Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.08.2025 в Сообщения

  1. 3 балла
    Вышел свежий выпуск новостей от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0», который посвящён локациям проекта и другим немаловажным темам. Первым делом разработчик уделил время проработке локаций: • Агропром и Тёмная Долина подверглись доработке растительности и повышению детализации за счёт новых ассетов от моделлера проекта Кирилла; • Свалка помимо вышеупомянутых изменений обзавелась комплексом рядом с блокпостом Долга и Барахолкой, который состоит из лабиринта цехов, резервуаров и обвалившихся переходов между зданиями. Весь комплекс представляет собой микс обновлённых старых и новых уникальных моделей; • Растительность на Янтаре с последних новостных роликов была существенно доработана и оптимизирована. Появились мёртвые варианты деревьев и кустов, подчёркивающие опасность данной местности. Улучшена общая детализация внутри зданий и добавлено больше транспорта на локации; • На Кордоне были задействованы наработки от переосмысления локации левел-дизайнером проекта «Новые Просторы. Город потерянных грёз», которые были заметно переработаны моделлером Кириллом, например замена оригинального ж/д моста стала детализированнее, но авторов волнует здание, которое примыкает к новой модели — стоит ли его убрать, обновить или переработать полностью. Деревня новичков осталась на прежнем месте, но стала больше и разнообразнее. Недалеко от места спасения Лиса появилась новая точка интереса — небольшой рыбацкий хутор с водоёмом; • Ранее продемонстрированной секретной локацией оказались переработанные Болота из «Чистого Неба», которые предстанут перед игроком в зимнем облике независимо от выбранного типа растительности. Для Болот создаются новые разновидности привычных мутантов и уникальные аномалии, а усугубляется выживание в данной местности плохой погодой и низкой температурой воздуха, для чего понадобится утеплённая экипировка; Во втором блоке новостного ролика автор рассказал про изменения в геймплее и графике, в том числе продемонстрировав множество рендеров новых объектов для модификации: • Асфальтированные дороги стали рендериться двумя смешанными текстурами по сгенерированной маске для разнообразия визуала. Для геометрии уровней теперь используется три разные текстуры вместо одной, что также влияет на разнообразие рельефа; • Существенно доработана отрисовка ассетов при смене сезонов, позволяя заменять в игре не только текстуры, но и добавлять новые детали, как это сделано с сосульками на зданиях при включении зимнего режима; • Для освещения сделаны упрощённые шейдеры для дальнего плана, которые почти не влияют на визуал, но существенно повышают производительность; • В проект добавлена особая механика — режим камеры, который будет необходим для некоторых квестов или же даст бонус к наградам как доказательство выполнения заданий. Последний блок новостей уделён ответам на вопросы сообщества, с которыми вы можете ознакомиться в самом ролике. Youtube: VK Видео: Читать далее
  2. 3 балла
    Вышло обновление 14.08.2025
  3. 3 балла
    Neuropriest Да С крыши на трубы, с труб на забор и с забора на дерево
  4. 2 балла
    А чем тебе сохранение в любом месте через спальник не подходит, неужто жаль денег или 2кг сильно перевес дадут, выносливость- арты добывай соответственные, так же один из смыслов игры - выживание пропадает, я понимаю, если погиб ключевой перс и заметил не сразу- заспавнить его, а так....
  5. 2 балла
    Буду исправлять, спасибо за уведомление.
  6. 2 балла
    Так я же и скидывал сей user для патча, он и правда лучше стандарта) Можно еще было, конечно, подкрутить некоторые вещи, но оставил все по дефолту, кроме настроек общего освещения и hdr, ибо комплектующие разные у всех, а именно эти параметры на производительности никак не сказываются, оказывая огромное влияние на картинку. Переборщил с ними Ник сильно, оттого динамика и кажется некрасивой со значениями стандартными, особенно - белесое небо в дождь. 19 патч и так более-менее стабилен на самом деле, народный патч в плане стабильности еще кое что улучшает, но основная беда мода, вылеты типа any vertex in patrol path - так и остаются непобедимыми до конца, без глубоких знаний моддинга их не исправить. Пусть и имеется костыль в виде временной замены файлов в патче, снижающих радиус алайфа, он поможет со 100% вероятностью, но на постоянку включить подобное, ясное дело, не получится.
  7. 2 балла
    Еще как наблюдалось, сильнейшая просадка кадров при походе на блокпост ночью - известная и давняя проблема, десятки раз обсужденная, особенно на статике, не стоит патч к ней как-то привязывать. Единственное что может слегка помочь - переход на полную динамику.
  8. 2 балла
    Попробую, только не раньше завтрашнего обеда, дел полно. Через консоль, как же ещё...)) Команды я показывал и ни раз.
  9. 2 балла
    Не нужно! И сюжет для продолжения из белиберды трудно представить!
  10. 2 балла
    Ну вот, спустя год можно будет поиграть в игру, а не убогий кусок кода. Если только ГСК с переходом на UE5.5 не накосячат. А на мультиплеер забили, судя по всему. Ну а чего, деньги-то уже собраны и освоены.
  11. 2 балла
    Пересобранный установщик АМК мода 1.4.1 с патчами 1 и 2 в комплекте Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Расширенный установщик: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) что входит в расширенную версию утановщика (нажми) Встроены патчи 1 и 2 в состав мода (+по желанию доступна установка бета патча 3) Добавлены некоторые фиксы против вылетов и проблем от сторонних пользователей Добавлены некоторые правки и мини моды к установке Не записывает ничего в реестр и не создает деинсталлятор (чтобы удалить стереть папки: Readme и Gamedata) Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Поддерживает установку на патчи 1.0005 и 1.0006 Для отката до патча 1.0004 или модификации патчей 1.0005-6 использовать этот патч: Ссылка на тему Для паникеров: Отчет VirusTotal Установщик чистого АМК - 02.11.25 Расширенный установщик АМК - 02.11.25
  12. 1 балл
    Группа ВК Оставить отзыв Название: Dead Air Survival Платформа: Зов Припяти | Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 28 августа, 2022 г. Dead Air Survival - это модификация на Dead Air 0.98b созданная на основе режима «Последний Выживший».
  13. 1 балл
    Актуальная версия игры будет периодически публиковаться здесь, и в нашей группе Discord. Техподдержка будет осуществляться частично тут, но в приоритете Discord! Название: S.TA.L.K.E.R. Зов Припяти Coop mod by Se7kills Платформа: XRAY-OMP x64 (Форк с значительными переработками в плане сетевого кода и тд.) Разработчик: Se7Kills Дата выхода: На данный момент доступна бета версия игры, с полностью проходимым сюжетом до конца и фриплеем «S.TA.L.K.E.R. Зов Припяти Coop mod by Se7kills» — это кооперативная модификация на платформе XRAY-OMP x64, представляющая собой объединение оригинальной игры с модификациями (CGIM, STCOP 3.7 и Absolute Nature 4 и др.) и доработками в плане движка,производительности фич и тд. Мод представляет возможность пройти Сталкер Зов Припяти вместе со своими знакомыми или друзьями (до 4х игроков)
  14. 1 балл
    Youtube Название: Second Breath of Clear Sky Release Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: @BestNitsky & @Jivilin Дата выхода: 29 декабря, 2019 г. | Последнее обновление: 20 мая, 2022 г. Second Breath of Clear Sky Release — глобальная модификация, которая улучшает многие компоненты оригинальной игры, что может стать поводом перепройти игру еще раз. За основу проекта взята модификация «OGSM CS 1.8». Поверх этого адаптирован новый графический пак, переработаны эффекты аномалий и добавлено новое оружие. Проведена работа над звуком и другими мелочами. Перенесены и адаптированы локации из «Anomaly 1.5.0».
  15. 1 балл
    Парни/дамы пока отдохну от сборки, помню про проблемы с положением. Если у одних нормально - у одних нет, ставим аддон на положение оружия, либо пробуем переустановить игру. Следующее обновление 1.7 - будет, но не скоро лучше я соберусь с силами и позже со следующим вдохом буду делами заниматься. А ещё если у кого-то присутствует вылет по памяти выбираем DX11AVX и начинаем новую игру Дополнено 11 минуты спустя ну в общем, скачаю буду по тихоньку делать, а там видно будет Дополнено 16 минуты спустя вообще сборке идёт лето или когда всё в серых тонах?
  16. 1 балл
    Tihodroid_3005 , https://dropmefiles.com/cIDCa сейв на локе Бар. Первое, Юрик на Кордоне, переход Свалка - Кордон. Второе, Бес на Свалке, где он находится в начале игры. С ним надо прогнать все диалоги, что бы он пошёл в ТД. Третье, самое интересное, у тебя по идее уже есть поршень, что Бес мёртв, какие могут возникнуть конфликты я х.з. возможно ни каких. Будут, будешь сам удалять поршень, покажу какой и где. Четвёртое, как и просил 12 микстур. У кого - как...)) Как говорится, в добрый путь....)) Я уже писал про эти правки, качнул - глянул, мне хватило одного файла, по которому обещаю 100% движковый вылет, а таких там может быть , мама не горюй...)) Tihodroid_3005 , Vit4lij , парни, не в обиду, но прячьте пожалуйста "простыни" в постах под спойлер, если не трудно.
  17. 1 балл
    К сожалению эту функцию сгубили сами GSC. Сейчас есть 3 мода пропускающие: 1) только заставки; 2) заставки и первый CGI-ролик; 3) заставки, ролик и весь пролог влоть до разговора с рихтером.
  18. 1 балл
    Я отнесла рацию Доценту. В награду тайник с артефактом Компас 5дана.
  19. 1 балл
    Емнип, в данной оружейке меняли убойность не оружия, а патронов. Поэтому ПМ действительно стал сильнее. k_hit - конкретно вот этот параметр в конфига. Но надо смотреть, я точно не помню. Может автор уже что-нибудь поменял, или это у меня глюки. Дополнено 4 минуты спустя Так и есть. Все правильно. Вот пример конфига обычных патронов 9x18 из оригинала и данного пака: Оригинал: k_hit = 1 Мод: k_hit = 2 Поэтому, да. Все, что на базе 9х18, намного убойнее по сравнению с оригиналом. Дополнено 10 минуты спустя @Кефир мне кажется, что так не должно быть, но в оружейном паке выходит, что бронебойные 9x18 мм патроны слабее обычных, т. к. у них коэф. урона меньше.
  20. 1 балл
    Рандом от двух до пяти, рецепт не в счет. Если будет мало Сахар об этом скажет.
  21. 1 балл
    Прямо связано. Для капель множество просчетов проходит, смотришь в какое-то место, где их больше всего начинает прорисовываться - фпс падает.
  22. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ Хороший вопрос. Сейчас смотрю и Семецкий унаследован от stalker_saharov, т.е. бессмертный, и прописан в аллспавне, появляясь по условию. Даже не знаю с чего я взял что он убиваемым становится, не могу это найти в исходниках. Но люди его именно после этого момента находили дохлым прямо там, и при них он умирал.
  23. 1 балл
    Опричник я увидел что разработчики сделали так намеренно просто конкретно у меня нарушения со слухом и хотел бы вернуть как было
  24. 1 балл
    Именно! Рекомендую AdBlock - вместе с браузером гуглхром очень хорошо дружат! Бонусом рекламу вырезают на ютубе!
  25. 1 балл
    Лечится, например, включением блокировки рекламы в браузере.
  26. 1 балл
    lapa1969 Там в шапке написано, что баги могут быть, мод не полностью доделан. А маразм да, процветает только так.
  27. 1 балл
    Это реально стоит внимания. Такое можно и подождать.
  28. 1 балл
    qwertynoname111 читайте шапку темы, там про это есть.
  29. 1 балл
    в настройках есть опция от огср - показывать всплывающие описания предметов. там более подробно в процентах барахло, помимо основной полоски на худе. Удобно отлеживать тот же ножик, который после снижения 50% режет качество потрохов
  30. 1 балл
    нет просто пропасть не может, может если ты ответил отказом или скипнул диалог, тогда в некоторых диалогах он уже не появится второй раз. нет, я вообще в Дед Эйр мало играл, после Мизери и КоМ, в которые довольно много наиграл в Дед Эйре это уже было повторение пройденного, такой стиль геймплея - поди себя сам развлеки, даже та условно графика не спасала, а сейчас он уже вообще и технически устарел.
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Я не привязываю, просто спросил, так как лично у меня не наблюдалось. Как и то что к моменту прохождения лаборатории в темной долине на других версиях уже было с десяток вылетов, а здесь всего то один. Дополнено 3 минуты спустя Исключительно на статике, так больше нравится. В другой раз попробую перейти в таких моментах. А в целом играть стало намного интересней, всего несколько мелочей могут изменить игру в лучшую сторону. Особенно карта в КК, одно удовольствие, теперь изучать эту локацию в разы интересней!
  33. 1 балл
    Возможно ли откатить gunslinger на старую обнову 16.09.22?
