Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.03.2025 в Сообщения
-
6 баллов
-
5 балловПилим) Вон Лехе казан поставили (З.Ы., можно еще на костерок обратить внимание) Дополнено 0 минут спустя
-
4 балла
-
3 баллаНайди мне команду 15 человек и сделаем мы тебе глобальный мод на часов 20-25, в чём проблема? Как людей соберёшь - напиши мне в личку. Мне нужны: 1 - маперы 2- аниматоры 3 - скриптеры 4 - СДКшеры 5 - 2д и 3д художники 6 - движкоправы 7 - сценаристы 8 - люди умеющие делать кат сцены от 1 и 3 лица 9 - геймдезайнеры 10 - люди умеющие делать погодные шейдеры и партиклы 11 - люди ответственные за озвучку и музыкальное сопровождение Вот как соберёшь всех людей по списку - тогда и приступим к созданию глобального мода. Просто я за 3 года так и не нашёл свою ДРИМ ТИМ. Кто знает, может у тебя выйдет)
-
3 балла@alinsky зато фанатам не плевать. Пилят моды, какие могут.
-
3 баллаЭто теперь каждый день будет продолжаться, да? Один новичок создает тему в неправильном разделе, остальные васяны как попугаи повторяют?
-
3 баллаAziatkaVictor Добавьте в шапку ссылку на яндекс. У меня торрент показывал несколько дней скачивания. Никого на раздаче. Аддон HD текстуры. https://disk.yandex.ru/d/z9G8Ei6gji0rYw
-
2 баллаМодификация переносит физику движения игрока из игры Half-Life 2. ВНИМАНИЕ! Возможно наличие различных багов в процессе прохождения, т.к. мод находится на ранней стадии тестирования.
-
2 баллаПредлагаю провести перекличку всех, кому этот чувачел прислал данный текст 1 в 1 в личку (я первый)
-
2 балла
-
2 баллаДетка, ты развила срач на 5 с плюсом! Ты меня зажгла заняться групповым моддингом...
-
2 балла@Bowsette игрулечка всё пилится разрабушками и пилится, но после выхода прошлого патча уже стало ясно, что до идеала эта контора игру не допилит полностью и до ума не доведёт.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭто какой-то тонкий рофл, для которого я слишком нейроотличный? Если это не рофл то нет - ни на одном рендере тень от визуала игрока никакой не виджет, а нативная тень, считающаяся шадов мапой. Другое дело что на всех рендерах кроме первого ее еще починить нужно, но делается это без особых проблем. Рендер пайплайн сталкера вообще не предполагает никаких "виджетов" и прочего бреда, еще и завязанного на симуляции, чтобы ради него еще и глобальный спавн пришлось пересчитывать Никаких виджетов или пересчетов симуляции.
-
2 баллаВот она сталкерская эстетика. Примерно лет 10 назад я представлял себе таким сталкер 2. Прохождение будет вправду увлекательным, учитывая то, что помимо геймплея, авторы локации полностью изменяют. Какие-то секретики да будут, точно. Ждём, как New project будет наводить шумиху и хайп, как это делали культовые моды в своё время.
-
2 баллаUPD: добавлены новые дополнения, в том числе дополнение с равнозначными слотами как в ЗП, поправлена логика Лесника (а она у него была довольно кривая - задействована анимка рта, исправлены кривые переходы анимок), мелкие правки и исправления
-
1 баллYouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася Платформа: ТЧ Дата: 01.12.2018
-
1 баллНазвание: Мод "Боевая подготовка 3" Разработчики: Дядя Саша, Shkiper2012. Платформа: Call of Chernobyl Дата выхода: 3 сентября 2021. bp-3.torrent
-
1 баллБилдовские ресурсы для игры Росток из билда 1865: Текстура спецназовца из альфа билдов-ТЧ: Курсор мыши из билда 1472-ТЧ: Текстура ПДА из билда 1935-ТЧ: Загрузка из билда 2205-ТЧ: FN F2000 из билдов-ТЧ: Обзор 90 градусов для всего оружия-ТЧ: Худ из билда 1935-ТЧ: Билдовский Рег-долл-ТЧ: АК из бета-билдов-ТЧ: Крысы и кошки-ТЧ: АК из билда 1935-ТЧ: Перчатки из билда 1472-ТЧ: Билдовские текстуры монолитовцев: Билдовские текстуры оружия: Билдо-пёс-ТЧ: Худ болта из билда 1472-ТЧ: Билдовские шейдеры-ТЧ: АК из альфа-билдов для ЧН/ЗП: Модели НПС из билда 1935-ТЧ: Общение по ПДА для ЗП: ХУД-ы из билдов: Билдовский оружейный пак (1.0006): Раскачка оружия как в ЛА (1.0006): Билдовский инвентарь и предметы по одному: Билдовский инвентарь от Шедовса: Старое Интро THQ: Билдовский прицел через скрипт: Смена ножей в слоте: Способность псевдопса из 1935 от Charsi: Скрытые слоты (тоже типо былдовский инвентарь) от Charsi: Старая версия экзоскелетов из 2008 билда:
-
1 баллНазвание модификации: Извозчик Платформа: Call Of Pripyat 1.602 (Advanced X-ray) Автор: Падальщик (ex. Scavengers Group) Наконец-то, VHS Хоррор на движке X-Ray 🎉 Зря Кирилл связался с мародерами. Вот было всё спокойно, работал в развозе провианта военным в Зоне, и все было хорошо. Нет, надо было приключение найти на свою голову дурную. Теперь у него просто нет выхода, нужно помогать мародерам перевозить какие-то странные образования в контейнерах, куски каких-то животных... Вот и очередная ночная поездка. В глазах мылится... То-ли чудится что-то в гуще чащобы, то-ли сон своё забирает... Нашли баг или вылет? Обязательно пишите ниже. Буду фиксить. Если вы считаете, что модификация получилась неплохой, оставляйте отзыв и делитесь впечатлениями. Если есть какие-то личные пожелания, можете написать мне, соответственно, в личные сообщения.
-
1 баллeye13ss Ну есть такой типаж взрослых игроков с наивно-детским взглядом на жизнь, с мозгами ребенка. Много таких сталкеров на хуторе Волка задерживается навсегда. Диалог в цитате жесть канеш, как в детском саду Волка. Н - необучаемость.
-
1 балл
-
1 баллКстати, насчёт фотки кода... В Lua отлично, а ещё я люблю, когда табуляция как бы случайно совсем чуть-чуть сбивается в сторону...
-
1 баллБро, она не выкупила отсылку на мем... Господи, с каким же низкоразвитым существом нам приходится вступать в полемику(
-
1 балл
-
1 баллПруфы того, что Андрюха плотно на чём-то торчит, как и его фанаты, будут? Или ты опять решила пустить жидкого под себя, не снимая при этом штаны? Не позорься, доченька, аргументированные диалоги - это не твоё, просто смирись с этим и поменьше открывай свой рот вне приёмов пищи и таблеток, глядишь, и за умную сойдёшь.
-
1 баллРаньше делать моды было куда сложнее. Это сейчас есть куча кастомных движков, в которых те или иные проблемы исправляются нормально, а тогда приходилось делать кучу обходных путей, которые ещё и сейвы часто ломали. Команды никуда не подевались, просто уровень их модов поднялся намного больше. NP, TS, XRMPE и подобные тому пример. Одиночки были и раньше, просто их моды или затерялись со временем, или были интегрированы в проекты побольше. Ну и сам факт, что моддингу скоро стукнет совершеннолетие нельзя списывать со счетов. Намного меньше народа захочет делать мод на игру почти 20-летней давности. Сможешь решить эту проблему, обеспечив стабильный большой приток энтузиастов, которые будут готовы сбиваться в команды и делать крупные моды в короткий срок на игру, которая может быть старше их? Удачи. И раньше крупные моды делались не месяцами, а по несколько лет (дата анонса не равно дата начала разработки, да и раньше не так много новостей о модах выкладывали). Да и то если глянуть на сюжетных гигантов эпохи расцвета моддинга (НС, ТТ2) - сплошь и рядом то гринд, то беготня, то тайники. Либо это были профи, у которых не один мод за спиной, и то при отсутствии растягивания геймплея выходило не так уж и долгое приключение (Путь во Мгле), либо оно делалось лет 5 или больше (Lost Alpha) Вот и причина таких высказываний - полное непонимание, как делаются моды. При описанном темпе разработки ни раньше в команде, ни сейчас в одиночку (да и даже сейчас в команде) максимум что будет сделано - мод на 5 минут, причём реальных минут, а не высчитанных "условных единиц". Месяц минимум нужен на качественный мод на 1.5 часа, и причём не в режиме "разработка под пиво", а именно чуть ли не как на нормальной работе (и где в отличии от нормальной работы ты не будешь получать деньги).
-
1 баллОбычно это займёт как раз минут 5 или меньше, ну если интернет нормальный и мод весит немного. Если с интернетом беда, то инсталлятор оригинала можно на компе держать, а модов в несколько десятков гигов на 1.5-2 часа прохождения я не припомню (и то такое возникнет если разработчик не озаботится чисткой геймдаты). Про какое "множество отрицательных фактов" имеется в виду не знаю, у меня обычно после установки идёт сама игра. Ну а если автор навасянил настолько, что мод не работает, и вместо норм предрелизного тестирования решил выложить как законченную работу - это явно огромный минус моду. Либо если эти 1.5-2 часа как-раз достигнуты за счёт растягивания геймплея - тут тоже плюсом не будет. Не знаю, чем будет насыщен этот мод, но сделать мод даже на 1.5-2 часа с интересным сюжетом и не прибегая к ненавистным растягиваниям геймплея (жёсткий гринд, беготня, тайники) уже не просто. Можно конечно делать моды всегда по 10+ часов любой ценой и в короткий промежуток времени, но тогда все те, кто сейчас жалуются на короткометражки, будут жаловаться на вот этих 3 всадников растягивания геймплея. Решайте, что важнее. Или пусть тогда те, кто жалуются на короткометражки, на собственном опыте всем докажут, что за, например, месяц или 2, можно сделать мод на 10+ часов интересного сюжета без беготни, тайников и гринда, и чтобы это всё ещё было стабильно и не ломалось (сделать сборку на аномали не считается).
-
1 балл
-
1 баллА почему пошли такие импульсивные выпады в перекрытие от in_the-tomorrow? Ты на кого работаешь сынок? Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 6 минуты спустя (Типичный перекрыватель последствий очень сырого релиза, не жалея себя работает в комментах)
-
1 балл
-
1 баллghostwarrior запиши. Кто прям уже хочет поиграть качайте сборку без Аномали. Остальные ссылки появятся когда я проснусь часов через 8-10. 12 часов подряд занимался перепаковкой, а 7:22 утра у меня.
-
1 баллБыло бы здорово, если бы исправили самую раздражающую вещь в серии Сталкера, с самой первой его части. От чего сильно пригорало. А именно - то, что все объекты, не имеющие, если я правильно называю это, коллизии (те, что не препятствуют передвижению сквозь них), абсолютно не мешают NPC, в частности вражеским видеть тебя, словно ты посреди поля в полный рост, с включенным фонарём, ещё и с плакатом "стрелять сюда". Враг видит тебя сквозь густые кусты, как ни шкерься от него, при этом ты его не видишь вообще. Как будто все враги имеют тепловизоры, ещё и дроны в арсенале. Ты уже и за кусты заполз, и за пригорок сныкался, а уровень на индикаторе обнаружения только растет, пока тебя окончательно не палят. И все что ты видишь, как в тебя стреляют другие кусты, метрах в 50 от тебя. Ещё и гранаты летят из них. Это нормально вообще? Ладно в первой части, простительно, движок древний. Но тут то сложно было нормальный стелс замутить? Почему в каком то древнем far cry это работало, а тут нет?
-
1 баллПровёл тесты DXVK, может кому будет интересно. Должно быть актуально для владельцев AMD, возможно поможет избежать 629 ошибки. Последняя работающая версия: 2.5.3. В 2.6 что-то сломали, игра просто не запускается, чёрный экран и ошибка инициализации железа. Рекомендую ставить gplasync версию, на ней меньше микрофризов, ссыль: https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasync/-/releases Из папки х32 закидываем все дллы в папку bins в игре. В корневую папку игры закидываем файлик с названием dxvk.conf следующего содержания: dxgi.hideAmdGpu = True d3d11.maxFeatureLevel = 11_0 dxvk.enableAsync = True dxvk.gplAsyncCache = True Запускаем игру, если всё подхватилось, то в корневой папке игры появятся файлики XR_3DA.dxvk-cache, XR_3DA_d3d11.log, XR_3DA_dxgi.log (либо же можете посмотреть через RTSS/Afterburner/оверлей Radeon). Если файликов нет, значит dxvk не подхватился, перечитываем инструкцию ещё раз. Отключаем "не выгружать текстуры" - очень важно, иначе игра будет вылетать при каждом переходе на новую локацию, видимо какая-то проблема с dxvk, потому что на dx11 у меня такой проблемы не было. Результаты у меня (9800X3D, RX 9070 XT): рост ФПС в баре с 120 до 150 в самом тяжёлом месте. 629 ошибки ещё ни разу не было. По микрофризам как минимум не хуже dx11, но всё же они есть, сталкер, никуда не деться.
-
1 балл
-
1 баллЯ хочу сказать, что вообще не понял чего ты ищешь. П.С. И ты вообще плохой человек и тупой что, незнаешь что это!
-
1 баллЭээ, ну и ники пошли, это точно люди пишут? Василий Чапаев спрашивает Анку: - А где Петька? - А он антенну на крыше натягивает. - Ну и имена пошли. Подумал Василий Чапаев.
-
1 балл
-
1 баллПривет. Сам архив мода обновлён, его установить (перед этим старую геймдату сноси полностью) а патч пока старый остался (потихоньку делаю его обновление). Патч надо накатывать на полученный архив, так как патч в общий архив не входит.
-
1 баллПора бы до 1ТБ обновить. С учётом того, что многие новые игры требуют SSD, то на 500 быстро забьётся.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРаботы много, и конца и края не видно, мужики по ресурсам перебирают чуть ли не с нуля, а я переношу важные вещи по движку.
-
1 балл6 миллионов навернуло говна? Неплохо, неплохо! Вот что значит говнохайп с лопат на вентиляторы и в сеть! Все как с Киберпанком: ничему не учатся, пока Сидор злато-маринадом не озолотит прибывающих на Кордон лохов! Чем больше и дольше хайпуется говноигра года, тем точнее она выйдет недоделанной бета-версией с уймой багов! Правило Киберпанка работает. Дополнено 2 минуты спустя Так она взяла. Серебро - за баги и в качестве бета-версии.
-
1 баллЭпизод V Платформа: «Чистое Небо» версии 1.5.10 Спустя примерно две недели после окончания третьего эпизода; пройдя лечение и восстановление у Доктора, сталкер по прозвищу Странник Одиночка продолжает свой "крестовый поход" против Наблюдателей... Имеется "щепотка" вариативности, и несколько окончаний.
-
1 балл
-
1 баллЭта тема создана для поиска разных файлов, скриптов, инструментов и прочих ресурсов для моддинга, которые вы не смогли найти самостоятельно.