Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.08.2025 в Сообщения
-
3 баллаВышел свежий выпуск новостей от автора «Shadow of Chernobyl: Update 2.0», который посвящён локациям проекта и другим немаловажным темам. Первым делом разработчик уделил время проработке локаций: • Агропром и Тёмная Долина подверглись доработке растительности и повышению детализации за счёт новых ассетов от моделлера проекта Кирилла; • Свалка помимо вышеупомянутых изменений обзавелась комплексом рядом с блокпостом Долга и Барахолкой, который состоит из лабиринта цехов, резервуаров и обвалившихся переходов между зданиями. Весь комплекс представляет собой микс обновлённых старых и новых уникальных моделей; • Растительность на Янтаре с последних новостных роликов была существенно доработана и оптимизирована. Появились мёртвые варианты деревьев и кустов, подчёркивающие опасность данной местности. Улучшена общая детализация внутри зданий и добавлено больше транспорта на локации; • На Кордоне были задействованы наработки от переосмысления локации левел-дизайнером проекта «Новые Просторы. Город потерянных грёз», которые были заметно переработаны моделлером Кириллом, например замена оригинального ж/д моста стала детализированнее, но авторов волнует здание, которое примыкает к новой модели — стоит ли его убрать, обновить или переработать полностью. Деревня новичков осталась на прежнем месте, но стала больше и разнообразнее. Недалеко от места спасения Лиса появилась новая точка интереса — небольшой рыбацкий хутор с водоёмом; • Ранее продемонстрированной секретной локацией оказались переработанные Болота из «Чистого Неба», которые предстанут перед игроком в зимнем облике независимо от выбранного типа растительности. Для Болот создаются новые разновидности привычных мутантов и уникальные аномалии, а усугубляется выживание в данной местности плохой погодой и низкой температурой воздуха, для чего понадобится утеплённая экипировка; Во втором блоке новостного ролика автор рассказал про изменения в геймплее и графике, в том числе продемонстрировав множество рендеров новых объектов для модификации: • Асфальтированные дороги стали рендериться двумя смешанными текстурами по сгенерированной маске для разнообразия визуала. Для геометрии уровней теперь используется три разные текстуры вместо одной, что также влияет на разнообразие рельефа; • Существенно доработана отрисовка ассетов при смене сезонов, позволяя заменять в игре не только текстуры, но и добавлять новые детали, как это сделано с сосульками на зданиях при включении зимнего режима; • Для освещения сделаны упрощённые шейдеры для дальнего плана, которые почти не влияют на визуал, но существенно повышают производительность; • В проект добавлена особая механика — режим камеры, который будет необходим для некоторых квестов или же даст бонус к наградам как доказательство выполнения заданий. Последний блок новостей уделён ответам на вопросы сообщества, с которыми вы можете ознакомиться в самом ролике. Youtube: VK Видео: Читать далее
-
3 балла
-
3 балла
-
2 баллаА чем тебе сохранение в любом месте через спальник не подходит, неужто жаль денег или 2кг сильно перевес дадут, выносливость- арты добывай соответственные, так же один из смыслов игры - выживание пропадает, я понимаю, если погиб ключевой перс и заметил не сразу- заспавнить его, а так....
-
2 балла
-
2 баллаТак я же и скидывал сей user для патча, он и правда лучше стандарта) Можно еще было, конечно, подкрутить некоторые вещи, но оставил все по дефолту, кроме настроек общего освещения и hdr, ибо комплектующие разные у всех, а именно эти параметры на производительности никак не сказываются, оказывая огромное влияние на картинку. Переборщил с ними Ник сильно, оттого динамика и кажется некрасивой со значениями стандартными, особенно - белесое небо в дождь. 19 патч и так более-менее стабилен на самом деле, народный патч в плане стабильности еще кое что улучшает, но основная беда мода, вылеты типа any vertex in patrol path - так и остаются непобедимыми до конца, без глубоких знаний моддинга их не исправить. Пусть и имеется костыль в виде временной замены файлов в патче, снижающих радиус алайфа, он поможет со 100% вероятностью, но на постоянку включить подобное, ясное дело, не получится.
