутствует совершенно новая графика, изменённый интерфейс инвентаря, интерфейс КПК, главное меню, опять же, похожее на меню из Метро, а также загрузочные экраны. Собственно: Сюжет: 9/10 Геймплей: 8/10 Звук: 9/10 Оптимизация: 10/10 Графика: 10/10 Итог: 9.2 Интересная демка проекта, жаль, коротковатая, но, как для завязки сюжета пойдёт. Буду ждать полноценный релиз, надеюсь, хотя бы в следующем году
-
1 баллИтак, сразу оговорюсь, что мод мной пройден не полностью. Остановился я на моменте, в котором нужно помочь семейной паре. Далее проходить не хватило терпения ввиду главных бичей этой модификации, что я укажу ниже. Поломанные или неверно запрограммированные скрипты. Выполнение некоторых сайд квестов зачастую сопровождалось нарушением в действиях НПС, из-за чего процесс прохождения мог застопориться, и приходилось откатываться порой на несколько сейвов назад, дабы скрипт пришел в норму. Например, (СПОЙЛЕР). Помните ту самую парочку, в которой муж попросил снести ему башню ввиду того, что был заражён? Так вот, мало того, что от диалога с ними отвлекали постоянно появляющиеся зомбаки, плюсом ко всему, когда всё-таки диалог был осилен и муженёк был мной благополучно избавлен от страданий, жена, перед этим согласившаяся с участью стать вынужденной вдовой, начала шмалять по мне. Это вот и стало последней каплей. Некоторых противников зачем-то сделали крайне живучими. Зачем, конечно, могу предположить. Дабы стычка с ними не протекала так скоротечно и была тем самым интересна, растянула бы геймплей. Только как по мне, нифига это неинтересно, особенно, когда твой перс правдаподобно откисает от одного-двух попаданий, а патронов, коих как бы не так много, приходится всаживать пачками в табло врагу, который от такого обилия свинца в башке даже не пошатнется. Вот и всё. В остальном же мод просто шикарен. Серьезно. Новые локации сделаны безупречно. Уровни проработаны и смотрятся очень красиво, а дизайн и обстановка однозначно собой дают понять, что произошел апокалипсис. Атмосфера. Враги, хоть и появляются порой чуть ли не за спиной, но своим присутствием рядом всегда заставляют чувствовать себя в напряжении, а страх заразиться ещё как усиливает это эффект. Кстати говоря, приятно, что здесь из нашего перса не стали делать какого-то особого индивида, избранного, типа некого дивергента, наделенного иммунитетом или способного как Элис из "обителя зла" чуть ли ни в одиночку мир спасти. За счёт этого к персонажу проникаешься гораздо больше, а значит переживаешь за его шкуру не меньше. Присутствуют элементы реального выживания. В ходе своих странствий можно собирать различный лут при осмотре зданий, машин, трупов и прочего. Необходимо, дабы не щеголять пехом, заправлять свое авто, при этом присматривая за его состоянием. Имеется также охота и рыбалка, нужда в которых правда в скором времени быстро отпадает, ведь инвентарь у тебя уже битком наполняется всякой всячиной, но все равно за наличие оных стоит добавить балл. Сам по себе сюжет банален, НО передана сама завязка и обстоятельства, в которых оказывается герой, в очень доходчивой и тревожной форме. Ты веришь в этот мир и в опасность, в которой этот мир оказался. Ты начинаешь сопереживать всем ключевым персонажам этой истории и ощущать большое нежелание попасть на их место. Также отмечу мелкие косяки по типу того, что герой, даже при малейшем голоде начинает быстро сдыхать от любого движения. НПС, которые встречаются по время прохождения и выступают как торговцы, ни коим образом в диалогах не реагируют на то, что встретили в коль то веки живого человека, от чего погружение в мир мальца нарушается. Карта локаций просто напросто недоделана, но к счастью локации не столь большие и интуитивно можно сообразить, куда путь держать. На этом, думаю, всё. Буду надеяться, что этому моду будет уготована участь обновиться и стать лучше. Всем пока и удачи!
-
1 баллПрошел ЗП с ганслингером раз 5-6, и он даже успел немного надоесть. Оружейная составляющая просто обалденная, 3Д кпк доставляет даже спустя столько прохождений, хардкор, по большей части, не душит, а апгрейды интересные. Да и вообще, я думаю, уже все наслышаны о главных достоинствах мода. В этом отзыве я буду выделять в основном только минусы: Начну с главной жопаболи любого игрока: бюреров. Бюреры в этом моде это главный босс. Убить несколько химер в открытом поле проще, чем убить одного бюрера с укрытиями. В последнем патчноуте его вроде бы немного поправили, но на нем я не играл, играл на прошлой версии, но не думаю, что там что-то сильно изменилось. Бюрер сидит в щите 24/7, а когда выходит, он делает это неожиданно, да и к тому же вырывает оружие из рук. Поймать тайминг, когда он выйдет из своего щита еще надо постараться. Из-за этого квест зверобоя с убийством 2-ух бюреров становится почти непроходимым. В моде так-же баффнут контролер, и тут уже не так все страшно, как было с бюрером. С пси-блокадой он убивается довольно просто, фантомы не достают, и его атаку легко контрить. Немного подбешивает выброс в начале игры. Каждый раз, когда я играю с ганслингером, буквально спустя 15 минут после начала игры наступает выброс. В оригинале я такого не помню. Могу предположить, что это сделано с целью показать помехи в кпк во время выброса, но пихать выброс в самое начало все равно кажется не лучшим решением. Порой анимации принятия медикаментов кажутся лишними. Я конечно понимаю, что пихать тарковщину щас очень модно, но эти анимации немного ломают динамику, особенно в напряженных перестрелках. Тебе нельзя просто нажать на хоткей для быстрого принятия аптечки, и тут же выйти из за угла и расстрелять противников, неет, тебе надо ждать проигрывания анимации. Они конечно сделаны очень качественно, но порой, как я уже сказал, кажутся лишними. И это, пожалуй, все минусы, которые я могу выделить в моде. Мне было приятно проходить его каждый раз, анимации нереально доставляют. Спасибо большое всей команде разработчиков за такую огромную проделанную работу! Может, кому то по моему отзыву покажется, что мод мне не понравился, но это не так. Я лишь выделил минусы, которых и так не особо много, ибо о плюсах все уже давно в курсе. Лучший оружейный мод за все время!
-
1 баллДемка оказалась невероятно короткой, я думал хотя бы глазком на поверхность дадут посмотреть, но в остальном New Project оправдывает ожидания, невероятно жду сей шедевр модостроя. Жаль увидеть его получится явно не в ближайшие пару лет. Графику по достоинству оценить не получилось, ибо на поверхность так и не дали посмотреть. Но очень понравилось разнообразие настроек. Работа со звуком - довольно качественная, но на все 100 оценить ибо играл не в наушниках. Интерфейс - первая киллерфича проекта которую можно в полной мере оценить, он не отходит от стиллистики оригинальной игры чем подкупает лично меня, всё вот это ржавое, железное. Понравились существенные изменения в КПК, спасибо за работу над той же справочной - будет что почитать под шум костра и гвалт сталкеров сидящих у него. Так же понравилась шкала отношений с группировками как в ЧН, дань уважения классике вызывает тёплые чувства. Локации - тут она всего одна, зато какая. Проработка подземной локации на уровне метро, качественное наполнение интерьером. У меня не возникало ощущения неуместности объектов. Новые интерактивные элементы типа решёток тоже порадовали, в модах редко встретишь подобное. Радуют глаз новые ассеты. Надеюсь уровень исполнения других локаций будет таким же качественным. Именно локации в своё время заставили меня влюбиться в альфа лося, и именно из-за локаций я невеорятно сильно жду New Project. Авторам успехов, желаю закончить работу и чтобы у них получилось сделать так как им нравится и как они задумали. з.ы. - оружейку заценить толком не удалось, но судя по анимациям - ганслингер. Валерок поработал чтоль?