  34. 1 балл
    так просто лежащие предметы на земле или в трупах могут залутать и то если видят фактически труп, если он где-то завалился и нпс не видит труп то и не залутает, у неписей нет био-радара на трупы как в ЗП но потом когда он куда-то пойдёт или во время следующего боя может заметить труп или вещь и залутать их, так что после боя лучше не зевать, трупы нпс и монстров лутают, как и просто лежащие вещи, а из ящиков не воруют никаких. Шкрек же в первый раз проходит мод потому много не знает или ошибается не помню такого момента, чтобы Дементий говорил ждать, можно конкретнее вопрос, если рассчитываешь на помощь.
  35. 1 балл
    ghost_0629 При выходе из МГ в Д-6 в конце соляночного сюжета.
  36. 1 балл
    Согласен что-то из головы киберпанк вылетел. Дополнено 1 минуту спустя Сами же плакали каждый перенос. По-моему это не хорошо но лучше так. Дополнено 2 минуты спустя Зач заплакал сразу, Киберпанк соглашусь, за остальнные не шарю, я когда об этом писал, оглядывался на релизы этого-прошлого года. Дополнено 3 минуты спустя а что случилось? Дополнено 4 минуты спустя а кто с этим спорит, ты же говоришь что "деньги собраны", а на деле разрабы не забили х#й.
  37. 1 балл
    исправлено. Ошибка поправлена в установщиках тоже (перезалиты)
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Через 1 день X-Ray Multiplayer Extension исполняется 7 лет. Приходите на стрим 10.08.2025 (время будет объявлено позднее), где мы будем делиться подробностями разработки, демонстрировать невиданный ранее Dev контент за все эти годы и представлять будущие обновления. Спасибо всем, кто следит за проектом! ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: Discord | Telegram | VK | Moddb ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ: Boosty | Patreon | Сбор в VK
  40. 1 балл
    Vintorezik не реально всё чистенько и аккуратненько)))
  41. 1 балл
    Хронологическую схему видел, из за того, что там нет даты выхода модов или порядка их релиза и задал вопрос, учитывая что там вперемешку новое/старое/ремейки боюсь сломать повествование или потерятся в сюжете
  42. 1 балл
    у каких стволов? могут быть конфликты с EFT reposition
  43. 1 балл
    Смотрите тут
  44. 1 балл
    господи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
  45. 1 балл
    Основной архив с модом: Фикс:
  46. 1 балл
    Всем кто не понимает причину бугурта в сторону больших уровней - чем больше размер уровня, тем больше на него нужно делать контента, чтобы было что на нем делать, кроме как пробегать. Этот контент это квесты, хабар, перестрелки и все такое. Чтобы качественно наполнить уровни в геймдев студиях есть целые творческие команды, и даже так некоторые проваливают задачу сделать интересный и не пустой большой уровень, а тут речь о команде энтузистов, которая судя по всему хороша в первую очередь в графике и левел арте, а как у них на счет левел дизайна, нарративной и остальных частей пока не известно. Отсюда весь скепсис. Главный вопрос - смогут ли авторы сделать большие и красивые уровни не пустыми или все таки нет.
  47. 1 балл
    Как же я сильно жду эту обнову, чтобы банально ПОГУЛЯТЬ ПО РАДАРУ БЕЗ СКАЛ! Ну и я надеюсь, что он хоть как то трогал оригинальные квесты и их тоже правлял и чинил сломанные квесты
  48. 1 балл
    Утилита для генерации nav_map.bin из навигационного меша. Умеет генерировать бины для ласт лайта, редуксов, арктики и исхода. Теперь можно не использовать костыльный метод через хак оригинального метро 2033. Для получения доп информации, утилиту нужно запустить без аргументов. Разработано Modera и TSNest. https://github.com/tsnest/MetroNavMapGen/releases Дополнено 3 минуты спустя Очередные обновления MetroDeveloper за 05.02.2025 и 23.02.2025. Кратко: - добавлена полная поддержка Arktika.1 и Metro Exodus. https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
  49. 1 балл
    Короче, переустановил - решил проблему. Чёрт его знает, что не так было... Извините за лишнее беспокойство
  50. 1 балл
    Возникло желание перепройти ЧН с OGSM, практически не меняя оригинальное оружие. Поэтому адаптировал Original Guns Reanimated (целиком), + добавил пару анимок из Re-Animation Project 2, GWR, EFT WP, OWR, и анимации камеры со звуками стрельбы из GUNSLINGER MOD. Новая игра не требуется.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования