Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.12.2025 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Давно я от игр так не кайфовал как от этого мода. Интересный главный сюжет с вариативным выбором, играть можно как за доброго персонажа так и злого. Многообразие классных сайд-квестов, я все побочки прошел, очень увлекательные, хотелось бы выделить некоторые но спойлерить не хочется да и нельзя ) Локации стандартные но не все, есть одна почти полностью переделанная. У всех НПС новые модельки включая мутантов. Огромное разнообразие оружия как огнестрельного, так и холодного, начиная с первого тира и заканчивая пятым (у холодного максимум три тира) и в каждом тире по десять оружий или больше, плюс начиная со второго тира у них есть свои различные перки. Большое количество одежды и артефактов тиры 1-3 у одежды и 1-4 у артефактов с разными характеристиками что позволяет создавать билды. И напоследок о торговцах/второстепенных персонажах, у каждого свой характер и манера общения, чувствуется будто каждый персонаж живой человек. А ещё у каждого играет своя музыка что тоже дает частичку индивидуальности. После прохождения тильтанул немного из-за того что мод закончился, ну ничего, буду ждать DLS и собирать оставшиеся достижения, надеюсь в конце покажут мультик:)
  2. 1 балл
    Продолжаю изучать вселенную модов "Судьба Монолита". Следующим после "Эксперименты" идёт сие творение, которое уже без всяких там утаиваний анонсирует уникальный геймплейный опыт, а именно - игру за контролёра! Такого моддинг ранее не видывал, если не брать оригинальный Controller Evolve, на базе которого и делался этот мод (в оригинал не играл, так что про него ничего не знаю кроме самого факта существования). Посмотрим, что получилось в плане качества реализации задуманного. Плюсы: 1) Уникальность. Тут без всяких стеснений скажу, что игра в этот мод - это действительно интересный геймплейный опыт. У игрока есть ГГ в виде контролёра, который обладает рядом способностей, часть из которых надо прокачивать (!!!) в отдельной менюшке. Кроме способностей местный контрик умеет ходить на корточках (что забавно), а также видеть в темноте. Система прокачки навыков достойна отдельного внимания. Во-первых, штука это достаточно редкая для моддинга (тем более прокачка скиллов за контролёра). Во-вторых, сделана она недурно, так как у игрока будет возможность как открывать банальные циферки, так и целые отдельные способности со своими горячими клавишами и механизмом действия. Всё это будет постепенно открываться игроку за очки навыков, которые даются за зомбирование противников или поедание их трупов. Увы, прокачка несовершенна, но об этом я расскажу позже. 2) Сюжет. История тут получилась насыщенной, разнообразной в плане квестов (правда везде придется драться, но с разными противниками) и идеальной по длительности (как по мне). В плане подачи историй (и самих сценариев) я лично не видел плохих модов у Парацетамола и этот проект не стал исключением. Единственное, что я обязан отметить - это саму странность этой истории. Любителям канонов тут делать особо нечего, ибо сюжет далёк от них и вызывает порой очень смешанные чувства в плане адекватности происходящего, что, впрочем, является некой фишкой автора. В общем-то, я скорее оказался любителем истории, но она далеко не всем подойдёт из-за высокого градуса странности местных событий. 3) Вариативность. Во-первых, в игре есть 3 концовки (есть плохая, а остальные две скорее тянут на что-то +- среднее), которые можно получить, если выполнить сделать выбор в определенном месте. Во-вторых, в моде хватает секретов в виде разных записок, диалогов, достижений и прочего контента, коим насыщены локации. Это приятно и добавляет некоторой реиграбельности, как и 3 разных финала. 4) Общая вселенная. Здесь связи с другими модами серии откровенно мало, да и в целом - проект выглядит как маленький кусочек общего пазла, который являет собой скорее историю-филлер, рассказанную для того, чтобы ответить на некоторые вопросы из предыдущей части серии. Я пока много чего не прошёл, но как-будто бы история Хастура не двигает общий сюжет вселенной, а являет собой скорее локальную арку, которая призвана чуток расширить лор, но не историю. В этом нет ничего плохого, но факт есть факт. Тем не менее, мне всё равно приятно играть в моды, которые в той или иной степени дополняют друг друга, отсылаются друг на друга и тд и тп, так что заношу это в плюсы. 5) Атмосфера. Тут всё также хорошо, как и в любом другом моде автора (из тех что я проходил), ибо игрок попадает в гнетущую, местами абсурдную и жуткую атмосферу, которая глубоко затягивает в себя что главного героя, что игрока. И это очень сильно помогает погружению. Единственное, до чего очень хочется докопаться - это темнота в некоторых местах, с чем автор порой откровенно заигрывается. В игре есть возможность включить ПНВ (ночное видение контролёра), но даже оно не спасает в некоторых местах. Минусы: 1) Крайне сложное начало. Тут всё очень просто, ибо мне в начале игры было весьма проблематично полностью разобраться во всех механиках, в том числе и в процессе набора очков (я до сих пор не понимаю, как они начисляются и порой почему не начисляются в принципе). Плюсом отсутствие прокачки очень сильно влияет на геймплей, ибо ГГ крайне слаб без некоторых своих способностей, а драться им в рукопашном бою - затея дрянная, причем как в вопросах противостояния другим мутантам, так и тем более людям. Из-за заскриптованности механики зомбирования (некоторых нпс эта способность подчиняет автоматически, без привязки к необходимости тыкать её несколько раз) вначале трудно понять, как она вообще работает (а это основная механика для игрока). На тех же армейских складах слишком много сильных противников-людей, которые доставляют много проблем слабенькому ГГ. К тому же, игра не рассказывает о том, как управлять своими зомбированными существами (для этого Вам поможет СКМ). В общем, механики то классные, но не хватило чуть более качественного погружения игрока в их изучение. 2) Неидеальная прокачка. В этом пункте всё банально, ибо основных проблем две: - Прокачивать всё не надо, да и не получится, ибо либо сюжет закончится раньше, либо очков не хватит (последнее не проверял, но складывается такое ощущение); - Не все умения тут полезны. Лично мне кажется, что хватит одной способности, а также некоторого набора характеристик, а всё остальное будто бы меркнет на их фоне. Конечно, за счет реиграбельности можно попробовать разные билды, но за одно прохождение прокачка точно не будет раскрыта игроком полностью, что и делает её не очень доработанной, особенно на фоне существующего дисбаланса. Итоги: По итогу хочу сказать, что мод "Controller Evolve: Хастур" - это уникальный игровой опыт для любого игрока в сталкерские моды. Даже опытный бродяга получит порцию новых эмоций от местного геймплея, который ещё и приправлен добротной историей, интересной системой прокачки и отличной атмосферой. Ко всему этому добавьте ещё и некоторую реиграбельность за счет вариативности концовок, наличия достижений, а также насыщенности контентом внутриигровых локаций, коих тут несколько. Но произошёл уже традиционный для автора перегиб с темнотой в некоторых местах, а также неидеальной получилась пускай действительно интригующая, но всё таки несовершенная система прокачки ГГ. Кроме того, откровенно не хватило более глубокого погружения в обучение игрока игровому процессу за контролёра, что тоже не очень хорошо. Заслуженные 8,5 баллов из 10 возможных! Автору желаю дальнейшего творческого успеха!
  3. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  4. 1 балл
    За 18 лет игры в сталкер и кучу различных модов от самых ранних AMK c пиратских дисков, SGM уже с нормальным доступом в интернет, когда приходишь домой со школы, а там целая новая версия, Фотограф, Солянки, ОП, до последних сборок на Аномали, Шляпка - казалось бы при всей ее "трешовости", мод сделанный со смыслом и душой, который дал тот уникальный экспириенс и на время отогнал "неиграйку" своим содержанием. Плюсы: - Уникальные механики хороши, а самое главное нормально имплементированы, за все время прохождения не встретил в них багов. В принципе в игре багов почти не встретил. - Сюжет последовательный и логичный, местами даже немного неожиданный. Выбор имеет последствия вплоть до побочек, которые можно пройти несколькими путями. Репутация активно влияет в диалогах. - Сам геймплей на Шляпке дает умеренный челендж, есть места для подумать над оружием и артефактами, особенно на арене. - Музыкальное сопровождение неплохое, местами очень хорошее. - Мемы. Может процентов 60 из отсылок понял, наверное некоторое пропустил. Скомпилировать подобное в одно - непростая задача. Было смешно. Минусы по вкусовщине: - Некоторые локации хотелось бы раскрыть побольше. Есть место для уникальных персов и их квестов. - Как по мне не хватает тир 4-5 шляп и шмотья, лутер шутер же ну. - У шляпки модель не как на стартовом экране игры >:( Спасибо за три вечера что я провел в прохождении этого шедевра, жду DLC.
  5. 1 балл
    Лучший мод года и один из лучших модов за последние несколько лет. Во времена, когда сталкерский модострой превратился в поток короткометражек и РЕАЛИСТИЧНО-ХАРДКОРНЫХ сборок на Anomaly данный мод — это настоящий глоток свежего воздуха. Сталкер как арпг-шутер на удивление хорошо работает, система прочности поначалу поддушнивает, но к ней быстро привыкаешь и с задачей познакомить тебя со всем арсеналом она справляется отлично. Сюжет свой, локации идут +- по рельсам ТЧ с небольшими отклонениями, есть карма и вариативность в прохождении + несколько концовок Визуал спорно - измененный Янтарь кековый, но в остальных локациях кроме пары декалей и замены плакатов тематика мода особо не проявляется. NPC и мутанты мое почтение, с пауков и кумеров просрался знатно хех В целом имеем шедевр 11/10, из минусов лишь невозможность заромансить Масюню
  6. 1 балл
    Личные впечатления Прошел мод еще пару недель назад, но впечатления все также высоки, но никак руки не доходили написать отзыв к новому великолепному моду Андрюхи Святого. Однозначно не могу сказать, что Расплата как таковая претендент на мод года, но учитывая, что в последнее время выходит мало модов, то начало положено. Расплата интересная модификация, как и предыдущие части модов Андрюхи Святого преисполнены юмором (в т.ч и черным), отсылками. Увлекательная оригинальная история, ничего добавить смысла и не вижу, в это может поиграть каждый, и я уверен он окажет положительные эмоции на каждого. Сюжет История начинается с того, что мы будем играть за персонажа "Мастер", которого вы могли видеть в предыдущих частях, что повод познакомиться остальными частями серии модов Андрюхи Святого, чтобы ознакомиться и узнать чем занимался данный персонаж ранее и как он фигурировал в сюжете и быть вкурсе событий. Опять же сюжет очень интересный, знакомящий нас с новыми персонажами, так и старыми, мы открываем новые локации, выполняем побочные задания узнавая какую-либо информацию, проходим задания в погоне за деньгами и узнаем мнение самого Мастера по различным аспектам жизни (Самый базированный). Геймплей Очень простое и быстрое развитие персонажа. В оружии, броне и медикаментах вы не будете нуждаться, средства и возможности купить-продать всегда будет присутствовать. Беготня по локациям (коих много) минимизируется проводниками и бесконечной выносливостью, но по продвижению сюжета на старые локации вы будете возращаться редко. Экономика в основном очень простая, высокие награды, продажа щитов+модификаторов тоже дает очень большие деньги. Также в моде присутсвует различного рода оружие, которое вы сами себе подберете по вкусу, чтобы одолевать врагов на следующих локациях проще. В основном вас будет ждать пострелушки, так что вприцнипе проблем не возникнет. Ошибки Как таковых не увидел. Звук Базы наполнены различной музыкой, на локациях разная музыка, мне особенно понравилось на Янтаре эмбиэнт. Присутствует озвучка персонажей, но где присутствует несколько, можно и не понять кто каким голосом говорит, если не воспринимать контекст разговора. Графика Стандартная графика ТЧ. Изменений не увидел. Атмосфера Атмосфера сюжета ГТАшек, различные разборки с представителями крупных корпораций, работа на них же, конфликты, убийства, деньги, возмездие и правда, после счастливый финал и новая угроза.. Оптимизация Проблем в оптимизации не выявил, вылетов, багов и просадок фпс не увидел. По итогу, что мы имеем? Мод однозначно хорош, он не уступает своим предшественникам, все также оригинальный сюжет с особенностями геймплея. Мне понравилось. Советую к прохождению!
  7. 1 балл
    "Я в этом котле давно уже варюсь, но такого я еще не видел." Скажу сразу о том, что эта модификация - мое первое знакомство с творчеством данного автора. До этого работы данного автора игнорировались, ведь "васянки", пусть и качественные. Но какой же восторг вызвала данная работа - не передать словами, но начнем по порядку: 1.Геймплей - механически максимально прост (беги и стреляй), но обилие контента не дает скучать ни секунды времени, проведенного за монитором. 2.Контент - главный пункт в этом проекте. Кучи отсылок, порой тупые, но очень смешные озвученные шутки персонажей, музыкальная составляющая (трек, который ГГ дает послушать Череп, меня разорвал в пух и прах), диалоги и оружие, катсцены - все это очень самобытно, но между собой гармонирует великолепно. 3.Тех.часть - тут говорить нечего. Просто хорошо собранный мод на ванильной графике. Этот проект - отличный пример (лично для меня) того, как сделать на "серьезных щах" несерьезную сюжетку, которая перевернет представление о модострое в целом.
  8. 1 балл
    "Пришло время расплаты!" -Какой-то Сартарионовец.© А это продолжение серии модов от Андрюхи Святого. Данную серию модов от автора уже можно назвать самостоятельной и отдельной вселенной с примесью игры Borderlands, тем более Payback далеко не исключение. А теперь время оценивать. +Геймплей Добавлено много нового контента, как и в предыдущих модах "Приход" и "Жадность". Новая броня в виде усиленных щитов, что получилось оригинально, (и снова привет из Borderlands) тем более каждая броня разнится в характеристиках. Всё оружие полностью переработано и очень хорошо реализовано и при этом сбалансировано. По сути, весь мод заявлен на беготне и стрельбе против противников (также есть новые мутанты), но получилось очень весело и не нудно, тем более присутствуют босс-файты. Лично я скуки во время игры не испытал. Есть лут денег с трупов, ремонт снаряжения, транспорт (в сюжетных моментах) что уже является базовыми механиками для большинства модов, но не лишним. Беготня тут разбавлена либо перестрелками либо же быстрыми переходами через проводника, что очень здорово. Также беготня разбавлена разговорами НПС между собой. В мутантах попадаются патроны. Баланс в перестрелках хороший, а экономика в основном сделана на луте денег и сборе предметов, но при этом она оправдана. +Сюжет Получился в стиле автора. Сам сюжет вышел довольно бодрым, интересным, особенно здесь есть над чем понаблюдать. Сюжет представляет из себя примесь Криминального чтива, серии игр GTA, а также с некоторыми отсылками на фильм Большой Лебовски. Персонажей в моде много: какие-то получились интересными и со своими особенностями, какие-то эпизодическими, какие-то просто забавными. Сам главный герой также преподнесён со своей изюминкой. Диалоги местами сжатые, но есть и более развёрнутые. Написаны интересно и при этом содержат в себе набор шуток и фирменный стиль. (что уже стало традицией автора данных модов) Иногда конечно идёт явный перегиб в плане шуток и нецензурной брани, но всё же посмеяться есть над чем, причём в большом количестве. Моё почтение за, опять же, оригинальные сюжетные вставки, которые содержат в себе юмор. Вышло тем более нетривиально, да весь юмор тут неплохой, в принципе. Местами в моде есть выбор, хоть его и не так много, но лучше чем ничего. А вот дополнительных активностей нет, что печалит. В общем итоге получилась хорошая комедийная игра с оригинальным криминальным чтивом. -Графика Кроме новых визуалов НПС (коих тут большое количество) и оружейного пака всё стандартное. Оценить не могу, к сожалению. +Оптимизация В мод играется довольно комфортно. Лагов и вылетов у меня не было, как и битых сейвов, только игра иногда фризила. (и то это было связано с сюжетными моментами) В моде есть мелкие баги с НПС, но как я понял, автор специально их добавил. Это не критично, поэтому цепляться за это не буду. Оптимизация хорошая. +Атмосфера Это Borderlands на движке сталкера. Автор продолжает придерживаться той самой атмосферы, а она была и в прошлых модах. Автор породил свою вселенную со своими особенностями. (комедия, юмор, стёб) Решение очень смелое и как по мне, оно удачное. Таких модов очень мало, а сама Payback является неким глотком свежего воздуха по сравнению с другими модами за последнее время. Местами даже есть и наличие странных и удивительных моментов по типу перемещений в подсознание и моментов, когда ГГ сам с собой разговаривает. Это только украшает прохождение мода. От ЧЗО тут остались лишь мутанты, и то некоторые изменены в карикатурном стиле. (зомби, собаки фа**сты) Атмосфера тут безумная. Мне понравилось. +Звук Саунддизайн не хромает и проработан весомо. Во-первых, много озвучки при помощи нейросетевого бота конечно, но главный герой и другие персонажи звучат неплохо. Также в моде очень много музыки. Музыка это чисто вкусовщина, но для меня практически вся музыка, которая содержится здесь, оказалась приятной, хотя местами играла музыка, которая мне не очень то понравилась. Особое внимание уделю музыкальным композициям на локациях и во время динамических перестрелок, музыка тут подобрана как раз кстати. Я испытывал настоящее наслаждение, когда играл. Заметил ещё одну забавную вещь - при помощи бота сталкеры у костров теперь рассказывают новые анекдоты, а иногда что-то выкидывают по типу пацанских цитат. Вышло очень смешно и забавно. Геймплей - 8,5/10 Сюжет - 8/10 Графика - Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 9/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество исполнения - 8,5/10 Итог: 8,8/10. Payback - это забавный, оригинальный, весёлый и безумный (в хорошем смысле) мод, содержащий в себе смесь из сюжетов криминальных боевиков и атмосферы игры Borderlands. Самобытная и уникальная подача от автора со своим стилем и изюминкой. Во время игры я испытал положительные эмоции, да ещё обрадовало, что мод не короткий. Рекомендую к прохождению, тем более это уникальный экспириенс, которых сейчас мало.
  9. 0 баллов
    После множества восторженных отзывов я ожидал увидеть действительно переработанную версию Тени Чернобыля. Но на деле мод оказался обычной сырой сборкой, которую почему-то нахваливают подозрительно усердно — словно по разнарядке. 1. По сути — это та же самая сыроватая “Тень Чернобыля” Структура модификации почти не изменилась: тот же путь прохождения главного героя; тот же набор событий и сценарных точек; та же логика квестов, только перетасован текст под «ММО-сленг». Никаких неожиданных решений или реальных сюжетных нововведений — просто подмена имён и переделанный стиль диалогов. 2. Визуал переделан поверхностно Да, заменили несколько моделей, но главное, что бросается в глаза — анимэ-головы на NPC. Это смотрится чужеродно и ломает атмосферу S.T.A.L.K.E.R., которая держится на брутальности, мраке и реализме. По итогу атмосфера не улучшена, а скорее разрушена. 3. Оружия очень много — но толку мало В моде валяется тысячи видов оружия — но это просто «контент ради контента». Проблемы: стволы ломаются катастрофически быстро, буквально через пару перестрелок; сломанное оружие исчезает навсегда; баланса нет: большинство образцов не ощущаются уникальными или необходимыми. 4. Физика стрельбы отсутствует Несмотря на заявления о “реализме”, стрельба работает по принципу Minecraft: нет полноценной физики попаданий; урон считается просто по хитбоксам; реакция врагов на попадания минимальная. Стрельба ощущается картонной, а не «сталкерской». 5. Огромное количество мусорных предметов Инвентарь постоянно забит предметами, которые не несут никакой пользы. Это создаёт иллюзию “богатства контента”, но на деле — это просто спам. Геймплей от этого становится медленнее и раздражающе хаотичнее. Итог «Закон Шляпки» сильно переоценён. Это всё та же сырая Тень Чернобыля, только с другими названиями, переделанными текстами и несколькими модифицированными моделями. Много лишнего, много несбалансированного, мало настоящих улучшений. Если хочется действительно качественного переосмысления, есть другие моды, где чувствуется работа, идеи и внимание к деталям. «Закон Шляпки» — скорее пример того, как фан-гипер выглядит громче, чем реальный результат.
  10. 0 баллов
    Должен предупредить: Отзыв может показаться очень длинным, с большим содержанием “воды”! Просто хочу порассуждать о многих аспектах мода. Даже не знаю, с чего начать. Поначалу, я был скептично настроен на мод, не буду этого скрывать. Одни только постер и скриншоты вызывали у меня лютое недоверие модификации. Плюс, ко всему этому, массовое появление рандомов, ставящие высокие баллы в промышленных масштабах, что тоже добавлял скепсиса. Такую картину наблюдал не один раз. И зачастую оказывалось, что мод говно! Почитал все эти отзывы и подумал: Почему бы и нет? Поиграю часок, смогу убедиться, что мод такое себе и удалю её к чёрту. Однако, уже на первом часу, я убедился, что всё не так просто, как казалось. Визуал тут, конечно, трешовый, спору нет. Да и сюжет у меня вызывает вопросы. Но больше всего меня зацепил геймплей. Если сказать о нём вкратце, то это что-то новенькое! Я бы даже сказал прорывное. По крайней мере в вопросе боёвки. Поначалу, меня смутило, что оружие быстро ломается, а потом смекнул, что пушки осечек не имеют и их, как фантиком - очень много! Теперь уже надо вникать, билды строить и смотреть, что может продлить жизнь этим самым пушкам. Вариантов много. То есть всё это создаёт динамику и игрок входит в кураж. Само оружие разделено на 5 уровней (tier) и каждый последующий увеличивает урон на 25%. Кроме того, у большинства оружия есть перки и они изобилуют разнообразием. Патроны теперь сортированы по уровням и типу оружия. Находишь например пистолет по типу ПМ и пустынный орёл, а они стреляют одним типом боеприпасов! Стилистика очень знакома. Что-то взято из Payday 2. Впрочем, автор решил не мелочиться, он из этой игры очень много чего взял. Так же, автор не обделил и Team fortress 2. Да и вообще, тут много чего знакомого можно увидеть из различных игр! Перечислять можно долго. Про артефакты вообще отдельный разговор. Это натуральный океан и целая гора вариативности. Правда, было бы неплохо, эти самые артефакты, как-то выделить из общей массы что ли! Просто, когда всё вперемешку, найти нужный, не зная, как тут что выглядит - такое себе. Разрыв - это фурри-урон. Радиация - токсичность, а урон аномалий объединены в одну единую. То есть, не надо теперь искать отдельные артефакты от ожогов, удара или электричества. Достаточно найти один конкретный. Есть уклонение (додж); надёжность оружия, что кстати и может продлить жизнь пушке; есть артефакты, которые способны патроны сохранять и экономить их; вес и даже вампиризм! Это я ещё про неординарные, уникальные и легендарные артефакты не говорю. А большинство артефактов можно улучшать. Для треш-мода, подобная проработка геймплея - уровня Бог! Многие задания обладают вариативностью, как основные, так и второстепенные! Связаны они с кармой и тем, как игрок будет поступать в той или иной ситуации. Идёшь по пути добра и ты будешь по максимуму выходить на мирный исход, до определённого момента. Идёшь по пути злодея и будешь запугивать или угрожать. А есть третий вариант - убить почти всех, где есть вариант “Атаковать”. Это уже, как минимум три прохождения. Помимо всего остального. Опять же, это чудовищная проработка, для треш-мода. Многие наши современные моды не могут таким похвастаться! Да чего там?! Некоторые артефакты работают в полной мере лишь тогда, когда ты добряк или злодей! Подобного, в сталкерском моддинге, я не встречал вообще. Присутствует фасттревел. Правда всего по пяти локациям. Ещё есть достижения. Их 140 штук и они по своему разнообразны. Но, будем честны, они лишь понту ради. Это у МухТара в “Истинном пути 2.1” имело смысл набивать достижения каждый раз. Это не говорит, о том, что они тут нафиг не нужны. Просто в данном вопросе, на мой взгляд, этот мод немного уступает в мотивации их получения. Ну это с моей позиции. Был бы мод в Steam - другое дело. Я бы в лепёшку расшибился, но выбил бы все! И “новая игра+”. Думаю, все прекрасно знают, что это такое. Переносит всё твоё снаряжение в самое начало. За исключением кармы. Но на той же сложности - её поменять нельзя! О геймплее, в целом рассказал, теперь поговорим о графике и звуке. На многих локациях играёт лёгкая джазовая (не уверен в правильности жанра) музыка, в качетсве эмбиента. По радио играет всякая вкусовщина. Кому понравится или нет - вопрос индивидуальный к каждому. Но тут у меня есть претензия. Например, на Пляже. Ночью там амбиент какой-то жутковатый звучит. Ладно на болоте или ЧАЭС, там хоть понятно. Но тут - из общей канвы выбивается! Мутанты подверглись серьёзной трансформации. Кого-то просто покрасили и поменяли озвучку, а кого-то изменили до неузнаваемости. И аватарки всем поменяли. Выглядит это нелепо, абсурдно забавно и смешно. Например, когда на тебя бежит кровосос со звуками дрочки и криком “Кончаю” (на английском) - это выглядит очень смешно. Или псевдогиганты и полтергейсты, которые играют роль гачи - тоже забавно и смешно. Или собаки - это вообще капец. Мало того, что выглядят вот так, так ещё и аватарки у них такие… Когда впервые их увидел, я охренел. Аватарки из разряда “фурри животные игры стим скачать бесплатно без регистрации”. Это, конечно, смело и смешно. Но, как правило, есть и исключения. Пауки - они ещё криповее, чем в относительно серьёзном ОП. Хоть у них на брюхе аниме головы и японская озвучка, но выглядят они тут, мягко говоря, отталкивающе! У большинства НПС на головах маски из Payday 2. У бандитов, которые тут боты, головы роботов из Team fortress 2. У кого-то аниме головы или даже моделька полностью аниме. И со всей предвзятостью к аниме, я достаточно быстро к этому привык. То есть, негатива не вызывало. Из всей кучи графической, выделяется, разве что, Пляж (он же Янтарь). Буквально, песок и пальмы - это самое жёсткое из всего. В целом, по графике, сохраняется определённая эстетичность. Автор не уходит во все тяжкие, как это было в “Тени вонючки”. Стоит отдать ему должное, он знает меру допустимого! Поэтому играется очень даже бодро и не надоедает. Единственный серьёзный минус всей модификации - это моделька ГГ. Выглядит она убого, на фоне всего! Юмор, для современного сталкерского моддинга, больная тема. За последние 3 года модификаций “юмористических” вышло не мало. Правда уровень их юмора находится в районе для детей школьного и дошкольного возраста! Потому что он построен, по большому счёту на баянах. И потоком в 90% времени прохождения. Я уже молчу про импровизацию - туши свет. В “Законе Шляпки” есть нелепость (выше писал про мутантов), абсурд и даже сатира. Без баянов не обошлось, конечно, но их мало. То есть в совокупности, всё это играет на пользу юмора. И, главное, не ежесекундно, а периодически, что шло на пользу. Это не вызывало усталости! Не скажу, что я прям ржал, но улыбку вызывало очень часто! А теперь переходим к самому главному: Сюжет, атмосфера и сатира. И кто чего только не писал. Одни пишут, аниме в сталкере - недопустимо. Другие - что дух сталкера убит. Третьи - отличное переосмысление сталкера. И так далее. Со всеми данными высказываниями я, категорически, не согласен. Начнём с того, что мод не про сталкер (хоть и на рельсах ТЧ с аномалиями), а про онлайн игры и скины. В этом сатира и заключается. Гляньте на современные онлайн-игры и на ценники скинов. Правда, как по мне, автор допустил опечатку. Современный капитализм. Поздним он мог бы считаться в том случае, если бы капиталистический строй был бы на грани уничтожения! Аниме тут есть, конечно, но прям какую-то ненависть вызовет разве что у “узколобого”. Я вот, например, к аниме тоже пренебрежительно отношусь. Но в уме держу тот факт, что это треш-мод, поэтому и негатива нету. Вот если бы такое было в серьёзном мода, то да - другое дело! “Дух сталкера убит” - вы что несёте ребята? Неужели не смогли найти более объективных причин мод обосрать? Или, дело вовсе не в этом?! Появляется какой-то ноунейм и в краткие сроки, без насасывания всем, покоряет людей. Вот так, своими умениями. Вы посмотрите, кто этот мод гавняет, а потом гляньте, какое гавнище они хвалят. А некоторые делают. Картина становится очевидна. Идеалистичный мирок этих людей рушится прямо на глазах. Ведь то, что они продвигали, теперь жалкая тень этой модификации! Они даже не пытаются задуматься, почему люди, хвалящие данный мод выдвигают на Топ-1! Вся проблема на поверхности. Людям уже приелись Бич-моды и гавнофанфики с пустыми локациями, где всё происходит, исключительно, по сюжетному скрипту. Сюжет, в целом, интересный, правда часть терминов, для меня - это мгла. Ни хрена не понятно, но было интересно. Да и дополнительные задания обладают разнообразием и оригинальность. Но вот финальная часть, начиная от Припяти и до финала, идёт как-то уныленько. Хотя автор и не отрицал этого. Посмотрим, что будет в ДЛС! И наша ГГ - Шляпка. Мы играем за девушку и, да, она лесбиянка. Правда всё её лесбийство проявится лишь в финале. И вот такой парадокс у меня: я относился к данному моду серьёзнее, чем к серьёзным модам наших, блин, современных художников! Итог. Мод шикарный, с охренительным и, местами, оригинальным геймплеем. Минусы есть, но они, буквально, тонут в плюсах. Но, лично я, мод в топ-1 выдвигать не тороплюсь. Во-первых, треш-мод, как правило, вне категории. Тут ,скорее, роль безысходности играет, так как соперников у него нету. А во-вторых, на горизонте маячит “Истинный путь 3.0”. И кто знает, может МухТар поврёт вообще всех. А сам, автор, красавчик. Просто пришёл продемонстрировать свои умения. Ведёт себя адекватно, лояльно и держит марку. Некоторым стоило бы поучиться! С обеих сторон баррикад. Что я ещё могу сказать? Кому мод не нравится - дело ваше. Вас никто не принуждает. А мы будем наслаждаться игрок. Играть и перепроходить!
  11. 0 баллов
    Здравия желаю, товарищи! В данную модификацию играл всего около двадцати с лишним минут, ибо запах тухлого мода не давал нормально играть. Теперь по фактам: Графика: я довольно много модов повидал разных, и графика здесь ужасна. Далеко хуже оригинала. Очень тёмные локации, не чего почти не видно, плохая яркость, плохое освещение, недопиленные блики. (5 из 10); Геймплей: рассказывать про сырые умения не буду. Могу только смешное добавить: взял все навыки, которые повышают высносливость. Как итог: скорость и выносливость ГГ хуже чем в NLC 7 and The long road. Базовый выбор вещей и амуниции оставляет желать лучшего. Артефакты появляются прямо в аномалиях, их невозможно подобрать. Делать НПС супер АИ - это не значит делать их умнее и лучше. (2 из 10); Cюжет: Не знаю, ибо не видел. ( - из 10); Итог: данная модификация мне откровенно не понравилась, даже в сравнение не идёт с модами подобного жанра (Anomaly or Dead air). Оценка: (2+5)\2 = 3.5 = 4.