Перейти к содержанию

FATAL1ST

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FATAL1ST

  1. Крысы в подземке Агро это просто...
  2. Я думал что на заставке мода изображен сталкер, протыкающий плоть ножом... Поэтому, придумал шутку: Хардкор во ПЛОТИ. Не смешно, потому что во-первых там был нарисован бюрер, ну а во-вторых бюреры в этом моде лупят тебя похлеще отцовского ремня... Но об этом далее. Модификация Prosectors Project 1.6.1 кидает вызов всем опытным игрокам уже в меню, предлагая выбрать соответствующий уровень сложности. Если вы играете в первый раз, но в общем имеете некоторое представление о хардкоре - рекомендую "Мастера". Уровень сложности "Легенда" не советую (потом же не отвяжитесь, а будет ой как бо-бо). Первая проверка ваших нервов будет ждать на АТП, в лице лиходеев бандитов. Эти ярые распальцовщики выбьют из вас все-то, что давно не выбивалось. Я в свою очередь потратил 20 минут на зачистку, лишь потом осознав насколько эволюционировали NPC, действительно обходя сзади шелупонь, закидывая гранатами, а порой просто идя в ножевую атаку. Сюжетка - стандартная. Разработчики воистину проделали огромную работу, перелопатив движок вдоль и поперек, чтобы вдохнуть жизнь в старенького дедка "Тень Чернобыля". Это как пицца пепперони - ты её давно знаешь. Она мясная, сытная, но тут еще и добро приправленная острым перчиком халапеньо. Отдельно заслуживает аплодисментов: Интеллект NPC. [в некоторые моменты создавалось впечатление, что играешь по сети. Одни монолитовцы, бегущие на тебя с гранатой в руке(не хватает еще криков: "Банзай!"), заставляют вытрести из штанины пропердольки.] Система торговли. [действительно, система репутации + личные отношения = здоровые торгово-бартерные отношения. Есть смысл выбирать: продать артефакт Сидоровичу или переться к профессору и уже там внести свой вклад в развитие науки? Также после этого мода отпала привычка по 10 раз открывать меню торговли, т.к это обижает торговца и социальный рейтинг падает.] Артефакты и их система деградации. [Фишка не нова, но в угоду хардкорности смотрится хорошо. Возможность подзарядки от аномалии-родителя отличное решение если жалко расставаться с хорошим артом. Единственное отмечу - зачем добавили рецепты? Возможность варки есть, но в ходе прохождения были открыты только начальные два и на этом все.] Рюкзаки. [О, да. Определенно крутая фишечка. Рейдовые, быстросъемные и просто мешок. Они же еще и порваться могут.] Достойно упоминания: Стабильность. За все прохождение - единственный вылет. Стелс. В пример - похищение ящика с блокпоста. Наверное единственный мод, в котором у меня это вышло не косячно и атмосферно. Оружейный пак. Смотрится хорошо, особенно круто выглядит когда стволом упираешься в стену или препятствие, и ГГ прислоняет оружие к себе. Мелочь, а приятно. В процессе игры бегал с разными стволами по мере возможности. Винторез наверное в этом плане вообще фаворит. Противогазы и шлема. Если ГГ прилетает в голову шальная, то ломается шлем, не броня (что логично). Есть система фильтрации - сыгравшая со мной однажды злую шутку (чуть дальше об этом). Теперь о грустном: Лаборатории (конкретно x-18 и кто там обитает) Все лаборатории в игре наполнены газом и просто пробежать пропылесосив документы или отключить рубильник не получится. Необходимы фильтры для противогаза или кислородный баллон (у Кузнецова выменял на 30 бутылок водки ССП-99 "Эколог" и думал как парень зайду. Ловил себя на мысли: зачем брать противогаз, тратиться на фильтры, если можно купить костюм и вообще забыть про них - оказалось скафандру нужен кислородный баллон, который к этому моменту игры не купить. Первое поражение.) Ну ладно, пришел с противогазом и фильтрами - и тут второй удар под дых: снорки-летуны-акробаты, крутящие кульбиты в воздухе и наносящие урон тяжелым армейским берцем, а также бьющие пси-аурой; бюреры - которые добавили пару седых волос и выжженное отверстие в кресле (без обсценной лексики очень трудно передать эмоции.) Уважаемые