-
1 баллМод уникален в своей концепции, в целом сталкеру нужны такие кооперативные моды. Особенно интересна интеграция игровых механик лутершутеров, по типу рейдов и таймера, однако есть и свои проблемы и очень явные минусы, из-за которых проходить мод нет никакого желания. Плюсы: -Отличная оружейка. Система модификаций, анимации, наполненность оружием, всё прекрасно. Хотя и тут есть свои вопросы и проблемы. -Квартира, и в целом атмосфера дома, в котором живут главные герои, сделано прекрасно. -Техничка. За 7 сессий по 3 часа вылетов не обнаружено, проблем с синхронизацией тоже. всё до мелочей, даже самые незначительные анимации синхронизированы прекрасно. - Прекрасная графика и хорошее освещение. - Отлично продуманные взаимодействия для игроков. Минусы: - Локации пустые полностью вообще как явление, противников почти нет, а от мутантов можно убежать по прямой, алайв отключен, они жёстко привязаны к своим смарттерейнам, достаточно просто добежать до границы смарттерейна. - Оружейка конечно хорошая, но а) половину списка вы даже не сможете пощупать, б) большая часть оружия бесполезна по причине пустых локаций и в) при наличии прекрасной системы кастомизации вы даже её половину пощупать не сможете. - Экономика. по сути её нет, нет торговцев, нет денег, ничего нет. Есть бартер на артефакты, только через него вы и можете пощупать контент. Артефактов мало, искать целенаправленного их не очень интересно, вы не хотите бегать по пустым, не атмосферным локациям от одной аномалии к другой, что бы по итогу ничего не найти. И если вы вдруг в начале игры потеряли оборудование для сбора артефактов, то лучше начать заново. Найти новый комплект почти не реально, как и оружие с патронами в течении выхода на локацию, да и с медициной так же. Итого мы имеем: шикарнейшую стабильную техническую базу, однако почти полностью пустую и не интересную по своему наполнению. Ждём обновлений, а может быть даже кто-то захочет сделать пару сборок модов для неё, что было бы очень даже не плохо.
-
1 баллПроходил данную модификацию с моим другом, я пожалел то что вообще играл в это Мы проходили 164 часа данную модификацию это 1-1.5 месяца моей жизни я потратил на то чтобы пройти это каждый день по несколько часов чтобы видеть то что тебя убивают с 10000 м в из кустов с Тоза или ПМ Макарова. Минусы по ходу игры награды и лут в данной игре равносилен коэффиценту 0.1% полезного лута для тебя и твоего друга. Где лут из обычной пачки сталкеров намного лучше и полезнее чем у квестовых персонажей и персонажей доп квестов. Сюжет был вначале интересным для меня и вроде и сделанно куча интересных механик в игре. Но на дистанции мод это Тарков в Сталкере,где весь твой сюжет это принеси отдай убей найди. Оружие в данной модификации лично для меня либо я плохо их модифицировал либо же они просто плохо реализованы где обычный сталкер с стандартным шлемом и броней не умирает от выстрелов с СВД и Освал. Гроза я к ней привык и нормально реализовал тоже только под конец игры так же L85 реализовал только тогда когда модифицировал его Весь геймплей был у меня с всем чем можно MP5 Калаши и Винчестер с Тозом и АПС и ПКМ Макарова Очень огромное количество мутантов на локации порой было сложно так же как и огромное количество пачки сталкеров которые тебя бьют убивают и делают с тобой всё что угодно и весь их геймплей и скрипты составляют заметили ушли в кусты и стоят ждут Либо же идут 4-5 сталкеров их убивают они не реагируют им без разницы реагируют только на гранаты. Механика ключей интересная конечно но лут не радовал и слишком зависит от рандома и генерации лучший лут был L85 и Гроза 14-4 очень посредственно находил шлема бесполезные подсумки и все модули но не всегда аптечки патроны. Квесты скучные душные и неинтересные на дистанции. Огромное количество багов на хосте постоянные вылеты баг с ЗАБРАЛО черный экран при попытке осмотра лута и вылеты серверов FATAL ERROR очень любил всегда видеть перезапускать и бегать опять. Плохое и непонятное описание квестов без ютуба не справились бы мы никогда с другом. на дистанции артефакты бесполезны и нужны только для медикоментов Бартер на дистанции бесполезен и не нужен тебе в игре. Плюсы Интересная механика добычи артефактов и очень огромное обучение которое дает тебе представление что тебе нужно делать в модификации и на что обращать внимание при геймплее. Огромный упор на кооп что для меня лично плюс Интересная механика с подсумками с магазинами бронеплитами собиранием из говно оружия в хорошее играбильное. боевой интеллект мутантов очень хорошо развит и реализован Квесты где 2 игрока делают разные задание в одном квесте для меня было прикольно и интересно Графика озвучка дооп квестовых персонажей что прикольно для меня сделали хату нам уже спасибо тоже мотивация была собирать эти артефакты и определенный смысл. Вывод: Сделайте и реализуйте все адекватно в следущем обновлении и учтите все ошибки и недостатки в данной модификации тогда для меня будет смысл ставить оценку выше 4 Ну гемор было проходить это с такими багами и фишками данную модификацию скажу вам честно Мой вам совет до полного релиза игры и ребаланса и ждать пока реализуют Припять,кроме потерянных нервов и ссор и конфликтов по тупости со своим другом вы ничего не найдете в данной модификации. Моя субьективная оценка не судите строго.
-
1 баллНу вот мы с другом прошли данную модификацию у нас ушло на это месяц и расскажу о том о чём понравилось а что не очень. Плюсы: 1.Кооп: Ну то что кооп в сталкере это классно мечта детства и поиграть в с другом в сталкер лично для нас с ним это был наш первый опыт и это правда очень круто. 2. Графика:хочу скачать что модельки персонажей,рук,оружия,анимации,предметов в инвентаре все можно осмотреть у всех предметов квестовых и обычных своя моделька которую можно повертеть с разных сторон и посмотреть очень красиво выглядит а графика вроде как ориг зп. Интерьер квартиры тоже красивый, практичной полезности несёт только мастерская и турник, но остальной интерьер чисто визуально классный(хотя как я понимаю туалет если посидишь минуту должен давать баф к выносливости но кобу дто его нету). Ну прикольно что можно штаны менять, можно лежать сидеть на балконе стоять, пить водку,смотреть телик это приятненько. 3.Озвучка:доп персонажей благодаря ней твоему другу не нужно читать что говорит персонаж а ты слышишь его но минус в том что если персонажи рядом они все с друг другом говорят кто то играет на гитаре и бывает не комфортно слышно. 4.Геймплей:в начале очень на зашёл прикольная и оригинальная система добычи артефактов,ходишь по локе находишь всякие приколы,по началу обмен части мутантов кажется тебе прикольным, за артефакты также есть мотивация их добывать они нужны для обустройства квартиры и различных предметов но в основном для медикаментов.И чтобы хорошо играть в эту игру нужно быть очень тимплейным с напарником всё обгаваривать делиться ресами пушить или ждать обсуждать тактику. Через некоторое время мы разработали маршруты по которым безопасно перемещаться и где не встречаешь практически врагов, изучаешь маршруты патрулей врагов и обходишь их. Мутанты по середине игры уже не доставляют проблем.Система ключей тоже прикольная но супер лут попадаеться редко но мы нашли грозу,ил,ак103 с этим оружием мы и играли.Ну и самое крутое это система боссов у них есть какой то лор и на затоне реализован необычно и в первый раз удивляет ну и скорее всего ты погибаешь) так как до этого нпс не бегают в принципе ну и босса и его кентов можно налутать отличный лут. Ну ещё очень классно сделано углубленая механика кастомизации оружия, брони. Минус: Сюжет и Квесты : Ну что основной и что второстепеные задания не интересны ты не переживаешь за персонажей не интересно следить сюжентой линией это какието микро истории в основном убей принеси подай. Взято интересная концепция оригинальная легализация сталкерства но она не как не раскрыта если бы мы были за обычных сталкеров или любой другой группировки ничего бы не изменилось. То что у соседей можно просить про тотоляна или билдюкевича не как не обыграно тоесть мы спрашиваем их мнения про них и всё а чтобы мы потом по этому мнению могли сделать какойто вывод или выбор определеный такого нет ну сюжет в играх это ладно. Квесты имено описания практически всегда не плохо но вот были моменты когда был написано найти за полустанком сталкера хотя до этого всегда было написано севернее западнее и так далее незнаю зачем решили так сделать, когда нужно было найти броню для того чтобы переодеться в бандитов написано схрон на кпп а в итоге они валяються бронижелом за кпп вообще как не очень как по мне,ещё был момент где описание квеста очень странное а нужно было взять записку на земле я тогда удивился жёстко но и было ещё пару моментов когда не очень понятно идти но хорошо что есть прохождения Хуга и Шкрека. Но нам понравился момент с кровососом прыгуном что если его не убивать он тебе артефакт закинет, и второстепеный квест когда чел думал что его грабят а он просто пьяный был и белку поймал забавный момент. Атмосфера и ИИ: Как по мне в сталкере этот фактор очень важен а здесь её практически нет мутанты и враги не как не реагируют друг друга и квестовые персонажи просто стоят и ничего не делают могут бегать мутанты рядом или в них могут стрелять но им будем все ровно они как стояли так и будут стоять. И по броне нету так таковый сталкерских комбинезонов что из сталкера есть это броня долга есть а в основном каки то военные броники костюмы но это можно понять так мы ученые поэтому на дают такую броньку но и все остальные в зоне ходят также бандиты монолитовцы. И у врагов всегда один и тот же скрипт это когда по ним начинаешь стрелять они бегут в кусты и стоят там и всё без остановки стреляют по тебе и перезаряжються они очень глупые и только благодаря гранатам,и ваншотам могут тебя убить. У мутантов хороший интелект нападают толпами уворачиваются если ты залезаешь на возвышеность где они тебя не могут достать то убегают это было круто. Экономика:? Не очень понимаю как назвать данный пункт как тут и нет денег и системы торговли а только бартер. 1.Награды за квесты не радует всегда дают то что у тебя уже есть. 2. Части мутантов отдавать не выгодны так как уходит больше патрон чем 10 и части мутантов спавнятся не совсем часто да и патронов для дробовиков у тебя полно сделали бы что за определеное количество частей мутанта можно было на что то обменяться крутое или типо того а то очень скудный и невыгодный бартер. 3. Исследования локация в 90%лута это модификаторы которыми у тебя забит вешь шкаф и которыми ты не пользуешься всё игру возможно это наша проблема но лишь малая из них нам понадобилась проще остальные 10% это аптечки патроны разгрузки забралы и всякие такие вещи которые могут быть приятны мы находили ас валл но об этом позже. 4. Артефакты они по началу дают неплохой бав за артефакты 3 уровня можно взять неплохой броник и шлем а также большое количество медицины но уже в середине игры они нам не нужны были в основном они нужны для обстановки квартиры ну и для того что активировать один второстепеный квест а так у нас лежало артефактов 10 в шкафу которые мы собрали в начале и там так они и остались. 5. Ключи лут в них в большинстве случай очень сквертный когда ты заходишь в команту у внз круга а там лежат 3 сайги это конечно очень круто но по настоязщему было не плохо это ил86 и ак103 а так также скопилось большое количество ключей в под конец игры которые лутать уже не было смысла так как лут находившийся там уже был не нужен и спавнялся у обычных врагов. 6. Ещё есть сигнальный пистолет который сам по себе интересная механика но то что те ребята тебе дают полный кошмар единственое что у них можно взять это аптечки но если у тебя есть артефакты 3уровня на которые ты и можешь обменять сигнальный пистолет то артефакт тебе даст больше медицины а не в рейде где есть шанс погибнуть и потерять весь лут. Музыка: есть како й то свой эмбиент но такой странный и не приятный какая та рация шипения непонятные звуки это субьективно нам не понравилось в таком случае лучше бы ничего не добавляли. Ну есть момент что хардкорный модик что весь лут теряешь и рандомные ваншоты это не приятно но с другой стороны это заставляет тебя играть аккуратнее запоминать маршруты, продумывать с другом тактику и думать для нас это плюс. Ну в итоге мы с другом поставили данному моду 5из10 Мод нам в принципе понравился но как для нас есть много недостатков над которыми хотелось чтобы провелась работа. Желаем удачи разработчикам они огромные молодцы что выпустили такой отличный уникальный мод ждём Припять и будем проходить дальше)
-
1 баллЧто ж, после стольких потерянных вещей, неработающих фрагментов лаунчера или просто забавных моментов - я готов вынести вердикт по нашумевшему моду БЕЛАРУСЬ. Для начала: что такое "Беларусь" в нескольких словах? Это Тарков с Алиэкспресса. Если подробнее, то это куча идей для реализации, склеенных в одну кучу с помощью клея из телемагазинов. А теперь раскинем плюсы, минусы, личное мнение и закончим. ПЛЮСЫ + Кооп в сталкере. Разработчики - настоящие психи! Просто разработать мод на сталкер - уже целая история, а сделать ещё и кооп - это нереально круто. + Множество нововведений - порадовали. Люблю видеть что-то новое в старом сталкере. + Базирован на ЗП (моя любимая часть). + Свой лаунчер, где можно качать патчи (некоторым модам этого не хватает). + Озвучка. Она не идеальна, но всё равно радует уши. + Оружейный пак и КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ. Ганс, на то и ганс, но КАСТОМИЗАЦИЯ ОРУЖИЯ - это сильно (привет, Тарков!). + Интересные квесты. + Графика. + Интересные взаимодействия между персонажами. + Забавное, но информативное обучение. Это ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ПЛЮСЫ! Лишь те, что я смог вспомнить в полночь. Что до минусов? Ууу Мэн! Лучше туда не лезть... МИНУСЫ - Direct. X. Девятый. Мать его. Увидев только его, я опешил, ведь во все, повторюсь, ВО ВСЕ части сталкера и моды, я играю только на одиннадцатом и не знаю проблем. - Оптимизация. Она хромает. - Обильное кол-во визуальных багов. - Анимации персонажей (как и сами персонажи) - корявые. Не подумайте, от первого лица всё выглядит замечательно, но со стороны - убогость убогостью погоняет. - Отсутствие карты. И пусть нет КПК, нет карты с собой (даже без маркировки игроков), но МОЖНО БЫЛО РАСПОЛОЖИТЬ В УБЕЖИЩЕ? В итоге, мы пол игры пытаемся понять, что такое "Градирня", где находятся выходы и т.