Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 19.11.2024 в Сообщения

  1. 21 балл
    IX-Ray COP SDK (ОБТ) - В связи с тем, что в ближайшее время планируется промежуточный релиз IX-Ray, нам нужна помощь комьюнити в поиске проблем разрабатываемого SDK, т.к. основные силы сейчас уходят на подготовку релиза. Говорю сразу: Это не релиз. Это открытый бета тест с целью нахождения проблем и недочётов перед полноценным релизом! Список изменений | Скачай меня! Репозиторий | Discord | VK Что требуется проверить: 1. Не забыли ли мы что-то из 0.7 SDK (кроме макроссов, про них мы знаем) 2. Работу MinimapEditor и ContentBrowser 3. Стрессоустойчивость разрабочиков Стабильность на нагруженных локациях Небольшое FAQ: 1. Работа на Win7 не гарантирована 2. Требуются 22 пакеты C++ 3. DxVK разрешён и рекомендован 4. По ссылке фулл репак 0.7 SDK + IXR SDK за 19.11.2024 5. Для PIE нужна полностью распакованная геймдата. Кидать БЕЗ замены 6. Это не релизная версия. Однако топик будет актуален и после релиза, просто ссылки будут обновлены
  2. 5 баллов
    Группа ВК Discord Название: Атрибут | Актуальная версия: Demo Build - 2.01 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: V.I.V.I.E.N.T. Team Дата выхода: 14 ноября, 2024 г. | Последнее обновление: 28 декабря, 2024 г. Сюжет мода является ответвлением от основной истории «Ловца Снов» и происходит в момент отключения Ассистентом Выжигателя Мозгов. Военный с позывным Воланд впадает в анабиоз, после которого встречается со старым другом Шерифом и пытается спасти своего брата Виталия из лап сектантов Зоны. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  3. 4 балла
    Казалось бы каждый фанат сталкера верил и ждал, что когда-нибудь выйдет продолжение любимой франшизы, и вот действительно дождались, уже завтра можно будет вернуться в обновленную, любимую игру, это ли не повод для радости? Столько времени. Причем насильно ведь никто не заставляет не играть, не покупать, в игре нет никакой защиты. Но вместо общей радости, как подзаборные бабки смакуют вымышленные неудачи и проблемы. Вас кто-то тыкает носом в эту игру? Кто-то держит в заложниках семьи и заставляет в это играть? Смакуйте дальше свои любимые модерские поделки или оригинальные игры. Представьте, что завтра выйдет просто игра с похожим названием и успокойтесь. Ваши жизни или чьи бы то ни было не зависят ни от этой игры, ни от мнения об этой игре. Время все покажет и расставит по местам, зачем это сволочная истерика без повода. Именно из-за такого отношения мы до конца времён будем играть в новые части калофдути и не увидим ни одной попытки в сюжетные игры, ибо современным игрокам, что не дай все плохо. Хорошо только было тогда когда-то а сейчас уже не то. Очень надеюсь, что все ваши любимые моды лучше с2 и выглядят и играются, искренне верю, что они вам приносят радость. Но перемывать косточки как подружки-сплетницы ещё не состоявшемуся проекту, это просто кринж. Всего вам наилучшего Хейтеры того, что все комьюнити ждало 20+ лет.
  4. 4 балла
    В общем Меченый будет бессмертным, но при виде монолита истекать кровью, как студентка во время месячных.
  5. 3 балла
    Название: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: vasyan54636 Дата выхода: 14.11.24
  6. 3 балла
    Признают и исправляют ошибки? Чел да ты в игровой индустрии разбираешься как свинья в апельсинах Юбики за последние 10 лет ни одной успешной игры не выпустили У беседы последний продукт фолыч 4, после которого был великий 76 и курам на смех шитфилд Метелица? Это кто? Они что выпустили? Не позорься мальчик. Сталкер 2 в равной степени может быть как провалом, так и успешной игрой, никто его выгораживать не будет, если игра окажется откровенно говно. Вот только заниматься этим раньше времени участь говноблогеров и рецензии писать на основе слитых файлов. Тень Чернобыля до рук THQ набором идей была, да и на выходе ничем хорошим среди "одноклассников" не выделялась, напомню для гения вроде тебя что за 3 года до тч вышла вторая халфа. Ты прежде чем свои мысли извергать в народ, фактами их подкрепи, современные студии ошибки исправляют, индустрия стагнирует уже как пяток лет, а у него тут ошибки исправляет кто-то. Выйдет, проиграешь, говном окажется, все так и скажут, тогда и посмотрим будут gsc исправлять что-то или на откуп модмейкерам оставят, если игрой заниматься будут. А до выхода лаги,баги и прочую ересь в видосах искать это поехавшим быть надо, или действительно больным на голову фанатичным мамкиным хейтером. Извини за столб, зумерам больше 3х секунд внимание держать трудно, понимаю.
  7. 3 балла
    Борей вот это раздолбай, еще один мамкин сталкер со сгоревшего хутора!
