Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.04.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Этот баг вылетает из-за лени GSC. У нас более корректно работает обрезание моделей во вьюпорте из-за чего вылезают баги дефолтной оружейки. Ранее эти фиксы находились в основном репозитории, но сейчас мы решили это вынести в отдельный независимый аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-weapons-fixed С ногами тоже самое. Они никогда не находились в основном репозитории, а всегда поставлялись отдельным аддоном: https://github.com/ixray-community/ixray-legs-addon Дополнено 5 минуты спустя Позже создадим отдельную тему со всеми готовыми аддонами, чтобы игрокам было проще ориентироваться
  2. 3 балла
    Опубликовано новое рабочее видео сюжетного мода «X-7: Эпицентр». Как сообщалось ранее, к проекту присоединился аниматор, помогающий в создании кат-сцен от первого лица, и новый ролик как раз обязан показать прогресс над их разработкой. Видео снималось на статическом освещении и пока не отражает финального качества сцены. Посмотреть на ВК Видео Обсуждение мода на форуме Читать далее
  3. 3 балла
    Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
  4. 3 балла
    Ну так "генеральское задание" где то в деревне кровососов, ну такое себе описание. Можно было бы хотя бы дописать, типо в одном из домов. Благо просто по крышам пробежал и нашел, а если бы не нашел? То день можно потратить на такие поиски. Понятно что тебя(игрока) ни кто не заставляет играть, но можно было бы иногда чуть больше конкретики. И когда разраб прячет, понятно что ему известно где и что лежит, а как быть игроку? Лояльность в этом плане нужна(с чуть конкретными местами поиска)
  5. 3 балла
    Пробовал ждать после начала диалога с ней? Должен проиграться автоматический диалог.
  6. 2 балла
    Карайте неугодных сталкиров, и барыжьте продуктами. Давайте задания по зачистке армейских баз. И отрезать хвост мутировавшему сталкеру. Потом дайте задание подмешать ссанину в бутылку бармену.
  7. 2 балла
    Это вам уже виднее, что народу показывать. Но если видео будут в нормальном формате 16:9, а также носить более информативный характер, то и шансы на попадание в выпуск будут больше.
  8. 2 балла
    до этого обсуждали вопрос по поводу северных территорий и важности Болот и секретного перса Мамуки, так вот по его квесту мы получаем переход БАР-Деревня, что упрощает доступ по северным территориям с Бара в целом картинку такую накидал для общего представления.
  9. 2 балла
    кекарь Мод и так делается на IX-Ray, причём много сотрудничаем с командой-разработчиком движка.
  10. 2 балла
    Ну уж лучше такие посты от оптимистичного чела, чем очередные посты о том, что где и как наследили гск
  11. 2 балла
    Насчёт звуков подумаю, а вот сама анимация разваливания вряд-ли - к сожаления, я не настолько крут, чтобы такое сделать на движке, в котором даже то, что показано в видео потребовало много усилий на добавление. Посмотрим, верно сказано - вариант катсцены не финальный.
  12. 2 балла
    Timonitza попробуй с автосейва переиграть. У меня не было с ними проблем. Fix 1.8.4: обновлен моддвижок; аддон ZCP перенесен в опциональное, больше не будет различных багов с пустой Зоной, пустой Х8 и тд, а так же теперь на всех локациях будут нормально спавнится новые монстры + боссы; фикс всех вылетов, багов и ошибок, которые были скинуты за последние две недели + мои наработки со стримов; старый доп аддон на крафт (36) больше не нужен, его можно отключить/удалить.
  13. 2 балла
    IX-Ray Platform 1.2 - Релиз Доброго времени суток! Мы рады представить вам новую версию IX-Ray Platform 1.2. С момента выпуска версии 1.1.1 было внесено порядка 550 изменений, включая множество исправлений и улучшений Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка, что позволило повысить производительность и эффективность работы. Было улучшено освещение, тени и эффекты. Также была проведена переработка gamedata, что значительно упростило процесс адаптации модов и интеграции новых функций. Кроме того, были устранены проблемы, связанные с новыми обновлениями Windows и драйверов видеокарт. В этой версии также реализована поддержка профилировщика Optick, что позволит разработчикам более точно анализировать производительность и оптимизировать свои проекты. Система аддонов также получила значительные улучшения, что упрощает их установку и использование. Кроме того, была улучшена система логирования ошибок, что позволяет быстрее выявлять и устранять возможные проблемы. Мы надеемся, что новая версия IX-Ray Platform 1.2 станет для вас полезным инструментом и вдохновит на создание новых проектов. Благодарим за вашу поддержку и интерес к нашей платформе! Если Вам необходима помощь с переносом или обновлением, то обращайтесь в личные сообщения. Более подробно о новых возможностях вы можете ознакомиться в статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-12-reliz
  14. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.3 (23.01.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  15. 1 балл
    Название проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
  16. 1 балл
    Новый выпуск Stalker News уже доступен для просмотра! Подготовили для вас почти полчаса контента с новостями из мира Сталкера. Какие новинки стали доступны для скачивания, чего ожидать игрокам от разрабатываемых модификаций, немного новостей на околосталкерские темы и много всего прочего интересного ждет вас во втором апрельском выпуске! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2025 г. Читать далее
  17. 1 балл
    Всё решил проблему сам... короче я просто зашёл в эти шейдеры.. в ту папку... и посмотреть что за проблемный файл из за чего вылетало.... и нашёл... там был файл models_lense_scope - ?????.s и эти знаки вопроса означали слово "копия" - так было уже написано в той папке... там было три таких файла и один с названием в конце "копия" и я его взял и удалил...... и всё пошло поехало... и игра запустилась... если что вот путь /s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\shaders\r2\models_lense_scope - копия.s --- и вот это удалить....
  18. 1 балл
    Лично я не брал слабые детекторы взял сразу Велес и вкачал он уже от души и радиус и количество артов определяемых все кроме редких по типу компаса и т.д. Да бегал без детектора но в принципе всякие медузы узлы на вывод радиации падают из ящичков и по квесту бывает. Собирал сеты артов уже когда был Велес
  19. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 54 минуты спустя
  20. 1 балл
    я похоже разобрался почему нпс не говорят, разрабы похоже делали мод на украинской версии игры. в файлах конфигов нпс же прописываются пути до звуков голосов, да? так вот, пути идут к украинским озвучкам, и я могу попробовать изменить пути к русским озвучкам, если русская озвучка вернётся, то скину новую ссылку на архив с конфигами, он будет весить намного меньше если получится UPD.: Вроде заработало, обновил архив фикса на гуглдиске
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Aleksei Everlasting ну да это называется читер спалился потому что даже в экзе ворона можно носить 145 кг максимум, а по роже начинают бить если тащишь более 150, а это невозможно без год-мода или правок не вес.
  23. 1 балл
    -"Гулял по зоне Леченый - но был он недолеченный ! - -от Дока убежал с болот - когда лечился Леченый! - -поскольку крыша протекла - когда до Сидора пришел - -тот взял и чисто не со зла - отправил да на Агропром - -поскольку ж Леченый маньяк - к тому же недолеченный - -он вместо что бы стырить кейс - вальнул всех опрометчиво - -поскольку он во вкус вошел - убийства продолжалися - -так до аэсов и дошел - и этим и "прославился" ! -мораль проста - коль болен ты - лечись пока не поздно !- - а то иначе всем кирдык - и не при чем тут звезды!"
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    ...тут Санитар прислал к нам подмогу. И приказ - атаковать.
  26. 1 балл
    Однако ж кто о чем - а Леченый все о бабах В баре бармен намутил стрипуху со стряпухой - так что усе будет в елочку
  27. 1 балл
    Paracetamol Не знал, что так и задумано. Я как увидел, что курсор не двигается прожимал alt f4))
  28. 1 балл
    Manly, это будет самое скучное прохождение. Клавиатуру можно не использовать даже)
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Aleksei Everlasting Как раз на мутиках и можно зарабатывать, только надо на север идти и по большей части гасить контриков,химер, когтей и медведя с псевдычами, ну и про жаб не забывать, тогда денег много будет
  31. 1 балл
    дык ты ничего и не покупай зона сама все даст по необходимости - там бартер в основном - ибо артов мало они стоят копейки - запчасти мутатосов тоже лишь на обмен ибо их продать невыгодно - валыны тоже продавать без пользы их проще на бартер сменять - остается только задания от перцев и регулярная зачистка всей зоны при чем аккуратно что б патроны сберечь (плюс побочек нету как в солярах для доп. заработка - только основные ветки и задания и отказываться низзя иначе где то ветка встанет)) плюс валыны хреноватенькие да и ножом херой машет как паралитик ну короче вилы-вилы ему проще было выдать он ими быстрее бы там всех вальнул - но все решаемо ибо у леченого есть две волшебные клавиши f5 f9- а у вражин нетуМод классный интересный все в лучших традициях той же энэлси и соляр - Зольд молодца хороший перевыпуск и перепрятал немалоВсем удач на просторах вселенной
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Ну может не прям руками... Это не самая прочная бронь в игре, но более чем адекватная для всех бонусов что она даёт и когда она достаётся, главное апгрейды сделать. Броников которые существенно прочнее и при этом дают серьёзные бенефиты, по большому счёту всего три (ДК, ЧД и нанокостюм). И они все достаются где-то во второй половине игры, а не в самом начале. Вот например выжимка из таблички выше, сортированной по деградации от удара:
  34. 1 балл
    а как надо было этой подруге солнце бежать, что рюкзак на дереве оказался))
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    https://op-2.fandom.com/wiki/Cumulative_Pack_2_Wiki - там есть и рецепты и таблички и квесты и почти всё на свете Изобрести машину времени и попасть в альтернативную ветку истории, где ОП-3 существует. Тут указаны все параметры брони, включая износ от разных типов урона: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM#gid=1028198551 В целом это не проблема, просто хабарь всю жратву и таскай Жиле, будет избыток ремкомплектов. Люди носят Desert Eagle, у которого вообще уходит 1 ремкомплект на 40 выстрелов, и ничего.
