Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.01.2025 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Автор YouTube-канала «Movie Hopper» продемонстрировал концепт-трейлер Live-action фильма 1980-х годов по «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», созданный при помощи нейросетей. Читать далее
  2. 6 баллов
    Фантазии на тему сталкера 1979 из моей коллекции референсов
  3. 3 балла
    Мод Связь Времен. Все квесты в моде так и сделаны. Смотри скрипты. В конфиг заданий вводится новый параметр icon, поддерживающий condlist task_objects.script tm_darkscape.ltx
  4. 2 балла
    Вроде в тч такого не было, если правильно помню. Простой способ - поставить рестриктор перед переходом и при вхождении в него телепортировать игрока чуть назад с выдаваемым предупреждением. Позаморочнее - написать свой интерфейс перехода на другую локу и тоже по рестриктору включать его, а потом тупо переносить игрока в дефолтный переход. Это на чистом ТЧ. Насчет новых движков - хз.
  5. 2 балла
    Ну оттуда технологии идут по всему свету, благодаря котлу из всех умов народов. Не идеально канеш, но что есть. Кроме того в самой Америке проблем больше становится, как снежный ком. Самая острая тема - инфраструктура, сожрала триллион недавно на обновление, но эт цветочки по сравнению с ущербом каждый год от природных стихий, что реально кошмарят домики американцев. Сделаны они очень смешно для такой супердержавы, лол. Дополнено 8 минуты спустя Многонационал эт чисто заказная тема, демократия всех народов. СССР как эксперимент, неудачный и закрыт. В смешанные браки играют чисто по политическим соображениям, в Америке продолжается эксперимент.
  6. 2 балла
    Pavel2000 , Вызов функции: counter = get_counter("crow_counter") Функция function get_counter(p) local c = xr_logic.pstor_retrieve(db.actor, p, 0) return c end Дополнено 4 минуты спустя Чтобы с этим "не париться", нужно добавить в функцию игнор сетки После local se_obj = alife():create(spawn_sect, ptr:point(index), ptr:level_vertex_id(0), ptr:game_vertex_id(0)) Добавить se_obj:use_ai_locations(false)
  7. 2 балла
    А там лучи есть вообще? Я вижу только мыло, что с пластиковых лопат гоям дают навернуть, с жутким падением фпс. Но графоний все тот же, отмасштабированный. Азиатский цирк питухов в куртках гопников.
  8. 1 балл
    В этом топике позволяется разговаривать на самые разные темы разрешенные общими правилами сайта. Естественно, в разумных пределах. В теме действуют все текущие правила сайта.
  9. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  10. 1 балл
    Всем категорический привет Имеется у меня проблемка. Люблю я играть используя для перемещения по зоне вместо стандартных клавиш WASD банальные стрелочки. И когда я переставил в меню привязку клавиш движения на стрелки, выяснилось, что лазить по лестницам вверх/вниз с помощью этих стрелок Скиф отказывается. Только WS, только хардкор. И мое преодоление лестницы теперь выгладит так. Бегу от крыс, подбегаю к лестнице с помощью стрелочек, цепляюсь за нее и затем переношу пальцы на клавишу W и начинаю бодро ползти вверх. Бесит невероятно. Решил покопаться в файле CustomizeControls.cfg Ну раз для через него фонарик перевязывают, значит и я чего накопаю. И тут опа - секция ladder пустая. Похоже в CustomizeControls записываются лишь изменения от стандартной раскладки. А изменить клавишу ползанья о лестнице - возможности нет. Замкнутый круг. Не ожидал, Брут. Ладно, вспоминаю, что есть возможность привязать клавишу на быстрый прыжок с лестници. Заполнение секции появилось. Смотрим Ladder : struct.begin [0] : struct.begin DefaultID = -1 bIsPlayerMappable = true PlayerMappableOption = LadderJump InputActionSID = IA_LadderJump Key = SpaceBar OldKey = SpaceBar Triggers : struct.begin И тут я понимаю, что не имею понятия, как называется функции ползанья по лестницам. Вообще. Что вписать вместо LadderJump - ни малейшего понимания. Спасайте братья сталкеры. Пока вишу сосиской на лестницах, крысы больно за жопу кусают... Бяда
  11. 1 балл
    Pavel2000 нашел в Лост Альфе по пути characters_voice\scenario\military\crazy mil_crazy2.ogg mil_crazy3.ogg mil_crazy4.ogg mil_crazy1.ogg
  12. 1 балл
    Пач, пач, пач, а воз и ныне там, Куртка уже и рэфрэшы релизнул, а аппаратных лучей как не было, так наверное и не будет, это сразу бы решило уйму проблем по графону, пластилиновые отражения в лужах, на ходу перестраивающийся свет в помещениях, некорректное отображение мягких теней, и ещё б и добавило достоверное самозатенение.
  13. 1 балл
    Да, так и есть. Как я ниже и описал, у нас тут коренные горожане также не любят консервное жильё. Дополнено 1 минуту спустя Это точно ;) Естественную среду обитания ничто не заменит.
  14. 1 балл
    А он и не отделялся, ибо русский = европеец. Его отделили, кому-то это было нужно очень.
  15. 1 балл
    А зачем русских отделять от европейцев? ;) Мы же в этом плане и есть европейцы. Культура у нас с ними схожая. Да, православие, но это не мешает балканским странам. К сожалению последние 100+ лет сыграли на разграничение, но мне кажется, это не повлияло на большую часть населения. Нам было бы проще всего оклиматизироваться именно в европейской стране, а не в Азии, Африке или любом из американский континентов.
  16. 1 балл
    В то время были модны эксперименты с архитектурой и людьми. В Канаде тоже хотели сделать Висячие сады, в Голландии есть район по типу Дубны под Москвой, но видимо люди больше ценят личное пространство и совсем не терпят плотную застройку и многолюдность, что вызывает острую социальную напряженность. У нас почему-то дебилы из строительной отрасли и спонсирующие банки этого не понимают. То что для азиата хорошо, то для русского, американца или европейца - смерть!
  17. 1 балл
    Pavel2000 У тебя происходит конкатенация строки перед тем, как сделать перевод, в результате чего функция пытается перевести не st_crow_counter, а st_crow_counter1, st_crow_counter2 и т.д.... Попробуй сделать так (да кстати, возможно ещё пробел забыл): function sms_crow_kill() local counter = get_counter("zat_crow_death_counter") news_manager.send_tip(db.actor, game.translate_string("st_crow_counter")..counter, nil, "information_dealer", 1000) end
  18. 1 балл
    alinsky Они не особо разбираются в местном этносе, для общего обозначения, в политике, географии и истории просто большая группа - русские, весь СССР и РИ для Запада - русские, этнос потом уже выясняют меж собой простолюдины по месту пребывания или расположения. Дополнено 2 минуты спустя Это также верно как у американцев или британцев, либо французов. Монегаск например из Монако, не француз, но путают.
  19. 1 балл
    Майки эт всего лишь аддон к железу, наверно самый универсальный аддон. Как заплатка, чтоб железо можно было использовать стабильно, без нервов. Эт другое, они там в офисах со скуки уже аддоны к играм пишут от нечего делать, фк2 например. То бишь делать в софте нечего практически, когда возникает бинарный тупик в железе. Можно заниматься чем угодно к чему душа лежит. Вот Майки и портанули со скуки Сталкера в на х-боксы. Железо наооборот, эт целый комплекс отраслей взаимосвязанных: материаловедение, электроника, химия, физика, математика, биоинженерия да много чего. Каждый новый материал или технология вызывает маленькую революцию в хардостроении, поэтому здесь конкуренция уже изначально заложена между всеми отраслями. И совсем хреново, когда маркетологи намеренно тормозят иженерную мысль и революцию либо на планете один монополист подкупает сраной бумажкой лучшие умы и идеи, где стагнируют без здоровой конкуренции. Очень яркий пример такой нездоровой конкуренции был долгое время между синими и красными процами. Со стороны синих велось много грязной и неправильной политики, в итоге сами же пострадали из-за отстутствия конкуренции, мотивации не было. Дополнено 2 минуты спустя У зеленых ситуация сейчас в мире один в один как у синих в лучшие времена. Падение будет очень больным. Синие сейчас банкрот, реструктурируют долги.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    ========================= 2025 год.============================= Движок игры OFNA VS2022 x64 (Diesel, abramcumner, COC, GSC). Добавлены текстуры, звуки, конфиги погоды от автора Artistpavel (Clear Sky Complete 1.1.3) . Автор Artistpavel не разрешал добавлять без спроса контент из мода ЧН, но и нас много (рать), кто не спрашивает. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/sgm-cs-redux-2025
  22. 1 балл
    ShutNik74 около ящика ее смотри
  23. 1 балл
    А суточные ремонты брони единственным техником в Баре по одной штучке? Если ты урезал ГГ вес и объем, то хотя бы дай возможность нормальных схронов, пусть за деньги, но с круглосуточным доступом!
  24. 1 балл
    Snøwy , вот заглушка на логику. В дебаге я не знаю как у тебя луа работает. И вот тут
  25. 1 балл
    Включи обязательный мод - (Для мощных ПК) Вода, выключить при включении Graupel + I.N.V.E.R.N.O
  26. 1 балл
    Он есть в моде, слева от кнопки "Играть" (Работает через хамачи/радмин впн)
  27. 1 балл
    Белый стих?) не знаю, у меня «логика» работает по-другому. Я вижу это так: все тайники «открыты», в них априори есть хабар. При убийстве персонажей появляются координаты тайников / схронов на карте. Часто бывает, что случайно на тайник натолкнуться можно: а он пустой) нужно перевалить всех бандосов/ наемников / военный / моно литовцев /свободовцев , чтобы получить к нему доступ. Мотивация теряется по карты потом бегать, искать …
  28. 1 балл
    Gnomee123 вроде Obstacle это будет ли модель визуальным препятствием для взгляда НПСей - типа гг за ней сможет спрятаться.
  29. 1 балл
    prophet Привет. Разобрался. Извини что морочил голову. Я Хога пропустил. Потом всё стало на свои места.
  30. 1 балл
    Можешь. За локацию выйди на Д. Территории.
  31. 1 балл
    Скажем так, тот кто придумал то, что творится в Х-7, горите в аду. Я видел всякое дермо, я прошел НЛС7 на мастере. 2 раза. Но такого нигде не видел.
  32. 1 балл
    Выпей йаду. И застрелись, чтобы уж наверняка.
  33. 1 балл
    Vint_the_stalker_ О, это точно! И мыльно-мультяшный С2 забудут, ибо в Новом Проекте такие кошерные березки! А ёлки какие душевно сталкерские. Худ там загляденье, а асфальт родной! Мало кто понимает жанр постапокалипсиса, за это ругали еще фоллаут - за излюшнюю мультяшность во всем, как и сталкаут теперь.
  34. 1 балл
    Спасибо за подсказку о костюме, я давно играю в LA ещё с первых версий по этому мог ошибиться. И я считаю это лучший из модов на Сталкера!
  35. 1 балл
    Придёт время, и из New Project начну скрины высылать, а про Anomaly забудут
  36. 1 балл
    Раньше - это когда именно? Конкретно в этом моде он никогда не лежал на Болотах. Этот костюм становится доступен только на 3 тире на Старой Дороге на базе бандитов и выхода с Леса. Бандиты там мирные кстати, трогать их не нужно, а вот Торгаш у них очень даже выгодный на медицину, обвесы и девайсы
  37. 1 балл
    Лучше подумай кому ты насолил, что мы за тобо охотимся...
  38. 1 балл
    Может оно и к лучшему, что икс-рей хуторяне не осилили. Движок достался в наследство самой большой армии поколонников в мире, парни набрались опыта, знаний и понимания как надо делать модифицированную игру под самую разнообразную аудиторию, включая измененный движок. Лучшие игры делают только сами игроки, самостоятельно через моды либо через обратную связь с крупными игростудиями.
  39. 1 балл
    Ха-ха! Не смешите! Какие надежды! Какие серьезные моды на этот жуткий провал? Не будет никаких глобальных модов! Никто их делать не будет, т.к. там всю игру нужно переделывать с нуля и мега дополнять ее! И полноценного алайфа там тоже никогда не будет ибо это должно было с нуля разработки закладываться! Его уже невозможно туда впихнуть, там все переделывать нужно и доделывать глобально нужно, и никто этим заниматься не будет. Только псевдо видимость алайфа скриптового можно сделать (как и сделали в патче), но не полноценный алайв как был в первой части. Второй сталкер-это провал и им вряд ли кто-нибудь в серьез заинтересуется ибо там работы лет на 10. Возможно лет через 10, если конечно о нем вообще не забудут и не закинут на полку, что-то, кто-то и сможет малюсенькую глобалку слепить, но таких глобальных модов как на первый сталкер не будет! Да и то, если вообще захотят на этом неперспективном и тупиковом проекте и движке гавнякаться! Пока вообще не видно энтузиастов которые пилят новые моды на него, все остановилось, хотя игре всего месяц, а уже ничего нового не выходит. Возможно вообще, что примерно через пол года, о С2 все забудут.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Ты порой бываешь странной. Атрибут, OLR 3.0, New Project разве для тебя это не нормальные проекты?
  42. 1 балл
    Всех скитальцев зоны отчуждения с Наступающим 2025 годом! И пусть моддинг живёт вечно и пусть выходит больше модификаций. Ведь хорошо, что мы все здесь собрались! 🎊🎇🎆✨
  43. 1 балл
    Vasya_KIm dumidum Aleksei Everlasting Добавил в описание ссылку на яндекс диск. Скачавшим: Отпишитесь, пожалуйста, все ли работает после распаковки. Лично я от сборки ловлю нереальный кайф, лишь поэтому и заморочился с этой "рекламой". Мне от Вас ничего не нужно, поэтому и от меня нечего что-то требовать. Всего лишь хочу поделиться результатом с кем-то кроме моих двух братьев.
  44. 1 балл
    да с модингом в Сталкере вообще сложилась такая аномальная ситуация, с одной стороны у игроков полное потребительское отношение к модам и авторам, как к игровой индустрии, типа вы нам обязаны каждый день выдавать на гора качественные, потому что опять планка потребления растёт моды, с другой стороны у них же, как доходит дело до помощи позиция "своя рубашка ближе к телу", никто не спешит помочь мододелам, думая что всё происходит само собой без их участия, не понимая что одно связано с другим. почему и считаю всяких стримеров и блогеров по Сталкеру паразитами на мододелах. потому что стример условно зарабатывая 100 тыс. в месяц, ну пусть 30-ка у него уходит на пожрать и оплатить важные расходы, остальные 70 тыс . он потратит на себя любимого, даже 100р. не скинет мододелам (за счёт модов которого он и живёт по большому счёту или раскрутился на интересе своих зрителей к модам), а лучше опять же возьмёт себе какаю-нибудь хрень, тоже самое и другие мододелы, они своё свободное время скорее потратят на свои проекты, а не доработку чужих.
  45. 1 балл
    @andreyholkin, в васянках такого рода очень не хватает фичи "выбрать, сколько переложить" из рюкзака в ящик или наоборот. Запилишь такое?
  46. 1 балл
    в твоём bind_stalker.script ты закомментировал скрипт Эра -- _er_patches.start_er() Внимание игрокам - без этого скрипта (_er_patches.script) "Исток" будет косячить и в конце концов станет непроходимым. Дополнено 19 минуты спустя Да, такое возможно, если не носить эти документы с рюкзаке, а выкладывать их. В игре есть небольшая ошибка для этого. ----------- Как заспавнить - в файле ui_main_menu.script есть конец кода --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end return true end чтобы заспавнить документы, вставь такой код --сохранение из меню на F1 год-месяц-день-час-минута-локация // Автор seruva if dik == DIK_keys.DIK_F1 then local alive_on_level = level.present() and db.actor and db.actor:alive() if alive_on_level then local levname = string.gsub(game.translate_string(level.name()):lower(),"%p","") local t = game.get_game_time() local y,m,d,h,min,sec,ms = t:get() -- получаем текущие значения console:execute("main_menu off") console:execute(string.format("save %d-%02d-%02d-%02d-%02d-%s",y,m,d,h,min,levname)) end end elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_V then alife():create("x18r_schema", db.actor: position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) end return true end Загрузи сейв. После того как документы окажутся в рюкзаке, сохранись, выйди из игры и верни прежний код.
  47. 1 балл
    вот сидит в деревеньке паренёк-тянет через модем архив в 12гб и бац--обрыв и качай по новой. а по 1 гигу вытянет потихоньку.
  48. 1 балл
    Прохождение "R.E.B.O.R.N. Doppelganger 7.62. Time Gap" Прохождение: Автор: The_Antoxa

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования