Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.12.2025 в Сообщения
-
5 балловМод обновлен, изменения и ссылка в шапке темы. OGSR-версии пока нет. В обнове доработаны многие прошлые правки, добавлены новые, вырезаны некоторые старые. Например, респавн артефактов, расширенная торговля с обычными НПС и регдолл требуют некоторых доработок, поэтому пока они вырезаны.
-
3 балла
-
2 баллаСоздатели глобальной геймплейной модификации Lost Alpha: Enhanced Edition выкатили большой пост о технических аспектах грядущей новой версии проекта. - Проведена большая работа над улучшением интеллекта NPC. Обновлённое поведение заставит ветеранов мода попотеть и поменять устоявшиеся методы выживания. Вкупе с уровнем сложности Легенда это может стать настоящим вызовом для игроков. Авторы полностью обновили AI-сетку на локациях, поэтому монстры смогут эффективнее побираться к игрокам. Подробнее это покажет небольшое геймплейное видео; - Реализована сортировка и фильтрация предметов в инвентаре при помощи удобных элементов интерфейса. Вместимость ящиков теперь ограничена 200 кг., о чем также будет сигнализировать соответствующая полоска. Авторы отдельно подчеркнули, что разработка UI-элементов еще продолжается, поэтому к релизу может быть улучшен; - Поправлено множество багов, а также добавлена куча мелких, но полезных функций, как например: разрядка оружия и снятие обвесов для оружия прямо в окне обыска, более ,быстрое разбитие деревянных ящиков, улучшены превью изображений сохранения, сбалансирована интенсивность применения гранат у противников; - Оружие ИЖ-18 теперь будет сложнее добыть. Игрокам придётся пройти новый квест на его поиск; - Множество правок и улучшений по анимациям главного героя и NPC; Все эти, и многие другие особенности, появятся в обновлении под номером 1.3. Дата его выхода пока неизвестна. Читать далее
-
2 баллаHoperise, а, я кажется понял. Между старым билдовским и релизным был вариант со шлемом от релизного. Ну да такой будет как часть апгрейда. Я и на ЧН-1 надел обвес экзоскелета - может сделаю апгрейд и такой.
-
2 баллаТо есть, вам это не помешало наделать скриншотов из "запрещённой" площадки, но когда что-то нужно, так это: Какая смешная и жидкая логика, ей-богу.
-
2 баллаТяжёлые пошли времена... (Побираться - жить нищенством, подаяниями.)
-
2 балламля. узбагойтесь - нет аномалий, кроме мода Аномалия. И мод Аномалия - аномалия. хотя и то гомно говяное.
-
2 баллаИ как теперь в это играть без обузов возвышенностей и кустов?
-
2 баллаpars Я вчера писал, что есть мод на полное удаление всех мутантов из игры, а сегодня появился мод на полное удаление всех аномалий Вот это я понимаю, ИГРА! Осталось только неписей всех выгнать, и броди себе по кустам, консервные банки собирай, никто и слова не скажет ))
-
2 баллаПросто у тебя мало опыта и навыков. Терпение и труд - всё перетрут. Тебе нужно ещё освоить несколько моментов. 1. Установить программу для сравнения файлов, это во многом облегчит находить косяки в конфигах и не только + очень удобно видеть структуру файлов, гораздо лучшее восприятие чем просто открыть текстовым редактором. К примеру WinMerge или Total Commander, там сразу встроена функция сравнения. Советую Total Commander - это файловый менеджер, там масса полезного софта. 2. Научиться смотреть лог вылета игры. По вылету ты будешь видеть, что является причиной. Знаешь причину - знаешь где исправлять. 3. Научиться пользоваться поиском. Лопатить визуально файлы и искать нужную тебе часть кода - это самоубийство. В том же Total Commander всё есть. Могу тебе для примера сделать одно оружие любое, только тогда скажешь какая игра и какой ствол. Если будут вопросы пиши в личку, а то мы с тобой здесь не потеме пишем.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла-"Смотрел на карусельку ботан совсеем недолго- -Она его кружила - сбежать совсем без толку - -Хлопок раздался хлесткий -ботан пал за науку - - а Цукерман позднее извлек арт -жадный сцукко - -Его "подход научный" уж сталкеры все знали - -пошлет на гибель верную - ему потом медали! - -Ему почет и слава - за "продвиженье знаний" - - а сталкеры бесславно погибли от "заданий"- -Вот потому то фримены ученых не любили - -и потому ученые с вояками дружили - -И токма сталкер Леченый дружил со всеми сразу - -таскал ученым под заказ он всякую заразу - -на фото щелкал всех подряд кого по зоне встретит - -и каждый выпить с ним был рад -не пьют там только дети - -лишь дети зоны там не пьют -ибо они не люди - -Но дети энти жруть людей - как пирожки на блюде - -А Цукерман всех изучал - и сталков и мутантов - -Он всех немного облучал - он излученье изучал- -Таков подход научный - и результат подлючный!"
-
2 балласделал пока только свалку и чаэс, будет время и Армейские склады поправлю Буке скинул, ну а там уж он сам как решит...
-
2 баллаВсе смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
-
2 баллаТак и стебалово должно быть талантливым. Вот как когда-то в "Линейке" стебались: "Я помню. Той ночью... ни поздно, ни рано, На склоне тяжелого длинного дня... Мы были с тобою, и возле Гирана Под деревом томным ты бафал меня. Под кроной листвы становилось темнее, Зато не посмеет никто помешать! Ты бафал, и сердце стучало сильнее, И мне становилось легче дышать. Ты двигался плавно и аккуратно, Огни Спиритшотов сверкали во тьме, Ты бафал меня, и мне было приятно! Не буду скрывать, это нравилось мне, И пусть я еще не совсем понимала, Что посохом ты вытворяешь своим, Ты бафал меня.. а мне все было мало, И ярко светила луна нам двоим. Живительный свет, и затянутся раны. На щедрость твою отвечаю добром; Последний твой каст из оставшейся маны Ты выплеснул мне на лицо серебром. Мне так хорошо! Я поверила чуду, В глазах содрагаются искры огня. Наверное, я никогда не забуду, Как этой ночью ты бафал меня..." Походу, чем дальше от СССР-тем больше стёба и меньше таланта...
-
1 балл
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллSTALKER CS: Final stroke 0.9 Авторы: monk, Kirgudu. Тестер: -Xan39- Размер архива: 1 часть 867 Мб, 2 часть 877 Мб Порядок установки: 1) Русская лиц-я версия ЧН 1.5.10 2) STALKER CS: Final stroke 0.9 После установки начать новую игру. Не предназначен для Enhanced Edition! Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE Fixes уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо. Примечание 2: Файл настройки опций мода fsm_options.script находится по адресу gamedata/scripts. Представляем вашему вниманию STALKER CS: Final stroke. STALKER CS: Final stroke — это переосмысление мода OGSM CS 1.8 CE Fixes, призванный во первых устранить, по возможности, недочёты дефолтной игры, дать дальнейшее развитие модам Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition и OGSM CS 1.8 CE Fixes. Плюс просто захотелось добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. Сборник обновлён 15.03.2026 Ссылки: Часть №1 https://disk.yandex.ru/d/E0Y5aNFxIZMEXQ , Часть №2 https://disk.yandex.ru/d/PmhnKdIy-gUJ8Q Техподдержки не будет! Объявление (31.12.2023) Мод будет выкладываться в виде технических сборок, претензии приниматься не будут, но про баги/вылеты пишите. Levels CS Rebirth (Old Good Location Pack) Выкладываю недоделанный проект Levels CS Rebirth (или ещё вариант названия, Old Good Location Pack). Суть мода: переделать и улучшить локации, избавившись от багов оригинальных локаций, привнести новое, а так же сделать локации, известные нам ещё по ТЧ, чуть более похожими на свои прототипы. Так же предполагалось, что данный пак локаций подойдёт как к дефолтной игре, так и любому моду, где не изменялись локации. Авторы сборника GSC, Chriotmao, monk. Хотя моя роль была мелкая - тестер, генератор идей, постоянное нытьё. Пак локаций хоть и работает, но всё равно только для посмотреть! Но если кто возьмётся доделать, то против никто не будет. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/tlmL104sA4RxUQ
-
1 баллБез аномалий - нет сталкера. Но её не сложно описать в брошуре, и просто вообразить. Тут не нужен комп - за много денег. Аномалии и их побочка(артефакты). Вот и весь сталкер.
-
1 баллПосмотрел. Даже в этом видосе нашел ряд ляпов, а это так-то начало игры. Думаю, чем ближе к финалу, тем больше подобного. Прежде всего Свалке на ПДА поплохело. Стоит поправить. Идем дальше. Орущий на весь Кордон вождь революции это, конечно, база, но пора бы его успокоить. А то чувствую себя не в ЧЗО, а на слете пионеров. Хруста, надеюсь, из менюшки тоже вырежете. Насчет отображения отношения. Раз уж оно не влезает полноценно, то не думали найти заменяемое слово? Условный "статус", который и суть не изменит (статус: нейтрал; статус: враг; статус: друг), и вид портить не будет. Во время игры ты зачем-то ждал военных. Тут вообще ряд косяков. Во-первых, слишком уж на далеком расстоянии они отображаются в ПДА. Но это ладно. Неужели вы им просто запретили выход из блокпоста и они по пути тупо назад тепаются?) Или я чего-то не понял, и они просто исчезли с ПДА? Но тогда в чем смысл отображения издалека и исчезновения при приближении к игроку? И пара вопросов к тому, кто делал текст. Зачем так часто его отделять? Конкретно в этом фрагменте он не настолько длинный же. Выглядит хуже, чем если бы он был сплошным. В ту же топку, но пара косяков по текстам. Поправьте очепятку и замените "крам", пожалуйста, на что-то более уместное. Ну и напоследок. Жаба что, клоун? Какие каки? Какая мебель? Зачем вводить такие обороты типа "абы как", если это СЛИШКОМ выбивается из всей остальной речи Жабы? Так что текст явно надо привести в порядок. Еще раз прогнать и выявить подобные странности. Тем более вы вроде как тоже на этом акцент делали. Что флаеру простительно, то вам уже нет. Подводя итог, даже в этом маленьком фрагменте на 5 минут выявил массу недоделок. Возможно, стоит обратить на них внимание и раздать всем ответственным пинков, чтобы они это починили. По пятибалльной шкале это - тройка с плюсом. С плюсом, потому что первый квест, торговля и юи работают. Тройка, потому что для пяти минут с одним квестом число ляпов весомое. И что, тестеры молчат? Различные недоделки надо фиксить, а не уходить в отказ, как Петя. Ну и видео надо выпускать не когда вас Владос кошмарит, а стабильно раз в месяц с демонстрацией проделанной работы. P.S. Я бы одну из иконок изменил. Не сказать, что критично, но по невнимательности можно перепутать, выбросить не ту и затем придется повторно к блокпосту бежать. Я уверен, что с кем-то подобное произойдет. P.P.S. К слову, раз уж цель упростить геймплей, то не думали ли вы о том, что надо отказаться от серых точек на карте? Раздать каждому цвет в соответствии со статусом по отношению к игроку было бы хорошо. Вот это реально обеспечит дружелюбный геймплей.
-
1 балл
-
1 баллТам опечатка,не монстры,а блогеры.
-
1 баллБыло сохранение, посмотрел. для Борова 1 чек, 25 сухпаев, 25 банков энергетика. Борзый- 3 чека или 40 бутылок водки.
-
1 баллЕсли делать через борзого, то нужно будет либо 3 чека либо два ящика водки. Как по мне борзый выгодней.
-
1 баллНу да, а что? Вы ж бегали во время травли и скринили каждое сообщение флаера и каждый его пост. А когда всем показали, что она началась из-за твоей детской обиды (потому что флаер проигнорировал ноунейма в пользу "форумных дедов"), сразу началось маняврирование и рассказы про то, что травли не было. А если и была, то за дело! У кого здесь логика хромает, друже? С чего ты взял, что после этого кто-то о чем-то с вами должен говорить? Иди дальше пили окна, геймплейные фичи и плюйся желчью в сторону флаера, раз за все это время не смог успокоиться. Ну и все еще ждем хоть какие-то пруфы, что соп играбелен, а не является куском нерабочей билдотни.
-
1 баллЯ уже почти всё прошёл. С учёным Замысловым, в Тайнике Стрелка встречаюсь. Бармен послал после похода на Чаэс 2. Остались тайник с флешек и Золотой шар собрать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУгу, сработало. Вот только у меня вообще дверей нет. Местами просто пустые дверные проемы, видимо удалены были вместе с другими динамическими обьектами. Умора. Боже, финал такая душная шизофрения, к тому же еще и с кривыми скриптами, буквально с год модом еле прошел.
-
1 баллcoasc 8 гигов для этого мода мало он очень требовательный . Попробуй установить фаил подкачки .
-
1 балл
-
1 баллЧел, тебя пару недель назад звали, пинговали в дискорде, чтобы ты тоже зашёл в войс, а ты сказал, что ПУШИСТОГО ГОНЯЕШЬ
-
1 баллвааай это что за имба вы раньше не могли этого сделать
-
1 баллПатч 05 Патч кумулятивный и не требует установки предыдущих. Новая игра не нужна. Исправлен вылет xr_logic.script:1214: attempt to index local 'obj' (a nil value) Исправлен вылет xr_wounded.script:332: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Подправлена логика Сахарова(теперь разговаривает) Исправлено описание у некоторого оружия Труп на Варлабе по заданию Бармена добавлен в исключения уборщику. Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_novice' Исправлен вылет при обыске трупов Can't open section 'outfit_bandit' Исправлен вылет после ограбления по заданию бармена при разговоре с НПС Добавлен многоразовый "Тактический рюкзак" - вместо сумки тайника. +Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x51_fmj' +Исправлен вылет Can't open section 'ammo_7.62x51_ap' +Добавлено вращение неба(имитация движения облаков) +Поправлены текстуры на корабле "Скадовск" +Заменен материал артефакта "Ночная звезда" теперь не светится белым. +Артефакты "Компас", "Перо" и "Осколок Монолита" теперь увеличивают переносимый вес. +Отредактирован диалог у Джо Айвера в баре Шти по поводу "Не суйся на Радар". +К названию перехода в Варлаб на глобальной карте добавлено Х-20. Извлечь файл из архива в директорию с игрой где остальные архивы. Согласится на замену если такой файл существует. https://disk.yandex.ru/d/i1l1ljMjrUn9Rg По переносимому весу. Трем артефактам добавлена возможность увеличивать переносимый вес. Теперь при хорошей броне (экза с возможностью бегать) и артефактами на поясе. Можно будет таскать 130-150 кг, без редактирования конфигов.
-
1 баллНа нем возможно работать. Ну об этом просто смешно говорить, когда я, будучи васяном, в этом коде разобрался. А ребята, у которых не один год в сталкерском моддинге, не могут разобраться в чем-то и под этим предлогом якобы переписывают код (джва года я жду этот переписанный код!). Верю-верю. Не знаю, о чем речь. СОПовцы заходят защищать свою честь и потом обижаются, что им припоминают травлю. Возможно, стоило просто подумать раньше о том, чем они занимаются. А эти засравшие сейчас с нами? Можешь поименно перечислить? Впрочем, мне-то как раз угрожали тем, что в СОПе работает брат Вандалея, и связанные с ним лица и поэтому я не имею права что-либо говорить о проекте, чтобы у меня не было проблем. Но говоря это, видимо никто тоже ни о чем не думал. А сейчас оскорбляются. Он не выйдет. Готовность мода - это пара скринов и геймплей с вылетами, годмодом и консольными командами.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭти правки сделаны не для упрощения игры, а чтобы каждый игрок мог настроить её под себя. Если бы я не увидел этих правок, то даже не стал бы пробовать эту игру. Поэтому хочу сказать спасибо автору! Очень хотел бы отключить «воровство»... Трижды переигрывал, делал схроны и трижды терял лут, хотя прятал основательно... Мало того, пытался самостоятельно прикрутить радиус обнаружения по данным из прошлых версий, но пока тщетно. В общем, пока не будет победы с этим вопросом, смысла тратить время на симулятор «страданий» не вижу...
-
1 баллПродаются за 30к штука у Доктора и Сыча на Скадовске. Доктор появится в Припяти после того как встретишь его в катсцене в тайнике Стрелка, в подземке Агропрома (сюжет ТЧ). После катсцены идёшь в ДК Энергетик в Припяти, там в подвале на одном из столов будет лежать дневник Доктора. Поднимаешь его и входит Док. Их также можно варить, хотя цепочка очень длинная и сложная. Рецепт дадут в процессе прохождения квестлинейки Шкатулка и сейф, она по сути твой "выпускной экзамен" во вторую треть игры (примерно). Телепортатор сам по себе ничего не делает. Он просто группирует все ручные телепорты что ты нашёл в одно удобное устройство в инвентаре. А сами ручные телепорты можно найти в: Бонусном тайнике на Янтаре (доступен в любой момент) КПК Стрелка (поднимаешь его у Саркофага вместе с телепортом, это позволит тебе слинять с штурма ЧАЭС если чувствуешь себя недостаточно подготовленным, и оставить его на потом, о чём Стрелок-Меченый напоминает сам себе в записке) Тайники Стрелка, если ты конечно не прощёлкаешь первый тайник и остальные заспавнятся. Квестлинейка Снайпер, особенно первые квесты. Это всё требует открытого Затона. Квестлинейка Острова, на каждом декодере есть наводка на бонусный тайник с телепортом. Хомяки-цепочки некоторых НПС. Лишь пункты 1 (Янтарь) и 2 (Армейские Склады) доступны более-менее рано. Остальноё всё достаётся где-то во второй половине игры, до этого ещё далеко. Да и 30к за телепорт это дорого охренеть, это требует миллионов накопленных во второй половине, и то смысл имеет только при телепорте из безопасных локаций типа Кордона в дальние края Зоны. В обратном направлении есть способы подешевле, например одноразовые телепорты Сахарова в Бар/Янтарь/Кордон, которые он сможет делать позже, найди Сахарову КПК Васильева и узнаешь. (4 ненаправленных версии такого телепорта ты уже поднял в X-10). Они жрут артефакты которые намного проще варить, хотя и денег всё равно надо 20к. Можно их заработать за некоторые циклички - смотри в таблицах. Ну а внутри "домашних" локаций можно и ножками походить, не так и далеко. Будут ещё скрытые переходы, например туннели Стрелка Кордон-Бар-Припять (открываются в процессе тайников Стрелка), или телепорт Молнии из БУМ на Свалку. Будут телепорты через НПС, хотя они уже не особо выгодны. И т.д.
-
1 баллRadiophobia 3 RePack https://transfer.it/t/8MGnnhgVGJ5T Версия мода: ver. 1.19 + Hotfix 7 Дополнения: - ставить через менеджер аддонов - NPC не видят сквозь кусты - опционально вшито - ReShade (активация клавиша HOME) - Russian text / Русификатор текста - Russian voice / Русификатор звука - English voices / Английская озвучка Дополнительно: — В ярлык игры прописан параметр, который выполняет следующие функции: - Спавнер (активация клавиша F1) - g_god on - бессмертие / g_god off - отключить - g_unlimitedammo on - бесконечные патроны / g_unlimitedammo off - отключить - time_factor 100 - ускорение времени / time_factor 1 - стандартный ход - demo_record 1 - режим свободной камеры
-
1 баллAleksei Everlasting ну там потом цепочка заданий начиналась, и Кузя в итоге оставлся жив, это было первое поручение. Но куда-то похерил я это дело( А так не плохо тогда получилось, занятно даже. А на данное время прочитал...бред какой-то
-
1 баллСначала нужно взять задание. Место рандомизировано, там с десяток возможных мест или типа того, например в дежурке в столе вообще не видно, надо в щель глянуть. В разных видео могут быть не все. Выносить всё это можно и днём, будешь воевать с 5 вертолётами, 2 БТРами и волной-набегом вояк на деревню дураков. После этого спавниться будут уже обычные несколько солдат на регулярной основе, как обычно в ТЧ.
-
1 балл- "Приходили до бармена два рандомных сталкерка - - быстро в баре все пропили и вздыхали до утра - - типа "нафиг эту зону - неча кушкать неча пить !- - ща галушков бы покушкать - но нет денех растудыть!- -а бармен коварный поцик - даром чарки не нальет !- - отправляет на заданье выкрасть где то пулямет!- - там наверное шмаляют - не получится украсть !- - Сходу нам там наваляют - как тут в зоне не пропасть!?- -Забегал Стрелок ретивый - все задания забрал - - Нам подкинул ящик пива - и по зоне поскакал - -Пиво так то на исходе - и заданиев нема - -Побыстрее бы выйти с зоны - Но вот тугриков нема!"- -Так они там и стояли - Хрен да Уксус друга два - - Все вздыхали и вздыхали - разболелась голова!
-
1 балл
-
1 баллКому надо увеличить шанс на разведения костра смотрим файл, gamedata\scripts\binders\bind_physic_object
-
1 баллВдруг кому пригодится, правка на вес (70кг, увеличенный радиус названий предметов 10метров, костюмы не трогал), правка на полтеров (можно убивать из обычного оружия, проверял на янтаре), и правка на то что-бы любые дробовики помещались в первый слот. Это моя первая попытка что-то исправить, побегал на разных сохранках и в разных локах, вылетов не было. polter.xdb0 weap.xdb0 weight.xdb0
-
1 балл
-
1 баллНа moddb версия 1.07+патч до 1.08+руссификатор(не полный) https://www.moddb.com/mods/radiophobia
-
1 баллБеги, Форрест, беги! Отсидеться, спрятаться не получиться. Ближайшее безопасное место - бункер Сидоровича в деревне новичков. Туда и бежим, уворачиваясь от пуль. Возможно, с первого раза не получится. Как я уже несколько раз писал, по моему мнению, это - один из лучших моментов в игре. Только за один этот эпизод - с бегом под огнем пулемётов - можно ставить наивысшую оценку моду. Опять же, по моему скромному мнению. Бежать лучше всего зигзагами в сторону дороги, что идет от перехода в Темную Долину до АТП. На АТП еще куча вражеских солдат, потом еще куча солдат в районе тоннеля под дорогой + патрули, которые ходят по дороге + вертолёт в небе. Будет весело. Зато позже можно вернуться и всем жестоко отомстить.