  37. 1 балл
    Vasya_Zatvor https://disk.yandex.ru/d/zJxJcbVCIUQCJg Вот подходит на любой патч
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Я так скажу, лучше всего изучить структуру файлов игры, потыкать вещи, попробовать что-то поменять в конфигах, в тексутрах, в моделях, посмотреть как разрабы сами писать в коде вещи. Можно поизучать lua, попробовать написать простые скрипты. Можно скачать и посмотреть готовые мини-моды, просто изучить как другие люди что-то реализовывали. Когда станет более-менее понятно, попробовать СДК, и СДК использовать как основной инстурмент. Делается все через пробы и ошибки, и имхо, но нормальных туториалов нет. Те, что есть, будут вам врать, или будут давать какие-то конкретные решения, а не объяснять, как все работает, так что просто гуглите по мере появления проблем. И тут в нужных темах-вопросницах задавать вопросы по конкретным проблемам. Тут нет правильной структуры рабочего процесса, каждый делает так, как ему удобнее, и работает с тем, с чем хочет. Сложность тут не в самих действиях, а в отсутствии документации по играм, это придется как минимум частично изучать самому, и все подводные камни не перечислить, их очень много. Но рано или поздно, при наличии упорства и конкретных задач, понимание должно придти. А дальше уже проще.
  40. 1 балл
    в гараже оглушают проститутку с ней говорю и игра зависает, что делать?
  41. 1 балл
    с фиксом не должна(-ы)
  42. 1 балл
    Если этот кусок кала, прошу прощения, кода можно будет пройти от начала до конца без битья сейвов и ломанных скриптов это уже будет прорыв. Хотя я от вас другого и не ожидаю, вы молодцы, уже больше года приводите это в играбельное состояние.
  43. 1 балл
    Обновлена шапка темы, надеюсь, это избавит от части вопросов.
  44. 1 балл
    Hakuni Это будет отдельный мод на базе ПП, про версию на ОГСР так же не забуду, патчи на нее продолжат выходить. Random NPC Ну все наработки точно не выйдет перенести, но какую-то часть точно планирую туда перенести из своего EP. Да, ганса и графики точно не будет, после EP хочется что-то наоборот "ванила-подобного".
  45. 1 балл
    Привет, Немой Поэт) Спустя некоторое время я вновь решил вернуться к Вашей модификации. Завлекла она меня) Но вот прямо с порога могу сказать, что версия 2.0 с патчами намного хуже предыдущей в плане оптимизации. Так как больших изменений, помимо текстур бойцов я пока не встретил, хорошее остается все тоже - очень приятная сборка для ненапряженного развития и прокачки. Цены, особенно на ремонт, стали явно поприятнее, только респект. Музыка и прочее атмосферное "явление" на высшем уровне. Однако, не обошлось без достаточно критических но... 1) Это скорее моя личная придирка и единственная ложка дегтя в игровом процессе: BHS. Очень бы хотелось старый и добрый аномали с атмосферным путешествием, а не сейф-лоад каждую перестрелку (особенно в начале сессии). Враги метки, и ломают вам конечности почти на всю, что просто выводит из себя. Враг может либо тупить, либо просто разносить вам лицо. 9 из 10 попаданий делает из игрока калеку, когда врагам пол рожка нипочем. Голова - вы видите белый свет вместо игры, руки - ствол мотает как умалишенный, ноги - ну тут все, теперь вы не убежите и можете просто принять судьбу. Ну вот лично мне не нравится, и все. Зачем портить этим игровой процесс?( 2) Технические шоколадки. Распишу 3 самых неприятных момента, которые ломают игру почти полностью: -Постоянные фризы на статике. Картинка просто останавливается, и не реагирует, пока не свернешь игру. -Сломанные сохранения. Чтобы у меня загрузилась игра, нужно: 1) Выйти в меню; 2) Завершить сессию игры; 3) Загрузить игру именно выбрав сохранение. Целый долгий лишний пункт. Проигнорируете его: добро пожаловать в вечную загрузку. Воспользуетесь последним сохранением: вылет. -Последнее и самое простое: фатальный вылет при попытке сменить тип боеприпасов. Просто моментальный краш при вызове меню смены типа патронов, или при попытке перезарядить оружие, когда у вас закончился стандартный тип патронов. Если честно, несмотря на полное разочарование патчем 2.0, я верю, что рано или позно проблемы решат, и я смогу поиграть в отличный мод, даже через пару патчей. Спасибо за труды! P.S.: Краш при попытке сменить тип патронов. Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 206 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...medium_v2.0\gamedata\scripts\toggle_scope_texture.script:19: [Toggleable scope texture] the mod requires Modded Exes 2024.07.05 or later, https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes stack trace:
  46. 1 балл
    Ну вот опять набежали. Так не играйте жеж, не покупайте - в чем проблема? Лучший способ показать недовольство качеством продукта (или неприязнь к разрабам) - не покупать его и не поднимать его обсуждения в топы. А то вы только помогаете) Поверьте, ребзя - касательно С2 есть куда больше тем, требующих обсуждения, чем его непосредственные продажи, прибыль GSC, личность Григора и т.д. Тем более, что судя по дорожной, разрабы слушают комьюнити - так почему бы не вынести реальные проблемы на обсуждение?
  47. 1 балл
    Очередной негатив от комментаторов которые лучше знают, что делать, мда уж. "НЕДОДЕЛОННОЕ ГАВНО, ПОПОЛНИЛИСЬ СОТРУДНИКИ - МОЖНО И ИГРУ СДЕЛАТЬ, МГАГАГА" Забавно читать такое. Ваша вонь тут точно учитывается. Нет бы пройти сюжетную линию и подождать ещё время дабы пройти заново с наполнением которое вы так просите, оптимизацией, и т.д. Но не, лучше навонять на сайте с модами что разрабы в очередной раз опозорились. Что не тема по GSC или сталкеру 2-ому = повод залить дерьмом разрабов. В очередной раз убеждаюсь, что ЧАСТЬ комьюнити сталкера - хуже нежели в какой-то доте, и раскрылись вы во всю)
  48. 1 балл
    Дай бох до лета. Останутся ровно на уровне поддержания работоспособности прохождения сюжета и их оригинального облика из сборок. Крысиные подземелья переделаны полностью и теперь это не полный кринж а вообще топ локация, такая классная, что мы её не показываем. Крысиные подземелья - это deprecated, присутствие которого в стандалоне остается только по причине того, что на них завязаны сюжетные квесты. Локация имеет фундаментальные проблемы как в наполнении, так и в планировке, и, собственно, в техническом исполнении. Заниматься ими здесь в здравом уме никто не будет, так что выводы можно делать соответствующие.
  49. 1 балл
    люди, кто знает куда хай флаер пропал?
  50. 1 балл
    Плагин обновился Дополнено 5 минуты спустя >Закинул модель в формате fbx, но с костями такая беда. В максе так же. Как исправить? Неинформативный скрин. Скорее всего нужно преобразовать рабочие единицы модельки в те, что установлены для сцены. Можно попробовать поменять их в настройках, иначе нужно оббежать скелет и передвинуть десятичную точку для каждого сустава в атрибутах масштабирования. Еще вариант - просто не соответствует визуальный размер суставов, тогда Display->Animation->Joint size Дополнено 8 минуты спустя >как выйти из режима воспроизведения анимации Там внизу полоска такая с чёрточками, называется таймлайн. А на ней справа кнопки как на магнитофоне: плей, стоп, перемотки там всякие. Ещё можно нажать ескейп или почитать самоучитель по майке, например от автора по имени Дариуш Деракшани.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования