Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 07.01.2026 в Сообщения
-
3 баллаВсех еще раз с праздником, обновил фикс в шапке темы, теперь задания на зачистку лагерей должны нормально засчитываться, так же исправил баг с тем что худ масок не работал на апгрейженных экзоскелетах
-
3 баллаВроде должно быть исправлено в 1.0 Моделька кошкодевочек на АЭС проклята, ну это уже в длс пофикшу (на новом движке не должно крашить, к слову) Вот это чёто интересное. Лог бы Особенность физона в устаревших версиях огср, слишком смешно чтобы фиксить Отношения артов на скорость и прыжок с рестриктерами на ответственности игрока. Можно ещё за карту упрыгивать. В целом, ничего слишком страшного этим не сделать, так что считается смешной особенностью геймплея. Да там чёто стыдное с её меткой, надеюсь исправлю в длс Ржаааач, исправлять не буду
-
3 баллаВсех с наступающим Рождеством и наступившим Сочельником! 🎄 Очередной фикс на варку, были перепутаны рецепты у пустышек + немного изменил сам скрипт варки
-
3 баллаЗарегистрировался, как и многие, чисто во имя отзыва. Мод просто ОХРЕНИТЕЛЬНЫЙ!!!! Реиграбельность 120% Прошел сначала на кошкодевочке, потом еще 6 раз новую игру+ начинал, каждый раз за следующим. Благодаря переносу артов, последние три раза буквально пролетал сюжетку с артом на ускорение. Пытался запариться со шкафом в варлабе самостоятельно, но честно на 7м прохождении уже психанул перепробегать каждый раз сюжет чтобы следующий предмет узнать и посмотрел тут в теме сообщения про предметы для него. Про лунную пыль даже не знал например. Искал здесь в теме. Каждый раз в игре какие то новые арты находил даже летя через сюжет со скоростью истребителя. Прошел и за паладина, и за антихриста, и на нейтраль вышел, и в итоге с варлабом. 8й раз решил пройти на максимальной сложности, чтобы посмотреть как отличается геймплей. Весьма здорово отличается. Хотя ближе к концу что 1го что 8го прохождений зароллил с кейса пушку что чинит себя же при убийствах (первый раз ту что всегда себя чинит, на мастере у пушки в подстатах ремонт был) На самом деле такие перки лично я бы устранил при возможности, т.к. как по мне противоречат самой идее мода о постоянном движении. Ну и уникальных артефактов даже на 8 прохождении найти ухитрился. Вы их сколько вообще накодили там??) Вот артефакты невечные это челлендж достойный, хотя бы потому что к концу игры на максимальной сложности, если не было сделано дубликатов артефактов, будешь бегать как угорелый с 2% состояния и молиться чтобы в тебя не попали. 6 утра блин, я закончил это... Играл в Standalone версию на старом движке т.к. не понравился очень уж густой туман на новом, допиленном. Из технических недоработок, хочу подметить: Смерть Сайори не предусмотрена, если она в бункере - вылет с попыткой проиграть стандартный диалог из тч. По идее его и не надо, это же незапланированно. Довольно много вылетов когда выбираешь скрипт воркшопа. Возможно связанных с Эмми т.к. один из вылетов случился при выстреле по ней по квесту. Будто в бармена из ТЧ пальнул (коего она и заменяет) Вылет в момент активации одного из трех скриптов. Иногда случается. Скрипт любой. Некоторые новые объекты иногда откровенно багуют, вызывая адский скрежет, вроде антенн на болотах. При некотором прохождении можно проскочить зоны активации некоторых скриптов, например задание на кейс в "стримерской" Иногда в задании "устранить богиню симпов" на карте она не отображается, но на болотах локация небольшая, найти не сложно. "Китти" из "гачи подземки" можно убить как босса, хп у нее будет столько же сколько у финальной. Добился киданием динамита в месте диалога - диалог закрылся и она начала убегать т.к. безоружна. Можно было бы создать достижение связанное с этим для особых мазохистов. P.s. Даже пройдя игру 8 раз не добил все достижения, только 107/140. Подумаю еще хочу ли я это добивать. Но в целом здорово. Пробегать в стартовой куртке на мастере не снимая её весело)) Хоть и из-за этого я лишился челленджа с ареной на этой сложности т.к. не мог позволить снять с меня худи. Набор саундтреков просто восхитительный, я как минимум половину к себе на ютубе сохранил в плейлист по итогу. Тот кто расставлял на мастере туррели с минометами в "кишке дивы" и монстров в подземельях - откровенный садист :3 Я сначала даже не понял что по мне палит, думал псих с ракетницей, бегаю, прыгаю, а у него все не кончаются заряды - только потом увидел что то туррель была. Сгорело у меня знатно)
-
3 баллаВидя, как многие негодуют( и я в том числе) по поводу сомнительных решений в новой версии солянки, выкладываю свои правки, которые должны( опять же по моему мнению) скрасить прохождение. На выбор есть несколько правок, а именно: - отключение деградации артефактов( побегал достаточное время, вроде как не портятся) - увеличение объёма рюкзаков и костюмов до 10000 - ну и для себя я делал бесконечную выносливость и вес, но также добавил в архив, вдруг кому понадобиться Просто закиньте из нужной папки геймдату в корень игры https://disk.yandex.ru/d/igNvB7M8GlGM6g
-
2 балла
-
2 баллаРад что хоть мод в таком виде остался, не все выдержали это доделать, созваниваемся, творение (трудное было в течении около 4-х лет), пока единомышленники этого труда к сожалению не нашлись, я не только играю, я сумасшедший становлюсь на разработке и особенно тесте игры, но стареют все к сожалению, виделись приезжал и общаемся, будут может быть ребята , всех с Рождеством Сталкеры, счастья в Новом 2026 Году каждой и каждому! На ИИ если переходим тогда всё меняется, даже показывать не буду что там творить можно всё, лучше бояться. Старые файлы их тьма: https://disk.yandex.ru/d/7IXXhExg_kAl1g
-
2 баллау меня и такой нет ) так что не нищенская Дополнено 0 минут спустя а я мафию дефинитив в 8 фпс играю при 1200 на 720
-
2 баллаГлядя на такого голубя в голову приходит фраза "царь во дворца, царь во дворца" :)
-
2 балла
-
2 баллаimcrazyhoudini Ага, только запрет для одной группы. Параметр не поддерживает перечисление, типа monster, zombied В sim_board.script есть строка: if point.forbidden_point ~= nil and point.forbidden_point == squad.player_id then заменяешь на: if point.forbidden_point ~= nil then И больше никто на смарт не нападёт. Есть альт. вариант, отключить работу "attack_point" для сквадов в gulag_general.script, в блоках: local stalker_attack_jobs = { _prior = 60, jobs = {}, local stalker_attack_smart_jobs = { _prior = 60, jobs = {}, local monster_attack_jobs = { _prior = 50, jobs = {}, local monster_attack_smart_jobs = { _prior = 50, jobs = {}, Поменять _prior = -1
-
1 баллDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода Remastered: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 баллвозврат прицела конечно, скорость привеливания - это та скорость с которой ты входишь в режим прицеливания чяерез ПКМ, а от бедра ты не целишься. Лучше всего, конечно, искать апгрейд на уменьшение отдачи
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллkapernaum что-то многовато людей странных ищут в правдорубах несоответствия...
-
1 баллТогда скачиваю?) Дополнено 39 минуты спустя Хуанг: Nvidia может вернуться к выпуску старых видеокарт с новыми ИИ-фичами На выставке CES 2026 гендиректор Nvidia заявил, что с учетом дефицита памяти компания может вернуться к выпуску видеокарт предыдущих поколений, которые базируются на более доступной GDDR6. Он также добавил, что в зависимости от поколения карты можно «внедрить новейшие технологии ИИ в предыдущие решения. Это потребует значительных инженерных усилий, но задача вполне реальна. Я вернусь и посмотрю, что можно сделать». Так что возможно мы снова увидим в продаже новые RTX 40 и даже RTX 30, а если очень повезет – то последние получат и генерацию кадров.
-
1 баллнажал неправильно. у Мегатесто с ютюба отлично меняется. https://youtu.be/6rgudfCRe5s?t=6666
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллдаа. Но не слушают заразы Дополнено 3 минуты спустя Nomad™ LIVE, играю в мафию при разрешении 1200х720 проц загружен на 50-60 процентов. видюха на 100 процентов. 8 фпс. Поможет ли новая видюха?
-
1 балл
-
1 баллкто там умный такой? научи если делаешь то делай нормально не можешь так не лезь за столько лет не научиться это пипец пины за раз делают а мы со сталкером мучаемся Дополнено 1 минуту спустя я не шарю но вижу и понимаю
-
1 баллGaRRus143 и что что медленно? Они портятся - и это факт, который добавляет гемороя. Для меня арты - это прокачка. И я не хочу думать о том что её придётся по новой получать.
-
1 баллВыходит то, что UE стал бескомпромиссно хорошим только к 5.6. Сколько же игр подпортили ему репутацию :)
-
1 баллalinsky Аппаратный ЛЮМЕН (а именно HWRTGi) как раз таки все эти косяки и правит, но завезут ли его разрабы на ранних этапах миграции, тут ХЗ, скорее всего в перспективе, в условном апдэйте 2.х+ Я сам всё это жду ещё с релиза, так как именно это руинило всю атмосфер! Тупо пол карты пробежал по бурьянам, на том и честь знал
-
1 баллИтак, король, есть мой очередной вопрос по Сталкер 2 :) Миграция на UE 5.6 (или 5.5) упростит ли работу с освещением в игре? А то сейчас невозможно с улицы смотреть в помещение и наоборот. Либо пересвет, либо тьма. Что скажешь?
-
1 балл
-
1 баллМожно, но ремонт у Долговязова не дешёвый. Если сам прошёл обучение тогда вообще выйдет дешевле. Но все это в Improved, в этой версии не знаю, но вроде ГГ не умеет ремонтировать экзу.
-
1 баллНет не повлияет. Можно и восьмой патч распаковать и перенести с заменой файлов в гамедату.
-
1 балл
-
1 баллqqqwerty с выходом последнего патча жалоб по вылетам из-за аддона не было. Из сборок знаю только порт на Драгомира (но не знаю обновляли ли его под последний патч), если брать чистый Dead Air 0.98b то запустится на любом репаке, я использовал от Serega-Lus. Минималки те же самые.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллasgaroth, ну, судя по расположению темы что-то на огср Дополнено 1 минуту спустя SemaCH Возможно, проблема с отсутствием трупа с документами по Гаус-пушке в игре «Тайные тропы 2» связана с неправильной установкой мода. Некоторые пользователи рекомендуют попробовать зайти в игру от имени Администратора или переустановить мод. Также есть мнение, что труп может сгенерироваться в другом месте. Например, он может появиться в одном из следующих мест: в Агропроме, рядом с электрокомнатой; в лаборатории Х18, за баками или контейнерами; после завершения лаборатории Х16, нужно обернуться назад, там будет труп с информацией; на радаре, около камней.
-
1 баллДа. Говно треш туда закинул за 2 недели сделанный) P.s. Считаю его своим худшим модом (Операция НАТО)
-
1 баллWolfHeart Дополнено 22 минуты спустя Я пока не буду загадывать наперед, так как у нас в Укр проблемы с електрикой, а значит и проблемы с использованием компьютера. Ноута подходящего для работы над Сталкером у меня нету (что бы был с хорошим аккумом), еко флоу, что бы питал комп и квартиру пока нету, может купим в будущем. Следующим этапом развития, как я уже писал, должно было бы быть совмещение Choice of Destiny и IX-Ray. Разработчики этого движка дружелюбно согласились помочь совместить, что бы было все правильно. Когда это произойдет - я без понятия. Кстате там вроде бы должна быть функция смены языка прямо в меню. Так же, наверное проект перейдет под IX-Ray SDK. Насчет развития самого проекта, еще будет допиливатся локация, наверное будет еще больше обьектов и спавна (например аномальные зоны с артефактами их пока что мало). После чего, так понимаю перейду к сюжету и квестам. Заполним локацию и будем добавлять еще локаций, что были и в SZM CoP 0.2, кроме Болот. С Болот возможно еще вытащю какие то домики, там реально нечего брать, голый террейн с водой. От Болот отказались очень давно. Наверное будет реинкарнация квестов с SZM CoP 0.2, так как сюжетная линия в принципе устраивает на Агропроме и Предбаннике. Можно было бы сделать большую локу, слепленую из Агропрома + Свалки + Темной долины. Но учитывая опыт первой совмещеной карты, наверное нет смысла. Было бы интересно поработать в сюжетной направляющей, я сто лет не делал кат сцены для квестов и учитывая новые возможности, можно их лучше делать. Работа над модом будет продолжатся, но не так быстро как хотелось бы. Насчет версий, наверное если будет получатся, выйдет за рамки 1.0. Хотя вот эта практика - использовать в версиях буквы, упрощает задачу. Как будто выпуск патча.
-
1 баллНовый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
-
1 баллВсем привет. Как воспользоваться услугами Кардана днём? Вроде была какая-то фишка, определенное нажатие клавишь, чтобы воспользоваться услугами техника в неурочное время. P.S. Впомнил. Нажать на диалог с техником и затем на "X" Дополнено 50 минуты спустя Небольшая правка добавляющая часы в интерфейс на котором ускоряем время. Надоело ориентироваться по заднему фону. https://disk.yandex.ru/d/y2ji-ltPcqiJjA
-
1 балл
-
1 балл@Wolfstalker спасибо тебе, что ты делаешь форум живым, освещаешь каждую новость в сталкерском моддинге и не только. Без тебя всё бы загнулось. @Hardtmuth Лучший модератор. Ты всегда помогаешь Алексею и следишь за порядком на ап про. Спасибо тебе, Зармут! @FacingSlave За вклад в моддинг! Один из поставщиков модификаций в 2025 году. Продолжай прогрессировать. @Paracetamol Мой любимый мододел. За судьбу Монолита, ты настоящий трудяга. Жду от тебя следующих работ! @its boomer За серию Чужой среди чужих. Ты создал локальную мемесную вселенную. Не уходи из моддинга, пусть твоя вселенная живёт дальше! @ScR1pt За возвращение в моддинг. Ждём следующую модификацию: Грань Новая жизнь! @AziatkaVictor Бывший модератор. Спасибо за твои былые заслуги, ты помогал многим, решал много вопросов и следил за порядком. @exDeMODER @Operator_Nanami @TheShmuga за ремейк SFZ PROJECT. @MayLay за ремастер Ловца снов и возвращение в моддинг! Вы с Чектором горы свернёте! @Octa Core за помощь игрокам на форуме. Хороший человек и прекрасный собеседник. С тобой приятно иметь дело. @Commandor За годные и объективные рецензии к модификациям. @odd_paladin Андрюха Святой, за возвращение в моддинг! За Расплату, а также спасибо, что продолжаешь радовать нас своими комедийными модификациями. @Drombeys спасибо за платформу IX-Ray! @M.F.S. Team за платформу Advanced X-Ray и её доработку! @LebedewSky за поддержку Алексею в поддержании группы ап про. @Cyrax за активность на форуме и адекватность. @Георгий Маршалл за помощь команде VIVIENT TEAM. P. S. Если кого-то ещё вспомню, обязательно упомяну! Хороших людей много, но за всеми не уследишь :)
-
1 балл
-
1 баллПереместите файл OGSR_Launcher.exe и все файлы игры в любое место на другом диске, которое вам требуется. При открытии лаунчера уже будучи перемещённым пройдёт проверка файлов и вы сможете запускать мод как и было до перемещения.
-
1 балл
-
1 баллОднако модом года на СТАЛКЕР почему-то стал. Если в голосование не добавили, то столько срача не было бы.
-
1 баллУдачи !основатели не одолели - я мод частично прошел но на локе то ли аэродром то ли это сортировочная станция там где много движухи и пошмалять воот там он вылетает оочень часто и заброшен был поэтому
-
1 баллПатч 1.7.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2 устранил аномальные баги NPC Вышло обновление S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 1.7.1, которое представляет собой небольшой хотфикс, устраняющий несколько критичных ошибок, связанных с поведением NPC в разных зонах. Разработчики из GSC Game World продолжают улучшать стабильность и общее качество игры, исправляя ситуации, мешающие погружению в атмосферу Зоны. Среди основных изменений — устранение появления случайного NPC в прологе, а также фиксы поведения персонажей в ключевых локациях. Исправлены случаи, когда сталкеры могли застревать в дверных проёмах или на лестницах, а также ошибки, приводившие к некорректным анимациям смерти и появлению тел в А-позе. Также был устранён баг, из-за которого некоторые NPC могли продолжать справлять нужду в движении, и случаи, когда они ходили на месте при попытке взаимодействия с телом в аномалии. Обновление включает и фикс критического сбоя, улучшая общую стабильность проекта. Хотфикс под номером 1.7.1 — это ещё один шаг к доведению S.T.A.L.K.E.R. 2 до полноценной формы в рамках раннего доступа.
-
1 баллПолезные функции для скриптов сталкера. Автор темы: liner Данная тема предназначена для модмейкеров. Рядовым пользователям здесь делать нечего. В этой теме я составил много полезных на мой взгляд функций (для Lua), которые уже написаны другими людьми и за которыми вы собственно сюда и зашли. Напоминаю, что версия Lua в сталкере - 5.1. Так что все функции писались именно под эту версию. Если вы используете материал из этой темы, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
-
1 балл