-
2 баллаЕще как наблюдалось, сильнейшая просадка кадров при походе на блокпост ночью - известная и давняя проблема, десятки раз обсужденная, особенно на статике, не стоит патч к ней как-то привязывать. Единственное что может слегка помочь - переход на полную динамику.
-
2 баллаПопробую, только не раньше завтрашнего обеда, дел полно. Через консоль, как же ещё...)) Команды я показывал и ни раз.
-
2 баллаНе нужно! И сюжет для продолжения из белиберды трудно представить!
-
2 баллаНу вот, спустя год можно будет поиграть в игру, а не убогий кусок кода. Если только ГСК с переходом на UE5.5 не накосячат. А на мультиплеер забили, судя по всему. Ну а чего, деньги-то уже собраны и освоены.
-
2 баллаПересобранный установщик АМК мода 1.4.1 с патчами 1 и 2 в комплекте Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) Ссылка на скачивание (Mega.NZ) Расширенный установщик: Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) что входит в расширенную версию утановщика (нажми) Встроены патчи 1 и 2 в состав мода (+по желанию доступна установка бета патча 3) Добавлены некоторые фиксы против вылетов и проблем от сторонних пользователей Добавлены некоторые правки и мини моды к установке Не записывает ничего в реестр и не создает деинсталлятор (чтобы удалить стереть папки: Readme и Gamedata) Поддерживает установку на большое количество популярных клиентов игры (от лицензий до репаков) Поддерживает установку на патчи 1.0005 и 1.0006 Для отката до патча 1.0004 или модификации патчей 1.0005-6 использовать этот патч: Ссылка на тему Для паникеров: Отчет VirusTotal Установщик чистого АМК - 02.11.25 Расширенный установщик АМК - 02.11.25
-
1 баллГруппа ВК Сайт MODDB Telegram Оставить отзыв Название: A.R.E.A. | Atmospheric Realistic Expanding Addon Платформа: Call of Chernobyl Разработчик: A.R.E.A. Team Дата выхода: 2016 Актуальная версия: 1.17.38 от 23.02.2026 A.R.E.A. - Atmospheric Realistic Expanding Addon, глобальный аддон, созданный на основе Call of Chernobyl. В проекте было реализовано огромное количество собственных задумок, которые сильно меняют игровой процесс и отражают авторское видение Зоны. Основная идея проекта это попытка привнести в игру элементы реализма, без ущерба для игровой составляющей. В этой зоне игроку предстоит выживать и сражаться, тщательно продумывая каждый шаг и действие. Любителям лёгкой наживы и быстрых перемещений, лучше обойти игру стороной. Несмотря на огромное количество опций, A.R.E.A. не является симулятором настроек. Для полного погружения и впечатлений желательно играть с авторскими настройками, без всяких правок и переделок.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
-
1 баллTihodroid_3005 , https://dropmefiles.com/cIDCa сейв на локе Бар. Первое, Юрик на Кордоне, переход Свалка - Кордон. Второе, Бес на Свалке, где он находится в начале игры. С ним надо прогнать все диалоги, что бы он пошёл в ТД. Третье, самое интересное, у тебя по идее уже есть поршень, что Бес мёртв, какие могут возникнуть конфликты я х.з. возможно ни каких. Будут, будешь сам удалять поршень, покажу какой и где. Четвёртое, как и просил 12 микстур. У кого - как...)) Как говорится, в добрый путь....)) Я уже писал про эти правки, качнул - глянул, мне хватило одного файла, по которому обещаю 100% движковый вылет, а таких там может быть , мама не горюй...)) Tihodroid_3005 , Vit4lij , парни, не в обиду, но прячьте пожалуйста "простыни" в постах под спойлер, если не трудно.
-
1 баллSolditary ремейк на основе покрашенной глосс-карты из билдовского бампа и частичного апскейла слишком засвеченных мест
-
1 баллК сожалению эту функцию сгубили сами GSC. Сейчас есть 3 мода пропускающие: 1) только заставки; 2) заставки и первый CGI-ролик; 3) заставки, ролик и весь пролог влоть до разговора с рихтером.
-
1 баллЕмнип, в данной оружейке меняли убойность не оружия, а патронов. Поэтому ПМ действительно стал сильнее. k_hit - конкретно вот этот параметр в конфига. Но надо смотреть, я точно не помню. Может автор уже что-нибудь поменял, или это у меня глюки. Дополнено 4 минуты спустя Так и есть. Все правильно. Вот пример конфига обычных патронов 9x18 из оригинала и данного пака: Оригинал: k_hit = 1 Мод: k_hit = 2 Поэтому, да. Все, что на базе 9х18, намного убойнее по сравнению с оригиналом. Дополнено 10 минуты спустя @Кефир мне кажется, что так не должно быть, но в оружейном паке выходит, что бронебойные 9x18 мм патроны слабее обычных, т. к. у них коэф. урона меньше.
-
1 балл
-
1 баллЧестно вот только за введение нормальной лестницы в Санаторий вместо горы ящиков просто огромное спасибо. Многие моменты в нлс спорные, маразм это или нет это индвидуально. Но вот эти ритуалы с ящиками в санатории это маразм чистейшей пробы. Всегда приходил туда выспавшимся и здоровым и все равно приходилось скидывать рюкзак постоянно.
-
1 баллЛечится, например, включением блокировки рекламы в браузере.
-
1 баллlapa1969 Там в шапке написано, что баги могут быть, мод не полностью доделан. А маразм да, процветает только так.
-
1 баллЭто реально стоит внимания. Такое можно и подождать.
-
1 баллПриветствую! Что за хрень ,жму на скрины ваши чтоб посмотреть,а в итоге вылазиет анимешная порнуха,как это лечится?
-
1 балл
-
1 баллdmitriy.tapilin86@ma не все загадки входят в условия для получения достижений только на локах Кордон, Бар, Болото, Склады, Лиманске + Красный Лес + Янтарь + Варлаб. Asiperin почему на будущее напоминать надо конкретнее, потому что так устроена человеческая память, это тебе не жёсткий диск компьютера где всё по полочкам и датам разложена, и когда надо обратился к конкретной дате и с нужного файла считал инфу, память работает по сложному ассоциативному принципу, во время когда ты видишь событие только создаются нейронные связи в мозгу, которые потом можно активировать в нужный момент электроимпульсом. тобишь ты сейчас проходишь мод и у тебя только эти связи возникли и ты всё помнишь, кто-то уже давно проходил, он этого не помнит, и воспоминание усилием воли трудно вызвать а вот импульсом который возникает, когда мозг сталкивается (видит, слышит) с чем то похожим гораздо легче вспомнить, так формировался наш мозг для выживания, например ты когда-то обжёгся огнём, ты через несколько лет уже забыл про это, но увидев костёр в реальности или по телевизору вспомнишь тот момент, причём вспомнив тот случай, ты как бы по цепочке вспомнишь и детали вплоть до того какая тогда была погода и пр., так же и остальные случаи связанные с огнём в твоей жизни, но можешь совершенно в это же время ничего не помнить например про воду, опять же пока не столкнёшься с водой)
-
1 баллТа на сложности "Ветеран", например, аномалия "Электра" ваншотает, практически всегда за исключением поздних этапов игры где уже серьезные костюмы появляются или сильные артефакты на защиту от аномалий появляются. Такого мода нет, еще нет))) Ок. В следующем обновлении верну (опционально) с предупреждением)
-
1 баллВообще вряд ли, потому что неписей в целом сложно задеть, - у них отдельные файлы, которые мы не трогали. Но с такой проблемой я сталкивался на 19 патче. Ты играешь на статике или на динамике? Если на статике, то попробуй перейти на динамику. Где-то видел, что именно так это и лечится.
-
1 баллА то он прям таак мешает что аж кушать не можешь!?? Вот вроде почти под концовку и если играешь за сталка ветку то когда будешь сопровождать полкана с мертвого города на блокпост кордона то и не известно как влияет ежели ты Кузю транклютировал - лично Кузю ни в каких модах не трогаю на всяк случай да и как некий символ кордонаТам и без него есть кого вынести
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот абсолютно всё равно на ПНВ и бинокль, пофиг на мутантов и новый контент, если переход на UE 5.5.4 уберёт баг с утечкой видеопамяти, то мне этого обновления до конца года хватит
-
1 баллДаты от них точной не было, а вот анонс вполне модет быть на ближайшем Gamescom (с 19 августа). Мне кто-то говорил (может и сам модератор Зармут), что вот так на форуме не желательно говорить. Ну ты уточни, на всякий случай. Дополнено 7 минуты спустя Согласен. Кажется, что они уже плотно занялись обновлением UE, но это произошло не так давно. Примерно 1-2 недели назад им задали такой вопрос в Дискорде и они не дали точного ответа. Возможно, именно из-за этого решения и отложили выпуск дорожной карты в июле. P.S. Я бы человеку, который осмелился это сделать, пиво купил :)
-
1 баллВопрос к недовольным: какого хрена вам тут надобно? Идите поплачьтесь кому-нибудь, но тут свои зловония отрыгивать в интернет нет смысла. "Критика" ваша просто "говно", "параша" и тд. Надо, сами сделайте себе мод который вам нужен. Вообще страх потеряли лезть и говорить автору своего видения "как надо делать, чтобы я мог спокойно натирать сосочек и не париться". У Чектора всегда моды были шикарные и он только повышает свою планку. Жду с нетерпением новый шедевр) А на хрюнделей пофиг, пусть изрыгаются в своей нетакусненькой конфушке на 3 скуфчика)
-
1 баллНе плохо, да. Но реализовать это будет сложно. Да и не будет ни кто этого делать, как мне кажется. я думаю не все разрабы модов согласятся с тем что их моды нужно будет привести к единому стандарту и к тому же у некоторых модов уже есть лаунчеры, Тот кто возьмется за это, потратит кучу времени на уговоры авторов...Затем подгон всего под один стандарт(это должны будут делать сами авторы модов) тоже уйма времени отнимет, ну и тп... И после этого всего еще придется читать на форуме все недовольства скачивающих данный лаунчер о том что можно было сделать так, а это вот так... а чего это у вас тут криво работает... Сомневаюсь что кто-то захочет
-
1 балл
-
1 баллДа, так и должно. Порой бывает, что он не доходит до точки, в которой срабатывает скрипт. Попробуй переиграть с более раннего сейва (например перед заходом в Бар) + позволь ему дойти до коморки, не следуя за ним. Постой минуту за дверью, чтобы Крыса не триггерился на тебя, а затем уже говори. Должно помочь.
-
1 балл
-
1 балл"Деньги собраны". Чел игру спустя пол года заново пересобирают и патчат, а ты что-то там о деньгах пишеш, да если бы "Деньги собраны" то все бы закончилось на первых хот фиксах. Назови хоть 1 игру которая вышла и получала такие объемные патчи.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЧерез 1 день X-Ray Multiplayer Extension исполняется 7 лет. Приходите на стрим 10.08.2025 (время будет объявлено позднее), где мы будем делиться подробностями разработки, демонстрировать невиданный ранее Dev контент за все эти годы и представлять будущие обновления. Спасибо всем, кто следит за проектом! ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ: Discord | Telegram | VK | Moddb ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОТКУ: Boosty | Patreon | Сбор в VK
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллгосподи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
-
1 балл
-
1 баллStalk873 если у билдосвалки будет доп. квестовое / сюжетное наполнение после того, как мы побывали в Х-18 или отключили Х-16, пожалуйста. А если это будет просто ноусенс лока как в ТЧ после определённого момента, то увеличение Свалки станет просто духотой.
-
1 баллКак же я сильно жду эту обнову, чтобы банально ПОГУЛЯТЬ ПО РАДАРУ БЕЗ СКАЛ! Ну и я надеюсь, что он хоть как то трогал оригинальные квесты и их тоже правлял и чинил сломанные квесты
-
1 баллУтилита для генерации nav_map.bin из навигационного меша. Умеет генерировать бины для ласт лайта, редуксов, арктики и исхода. Теперь можно не использовать костыльный метод через хак оригинального метро 2033. Для получения доп информации, утилиту нужно запустить без аргументов. Разработано Modera и TSNest. https://github.com/tsnest/MetroNavMapGen/releases Дополнено 3 минуты спустя Очередные обновления MetroDeveloper за 05.02.2025 и 23.02.2025. Кратко: - добавлена полная поддержка Arktika.1 и Metro Exodus. https://github.com/tsnest/MetroDeveloper/releases
-
1 баллСпасибо огромное Я планирую делать большой мод и уже готова основа. Также на новый год что-то запилю. Жаль, что так мало времени)
