Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.08.2025 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Шедевр. Плюсы: 1) Сюжет, пусть он и второстепенный, но сюжет двигает. 2) Сайд.квесты - главная часть мода. 3) Куча отсылок. Какие я помню после прохождения мода - дота 2, папич, золотой шар, пространка, вульф, олр 3.0, звездочет, джон). 4) Концовка, которая отображает все наши действия по мере прохождения игры. Минусы: 1) Количество неписей в баре, половину из которых можно убрать, чтобы фпс в баре не был в 2 раза меньше, чем на остальных локациях 2) Квесты на поиск чего-то. Особенно забавит квест на поиск друга Звездочета, потому что мы все с вами знаем, что трупы на пда видно вне зависимости от этажа, то есть если труп на втором этаже, то мы видим его на пда, даже если мы на 10 этаже, так вот друга звездочета почему-то видно только на его этаже. Это не было бы проблемой, если бы мервтый город не был бы абсолютно пустым, а именно там нет никого лута, поэтому у меня под конец локации не было никакой мотивации лазить по домам, а в купе с тем, что написано про труп друга звездочета, этот квест неоправданно глупый. Ну мы ведь не ключ от машины ищем, а человека, так почему его было найти сложнее, чем тот самый ключ на кладбище техники. И кста, квест на поиск ружья уникального тоже странный, ведь нам говорят, что оно рядом с деревне, а оно вот вообще не рядом с ней. Вывод: эти недостатки не сильно значительные, поэтому 10/10 и ждём ещё моды, похожие на этот.
  2. 1 балл
    Мод пройден и сам он интересный, но мод своим сюжетом довольно странный (хотя к чему придраться то что за основу мода был взят его литературный сюжет), были ещё баги к примеру я встретил баг из-за которого псевдособаки прыгали в стратосферу. Теперь про графику, она красивая довольно мне очень зашла. Теперь настало чем мне мод немного не понравился и это облучение оружия (про облучения еды я молчу то что чтобы её съесть желательно иметь антирад или водку) было бы хорошо что от неё можно было избавиться у ремонтника в баре, но и ещё из-за быстро ломающегося оружия это где-то 1000 выстрелов или меньше и оно всё теперь ищи новое оружие, поиски тайников ещё то что я понял как их искать только к концу игры, но ещё бывает что место тайника пустое и в нём ничего нет (возможно он пустой или его облутали), живучие некоторые мутанты к примеру кровосос он умирает за дофига выстрелов и он умирает легко либо от гаусса или вовсе от гранат подствола, гранатомёта или от гранаты. Свойства артефактов и они потерпели изменения с 2.5 версии Грави-артефакты были нёрфануты и теперь дают веса в 2 раза меньше Слабый даёт +2 веса, средний/обычный 4 веса, а сильный 6, магнит даёт 5 веса но и даёт защиту от порезов, Дезинтегратор даёт +4 веса и может также даёт некоторые ещё свойства (но я незнаю то что в гидах пишут что он не имеет никаких свойств) и как я посчитал как проходил это один из лучших артефактов то что он разряжается медленнее чем остальные артефакты, но и были добавлены новые артефакты личинка (это один из самый хилых артов по заряду), Студень, жгучая вата (она и была в 2.5 но была изменена), Линза, стержень, ручка, стекловидные объекты и т.д . Но мне полностью не понравилась фича с объёмом рюкзака то что он душит по настоящему я бы сделал чтобы артефакты дающие вес могли увеличивать объём самого рюкзака хотя бы половину от веса, хотя ладно мод пройден (возможно когда-нибудь перепройду но не точно, я устал от него что-то хоть и играл на 19 патче но вылетов к концу стало больше)
  3. 1 балл
    Приключения мирного следопыта Третий мод из пенталогии Зауруса. Новое расследование и неожиданные открытия. 1. Сюжет и квесты "Долг. Философия войны" резко контрастирует с предыдущими двумя частями, которые были переполнены экшеном. Подобный подход словно намекает, что философия войны может заключаться не только в бесконечных сражениях и кровопролитиях — и вот на смену таким терминаторам, как Стрелок и Славен, приходит "мирный следопыт". Хотя повоевать ему, конечно, тоже придётся, куда же без этого в Сталкере? Итак, наш герой по прозвищу "Немец" берёт заказ у настоящего немца на поиск неких сталкеров и параллельно пытается разгадать "загадку Радара", на котором все словно с ума посходили. Оба задания ожидаемо сливаются в одно расследование, и вот наш сыщик идёт по следам загадочных иностранцев. Долг, Апокалипсис, немцы, ветераны Зоны, странные учёные... с кем только не сводит его Зона. Сюжетно мод держит планку: продуманная история, интересные диалоги, запоминающиеся персонажи. Многие моменты не дают забыть, что ты играешь именно в творческую серию, события в которой тесно связаны между собой. Например, нашим заказчиком оказывается знакомец Славена из предыдущей части; находится "применение" бесполезным Светлякам — обнаруженные у них свойства интересно вплетены в сюжет; а ещё именно здесь впервые появляются выродки и объясняется, откуда они взялись (но тут не будем забегать вперёд). Важный вопрос: стоит ли принимать предложение Панцера и вступать в Долг? Как по мне — да, стоит: Получим дополнительный квест. Избавимся от назойливого телепорта в Баре. Сможем бесплатно пополнять боезапас и чинить снарягу. И потом, много ли мы знаем сюжетных модов, где можно поиграть за Долг? А здесь вот можно. В конце концов, мод не просто так получил своё название. 2. Игровой процесс Модификацию условно можно разделить на две части. Первая представляет собой "челночный бег" от куратора к цели и... обратно к куратору. Взял задание — выполнил — сдал, и так по новой. Слегка однообразный геймплей, которому не хватает пары-тройки побочных заданий, чтобы немного скрасить беготню. Хотя за интересным сюжетом её порой и не замечаешь. Во второй, более короткой части игры (впервые в этой серии модов) появляется новая по тем временам локация Мёртвый город, и вот здесь начинается самая интересная глава "Долга". В городе мы встречаем множество старых знакомых, настроенных как доброжелательно, так и не очень, и начинается настоящая игра в кошки-мышки. 3. Проблемы Основная проблема мода — с наводками тут беда. Без гида под рукой можно долго вслепую тыкаться по локациям в поисках очередной цели. К примеру, только ради Светляка можно обежать все подземки Зоны — и всё окажется впустую. Как и в предыдущих частях, могут происходить случайные вылеты, поэтому лучше сохраняться почаще. Особенно на Янтаре и Радаре. Также в текущую сборку закралась ошибка: переход со станции сломан и вызывает постоянный вылет. Благо есть простое решение: добежать на Янтарь пешком. Впрочем, ошибку наверняка поправят. *** Итог. "Долг. Философия войны" — достойная работа и точно не самое слабое звено в цепочке модификаций от Зауруса. Немного однообразный геймплей скрашивается лихо закрученным сюжетом, который подводит нас к событиям четвёртой части — "Упавшей звезды". 8/10
  4. 1 балл
    Не помню, сколько лет мне было когда я впервые увидел этот мод на ютубе, но что-то в нём меня зацепило. Тогда мне было страшно играть потому что я боялся мир сталкера. Сейчас мне 20 лет, недавно перенесли сталкер 2 и я внезапно вспомнил про этот мод. Ну что, свежий взгляд в 2024-м году: Начнём с того, что Тайные Тропы 2 занимают топ лучших модов на этом сайте. С этим я категорически не согласен по ряду причин. Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля? Нет, ребятушки, это не предыстория, это альтернативная вселенная, которая не имеет почти ничего общего с оригинальной историей и к этому я ещё вернусь. "Новая сюжетная линия, которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне." Ничего она не раскрывает. Главный герой просто внезапно появился в зоне, ничего не помня, ни кто он, ни откуда он, только что у него есть брат и ему надо его найти. И как-бы, это хороший знак, обычно сюжеты с поиском кого-то или чего-то можно очень хорошо развернуть и сделать кучу интересных квестов, ведьмак, киберпанк, привет. Но данный мод это исключение потому что вся игра проходит по одному и тому же шаблону: Стрелок приходит к кому-то и спрашивает про брата. Персонаж с радостью всё расскажет, но за услугу. И все эти услуги одинаковые, а именно, сходи в точку А, минутку поговори с персонажем, потом 40 минут иди в точку Б, там минутку поговори с другим персонажем, а потом снова иди 40 минут обратно. Я понимаю, что беготня в сталкерских модах это классика и вообще традиция, но НЕТ. Здесь беготни СЛИШКОМ много. Настолько много что к середине игры начинает тошнить и прокрадываются мысли поставить читы на полёт и телепортацию. Про баланс все давным давно всё сказали, "умирать с одной пули это реалистично", но сталкер это не игра про реализм, здесь учёные в ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ ЗЕМЛИ ЛЕЗУТ, КАКОЙ РЕАЛИЗМ. Я так почитал отзывы, говорят, атмосфера в моде хорошая, ну не знаю, если для вас 5 химер и 10 кровососов на кордоне это хорошая атмосфера, наверное, вам следует пересмотреть свой взгляд на вселенную сталкера. Отдельный "комплимент" квесту в подземельях Агропрома, а так же линии квестов Графа, где надо вылезать за локацию. Простите, но край карты, где тебя ждут 37 снорков и просвечивающиеся здания никак не назовёшь хорошей атмосферой. Сюда же относится сборка ручного минигана и огнемёта. И тем не менее, не смотря на весь этот ужас, мне было интересно, найдёт ли Стрелок брата. Но к превеликому сожалению, мне не удалось добраться до этого момента потому что мод банально сломался. Важный сюжетный диалог не появился, в результате чего переход на другую локацию не открыт и всё, конец, ничего сделать нельзя. Стиснув зубы я досмотрел концовку на ютубе и тут я возвращаюсь к началу: Мод - предыстория оригинальных Теней Чернобыля, да? Автор либо не слышал про Чистое Небо и предыдущие походы Стрелка к центру зоны, либо хотел сделать что-то своё. Концовка неплохая, не спорю, как для 2011-го года - очень даже. Но концовка мода - это авторский сюжет, никак не приводящий к началу ни Теней Чернобыля, ни Чистого Неба. История Стрелка придуманная и никак не пересекается с тем, что можно узнать в оригинальных играх. Это главное моё разочарование в этом моде, ибо обещали предысторию, а получили безумно раздутый сюжет с поисками брата через квесты "принеси-подай".