  8. 3 балла
    Миникарты нет и прицелы - загораживающие полэкрана. Сохранки возле костров не забыли, и невидимые аномалии? Так же про прострелы сквозь кусты и стены не забудьте. А то некомфортно играть. И обязательно магазинное питание и патроны на пояс.
  9. 3 балла
    Ранее мы сообщили о завершении разработки, но к счастью или к сожалению пришлось обновить архив с "ФИНАЛЬНЫМ ПАТЧЕМ" (так как были внесены небольшие, но приятные изменения), поэтому огромная просьба перекачать архив с "ФИНАЛЬНЫМ ПАТЧЕМ" и переустановить его. Ссылки и способ установки остаются прежними (то есть от "ФИНАЛЬНОГО ПАТЧА"). Новая игра не требуется. Изменения можно посмотреть в одноименном файле внутри архива или в разделе "Финальный патч".
  10. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  11. 2 балла
    На канале NVIDIA GeForce вышел небольшой ролик с демонстрацией технологии DLSS 3 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. Заявлено, что она будет увеличивать производительность, а функция NVIDIA Reflex позволит добиться лучшей отзывчивости. Читать далее
  12. 2 балла
    Архив обновлён. Исправил пару иконок да удалил пару лишних файлов и опционально добавил удвоенный урон. Напоминаю что в моде урон оружия как в оригинале. Так что все претензии по ттк к разрабам. Ссылки обновлены.
  13. 2 балла
    С финальным релизом IX-Ray SDK вопрос "Что выбирать то надо будет?" отпадёт сам собой. Команда IX-Ray создаёт SDK, который объединит сильные стороны существующих решений и избавится от их недостатков. В перспективе это станет универсальным инструментом: IX-Ray SDK и IX-Ray Engine, которые упростят работу мододелам на всех уровнях. У команды за плечами большой опыт работы с X-Ray. Они не первый год в моддинге, знают, как работает движок, и понимают реальные потребности сообщества. Это не эксперименты, а системный и профессиональный подход, направленный на создание качественного инструмента. В общем, парни создают безусловно безальтернативные решения, которые закроют большую часть проблем мододелов.
  14. 2 балла
  15. 2 балла
    Кто знает, всякое может быть, предупреждён, значит вооружен. Дополнено 6 минуты спустя STALKER 2: Сердце Чернобыля | Сравнение 4K NVIDIA DLSS 3 UE5.1 GSC Edition Готовьте ДЭЭЛЭСЭСЫ свои Выглядит как МОД на ЗП. Капец! Оно даже на видосе от Куртки сттатэрит, жэсть какая.... Шепчущий Холм отдыхает.
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    В чём-то хорош, а в чём-то хрень полная. Одни прострелы сквозь кусты чего стоят, когда неписи видят тебя сквозь кусты, а ты их нет. Бесит.
  18. 2 балла
    Без обид. Но это не сохранка. Выкинул весь хлам. Зачем тебе убитые стволы!? И если читеришь, то никто тебе не поможет. У меня, по твоей сохранке, работает и не вылетает. Дополнено 4 минуты спустя Varyag25 соранка.scop Дополнено 6 минуты спустя Беги к ловцу снов резко, к артефакту.
  19. 2 балла
    Я наиграл более 500 часов в NLC 7, не понаслышке знаком с PP, так еще и DS 1 прошел, мне эти постоянные высказывания по поводу сохранений у костров вызывают только смех, я не думаю, что люди серьезно могут так говорить. Может это все-таки шутка? "Функцией по желанию" сохранения у костров я видел только в Anomaly, "НО", Anomaly - не является модом с хардкорной направленностью (в каком бы то ни было виде). Поэтому о каких "других" модах идет речь, я лично не понимаю. Есть же прекрасная фраза - "Не нравиться - не играй", так в чем проблема? В LADC к примеру, сохранений у костров нет, а сюжет там (вроде как) абсолютно такой же
  20. 2 балла
    _V_O_IN_ вы выпустили оружейку на кок, после установки оружейки появляются визуальные баги. Соответственно это проблема конкретно вашей оружейки или движка. По такой логике вы даже вылеты можете не фиксить, которые оружейки не касаются.
  21. 2 балла
    То что ты прислал, это не файл сейва, файл сейва имеет расширение .scop
  22. 2 балла
    Точно не могу сказать, тут зависит от того захочет ли Malik Gray (продюсер мода) делать продолжение или нет, но думаю что в ближайшее время новые главы не выйдут.
  23. 2 балла
    готовьте пуканы, секта игры не существует. S.T.Y.L.K.E.R II VROT OF CHERNOBIL существует, и даже не ушел на 25 год. Ирбису скидку на валидол.
  24. 1 балл
    В этом году модификация Back to the S.T.A.L.K.E.R. , разрабатываемая в сеттинге "того самого сталкера", посетила AP-PRO Showcase 2024 с достаточно скромным материалом. Но на то есть весомая причина - сразу два разработчика ушли в армию. Однако, проект все-таки оказался в списке участников с демонстрацией обновлённых анимаций оружия ОЦ-14. Дополнительно публикуем и несколько новых рабочих кадров. Саму же разработку обязательно постараются довести до релиза. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  25. 1 балл
    Дополнено 19 минуты спустя Старый просто жжет, не стоит на него вообще обращать внимания. Дополнено 23 минуты спустя Согласен полностью с тобой, дружище !
  26. 1 балл
    _professor_Sakharov_ Вы движок правили для оружейки? Если да, то для разработчиков сможете исходники дать? И когда уже полностью оружейка выйдет?
  27. 1 балл
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Это отдельная история. Они создают его вокруг экосистемы движка Rentgen-Luch (Lost Alpha), который сам по себе остаётся "тёмным лесом" для большинства моддеров, так еще он переписывался командой New Project уже десятки раз. Особенности этого подхода понятны только им, поэтому их SDK, по сути, заточен под их внутренние задачи. Это скорее инструмент для собственной кухни, чем универсальное решение. Команда IX-Ray, в отличие от них, работает в первую очередь для всех. IX-Ray SDK разрабатывается как открытая и универсальная платформа для всего сообщества мододелов, без привязки к каким-либо узким сценариям. И ещё один момент: если SDK от New Project когда-нибудь и выйдет в публичный доступ, то явно не скоро. Судя по их приоритетам, сначала они доведут свой проект до идеала, а уже потом, возможно, задумаются о полноценном релизе SDK. Это два совершенно разных подхода: внутренний инструмент для своей экосистемы против открытого решения для всех. Может быть, я не прав, но по моим наблюдениям это выглядит именно так
  31. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Только характеристики заменили?
  32. 1 балл
    Чуть не скачал, хорошо что предупредил
  33. 1 балл
    Работаем по мере возможностей. В планах на грядущее обновление целая пачка ошибок на исправление. И обновление не планируется, пока они не будут исправлены или хотя бы подпёрты костылём. Но на будущее, было бы хорошо хотя бы какую-то техническую информацию (логи, минидампы, файл настроек) по вылетам. Это очень сильно облегчает нам работу.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    Спасибо помогло!!!
  36. 1 балл
    Проверь не висят ли артефакты на поясе с эффектом на пси защиту, в плюс или минус. Меня такой убивал, теперь всегда снимаю перед выбросом и норм.
  37. 1 балл
    Нет возможности апгрейдить броню которая достается игроку через админку. Нет возможности поставить другие моды.
  38. 1 балл
    Сегодня скину своими правками, но нужно будет gamedata файлы адаптировать по твой мод (если скрипты правил) Дополнено 52 минуты спустя https://cloud.mail.ru/public/AKzV/tEEkTuKm5
  39. 1 балл
    Moustapha_Matushka I move water shaders of SSS 21 to separate addon and now people who want to play with winter and ice can do it. Like I today on my stream.
  40. 1 балл
    Moustapha_Matushka water - you need to enable (Для мощных ПК) Вода, выключить при включении Graupel + I.N.V.E.R.N.O and always keep it on, if you don`t want to play with winter. And also delete shaders cache. Wheel is QAW in MCM.
  41. 1 балл
    нигде, Технарь не умеет в апгрейды, зато их делают техники в баре Счастливчиков и в НИИ, причем без поиска всяких инструментов :)
  42. 1 балл
    Lev Dudkin распакуй мод и в файлах стволов поставь напротив control_inertion_factor 1.0
  43. 1 балл
    Может в худе инвентаря убрать эти обводки? Выглядят стрёмно. Дополнено 24 минуты спустя Хм, а в качестве аддона можно токсичный дождь? Чтобы пошёл дождь, надо прятаться, либо артефактами Слюда обвешиваться?
  44. 1 балл
    Модификация The Long Road (CoP) перезалита 18.11.2024 в 16:30. Включена в состав небольшая порция свежих изменений. Новая игра обязательна.
  45. 1 балл
    Спасибо конечно, но я не разраб xD. Просто устранил вылет) Дополнено 3 минуты спустя @Александр Походня А можно побольше информации, вылет из-за квеста? Вылет из-за телепорта куда-то? Дополнено 10 минуты спустя @Pasha Pelmen Это под церковью? Возможные варианты решения: Попробуй, снизить настройки графики. Загрузись на автосейв,который создаётся когда ты туда попадаешь. Попробуй начать новую игру, и сразу туда пойти (чтобы исключить вероятность, что ты что-то в своей сейве сделал, что влечёт вылет) Запусти игру в оконном режиме (ну мало ли) Вспомни, не модифицировал ли ты игру, или не лез в конфиги (Моя правка с Афиной не в счёт, я сам с ней сейчас играю, и в тех катакомбах бывал)
  46. 1 балл
    Обновлённый Оружейный Пак #1 (NLC) от 01.07.2024.
  47. 1 балл
    а караван во всех модах недоволен.
  48. 1 балл
  49. 1 балл
    В шапку темы это было ранее добавлено, ибо нельзя оставлять 2 поста друг за другом из-за склеивания. Поэтому, новость была занесена отдельным постом.