д. Понимаете-ли... Я не сталкивался НИГДЕ с термином "градирня", как и мои друзья, но разработчики - умные и решили кидать термины. И объяснять на пальцах - где выход. Это так убого и непонятно, что ты просто говоришь: "Так, где первый выход - я понял, а второй... А пофиг, пойду к первому". И так всю игру. - Помните про кучу идей, которую я упомянул в начале? Так вот, она не работает! Я понимаю, хотелось показать, похвастаться, но когда механики, чёрт его за ногу, не работают или бесполезны - это уже клиника. Стрельба из-за угла, из укрытия ВСЛЕПУЮ, когда ты считаешь каждый патрон в магазине - круто. Пинок - отвратный. - Лутинг. О, это ещё одна бригада дурки. Представьте: вы тёплым деньком идёте по улице и внезапно под кустом находите глушитель! Вам он, конечно, ни в одно место не сдался, но вещь - есть вещь! На следующий день вы так же идёте и снова находите вещь под кустом, на этот раз магазин для автомата! И так всю игру... Можно было сделать всякие рюкзачки, спрятанные в разных местах, можно было сделать ЧТО УГОДНО, но "Увы"... Ты ходишь по Зоне полной глушителей, а чтобы найти пушку нужно убивать НПС. - НПС. Они - тупые. В ТЕНЯХ ЧЕРНОБЫЛЯ НЕПЕСИ БЫЛИ УМНЕЕ, ЧЕМ В БЕЛАРУСИ! Я не буду приводить в пример ЧН - это уже бить лежачего, только лежачий - "Беларусь". Они стоят на месте при стрельбе, не используют укрытия, стреляют на пол карты, постоянно мажут, либо ваншотят (просто бейте в упор, если только непись без ружья). И абсолютно все - враждебны. Лут у них тоже ужасен. - Оружейный пак. Кого уже задолбал ганслингер, прикрученный для галочки? Меня да. Камон, существует не только ганс! - Меню. Убогое, ужасное, страшное меню. Типа, серьёзно? Я даже не буду сравнивать с другими модами, тут и так всё понятно. - Охота за артефактами. Увидев новую механику сбора артов - я подумал: "Довольно интересная механика! Небось и проработанная ещё!" Как же я ошибался... Новый поиск и сбор артефактов - ужасен. Разработчикам очень не нравились детекторы из оригиналов и последней каплей стала Гiлька... И они сделали ещё попытку "увеличить командную работу". Мэн, критику любишь? Мир устроен так, что каждый хорош в чём то одном, но не во всём сразу. И бывают моменты командной работы да, но в остальном: Раз ты проделал всю работу, в следующий раз напарник. Кто-то ловок, кто-то силён. Здесь же, рассинхроны, недоработанность делают сбор артефактов - трудной и рандомной вещью. - Новая экономика артефактами И **! ОПЯТЬ ВЫ ** ЭКОНОМИКУ СТАЛКЕРА, ПЫТАЯСЬ СДЕЛАТЬ ЧТО-ТО "ИНТЕРЕСНОЕ". ХВАТИТ! Остановитесь! Не трогайте то, что работает без вас! Зачем было полностью удалять денежную валюту, оставив бартер артефактами? Не могли определиться с валютой, чтобы не возникло проблем? Или ПРОСТО КОМУ-ТО ЗАХОТЕЛОСЬ ПОКАЗАТЬ, КАКИЕ ОНИ "НЕСТАНДАРТНЫЕ"! Модификация буквально не знает чем она хочет быть. Это тарков, но и не тарков. EFT - сразу говорит, что это буквально выживач с пушками и Сантой Подрывбарбарой. Это творение же, говорит тебе: "Ну, мы, эт самое, мы сталкер. Но не сталкер. Вооот... Мы это, в тарков поиграли, и решили сделать кальку на него... Воооот...". Игра не должна была выйти в этом году. В ней много проблем. Очень много. ОЧЕНЬ МНОГО! Разработчикам не терпелось выпустить в свет своё творение, хотя надо было ещё годик/два поработать над игрой, доделать что-то, переделать, но не выпускать сырой продукт со словами: "Мы сделать, начальника!" В итоге получилось не рыба ни мясо! Но сталкер комьюнити сожрёт и не такое ели, как говориться. К слову, я вообще ничего не слышал о данной модификации и поэтому завышенных ожиданий быть не могло. Мой прогноз? Надеюсь, что это не станет модом года, но его любить будут. Мы же свои отходы любим, а то что выпустят GSC - мы захейтим. Просто потому что да. Стоит-ли попробовать Беларусь? Да. Но только на одну/две игровые сессии. Дальше только нормальные игры или тарков. Спасибо за внимание. Разработчикам - удачи и, надеюсь, вы больше не будете бежать вперёд паровоза) Пис вам, пипл! Лис был здесь и всем удачи!
-
1 баллСамые смешанные ощущения Уникальный геймплей (для сталкерского мода) с разгрузками, разбором и модификацией оружия, хорошая идея с хаб локацией, бартер с артефактами вместо торговли, но как же много тут проблемных моментов и просто откровенно неудачных решений. 1) НПС в хабе, с тонной графоманских диалогов, которые можно только слушать (нет никакого текста в диалоге). Просто стоишь и ждешь, пока чел проговорит свою реплику и ее даже нельзя скипнуть. Сам текст в диалогах - мое почтение, кто так в жизни разговаривает вообще? Или просто по лору мода нам повезло и весь дом состоит из престарелых академиков, которых оптом завезли из Питера? Ах да, потом весь подьезд и двор усеян ими и стоит пройти просто мимо - игра начинает насиловать уши этими прекрасными диалогами 2) НПС и мутанты в рейдах. ИИ даунгрейднут. Монстры не атакуют бандитов, переиграть ситуацию в свою сторону за счет стравливания людей с монстрами не выйдет. Сами же противники люди могут откровенно тупить и не замечать игроков в 5 метрах от себя или резко преисполниться и начать рашить, зажимая очередью в упор (а если и повезет, то нарветесь на баг с бесконечной очередью в рыло). В этом плане стабильно одно - встреча с противником в поле начинается и заканчивается стрельбой по вспышкам из кустов. Добавить поверх этого около-тактический геймплей мода и получаем самые душные перестрелки из возможных. 3) Взаимодействие между игроками. Оно тут одно - сбор артефактов. Все остальное - просто топорное принуждение следить друг за другом. Умрет один из группы - все квесты отменяются, даже если вы залутаете квестовые айтемы с тела товарища. Квесты сами по ходу прохождения решают кто и что будет делать, решить между собой кто будет брать квестовые предметы или взаимодействовать на карте нельзя, иначе все будет поломано. А еще если отойти далеко от товарища, то игра будет наказывать, но стоит ему умереть и всем уже все равно - бегай один сколько хочешь. Возможно, есть какие-то технические особенности и все же авторам хотелось загнать игроков в более строгие рамки взаимодействия, но как же это топорно выглядит, не говоря уже об удачных примеров из других мп проектах 4) Всего две локации доступны для рейдов. Честно, не знаю будут ли контентные обновления, но все же бегать по двум заученным локациям из оригинала мне показалось не самым интересным. К теме локации хаба - что с пропорциями подьезда и дома? Возможно был приоритет сделать место удобным для перемещения игроков, но это очень сильно выбивает из погружения. 5) Геймплей. Мне показался не таким душным, как в том же аномали и прочих "реалистичных" сборках на КоК, но вот обязательно было убирать ПДА из игры? В чем логика была? Карты местности нет, даже компаса и как новым игрокам, которые вообще к сталкеру не притрагивались, ориентироваться на местности? Или чем было удобнее в ТАБе тыкать по стрелочкам и переключать квесты, чем посмотреть их список и выбрать нужный в кпк? Да банально то же самое внутриигровое время узнать есть смысл, если рейд ограничен по времени и тут нельзя скипать ночь. Проблем много и я не знаю, будут ли с этим что-то делать, помимо фиксов тех проблем, но надеюсь авторы как-то пересмотрят концепцию мода и его наполнение и исправят все в лучшую сторону, так как некоторые идеи мне показались интересными