разработчики, считаю, что когда тебя видят сквозь стены эти аховые обладатели рентгеновского зрения, тормозят, отбирают оружие и не дают его подобрать, стоящие в щите по минуте, сжирающие в себя по 3 магазина бронебойных с закуской в виде 9 подствольных гранат - ну это же не серьезно. И ладно, если бы он там был один - но их же четверо. К ним присоединяются снорки и летающе-фонящий псевдыч - и весь этот винегрет перебивает все те плюсы, о которых сказано выше. Согласен, есть некоторый шарм при подготовке к ходке: ты чинишь стволы, бронь, закупаешь патроны, фильтры, смотришь наличие медицины, думаешь продать артефакт на выносливость или оставить для марш-броска? Все это стандартный сталкеровский ритуал. Но когда тебя просто задавливают в угол эти убер-солдаты и ты судорожно отстукиваешь азбуку Морзе кнопкой F5 это портит всю атмосферность. Самое интересное, что остальные лаборатории вообще не заставили потеть, даже штурм ЧАЭС и Саркофаг был по сравнению с лабораторией просто детской прогулкой. По итогу: модификация заслуживает внимания. Отличия от версии 1.4 и 1.6.1 как говорят "на лицо". Разработчикам желаю не останавливаться на достигнутом, проект и как платформа, и как переосмысление "Теней Чернобыля" - хорош, но очень важно сохранить эту тонкую грань между действительно хардкором и "я автор - я так вижу". Всем добра.
  3. Ночью баги не видно, все знают.😄
  4. История модификации "Истинный путь" начинается еще с 2011 года, но познакомился с ней только в 2022 году. Впечатления мод оставил хорошие, поэтому думаю сразу стоит начать именно с них. Что понравилось: - Тайнички. Переделаны и оригинальные, и добавлены авторские. В общем и целом было интересно "пылесосить" старые добрые ТЧ-шные локации, на предмет таковых. Хорошее снаряжение находилось в труднодоступных местах и поэтому требовало от игрока подходящей выправки (как например на крыше АТП). Помучившись, таки достал. Так же процесс нахождения вышеупомянутых ништяков отображается и в достижениях. - Достижения. Интересная задумка, которая очень пришлась по душе. Тут тебе, с одной стороны вызов от разработчика игроку, так и одновременно система награды - очки SP, необходимые для прокачки ГГ. - Прокачка и навыки. Полезная фича. Одновременно с получением опыта открывал и соответствующие перки (Медицина, лутинг, PVP и другое). Значимость некоторых можно подставить под сомнение, как например: повышенный лут с ящиков, которые так или иначе попадаются в разных местах на локах. (Играл на ветеране и проблем с нехваткой боеприпасов и всего другого не испытывал). Достойно. - Сюжет. Прост и в тоже время понятен. Группа "Квартет" отправляющаяся на операцию по перехвату неизвестного оружия терпит крах, и командиру подразделения приходиться на своих двоих отдуваться за весь отряд и выбивать дурь из ехидных монолитовцев, мутантов и других. Порадовало, что задания разбавлены между собой. Миссии со штурмом (озвучка компаньонов ), стелс миссия, бойня против мутантов (в качестве секретика на Кордоне), а также второстепенные задания. Достойно упоминания: - Анимации и новые мутанты. Новые эмоции от контролера, который бежит на тебя со всех и одновременно кидает пси-удары. Было жарко. Также понравилось, что уникальных мутантов простым оружием не возьмешь, поэтому перед атакой продумывается подходящая стратегия (эдакое "Исскуство войны", если хотите). - Оружейка. Приятна глазу и многообразна в плане геймплея. Есть с чем походить и старался менять стволы на протяжении всей игры. - Фриплей. Стоит ли говорить про него? Думаю сильно роли не сыграет, но про себя отмечу, что было приятно после всего пережитого подойти к бойцам из отряда и доложить что операция выполнена и объявить заветное: "Личному составу отдыхать)". - Стабильность. Вылетов при игре не обнаружено. Итого: Простая и одновременно хорошая модификация. Было бойко и азартно находить тайники и открывать достижения, стреляться с мутантами, искать артефакты и другие привычные сталкеровские дела. Автору удачи в следующих проектах.
  5. Присоединяюсь, только делал для версии 2.1. Есть возможность?
  6. Фотоаппарат - главное оружие военного корреспондента. Знакомство с модом у меня произошло в году, наверное, 2015. С превеликим удовольствием пройдя "Тайные Тропы 2", которые оставили у меня только положительные впечатления, а также зная, что "Фотографом" занимались люди, ответственные за вышеуказанную модификацию, побежал устанавливать. Но не сложилось... Возможно, из-за того, что бездумно пробегал не читая диалоги, не обращая внимание на мелочи и т.д. (А ведь разрабы предупреждали!). Пробовал начинать все с чистого листа раз 5 наверное, но дальше первых двух локаций не заходил. И вот, только в 2022 году с мыслью: "У всех все получается, проходится, а у меня нет?" таки установил и прошёл. Разберём по порядку: Сюжет: Модификация предоставляет нам возможность сыграть за интрудера - опытного военного корреспондента по прозвищу "Фотограф", заброшенного в ЧЗО спустя несколько месяцев после второго Выброса с целью выяснить, что представляет собой таинственный и всеми желанный источник энергии, расположенный в самом "сердце" Зоны. Стиль повествования подталкивает игроков внимательно читать диалоги и СМС, а также прислушиваться к репликам ГГ (об этом чуть позже). По-мальчишески пробежать, закрывая глаза на все тут точно не получится, уж поверьте. Это помогает по-настоящему проникнуться атмосферой той Зоны, которую и задумывали разработчики, Зону еще сильно не обжитую, но все равно таинственно завораживающую и одновременно пугающую своей мистической составляющей, чего иногда так не хватает в современных модах. На протяжении игры нам будут попадаться как знакомые персонажи оригинальной трилогии, которым в будущем отведены свои роли в этом большом театре Зоны, так и новые, стоящие на пути у игрока со своими проблемами и методами решения. Атмосфера: Хочется в значительной степени отметить именно этот пункт. Почти все что будет относиться к данному пункту, на мой взгляд, выстраивали мощное впечатление о этом продукте: 1. Диалоги: (интересно читать и наблюдать за дальнейшим ходом истории и раскрытием личностей, стоящих за ними. В некоторых моментах они достаточно велики и большие по объему, но это палка о двух концах - если история подана и текстовым вариантом хорошо, то грех ли жаловаться?) 2. Музыкальная составляющая и звук: Задумка с музыкой в определенных моментах игры запомнилась мне еще со времен ТТ2 ( в миссиях с сопровождением нпс например или просто в некоторых сюжетных поворотах). Круто, что разработчики продолжили традицию. Для себя открыл очень много достойных композиций. Если позволите, то можно провести параллель с Тарантиновоскими фильмами, где подбор музыки точно описывал общее настроение фильма. Также хочется отметить дополнительные звуки на локациях, ну и наконец самое интересное и смелое решение - озвучка ГГ. Весьма увлекательно наблюдать за реакцией, ходом мыслей и просто рассуждением Фотографа. Складывается картина весьма живого и колоритного персонажа; уже сам начинаешь верить, что это именно ты топчешь Зону. Браво. 3. Графика и оружейка: Графика приятна, по сей день смотрится довольно хорошо. Систему сильно не нагружало, а это как мы знаем плюс к карме разработчику. Оружейка также выглядит отпадно. Стволов предостаточно, стреляй не хочу. Единственный недостаток - крупнокалиберные винтовки не ощущаются как должны. Вроде как и увесистая дура, а живность почему-то только с третьей пули ложиться. 4. Квесты: Разнообразны. Как отмечали до этого товарищи, есть действительно интересные задумки на этот счет. Одна миссия в Мертвом Городе чего стоит. Пентаграммы Шубина, квест на отпускание душ мертвых сталкеров, Дед Западло и его внучка. Доступны также и второстепенные задания, предлагающие собой проверку игрока на внимательность в поисках заветного хабара. 5. Игровой мир: Получился знатным и целым. Почти на каждой из локаций (в том числе новых, если брать по меркам того времени) присутствует всяческий контент в виде: пси-зон для варки минералов (эдаких пре-артефактов), транспорт для передвижения и другое. Вкупе со звуком, графикой и настроением, который задает мод, складывается полноценная картина мира Зоны и это, признаться, интересный опыт для игрока. Как итог: Возможно, про некоторые пункты я мог забыть, т.к играл месяца 2 назад, но могу сказать точно - Фотограф, по сей день представляет ценность для сталкерского модостроя и служит показателем хорошо сконструированного мода. От себя лично, рекомендую к прохождению и благодарю создателей и людям участвовавшим в разработке данного проекта. Сил и терпения возобновить работу над Terra Incognita. Верю✊.
  7. Хех, ребят, ну вы чего? Моргенштерн, Корж, да даже жил был сталкер на свете это, конечно, задорно, но мне кажется мы стали забывать какая музыка играет в аду... 2013 год. Сталкеровский модострой подарил нам тогда прекраснейшие модификации, такие как: Фотограф, УЗЧН, Долина Шорохов, OLR и другие. Увлекательные сюжеты, новые локации, интересные нововведения и еще много чего добротного. Но именно тогда в 2013 сталкерский мир столкнулся с ней, чьё имя нельзя было произносить вслух. Имя было связано со всеми страхами и страданиями, потому что оно принесло много бед, зла и горя миру. СТАЛКЕР "ДИАНА". Музыка из главного меню данной модификации. Самый простой способ воззвать к человеческой защитной реакции — создать иллюзию приближения. Страх приближающегося объекта находится в генетической памяти и свойственен всем здоровым сапиенсам. Предупреждение: слушать на свой страх и риск!
  8. Ребзя, стыдно спрашивать... Зажал комбинацию клавиш в игре и вылезло данное: Повороты мышкой не работают, а как закрыть не знаю. Подскажите?
  9. Доброго дня, Господа Просвятите пожалуйста: На Кордоне, трупа вояки под мостиком, с заданием на пропавшую экспедицию, (Андрей вроде зовут) нету... Перенесли иль вырезали? Буду благодарен.
  10. Господа, в чем казус: Купил ссп-99, пришел в x-18, одел маску и все равно умираю от газа... Может не правильно что-то делаю?
  11. Там если заметил, после диалога с Клоном, звучит фраза: "Не об этом ли меня тогда предупреждал призрак?"
  12. Дальше по сюжету пригодиться. Ты наверное путаешь с его братишкой - Савлом.
  13. Когда Клон отправляет тебя искать очки(а не идти спасать Миронова), ты не уходи из тоннеля, а беги к Миронову, и уже потом далее по сюжету.
  14. 3 варика: 1. Купить у Танкиста; 2. Лутать тайничики (все на том же Янтаре или ДТ); 3. Разбирать старые радейки.
  15. На Янтаре будут относительно часто попадаться элементы для крафта. Лично я, скрафтил на Янтаре и сбегал обратно на ДТ.
  16. Если кому надо уточнение по 3 записке снайпера в баре: "Залезаем на самый верх водонапорной башни, и идем по ее контуру(сама записка находится в ящичке, с противоположной стороны от базы долга), там под белым кирпичиком и лежит добро" ОТВЕТИТЬ
  17. Там же в архиве есть папочка с аддонами, как поставишь - будет тебе пак с оружейкой.