Перейти к содержанию

Rostkot_228

Разработчики
  • Публикаций

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

164 Хорошая

Контакты

10 Подписчиков

Информация о Rostkot_228

  • Звание
    Мод Жизнь Деда Мороза
  • День рождения 19 февраля

Дополнительная информация

  • Имя
    Ростислав
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Золотой шар, Возращение в зону, Судьба Монолита: Эксперименты, Зимний снайпер, Жадность
  • Город
    Слуцк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Не знаю, как я это пропустил. Но это лучшее, во что я играл за последний месяц
  2. Если не будет мода длинной в нлс, то конкурс не удался, я считаю
  3. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:23: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) На Свалке, после убийства монеточки и снорка, меня посылают в светлое будущее. Однако я всё ещё не могу выйти из аномалии. Помимо этого, save сломался (пока не загрузил ласт, игра не вылетала) @КРАПИВНИК Сейвы 1.sav 1.dds
  4. Где найти броню для группы Макарова? 2 дня назад взял квест, уже не помню, куда идти, что делать)
  5. Я нашёл лом в доме за жд. Я использовал и случился вылет. После перезагрузки лома там уже не было. Это норма? Или нужно отгружаться?
  6. А что после разговора с поваром делать? Щас час ночи если что. И если поспать, то куда идти?
  7. Ожидание VS Реальность ± Геймплей 6/10 Обещали многое, а по факту ничего особенного. Есть пару механик, которые можно назвать необычными (например, взлом замков или перевод времени windows). Однако, к моему огромному сожалению, я не увидел механику с подъёмом воды. Карта вообще никак не менялась (хоть я и не использовал телепорты для перемещения). Также сильно огорчает отсутствие миникарты (да, я казуал). Финальный босс файт оказался нормальным. Иногда, конечно, слишком сильный перехил, но терпимо. О механике осмотра я подробнее расскажу в оптимизации мода. По ScR1ptу: Мне так и не отправили код с паролем от кейса. Я буду жаловаться. - Сюжет 4.5/10: Я плохо помню прошлые моды от скрипта, и поэтому сюжет для меня оказался плохим. Сама история меня не очень зацепила. В игре по факту 1 глобальный квест "Пройтись по точкам". На каждой точке нас пытаются развлечь доп квестом (принести артефакт или найти что-нибудь). Ничего прям необычного в этих квестах нет, как, собственно, и продвижение сюжета. Персонажей в моде мало. Развязку мода я видел уже миллион раз. Есть развилки в сюжете. + Графика 8/10: Графика в моде мрачная. Добавлена новая локация "Окрестности Янтаря". Неплохой оружейный пак с новыми оружиями, хоть и некоторые выглядят странно. Модельки нпс обычные. Также на локацию добавлены сторонние предметы интерьера, группы сталкеров и даже призраки. Единственное, было очень темно в лабе, но яркость легко подкручивается. - Оптимизация 3/10: Наверно самая слабая сторона модификации. У меня пропадали текстуры у некоторых оружий и одного плаката (стали синими). Механика осмотра оружия очень сырая. Если после осмотра оружия его убрать, то звук не пропадёт. Также если начать перезаряжаться и осматривать оружие. Детектор тоже пропадает из руки (гг держит руку, а в ней ничего нет), если осмотреть оружие с детектором. Короче, нужна сильная доработка (и возможность отключить это в настройках). Также есть проблемы с освещением. Они пропадают, если включить динамическое освещение. Но если всё таки включить динамическое освещение, то половина карты станет фиолетовой (на карте в кпк). Также мне не нравится, что карта сама максимально приближает при открытии. В некоторых местах очень темно, хотя в зоне день. Вылетов не было, только фризы. По факту, это единственный плюс оптимизации данного мода. + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Имеется новая музыка в главном меню. Также кое-где есть озвучка, хоть её и не много. Озвучка гг тоже изменена под стать полу. Геймплей – 6/10 Сюжет – 4.5/10 Графика – 8/10 Оптимизация – 3/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 3/10 Суровый итог: 5.6/10 Мой итог: 7/10 Реальность разбила все ожидания. Я ожидал жёсткое изменение территории; места, где придётся спать, чтобы вода ушла и другие механики. Однако ничего из этого я не увидел. Также было сказано про множества ТОЧНО новых квестов, которые оказались обычными за очень редкими исключениями. Смотря на оценки 10 я думал, что будет очень крутой мод, а получилось так себе. Весь упор был сделан на геймплей, который оказался посредственным. Сюжет тут на любителя. По сравнению с недавно вышедшими модами этот точно им уступает. Как тест некоторых механик - пойдёт.
  8. Казуальная правка Сразу скажу, что никогда не играйте в этот мод без 2 правок (на save и -урон). Я вас предупредил!!! (сам играл только с save, версия 1.1) - Геймплей 2/10 У меня просто нет слов. Мод позиционируется как хардкорный, где ты постоянно нищий, пытаешься выживать, тебя легко убить и так далее. И первые минут 20 мода так и происходит. Да, враги сильные, но и ты легко их убиваешь. Однако потом начинают встречаться враги с автоматами, которые сбривают тебя за наносекунду. Патронов нет. Выпавшее оружие сломано в 0. Так ещё разброс увеличен так, что ты даже в упор не попадаешь. Перестрелки постоянные, а денег на всё не хватает (я прошёл все доп-квесты). На локации ещё понапиханы очаги с радиацией, чтобы гг тратил и так небольшое количество денег на очень дорогие расходники. В нпс ничего, кроме 1-5 патронов не падает. Баланс сломан, интересных механик нет. Зато все тайники вырезаны. Беготни очень много, и она надоедает (не так сильно, как вечные перестрелки). Честно, не могу назвать ни одного плюса! - Сюжет 4/10: Мы играем за найма, которого развели на снарягу и заставили пахать на Сидора весь мод. Расскажу, как выглядит дефолтный квест: Сходи, убей, принеси. Побочки даёт 2 персонажа и они одинаковые. Т.е. один просит убить кровососа, второй принести щупла. Но это плюс, ведь деньги в моде очень нужны, а так х2 денег за 1 квест можно сказать. Концовка полное говно. Выглядит так, будто добавили чисто для галочки. Сюжет Свалки точно был лишним. [СПОЙЛЕР] Лучше было сделать, чтобы сканер не ломали, и мы сразу шли к юнион груп. / Графика --/10: Обычная огср графика. Просто чуть лучше, чем обычная тч-шная. Новых модов на её улучшение не накатано. Никаких новый элементов, кроме очагов с радиацией, не добавлено. - Оптимизация 6.5/10: Никаких вылетов/фризов не было. Проблема именно в багах. Метки на всё - это человечки, хотя есть и другие варианты (которые также используются потом). Иногда метки не пропадают с персонажей. Ещё Леший заспавнился у меня не там, где нужно (на холме через жд), отчего пришлось смотреть прохождение автора, чтобы понять, что делать дальше. Не вырезаны сцены/квесты из дефолт тч. / Звук --/10 Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано. Геймплей – 2/10 Сюжет – 4/10 Графика – --/10 Оптимизация – 6.5/10 Звук – --/10 Качество исполнения – 4.5/10 Суровый итог: 4,25/10 Мой итог: 2.5/10 Возможно, мод был бы лучше, играв я с правкой на минус урон. Однако я всё же решил играть так, как задумывал разраб, о чём сейчас очень жалею. Я никак не снижал баллы из-за использования ИИ. Мне даже самому было интересно, как codex справится с модингом. Не советовал бы играть в этот мод, а если решитесь, то накатите 2 правки из темы. Тем, кто играл без них - соболезную. Разрабу же на будущее стоит поиграть в популярные моды (Золотой шар, Скованные одной цепью, и др.), чтобы сделать геймплей более разнообразным. Если всё же ударяться в хардкор, то лучше либо брать за основу существующие моды, либо, опять же, играть во что-то подобное, чтобы чувствовать баланс. На крайняк дать поиграть другу (или найти тестера на сайте), который даст фитбэк об моде.
  9. Народная солянка наконец-то смогла понравиться всем P.s. Я один ощутил вайб золотого шара? + Геймплей 8/10 Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны тайники. Lvl дизайн проработан хорошо. Много деталей и элементов, с которыми можно взаимодействовать. Много необычных квестов (доп-квестов тоже) и механик. Где-то нужно не смотреть на человека, чтобы пройти. Где-то выкинуть оружие. Где-то пострелять по банкам и т.д. Разнообразия очень много. Однако без минусов не обошлось. У мода слабая динамика. Квесты интересные, но они "спокойные". Мне вот лично не хватило больше перестрелок или какой-то другой динамики. Побегать по локации хоть придётся и много, но беготня не надоедает. Также нет описаний у заданий. Экономика сбалансированная: не дают прям много патронов, чтобы выкинуть пистолет или дробовик, и бегать всю игру с одним ганом. + Сюжет 8.5/10: В начале мода хорошо обыграны чувства гг, который оказался хер знает где. Он что-то мы быстро привыкаем, и на всё соглашаемся. Спустя половину мода так вообще становимся полу Рембо, полу Шерлоком. Короче, иногда гг ведёт себя странно для его ситуации. Сюжет с одной стороны прямолинейный, ведь ответвления есть только в конце, с другой, не даёт легко догадаться о дальнейшем развитии. Мне лично хотелось бы больше каких-то моментов, где сомневаешься, верить Фишману или нет. Например, чтобы он пропадал, а потом мы его где-то находили. Или он следил за нами. Короче, основания ему так делать есть, и можно было сильнее раскрутить паранойю. А так, сюжет загадочный, интригующий и продуманный. + Графика 9/10: Графика в моде мрачная, что и задаёт тон всей работе. Неплохой оружейный пак. Новый оружий нет. Дизайн предметов специфический, конечно, но глаз не режет. Да и такие предметы больше подходят под антураж мода. Модельки нпс сделаны хорошо. Также много где на локациях добавлены сторонние предметы интерьера, что несомненно плюс. Единственное, было легка темно в лабе, но яркость легко подкручивается. + Оптимизация 9/10: Было всё классно до лабы. Там, где лежит учёный, смертельный уровень излучения. Посмотрел, у других такого не было. Может, я что-то сделал не так, но факт остаётся фактом. (возможно, я просто тупой, но g_god on решил проблему) + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Не знаю, баг это, или нет, но звук часто слышится рядом с гг. Однако с такой атмосферой мода это даже плюс (особенно, если учесть, что я играю в мод в 3 ночи). Также имеется новая музыка в главном меню. Жаль только, что озвучки нет( Геймплей – 8/10 Сюжет – 8.5/10 Графика – 9/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 10/10 Суровый итог: 8,91/10 Мой итог: 9/10 Я так и знал, что не только мне отдало вайбом Жекана (винт, привет). И что тут хочу сказать. Я до сих пор колеблюсь между оценкой 10 и 9. Был бы я обычным юзером, я бы поставил 9/10 (что конкретно мне не понравилось, я описал выше). Однако в моде присутствуют механики, которые я нигде не видел (или просто не помню). И я, как разраб модов, выписал некоторые себе. Из-за этого в теории хочется накинуть балл и поставить 10/10, однако всё же мод не настолько хорош. Короче, кто делал "Таймер с бюррером" и "Идём спиной к аномалии" - просто гений, респект ему. В общем, настоятельно рекомендую этот мод начинающим разрабам. Здесь показано много механик, которые хорошо будут смотреться в ваших работах. Авторам же желаю сделать большой мод и войти в историю, а я спать (сейчас 5:30 утра, и я не о чём не жалею)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования