Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.01.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета. tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер. А теперь начнём. И начнём с хорошего. Визуал. Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. Саундтрек и озвучка. Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно. А теперь к минусам. Сторителлинг. Сюжет. Нарратив. Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее. Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета. Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон. Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало. Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа. Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!). К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета. К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор. А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал. Итог. Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. P.s Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  2. 1 балл
    Мод....кхе... один из топовых в рейтинге ... м-да... Вот честно, самые смешанные чувства у меня по поводу "ПВМ". Начало просто гениальное. Кордон великолепен. Красотища, размах. Во что превратили блокпост - это надо видеть! Естественно, что начало мода проходится на одном дыхании, до появления Чистого неба на ферме. Дальше работаем на Сидоровича, и вот тут пошли первые странности. Лабораторию под Кордоном прошел на "ура". Странно удивило появление там монолитовских бойцов - они-то что там делают? Но выбрались и... Самая слабая и самая спорная составляющая мода - "Спектрум". Чуваки в китайской стелс-броне из Fallout, чего они тут забыли? Дальше логика начинает хромать все больше и больше, непонятная благосклонность Долга в размере 50000 рублей, спорные задания. Сам Бар в отличие от Кордона не понравился - обилие коридоров-комнат-переходов напрягает. Так же и лаборатория, через которую лежит путь в Мертвый город. Она неинтересна от слова "совсем". Ну и Мертвый город - главное разочарование мода. Битва с финальным боссом - это канешна эпик, но после двух или трех погибелей я все же вычислил "критические дни" у босса и покончил с заразой из пистолета. Концовка - внимание, спойлер! - гробит весь мод! Просто на редкость невразумительная и бездарная концовка, в которой наш герой смывается с чемоданом сокровищ Зоны либо гибнет. И все! Честно сказать, я ожидал куда большего. На фоне этой концовки события финала Теней Чернбыля кажутся драмой шекспировского уровня. Бесспорно, мод отличный, заслуженно находящийся в топе, но ИМХО чутка переоцененный. Я бы поставил семь баллов только за локации и стабильность (мод на удивление стабилен, вылетел всего раза два на высоких настройках и полной динамике)
  3. 1 балл
    Мнение не поменялось. Я писал обзор на этот мод ещё в далёком 2017-м под никнеймом peevo7 , до переработки сайта (можете поискать, если не лень). Мод всё так же переоценён. Да, это был прорыв на момент 2014 года, но его все восприняли уж слишком близко. Да, "графен" (absolute nature, ещё пара каких-то паков), грамотно написанный сюжет. Клишированный сюжет про чудесный артефакт глобально, если отслеживать его по локациям, то... Кордон: фарм денег по специально созданным для этого квестам (как таковой, претензии по реализации технической части квестов нет - всё работает чин чином), но сам факт того, что целая треть игры - это один квест на заработок денег - не очень. Далее следует погоня за "загадочным артефактом", за которым, естественно, и пришёл наш ГГ в ЧЗО. "Оригинально" и "свежо" даже на момент 2014 года. Слитая концовка, где истинная - смерть ГГ даже без скриптовой сцены/анимации - ВНИМАНИЕ, ДАЛЕЕ СПОЙЛЕР (да кто этот мод ещё не прошёл в 2021 году?) - в вас после завершения "финального" диалога стреляют скриптом, который Вас моментально убивает. Игра окончена. Хорошая концовка - когда вы обманываете военных и сбегаете. Ну и как я должен догадаться, что они меня предадут и то что я должен обмануть их до того, как это сделают они и сбежать, если они до этого всю сюжетную линию в этом городе ни разу не подставляли и не давали намёков на свои намерения? Единственное, почему я могу поставить этому моду 4/10 - техническая реализация (на полной динамической графике с высокими настройками текстур ни одного вылета ни случилось ни разу за три прохождения), ну и фоновая музыка и всевозможные звуки.
  4. 0 баллов
    Краткость сестра таланта? Я бы так не сказал. P.S. По словам автора на прохождение уходит 30-40 минут, у меня же ушло....15, да. Что ж, а это зимний мод от новичка. Зимние моды - это всегда хорошо, ведь они либо согревают нашу душу своей атмосферой зимы либо дарят Новогоднее настроение. Про этот мод я так не скажу. -Геймплей Дефолт ТЧ. Ну из нового тут лишь собирательство бутылок для Деда Максима и в принципе всё. -Сюжет Выглядит как обрезок, не более. Про персонажей, логику подачи и диалоги даже говорить нет смысла. А какой-то комедии или юмора я здесь не нашёл. Концовка конечно меня позабавила, автор меня знатно рассмешил. (чуть-чуть) -Графика Основа мода - Winter mod, но только цветовая палитра стала хуже, намного хуже. Текстуры земли выглядят каким-ти жёлтыми. Зима никак не чувствуется даже визуально, не то чтобы атмосферно. Оружие тут не нужно, а автор заморочился и добавил модельку UMP. Визуалы НПС стандартные. -Атмосфера За 15 минут игры я никак не почувствовал, что играю в настоящий зимний Новогодний мод. Абсурда и бреда здесь как такого нет, просто мод пустой в буквальном смысле. -Звук Здесь лишь добавлены звуки хруста снега под ногами из Winter mod. Остальное всё дефолт. Оценить я не могу это. +Оптимизация Единственное, что радует. Мод абсолютно стабильный. Не думаю, что за 15-40 минут игры вы поймаете вылеты или встретите какие-то баги. Геймплей - 0,5/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 1,5/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 1/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 3.1/10. Как первый зимний мод от автора - очень слабо. Можете подумать, что я занизил оценку работе? Нет, ведь она реально пустая во всём. Можете убедиться, уж 15-30 минут жизни впустую не потеряете. Работа выглядит лишь как микроогрызок, а люди ещё умудряются ругаться на короткометражные моды с продолжительностью в 3-5 часов. М-да. Я лишь ставлю такую оценку авансом, так как автор новичок. В будущем нужно подтягивать абсолютно все аспекты, даже если мод комедийный или Новогодний.
  5. 0 баллов
    "Давайте всё плохое оставим в прошлом году". -Сказал я так, пройдя этот мод. Ну никаких ожиданий от мода я явно не испытывал, потому что знаю автора, как он относится к своим поделкам и как в принципе создаёт свои "работы". А то, как у него вошло в привычку своим же модам ставить оценки, с этого я вообще дико забавляюсь, видимо, правда всё плохо с творчеством. В геймплее ничего нового не добавлено, играется на уровне прошлых модов. Много ненужного транспорта, наличие спавнера, который портит игру, (им я никогда не пользовался в модах от автора) скучная беготня через локации. Торговля тут вообще не нужна и по сюжету нас деньгами только так будут заваливать. Что с балансом в перестрелках, я не знаю. ГГ также много урона впитывает, а противники умирают легко. Что хочется сказать по сюжету? Линейный до боли, короткий, с ужасными диалогами, написанными на уровне школьников. (а мод ведь реально делали школьники, но даже в младших классах у меня с русским языком было всё отлично) Персонажи болванчики, а юмор тут плоский, тупой и ни капли не смешной. Хоть здесь есть концепт Новогодней суеты, связанной с поисками Гринча, но выше перечисленное просто портит ощущение Новогодней атмосферы. Графика тут неплохая. OGSR Engine делает своё дело, улучшает освещение, текстуры неплохого качества, да и сами текстуры изменены на зимние, а локации местами неплохо изменены. Интерфейс и инвентарь неплохо смотрятся, а вот оружие это просто кошмар какой-то. Исковерканный оружейный пак OWR c наложенной поверх текстур мазнёй, сделанной в Paint'e. Такие скины из CS:GO мы не одобряем. Загрузочные экраны и главное меню с аниме-тянками просто вызывает ужас. По оптимизации что у нас? Мод стабильный и хорошо: не вылетает, не лагает, не фризит, всё отлично. Разве можно поймать баг с исчезновением звука при переходе на локацию, баг с выносливостью, когда она не восстанавливается. В остальном играется комфортно. Атмосфера тут ушатана. Новый Год никак не чувствуется. Обычно бывают такие моды, которые с чувством ламповости, они согревают душу и дают только тепло. Этот же кусок "шедевра" просто выворачивает всё наизнанку и портит атмосферу не то чтобы сталкера, он атмосферу Нового Года изничтожает. Звук. Бандиты с дебильной озвучкой Мармока, треш-музыка на радио, (спасибо, что есть мод, отключающий её) парочка новых композиций на локациях и неплохие гитарные композиции у сталкеров за костром. Всё. Оценивать то мало что есть по сути. Геймплей - 2/10 Сюжет - 0,5/10 Графика - 6/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 0/10 Звук - 3/10 Итог: 3.4/10 Мой вердикт таков: лучше пойти и перепройти серию модов Ночь перед Рождеством или поиграть в стандартный Winter Mod на ТЧ, чем играть в это вот. Автор засел на месте и не собирается прогрессировать никаким образом. Вообще, печальная судьба у всех этих недомодов от Fladik'a. Навыки и потенциал у автора есть, да не хочет он развиваться. К прохождению не советую. У меня всё.
  6. 0 баллов
    Мод 11/10, верьте мне Думаю, тут и расписывать нечего. Как и сказал автор: Юмор на столько плоский, тупой и кринжовый, что назвать его юмором язык не поворачивается. И даже если абстрагироваться от треша, мод сделан довольно посредственно. Присутствуют баги, причём максимально простые. Сюжет не новый. Очень похоже на переделку "истории Лапсердака" (прошлый мод автора). Постоянная беготня, от которой даже машины не спасают. Про новогоднею атмосферу, пожалуй, промолчу. Из плюсов, есть отсылки. Ёлочка прикольно сделана. Жаль, что взаимодействия с новыми нпс практически нет. Итого, я бы поставил 3-4 балла. Но этой зимой новогодних модов вышло много, да и самооценивание я осуждаю, поэтому 2/10.