Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2025 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Мод пройден и сам он интересный, но мод своим сюжетом довольно странный (хотя к чему придраться то что за основу мода был взят его литературный сюжет), были ещё баги к примеру я встретил баг из-за которого псевдособаки прыгали в стратосферу. Теперь про графику, она красивая довольно мне очень зашла. Теперь настало чем мне мод немного не понравился и это облучение оружия (про облучения еды я молчу то что чтобы её съесть желательно иметь антирад или водку) было бы хорошо что от неё можно было избавиться у ремонтника в баре, но и ещё из-за быстро ломающегося оружия это где-то 1000 выстрелов или меньше и оно всё теперь ищи новое оружие, поиски тайников ещё то что я понял как их искать только к концу игры, но ещё бывает что место тайника пустое и в нём ничего нет (возможно он пустой или его облутали), живучие некоторые мутанты к примеру кровосос он умирает за дофига выстрелов и он умирает легко либо от гаусса или вовсе от гранат подствола, гранатомёта или от гранаты. Свойства артефактов и они потерпели изменения с 2.5 версии Грави-артефакты были нёрфануты и теперь дают веса в 2 раза меньше Слабый даёт +2 веса, средний/обычный 4 веса, а сильный 6, магнит даёт 5 веса но и даёт защиту от порезов, Дезинтегратор даёт +4 веса и может также даёт некоторые ещё свойства (но я незнаю то что в гидах пишут что он не имеет никаких свойств) и как я посчитал как проходил это один из лучших артефактов то что он разряжается медленнее чем остальные артефакты, но и были добавлены новые артефакты личинка (это один из самый хилых артов по заряду), Студень, жгучая вата (она и была в 2.5 но была изменена), Линза, стержень, ручка, стекловидные объекты и т.д . Но мне полностью не понравилась фича с объёмом рюкзака то что он душит по настоящему я бы сделал чтобы артефакты дающие вес могли увеличивать объём самого рюкзака хотя бы половину от веса, хотя ладно мод пройден (возможно когда-нибудь перепройду но не точно, я устал от него что-то хоть и играл на 19 патче но вылетов к концу стало больше)
  2. 1 балл
    Приключения мирного следопыта Третий мод из пенталогии Зауруса. Новое расследование и неожиданные открытия. 1. Сюжет и квесты "Долг. Философия войны" резко контрастирует с предыдущими двумя частями, которые были переполнены экшеном. Подобный подход словно намекает, что философия войны может заключаться не только в бесконечных сражениях и кровопролитиях — и вот на смену таким терминаторам, как Стрелок и Славен, приходит "мирный следопыт". Хотя повоевать ему, конечно, тоже придётся, куда же без этого в Сталкере? Итак, наш герой по прозвищу "Немец" берёт заказ у настоящего немца на поиск неких сталкеров и параллельно пытается разгадать "загадку Радара", на котором все словно с ума посходили. Оба задания ожидаемо сливаются в одно расследование, и вот наш сыщик идёт по следам загадочных иностранцев. Долг, Апокалипсис, немцы, ветераны Зоны, странные учёные... с кем только не сводит его Зона. Сюжетно мод держит планку: продуманная история, интересные диалоги, запоминающиеся персонажи. Многие моменты не дают забыть, что ты играешь именно в творческую серию, события в которой тесно связаны между собой. Например, нашим заказчиком оказывается знакомец Славена из предыдущей части; находится "применение" бесполезным Светлякам — обнаруженные у них свойства интересно вплетены в сюжет; а ещё именно здесь впервые появляются выродки и объясняется, откуда они взялись (но тут не будем забегать вперёд). Важный вопрос: стоит ли принимать предложение Панцера и вступать в Долг? Как по мне — да, стоит: Получим дополнительный квест. Избавимся от назойливого телепорта в Баре. Сможем бесплатно пополнять боезапас и чинить снарягу. И потом, много ли мы знаем сюжетных модов, где можно поиграть за Долг? А здесь вот можно. В конце концов, мод не просто так получил своё название. 2. Игровой процесс Модификацию условно можно разделить на две части. Первая представляет собой "челночный бег" от куратора к цели и... обратно к куратору. Взял задание — выполнил — сдал, и так по новой. Слегка однообразный геймплей, которому не хватает пары-тройки побочных заданий, чтобы немного скрасить беготню. Хотя за интересным сюжетом её порой и не замечаешь. Во второй, более короткой части игры (впервые в этой серии модов) появляется новая по тем временам локация Мёртвый город, и вот здесь начинается самая интересная глава "Долга". В городе мы встречаем множество старых знакомых, настроенных как доброжелательно, так и не очень, и начинается настоящая игра в кошки-мышки. 3. Проблемы Основная проблема мода — с наводками тут беда. Без гида под рукой можно долго вслепую тыкаться по локациям в поисках очередной цели. К примеру, только ради Светляка можно обежать все подземки Зоны — и всё окажется впустую. Как и в предыдущих частях, могут происходить случайные вылеты, поэтому лучше сохраняться почаще. Особенно на Янтаре и Радаре. Также в текущую сборку закралась ошибка: переход со станции сломан и вызывает постоянный вылет. Благо есть простое решение: добежать на Янтарь пешком. Впрочем, ошибку наверняка поправят. *** Итог. "Долг. Философия войны" — достойная работа и точно не самое слабое звено в цепочке модификаций от Зауруса. Немного однообразный геймплей скрашивается лихо закрученным сюжетом, который подводит нас к событиям четвёртой части — "Упавшей звезды". 8/10

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования