Перейти к содержанию

Борей

Сталкеры
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Борей

  1. Такой вопрос, где чего подкрутить что бы вещь при использовании, продаже или выкладывании из инвентаря больше в нем не спавнилась? Касается спального мешка, сделал что можно его выложить или продать или попросту выбросить, но он снова спавнится в инвентаре.
  2. Будет супер, любая оружейка из STCoP, BaS, EFT и т.д. будет шикарна, просто оригинальные пушки из этой сборки ну уж совсем боль какая-то, зажрались понимаю . Главное что бы это все с Geonezis работало, т.к. просто SGM 2.0 уже есть с STCoP 3.2 по моему, по сути было бы наверное проще просто натянуть геонезис на ту версию, но это не точно Дополнено 4 минуты спустя В данном квесте присутствует небольшой глюк - при передаче посылке Варгу, ящик остается у Вас в рюкзаке и ни продать, ни выкинуть его нельзя, а весит это хозяйство 10 кг между прочим. Делаем следующее: идем в папку с игрой \gamedata\configs\misc\quest_items.ltx, ищем в файле строчку [zat_danger_parcel2]:device_pda и quest_item = true, меняем true на false и вуаля, выбрасываем зслосчастный ящик или засовываем его в утилизатор
  3. После каждой волны F5-F9 и так до конца, я так проходил, прям почистил и сразу F5-F9 сразу спавнится новая. Дополнено 3 минуты спустя Это все прекрасно, вот только SGM 2.2 далек от версии SGM 2.0, в 2.0 оригинальные локации + в антикваре нету Geonezis аддона, а здесь речь именно об SGM 2.0 + Geonezis, именно под эту связку хотелось бы просто новую и качественную оружейку, в идеале мод на арты, но это уже можно за скобки. На версии SGM 2.2 есть куча оружеек, начиная от ганса заканчивая старыми STCoP'ами. Дополнено 7 минуты спустя За 40+ часов ниодной проблемы, кроме стандартных которые решаются через F5-F9, единственный и серьезный как по мне косяк только в квесте на сопровождение Тарантино, что если не поговорить с ним на заводе и довести до конца тунеля не будет диалога про арты. Все. В остальном 0 проблем. Подсказки во 2м ПДА очень помогают.
  4. Еще разок поною, простите, может все же кто-то адаптирует на эту версию оружейный пак Пожалуйста.
  5. День добрый, вижу что релиз отложен на неопределенный срок, однако был запланирован, в связи с этим вопрос, финальный вид (релизный) и настоящий сильно различаются? Или все что бьудет на релизе плавно будет добовляться в настоящий билд? Или все же ждать полноценного релиза кттс?
  6. Возможна-ли адаптация к SGM 2.0 + STCoP 3.2 (Версия 2.0)
  7. Надо было с ним говорить на цем. заводе, сам про.....спал это, переигрывай. P.S. Огромная просьба, может кто-то адаптировать STCoP именно под эту версию, мод хорош, но вот оружейка это жесть просто..... Есть версия stcop'а под обычный sgm 2, подружить нужно с geonesis как я понимаю, ссылка, правда там еще напихано всяких улучшалок, и еще было бы круто подружить с Need more artefacts, может у кого-то появится желание сделать... Сам пытался, но моих знаний не хватает, ловлю одних жуков при стартах и т.д., скорее всего проблемы в скриптах...
  8. Такой "буржуйский" вопрос, адаптировать на sgm + geonesis, stcop cgim, анимации и мод на доп. артефакты это прям невыполнимая задача? Ну что б сделать этакую солянку на зове Припяти, но красивую.
  9. Есть шанс перенести иконки контейнеров для артов из оп 2.2? Вырвиглазные оригиналы на 6 ячеек инвентаря ужс просто.
  10. Нет. Враги так же умирают с одного попадания. Ну и найди/свари !артефакты! на пулестойкость с 1 попадания ты не умрёшь. Ну а если ты в севе с прыжка влетаешь в толпу неписей и хочешь впитывать патроны как губка с самого начала без продвижения по сюжету, ну g_god и "наслаждайся"... Есть ещё примерно 1993663830 модов. К этой версии претензий в плане "хардкорности" вообще ноль, патронов с достатком, цикличкаии и хомяками не нужно душиться, врагов толпами на бошку не спавнят, скорее всего ты действительно не пробовал оригинальный ОП. Здесь буквально можно стать бессмертным, почти, только не в 1й час игры на кордоне.
  11. Хардкор в этой сборке? Рил? Я думал она создаётся в обход бреду и хардкору, оказывается кому-то и так хардкор...
  12. Ну что? Говнили все кому не лень тру сталкера, вот вам брЫлиянт, с алайфом, по диздокам, без беготни, нслждайЦЭсь. 10 лет делали, отполирован, закончен, кайф а не мод. Освещение, графика, ui, все на вышке. А механики, хоспати какие механики, ну мед просто. Модище на все деньги. А эмбиент, ммммм коровки, козочки, петухов только нету, хотя....
  13. Люди пишут про БАЛАНС в трешмоде аля солянки ОП, я ору просто в голос. Давайте баланс ещё принесем в моды Андрюхи Святого. Иногда сталкерское комьюнити просто валит на повал 😂
  14. Знаю и очень жду, поэтому пока смотрю прохождение Шкрека, а не играю. Что бы в релизную версию уже вкатиться. Поэтому и интересуюсь всеми облегчениями и т.д. Просто заметил, что наряду с тем, что очень много чего облегчили и упростили, все еще есть не приятные моменты. Дополнено 3 минуты спустя Вот об этом и речь, супер, спасибо за подробности.
  15. Выйдет с удовольствием поиграю. Сейчас хочу поиграть в это, можно? И вопросы позадавать хочу, можно? Или надо обряд пройти для этого какой-то? С каким бы сарказмом ты это не писал, но тайники коллекционера ведут игрока по всем локам, и наличие в этих тайниках телепортов ни разу не плохое решение. В отличии от тайника в коллекторах янтаря, который без гайдов забрать невозможно или Альпиниста.
  16. Считаю конечно. И то, что они всего за энергию портают тоже очень и очень круто. Вот только к концу сюжетки ТЧ у тебя в кармане телепорт на склады и, по моему, на янтарь. Вот только локаций куда больше открыто уже. Дополнено 4 минуты спустя Зачем их вырезать? Ну будут люди которые без облегчений проходят, пользуйтесь. Речь о выборе и облегчениях, а то получается, что где-то облегчения это ок и можно, а где-то уже все, уже не по соляночьи получается. Тут вопрос в том, на сколько это все поломает. Если это не реализованно из-за игровых условностей, то вопрос вполне понятен, а вот если просто потому, что легко\бесплатно\почитерски, тогда и метки туда же и на столбы прыгать не в гравике на 2х прыжка надо.
  17. Сейчас в игре нет никакого решения. Если ты будучи на АС хочешь попасть, например, на янтарь или в х-16 то либо используешь телепорт, либо топаешь ногами. Я писал о возможности открыть ПДА, нажать правой кнопкой на переход, выбрать фаст тревел и вуаля, экран загрузки и нужная локация. И что значит за бесплатно? Дополнено 1 минуту спустя Хотелось бы уточникть КАК видно, из сообщений форума, но вопрос скорее риторический, ведь в сообществе сталкера принято отвечать на критику\замечания\предложения быкованием )
  18. Возможно я не выкупаю каой-то соляночной романтики, но вроде как эта версия сделана для облегчения и комфортной игры. И действительно здесь все супер и не душит, кроме одного момента, который я никак не могу понять. Сделаны и телепорты и проходы с припяти аж прямиком в бар, но при этом почему бы просто не сделать быстрые переходы как в аномали, не на базы сталкеров, а просто по стрелкам перехода. Прошел ты разок с кордона в бар, ну дорога известная почему бы простым кликом не перемещаться туда обратно, сделать это такой же опцией для казуалов как и метки на тайники и все. Метки на ключевые события есть, где можно пропустить рестриктор например, да и большинство игроков уже на память помнит где эти рестрикторы. Смотрю сейчас прохождение Шкрека, пока жду релиза, ей богу 75% времени мужик носится с бара на кардон с кардона на склады и вещи таскает..... Не понимаю я этого, если уж облегчать то и беготню эту решать как-то. Была бы опция каждый для себя выбирал бы как проходить хочет.
  19. Разобрался я с вылетом, проблемы с железом, к модификации отношения не имеют. Играю на ПК и на ноуте, так вот на ноуте что-то не то с железом. Толи проц перегревается Толи видюха, на ПК все супер. Сори за кипиш
  20. prophet Да по категориям. В сови тайники выкладываться удобно, там есть, а вот в обычные, не списком, уже искать нужно. xray_user_11-01-24_18-08-19.log Дополнено 38 минуты спустя
  21. Будет ли в некст патче или в релизе сортировка инвентаря?
  22. prophet О как, тогда попру все арты в подземку ) P.S. Подскажите из-за чего вылет? Не первый раз уже (
  23. А скриптовое превращение артов в булыжники осталось?