Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.06.2025 в Сообщения
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаНу слава яйцам - это радует. Дополнено 21 минуты спустя ava У меня есть возможность перекомпилировать локации. Могу предоставить такую возможность. Задолбало уже на старых Болотах бегать Дополнено 22 минуты спустя СДК имеется Дополнено 24 минуты спустя Можно взять только геометрию и лоды Дополнено 34 минуты спустя Tihodroid_3005 Ну давай, скажи ещё не надоели эти тени.... Дополнено 43 минуты спустя ava Мне понадобятся файлы локаций БЕЗ СПАВНА, Файлы детейлов. В Идеале если будут исхдники геометрии
-
2 балла
-
2 баллаДа там целая история с этим освещением... в дисе тогда отпишусь Дополнено 1 минуту спустя Я учел ошибки LWO с того времени, и останавливать ГГ в любой неудобный момент, тем более ограничивать его не собираюсь. Бегать должно быть атмосферно, так как на радаре вокруг будут ходить патрули монолита, будут аномалии и мелкие места интереса) И да, кстати, у меня в моде время идет в 2 раза медленнее чем в оригинале, это такая старая фишка мода. В оригинале 10 к 1 масштаб соотношения к реальным секундам, у меня 5 к 1, плюс по стамине куда добрее к игроку. Жаль, что пока автор Definitive Car Addon никак не отозвался по поводу адаптации(( Так бы и машинки были.
-
2 баллаЧН и ЗП. Сейчас разрабатывается 3Д КПК. Движок мощный не в плане графики, а в плане геймплея. Исходники были вырваны из IX-RAY, но частично. Также часть была взята из OGSR. Дополнено 1 минуту спустя Правда к сожалению я хз как увеличать радиус прорисовки травы. Дополнено 22 минуты спустя Ура, мне доступна подпись
-
2 баллаДоброго времени суток всем. Нет, этот баг никак не связан с перехватчиком. Он и в ранних версиях встречался. Но точная причина его уже найдена и исправлена в новой версии. Основная работа над локациями уже проведена, в том числе, исправлено освещение на Болотах. С основным форумом действительно периодически возникают проблемы, поэтому вся активность, связанная с модом, осуществляется в ДС.
-
2 баллаПока что собрал для теста пробник РЛС Дуги с полностью доступным городком Чернобыль-2, кое где еще есть лысые места, но это временно, пока что заполнил всю нижнюю часть. По сравнению со старой версией до 2024 года - перемоделены плиты, частично открыты и смоделены с 0 практически все здания из Чернобыль-2 вместо фейковых коробок, кое-где с уникальными деталями из реальности. Единственное я нифига не понимаю, почему так темно во всех интерьерах на любой динамике что дх9 что 11, и это не модовый даже а оригинальный движок, запускал чистый ЗП и там та же чертовщина. Дополнено 4 минуты спустя Сюжета пока не планируется, так как немногим квестерам интересна фриплейная идеология, когда ты можешь назвать своего персонажа любым именем, и проходить мини истории за каждую из группировок, видимо.
-
2 баллаРяяяяяяя нашииииии ряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя да как же без нас то. В какой же кринж скатились сталкерские форумы.
-
1 баллSTALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой. Версия для Зова Припяти уже адаптирована под AtmosFear 3. СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/S4SNnd1XdLphHg Гугл https://drive.google.com/file/d/1O3m3u-PlTzk6S37UZ5lNOfFuKEuJhMd7/view?usp=drive_link Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
-
1 баллНее - отдать водку и пропустить таакооое мочилово!?? Да ни за что и никогда!!! Там четких стволов и прочего до кучи включая кучу костюмчиков токма всяких включая пару экз !!! Короче не знаем мы такого математического действия как "отдавать" ибо лишь знаем " умножать и отнимать"! Всем удачи на просторах!
-
1 баллГайды предоставляют разную информацию о моде. Этот описывает сюжетное прохождение модификации. А мой гайд более нелинейную информацию (механики, энциклопедия, второстепенные квесты). Придерживаться можно обеим гайдам.
-
1 баллКто смотрел этот шмурдяк. Бляяя, так ждал - надеялся на что-то стоящее, несколькго раз пытался смотреть, но это просто невозможно. Такой отстой, такой тупизм, такое детское убожество просто жесть. Чего вспомнил-то. Устал немного от сталкера, нужно сменить игру, решил фалыч погонять.
-
1 балл
-
1 баллЭто баг движка ТЧ. Не уверен от чего это происходит, но вроде надо чтобы НПС убил другой НПС, или может это должно произойти когда он ранен, или ещё что. Авторы сознательно его не фиксили, т.к. происходит редко. Ещё при первом входе на локацию трупы (те которые изначально спавнятся трупами) могут оказаться при 100% оружии, заряженном. Можно даже это сейвскамить перед переходом на локу. Например из трупа сталкера под ногами при первом посещении подземки Агропрома можно нароллить нетронутый и заряженный АК-74 и пистолет. Причём некоторые спавнятся сразу, но находятся в выключенном состоянии, а включатся только позже по квесту. Например труп монолитовца на Болотах, в сгоревшем хуторе. Он спавнится при первом входе на локу, но находится в состоянии disabled. В трупе спавнится Плазменная гусеница. Впоследствии когда будешь идти с Котом до этого трупа по квесту, он становится enabled, но между этими двумя моментами могло пройти немало времени и один или несколько выбросов. Если это так, Гусеница в инвентаре имела шанс выродиться в Булыжник, т.к. выброс действует на все контейнеры без разбора, несмотря на то что труп был disabled.
-
1 баллА ты не те скриншоты смотришь. Они чуть ниже. Те уже не актуальны Дополнено 1 минуту спустя
-
1 балл
-
1 баллЕщё как виноваты ! Каждый удачный мод , аддон или просто правка роняет репутацию этих "корифеев геймдева" из ПЫС всё ниже и ниже . Хотя казалось бы ниже уже просто некуда ... Но кадры там талантливые - пробить очередное дно смогут непременно . Вот как сейчас . Выпустили ... Зачем ? Надеются возглавить моддинг ? Так не взлетит ... Хотя бы краешком зацепиться ? Так тоже не взлетит . По простой причине . "Вселенная Сталкера" прекрасно существовала и существует без вас уже многие годы и вы по большому счёту там нахрен не нужны ...
-
1 балл
-
1 баллПри разработке игру проходить с рпг это нечто) Дополнено 0 минут спустя Ох знал бы я) По моей части осталось только скомпилировать уровни)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллCIDOPOBICH нет, там надо first и second_speaker ставить в нужных ситуациях, я у тебя поменял и вот.
-
1 баллчто ты подразумеваешь? Дополнено 1 минуту спустя зашибись, но видос был по 3.0 Дополнено 4 минуты спустя мне чет в последнее время сильно на артефакты везет, то пружину найду на радаре, то вспышку 5 дана на янтаре Дополнено 39 минуты спустя да это вообще капец какой-то делал замеры на янтаре иду к последней точке решил взобраться на любимое местечко снорков пострелять да и взорвать их потом, кидаю гранату а прям под неё бежит псевдыч и умирает, а с него лапа слишком везет мне в последнее время Дополнено 40 минуты спустя щас 21:20 отдал броник в ремонт из-за взрывных зомби, ждать починку 8 часов, на запас есть бронескафандр но хочется идти в комбезе чн и пропитку на него поставить , так при этом надо ночью идти к васильеву , могу ли я пойти на следующий день к нему? или обязательно этой ночью?
-
1 баллЯ забрал на ферме(где хрюшки) предбанника бандитский хабар(на чердаке), а потом пошёл к ученому... Дополнено 2 минуты спустя Зачем новую - можн сделать сохранку в предбаннике после квеста с продавщицей и с этого места уже разветвление - или обследуешь деревню или идёшь к ученому.
-
1 баллЕстественно! Более того можно создавать свои групповые объекты. Видеоролики по SDK от Непряхина в помощь.
-
1 баллIncognitaGames стоит всего-то открыть свойства группового объекта, чтобы получить ответ...
-
1 баллДля получения концовки на Марсе. Догадываться не нужно, при открытии секретной комнаты в Припяти с помощью кода, части которого разбросаны по всем локациям, приходит сообщение на ПДА о том, что зафиксированы карлики на территории бара, это жирный намек. А вот труп второй найти, как и саму комнату - да, очень тяжело. И на самом Марсе не совсем понятно, как именно получить концовку честно без demo_record, но она есть, если с помощью полета к нужному месту приблизиться, сценка воспроизведется. Да. С перебором заметным: если без бессмертия играть, то не успеваешь на болотах толком укрыться, еще и голод мучает. Не был доделан, это верно.
-
1 баллFibeR патч от чудика не ставь. Дополнено 2 минуты спустя И надо убрать его из шапки, там вылеты и конфиги крученые.
-
1 баллудали файл pctrlchk.dll в папке bin, у меня так-же с зп. всегда его удаляй, проблем не будет.
-
1 баллвот могу посоветовать, мне понравились, но я привык с Палачем бегать. В принципе, их можно довольно быстро получить(по Опешным меркам) Дополнено 11 минуты спустя я думаю, это сделано для того, чтоб игрок не терял интерес к игре, если будет все легко, то и игра быстро надоест
-
1 баллDoctor 25 ты нормально опиши что ты сделал, какие файлы редактировал, по порядку действия опиши, и лог ошибки пришли нормальный файлом или скриншотом. Ну и пак укажи какой используешь. Мы тут не волшебники и магией не можем понять что ты не так сделал
-
1 баллЯ понимаю что автор сделал сборку так чтобы играть как задумано но я хочу настроить моды под себя а в mcm menu их штук 5 хотя их 690 как сделать
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАвтор молодец и тут сомнений нет, но что не хватает в моде именно мне - это более информативных иконок заданий (а они есть по дефолту); так же отсутствие в энциклопедии некоторых иконок мутантов (ворон, например); несоответствие иконок некоторых мутантов их визуалами (например, собаки на Кордоне и Баре). Мелочи, конечно, но глаз царапают. Автору удачи с разработкой.
-
1 баллИюньский выпуск STALKER NEWS уже в сети! Делимся последними новостями вокруг официальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., рассказываем о новинках и свежих подробностях о разрабатываемых модификациях - в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! \ Посмотреть перезалив STALKER NEWS на прочих ресурсах: Также, для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
-
1 баллЛучше бы полноценный многопоток завезли, который они обещали. И то его здесь нет, сплошной огрызок. А вот в New project он есть)
-
1 баллДругалёк, я конеш понимаю, что ты считаешь себя очень умным и образованным, писюкая на сайт аппро комменты с помощью словарика, и оскорбляя тут людей, зная, что тебе за это ничего не будет и т.п.(видимо люди, нуждающиеся в самоутверждении в интернете ещё не перевелись, хых), но суть не в этом. Ты крайне невнимателен, помимо того, что я сказал. Поскольку тебе тяжело воспринимать информацию(не переживай, не со всеми, но бывает, читай больше книг), продублирую сказанное мной ранее ещё раз: я проходил с сохранениями(правки от Босса, за что ему отдельный респект, как человеку разумному), и бросил я этот проект не потому что не смог пройти "штурм базы мерков в одиночку", ок? Теперь попробуй хотя бы попытаться понять, что я говорю, несмотря, что тебе очень тяжко воспринимать инфу. Постараюсь коротко, чтобы у тебя плата в голове не сгорела от напряжения: в игре много ошибок, а также разработчик сильно кричит на форумах про реализм, но его тут быть не может, поскольку разраб конкретно этого мода не может в движок в следующем вопросе: основные проблемы сталкера(нпс видят "через кусты, объекты" и т.п.(+выкрученная точность нпс), никуда не делись, а геймплей он усложнил, обрисовывая это, как реализм. Помимо всего, стратегическое мышление, знание тактики и знание вооружения у разработчика отсутствуют. Хотя это послужило бы плюсом в моде. Создать тиры и напихать туда от балды оружия и брони, понапридумывать сто видов патронов, которые работают не так, как надо, а потом выдавать это за крутой мод сложный - не комильфо. Опять не понял? Плохо, но тут я бессилен. А теперь иди расслабься и покури. А то защитнички этого проекта на любое отрицательное мнение о проекте, реагируют, как беременные медведицы на человека. Есть моды намного лучше и интереснее, даже с усложнённым геймплеем. Обтекай. Ну или можешь что-нибудь обижено и сильной стуча по клавишам слезливо ответить. P.S. Босс, уважение тебе ещё раз. И не обращай внимания на подобных засранцев. Делай своё дело.
-
1 баллДык реборны просто малопрояснительные но интересные по своему - а это изделие вот скорее кринжовое нежели трешовое
-
1 баллИ то хорошо. Если вдруг возникнут какие-то проблемы, лучше заходи в группу ОЛР в вк, а дальше в чат. Там много людей, которые прошли мод и боролись со всевозможными вылетами. Они могут помочь в случае чего.
-
1 баллПри запуске лаунчера через МО2 ошибка. UPD. Во второй строчке обращение было к другому диску, исправил, работает
-
1 баллНазвание: We are Not Alone Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: svi Официальная группа: vk.com/kiz_mod_group 1998 год. Группа чеченских террористов захватывает заложников в подмосковном НИИ. Группа спецназа, в составе которой находится старший лейтенант Николай Звягинцев, отправляется на штурм. Мог ли подумать Звягинцев, что он окажется за 370 000 километров и 80 лет от дома, где ему предстоит сражение с намного более опасным противником?.. Пару слов от автора: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
1 баллНу зп всё таки это ванильный сюжет, известный от корки до корки Хочется нового сюжета какого-либо
-
1 баллхм. норм. на Арене двое напарников выжили. на 10к продал им шмот с трупов. и Арни еще заплатил. выгодно сходил)
-
1 балл
-
1 баллАвтор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 16.10.2024 Автор: Paracetamol Тип: Адаптация Платформа: IX-XRAY 1.0 + правки Дата: 15.03.2025
-
1 балл
-
1 баллПри загрузке сейва ловлю такую ошибку: Expression : _valid( start_pos ) Function : CPHActivationShape::Create File : PHActivationShape.cpp Line : 182 Description : assertion failed stack trace: Это как-то можно поправить, или нужно откатываться на более старое сохранение? Локация Армейские склады, если это имеет значение) И еще доп. вопрос: а можно как-то добавить заглушку к анимациям еды, которая бы проигрывалась в случае, если нет нужной анимации без дропа игры с фатальной ошибкой? С анимацией увеличивается погружение, и вроде бы ее хочется включить, но на некоторые виды пищи она дропает клиент, к сожалению... з.ы. Я понял в чем было дело. У меня забаговался квест на зачистку территории, где родился бессмертный долговец. При его убийстве гранатами (пули он игнорирует), тот встает в Т-позу и это крашит сейв. Его можно как-то удалить через консоль, чтобы он сейв не запарывал? з.з.ы. Погуглил команды, не нашел рабочие, но выкрутился иначе - поставил расстояние удаления трупов на минимум, телепортнулся через быстрое перемещение в другую локу и назад и...теперь все работает =)
-
1 балл
