Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.04.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Этот баг вылетает из-за лени GSC. У нас более корректно работает обрезание моделей во вьюпорте из-за чего вылезают баги дефолтной оружейки. Ранее эти фиксы находились в основном репозитории, но сейчас мы решили это вынести в отдельный независимый аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-weapons-fixed С ногами тоже самое. Они никогда не находились в основном репозитории, а всегда поставлялись отдельным аддоном: https://github.com/ixray-community/ixray-legs-addon Дополнено 5 минуты спустя Позже создадим отдельную тему со всеми готовыми аддонами, чтобы игрокам было проще ориентироваться
  2. 3 балла
    Опубликовано новое рабочее видео сюжетного мода «X-7: Эпицентр». Как сообщалось ранее, к проекту присоединился аниматор, помогающий в создании кат-сцен от первого лица, и новый ролик как раз обязан показать прогресс над их разработкой. Видео снималось на статическом освещении и пока не отражает финального качества сцены. Посмотреть на ВК Видео Обсуждение мода на форуме Читать далее
  3. 3 балла
    Если бы ещё были звуки журчания колб, как это было в CGI ролике, и если бы колбы прям разваливались от выстрелов, прям правдоподобно было. (хоть это и не финальный отрывок и это можно понять)
  4. 3 балла
    Ну так "генеральское задание" где то в деревне кровососов, ну такое себе описание. Можно было бы хотя бы дописать, типо в одном из домов. Благо просто по крышам пробежал и нашел, а если бы не нашел? То день можно потратить на такие поиски. Понятно что тебя(игрока) ни кто не заставляет играть, но можно было бы иногда чуть больше конкретики. И когда разраб прячет, понятно что ему известно где и что лежит, а как быть игроку? Лояльность в этом плане нужна(с чуть конкретными местами поиска)
  5. 3 балла
    Пробовал ждать после начала диалога с ней? Должен проиграться автоматический диалог.
  6. 2 балла
    Карайте неугодных сталкиров, и барыжьте продуктами. Давайте задания по зачистке армейских баз. И отрезать хвост мутировавшему сталкеру. Потом дайте задание подмешать ссанину в бутылку бармену.
  7. 2 балла
    Это вам уже виднее, что народу показывать. Но если видео будут в нормальном формате 16:9, а также носить более информативный характер, то и шансы на попадание в выпуск будут больше.
  8. 2 балла
    до этого обсуждали вопрос по поводу северных территорий и важности Болот и секретного перса Мамуки, так вот по его квесту мы получаем переход БАР-Деревня, что упрощает доступ по северным территориям с Бара в целом картинку такую накидал для общего представления.
  9. 2 балла
    кекарь Мод и так делается на IX-Ray, причём много сотрудничаем с командой-разработчиком движка.
  10. 2 балла
    Ну уж лучше такие посты от оптимистичного чела, чем очередные посты о том, что где и как наследили гск
  11. 2 балла
    Насчёт звуков подумаю, а вот сама анимация разваливания вряд-ли - к сожаления, я не настолько крут, чтобы такое сделать на движке, в котором даже то, что показано в видео потребовало много усилий на добавление. Посмотрим, верно сказано - вариант катсцены не финальный.
  12. 2 балла
    Timonitza попробуй с автосейва переиграть. У меня не было с ними проблем. Fix 1.8.4: обновлен моддвижок; аддон ZCP перенесен в опциональное, больше не будет различных багов с пустой Зоной, пустой Х8 и тд, а так же теперь на всех локациях будут нормально спавнится новые монстры + боссы; фикс всех вылетов, багов и ошибок, которые были скинуты за последние две недели + мои наработки со стримов; старый доп аддон на крафт (36) больше не нужен, его можно отключить/удалить.
  13. 2 балла
    IX-Ray Platform 1.2 - Релиз Доброго времени суток! Мы рады представить вам новую версию IX-Ray Platform 1.2. С момента выпуска версии 1.1.1 было внесено порядка 550 изменений, включая множество исправлений и улучшений Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка, что позволило повысить производительность и эффективность работы. Было улучшено освещение, тени и эффекты. Также была проведена переработка gamedata, что значительно упростило процесс адаптации модов и интеграции новых функций. Кроме того, были устранены проблемы, связанные с новыми обновлениями Windows и драйверов видеокарт. В этой версии также реализована поддержка профилировщика Optick, что позволит разработчикам более точно анализировать производительность и оптимизировать свои проекты. Система аддонов также получила значительные улучшения, что упрощает их установку и использование. Кроме того, была улучшена система логирования ошибок, что позволяет быстрее выявлять и устранять возможные проблемы. Мы надеемся, что новая версия IX-Ray Platform 1.2 станет для вас полезным инструментом и вдохновит на создание новых проектов. Благодарим за вашу поддержку и интерес к нашей платформе! Если Вам необходима помощь с переносом или обновлением, то обращайтесь в личные сообщения. Более подробно о новых возможностях вы можете ознакомиться в статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-12-reliz
  14. 1 балл
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.4.50 (от 06.05.26) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate
  15. 1 балл
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  16. 1 балл
    Название проекта: Der Fallende Stern Автор: WILD_USEC, Zaurus'Crew Стадия: Релиз Группа ВК Der Fallende Stern: Definitive Edition - ремейк модификации "Упавшая Звезда. Честь наёмника", меняющая если не абсолютно все, то большую часть графической\геймплейной\оружейной части мода.
  17. 1 балл
    Всё решил проблему сам... короче я просто зашёл в эти шейдеры.. в ту папку... и посмотреть что за проблемный файл из за чего вылетало.... и нашёл... там был файл models_lense_scope - ?????.s и эти знаки вопроса означали слово "копия" - так было уже написано в той папке... там было три таких файла и один с названием в конце "копия" и я его взял и удалил...... и всё пошло поехало... и игра запустилась... если что вот путь /s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\shaders\r2\models_lense_scope - копия.s --- и вот это удалить....
  18. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Дополнено 54 минуты спустя
  19. 1 балл
    -Svarshik- Выглядит хорошо, если бы свободное время было, сделал бы пак для EP 1.0 на основе такой оружейки, хотя может когда-нибудь руки и дойдут.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Так на них тогда очень большая ответственность!)
  22. 1 балл
    Потому как ишшо с первых "Путь Человека" Хемуль сделал типа "наказание за чит " если у Леченого более 150 кило на кармане - можно выложить лишнее в ящик пообщаться и потом забрать хабарок
  23. 1 балл
    -"Там в о-сознаньи все врачи - и лекари и пекари ! - - И Док и Сид и Цукерман - бармен -Круглов - аптекари !- -они все вместе всей толпой лечить хотели Лечена - -но он от них сбежал в запой - но после был излечен он - -но память стерли что бы он - забыв все преступления - -вновь начал путь но как Стрелок - и помогать что бы всем мог !- - но катастрофа вновь опять - опять мозги все на бок - - и каак давай он убиваать - вновь амнезия - о как ! - -и это было там не раз - вновь матрица шалила - - и о-сознание вот так она поистребила!"
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Однако ж кто о чем - а Леченый все о бабах В баре бармен намутил стрипуху со стряпухой - так что усе будет в елочку
  26. 1 балл
    Энтузиазм в моддинге наше всё, тем более для мододелов.
  27. 1 балл
    именно вот так будет выглядеть сидор после таких заданий)
  28. 1 балл
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Aleksei Everlasting Как раз на мутиках и можно зарабатывать, только надо на север идти и по большей части гасить контриков,химер, когтей и медведя с псевдычами, ну и про жаб не забывать, тогда денег много будет
  31. 1 балл
    Звучит как анекдот, такое возможно только у нестандартных творцов модов и кино :)
  32. 1 балл
    Ну может не прям руками... Это не самая прочная бронь в игре, но более чем адекватная для всех бонусов что она даёт и когда она достаётся, главное апгрейды сделать. Броников которые существенно прочнее и при этом дают серьёзные бенефиты, по большому счёту всего три (ДК, ЧД и нанокостюм). И они все достаются где-то во второй половине игры, а не в самом начале. Вот например выжимка из таблички выше, сортированной по деградации от удара:
  33. 1 балл
    а как надо было этой подруге солнце бежать, что рюкзак на дереве оказался))
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    поднимись на второй этаж , направо наружу выйди и пройди чуток там под мостиком наводка, а сам тайник над тем местом где диван. Дополнено 2 минуты спустя народ, а следующий схрон везунчика в подземе агро подскажите. вроде все обсмотрел где холодец и стульчик и венткомплекс
  36. 1 балл
    проклятый сука этот рюкзак. думал посплю и на трезвую поищу. траву в ноль, плотей даже пожарил. а рюкзака как не было так и нет))) . уууууррарарарараар сука, нашел Дополнено 9 минуты спустя народ, подскажите на чем тут зарабатывать можно, а то цены офигеть. а за задание копейки дают. спасибо.
  37. 1 балл
    https://op-2.fandom.com/wiki/Cumulative_Pack_2_Wiki - там есть и рецепты и таблички и квесты и почти всё на свете Изобрести машину времени и попасть в альтернативную ветку истории, где ОП-3 существует. Тут указаны все параметры брони, включая износ от разных типов урона: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM#gid=1028198551 В целом это не проблема, просто хабарь всю жратву и таскай Жиле, будет избыток ремкомплектов. Люди носят Desert Eagle, у которого вообще уходит 1 ремкомплект на 40 выстрелов, и ничего.
  38. 1 балл
    Vasya_Zatvor https://disk.yandex.ru/d/zJxJcbVCIUQCJg Вот подходит на любой патч
  39. 1 балл
    Достаточно зайти в панель управление NVIDIA (для видеокарт AMD не знаю), в задаче регулировка размера, в разделе масштабирование выбрать "Формат изображения", запускаем любую из трилогии ставим 1024 на 768 или 1280 на 1024 и профит!
  40. 1 балл
    Открывает двери в финале, если кто-то решит заспавниться за ними, а не там, где я его ставил. И так, по мелочи - исправление опечаток в текстах и т.п.
  41. 1 балл
    Timonitza значит он ещё не сделан просто, это нормально. Ronchig ты играешь с иги тасками, с которыми играть нельзя. Их и удали.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    в гараже оглушают проститутку с ней говорю и игра зависает, что делать?
  44. 1 балл
    такое бывает когда Горба не ты убиваешь, а долговцы или сталкеры которые помогают отбиваться.
  45. 1 балл
    Немного скриншотов с разных локаций (отражающие сохранение стилистики старого подхода к освещению и некоторых точечных нововведений), некоторые из которых демонстрировались раннее на нашем сервере. Если нужна какая-либа сводка о вопросах разработки, как, почему и что вообще то по итогу будет - можно организовать с разным типом развернутости, в зависимости от надобности это проводить вообще. Если в прошлом году на шару просто описалось, как идет борьба с лайтмапами флаера за 300 без потерь качества, то сейчас, кроме "ну изнутри много что перелопатили, скоро будет" сложно что-либо рассказать, хотя ясно, что ряд вопросов, от тупых и не очень накопилось, однако с колокольни разработчика какие-либо движения кажутся очевидными. Дополнено 2 минуты спустя В оригинальном 3.0 (даже с 19-ти патчей, в которых чут-чут сопа без указания данного факта есть кстати) багует вообще всё. Для игрока же основной головной болью является поломка сейвов, что у нас уже является решенной проблемой (во всяком случае тестировщики не жаловались на их поломку).
  46. 1 балл
    Hakuni Это будет отдельный мод на базе ПП, про версию на ОГСР так же не забуду, патчи на нее продолжат выходить. Random NPC Ну все наработки точно не выйдет перенести, но какую-то часть точно планирую туда перенести из своего EP. Да, ганса и графики точно не будет, после EP хочется что-то наоборот "ванила-подобного".
  47. 1 балл
    Но больше чем на слитие билда я бы уже не рассчитывал) Есть этот видос с доступом по ссылке или в блоге и прошлых комментах темы здесь или на ap-pro. Видосу около 6 лет, рекомендация до сих пор актуальна. Это к тому что есть на что отвлечься чекая состояние мода между делом, раз это затянулось на столько долго и кто знает, сколько еще? Смысл в том чтобы время ожидания забить как можно большем количеством пройдённых игр, прочитанных книг, просмотренных сериалов и фильмов т.е азарт есть в том чтобы успеть сделать больше пока мод не вышел, самочелендж короче. (По крайне мере такой подход точно лучше, чем сидение и смотрение на часы выжидание момента и забивание каждую неделю-месяц с вопросом как дела где новости.) Mad Hikki, вот тебе(вообще всем желающим) небольшой челендж или установка, следующий раз заходя в тему ты пишешь что ты успел пройти ожидая мод перед тем как спросить как дела т.е тебе надо осилить какуе-то игру перед тем как снова зайти в тему. Игр для примера, которые при низких требованиях к железу удивят тебя освещением раз уже на столько лет ожидания PZ подцепили визуалом: Singularity, Castlevania: Lords of Shadow 1 и 2, Metro last light, Bioshock 2 (потрясающие тени и освещение полумрачного подводного города), и визуальный мод на RE4 c переработанным освещением --> 9:28 (про мод рекомендую почитать дополнительно, как разрабы нашли и перефоткали заново все текстуры, как если бы сгонять в ЧЗО и отвыкать текстуры для ТЧ заново для мода ну типа) Если этот этап будет пройден, а мод все также будет необходимо ждать, то палю годноту среди игр серии RE, эстетике советских заброшек.... С прошлым этапом справились все также ждете мод уже который месяц. Есть потрясающая игра которая обыграла тематику о-сознания и мозговых пси излучений на уровне который будет невольно напоминать моменты из сталкера, вы здесь обнаружите и местного особого контролера за которым кроется своя история, и особые ванны составленные по методике о-сознания, которые тоже тут очень интересно обыграны, в какой-то момент вас это все заинтригует и вы захотите добраться до местного аналога wearlab. Контролер, мозги в банках, загадочные экспериментальные ванны по типу о-сознание, герой с сознанием которого окружающая его зона взаимодействует и т.п И при всем при этом могу подобрать скринов которые вызывают вайб от графона и освещения который многих из вас сподвиг так долго ждать тот же PZ мод.
  48. 1 балл
    Небольшая прикормка, что всё ещё работаем.
  49. 1 балл
    Грешник арт волка в тепловоз над военными, он же говорил.
  50. 1 балл
    Дай бох до лета. Останутся ровно на уровне поддержания работоспособности прохождения сюжета и их оригинального облика из сборок. Крысиные подземелья переделаны полностью и теперь это не полный кринж а вообще топ локация, такая классная, что мы её не показываем. Крысиные подземелья - это deprecated, присутствие которого в стандалоне остается только по причине того, что на них завязаны сюжетные квесты. Локация имеет фундаментальные проблемы как в наполнении, так и в планировке, и, собственно, в техническом исполнении. Заниматься ими здесь в здравом уме никто не будет, так что выводы можно делать соответствующие.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования