Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.01.2026 в Сообщения

  1. 13 баллов
    Платформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.3) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. У 3D-прицелов пока что нет официальной поддержки. Т.е. их работоспособность не гарантируется. Поэтому 3D-прицелы вы включайте на свой страх и риск. 02.02.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 13.02.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс 3.8.04. 13.02.2026. Кумулятивный фикс 3.8.04 (ссылка на пост)
  2. 6 баллов
    Разработчик мода: wladimir.by - megazadrottv Дата выхода мода: 01.02.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Версия мода: 1.5 Название мода: История Бывалого Стабильность мода: Отличная Ничего не вырезано, ничего не перекодировано. Немного о моде. Сюжетная модификация "История Бывалого" для игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" расскажет игроку новую историю. Как вы поняли из названия, играть предстоит за сталкера по кличке Бывалый. Перед игроком стоит непростая задача: разыскать пропавших учёных и проводника. Сюжетная линия проведёт игрока по 13 полунаселённым локациям. Локаций новые только две, из них — из оригинального ТЧ. В данной модификации вы увидите отсылки к другим модам и к оригинальным частям "S.T.A.L.K.E.R.", в том числе к новой части "S.T.A.L.K.E.R. 2", а также повстречаете персонажей из других модов. Сюжет реализован по принципу: "Прочитай внимательно и тогда ищи или делай". Если простым языком, в моде не будет никаких меток в КПК. Вся информация передаётся через текст, например, КПК или какая-нибудь записка. Просто читайте внимательно текст в игре, и тогда вопросов "что делать?" и "куда идти?" не возникнет. Кратко о сюжете. После того как Меченый отключил Выжигатель мозгов, ровно через год после этого события ученые из НИИЧАЗ решают собрать экспедицию в Зону во главе с проводником и отправляют ее туда. Однако через месяц ученые так и не вернулись на большую землю, по рации они не отвечают. Проводник, который должен был сопровождать группу, тоже пропал. Сотрудникам НИИЧАЗ ничего не остается, кроме как нанять бывшего военного-сталкера по кличке Бывалый для поиска этой группы и проводника. Пообещав Бывалому хорошую награду, он соглашается отыскать пропавшую экспедицию и отправляется в Зону отчуждения. Как дальше будут развиваться события, это игроку и предстоит узнать. ПРИМЕРНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПК ДЛЯ МОДА: Операционная система: Windows XP/Vista/7; Процессор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+; Оперативная память: 512 МБ ОЗУ или больше (для Windows Vista — от 2 ГБ ОЗУ); Видеокарта: 512 МБ Direct3D 9.0c-совместимая карта / nVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850; Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с; Свободное место на жёстком диске: 6 ГБ. Установка - файлы мода переместить в корневую папку с игрой на замену файлов соглашаемся. Скачать мод https://stalkermod.ru/modyi-teni-chernobyilya/istoriya-byvalogo.html?ysclid=mm6n3cfli254546022
  3. 6 баллов
    Фикс 3.8.01 от 21.01.2026 Всё же без критических ошибок не обошлось. 1) Исправлен вылет при попытке выстрелить из Вепря и Протекты; 2) Исправлена анимация переключения режима огня у SIG-550 Стрелка при экипированном гранатомёте; 3) Исправлено отсутствие запрета на анимацию смены режима огня, если находимся в режиме подствольного гранатомёта (благодарю zovchernobyl). Скачать: Яндекс / Гугл
  4. 5 баллов
    Ввёл в поисковик гугл "аппро" и заметил вот это...
  5. 5 баллов
    В данный момент работаю над переносом OLR 2.5 на рельсы OGSR Если кому интересно, следить за проектом можно здесь
  6. 4 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  7. 4 балла
    <Помехи...> Я хочу передать важную новость: в плену у Вульфа в бункере не только разрабы тру сталкера, но и других модов, и даже отдельных движков! Все кто имеют группу "Разработчики" на аппро там находятся! И нас заставляют беспрерывно делать моды на сталкер! Братья-сталкеры, выручайте нас! <Снова помехи...>
  8. 4 балла
    Степаныч может ещё сидеть на Южном хуторе, переход с Кордона.
  9. 4 балла
    Скрины полный сок,самая ожидаемая модификация лично для меня,думаю переплюнет множество модов и займет первую строчку,но на релизе точно будет видно.
  10. 3 балла
    Я конечно всё понимаю, что автор, возможно новичок, но почему именно платформа 1.0004? Эта версия с багами и причём она нестабильная. Есть же 1.0006 или 1.0007, которые хотя бы не всё, но много чего исправляют. Дополнено 0 минут спустя Не хочу конечно негатива нагонять, но игрока могут ждать проблемы с оптимизацией и прочие другие проблемы, которые были у модов в 2008-2013 годы.
  11. 3 балла
    Это он и есть. Кто хотел, тот давно его нашёл. Кто-то, помню, даже в гости заезжал.
  12. 2 балла
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  13. 2 балла
    Модификацию «Oblivion Lost Remake 2.5» переносят на движок OGSR. На данный момент автор представил три рабочих видеоролика и сообщил, что в адаптации будет обновлена симуляция жизни A-Life и задействованы некоторые графические фишки аддона Screen Space Shaders — например, появление объёмных луж во время дождя. Не исключён перенос скриптов из актуальной 3.0 версии OLR, но в переписанном виде. Отметим, что ранее автор выпустил сборку Extended Pack для ТЧ на базе OGSR, поэтому опыт работы с движком уже имеется. Посмотреть на ВК видео Посмотреть на ВК видео Посмотреть ВК видео Читать далее
  14. 2 балла
    Снотворное иногда не работает сразу после сна,подожди полчаса игрового времени,должно сработать
  15. 2 балла
    В какой раз убеждаюсь, что делать "ремейки" на некоторые моды это бесполезно. Скрещивание билдоты с новомодными приблудами (какими обладает, например тот же OGSR) это пагубно для самого же оригинального мода, на который делается ремейк. Теряется стилистика, эстетика, оригинальный шарм модификаций. Иногда ремейк помогает реально каким-то модам (например те, у которых были явные проблемы с оптимизацией) иногда напросто портит их превращает в мешанину. Сейчас в основном большая часть людей в погоне за усовершенствованием чего-либо, но некоторые порой не понимают, что, например, те же билдовские моды по типу OLR 2.5/3/0 лучше не трогать и не портить такими же вещами и оставить всё как есть.
  16. 2 балла
    Можно было пред этим сгонять на Радар, найти пропавшего ученого по заданию Сахарова, с ним пообщаться, отчитаться Сахарову и получить задание на ноут. А потом сразу в лабе забрать ноут попутно. Ну ничего страшного, еще разок прогуляешься)
  17. 2 балла
    Да, можно сваливать.
  18. 2 балла
    Нужно переходить, ибо потом проблемы будут. На опыте говорю, ибо сам первый мод (который не вышел) делал на 1.0004
  19. 2 балла
    Билды и полу современные технологии = какая-то дичь
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Абсолютно верно спешка не к чему , могу посоветовать взять костюм у Сидора Туриста или у Бармена . У Сидора немного по проще будет задание на костюм , но только отремонтировать надо будет . У Бармена чуть посложнее будет с задание но вроде как даст целый и он по стамине получше будет чем Турист от Сидора , а у Шерстюка Скат ты можешь потом в любой момент взять . Водки в начале игры много нужно будет и тратить её на костюм не вижу смысла . Тем более тебе костюм с маской нужен будет всего до х 18 , а там нужен будет уже комбинезон с замкнутой системой дыхания .
  22. 2 балла
    parkour.sq_addons Дополнено 1 минуту спустя mods.zip
  23. 2 балла
    Можно и так устроить тотальную чистку всех группировок и тогда Меченый будет как Джон Уик объявленный Экскамьюникадо Дополнено 56 минуты спустя Пришелец Привет ! Подскажи пожалуйста по отключению Радара не помнишь время начало спада излучения .
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Как писали выше, числа кратные четырём, ну и плюс девяти. График стартует по идее после первого посещения ТД.
  26. 2 балла
    FacingSlave я очень жду продолжение но туза жалко это то что брат виталик умер и то что 1 концовка где он остался один считай пропавший без вести но вот 2 концовка я если честно слезу пролил хороший бандосик был((( Дополнено 26 минуты спустя а можно спросить? а когда будет еще 3 эпизода?
  27. 2 балла
    vadim72+ пока нет перехода кордон болота - в домике у этого перехода (впаривает его за пустышку)
  28. 1 балл
    Разработчики STALKER: New Project выпустили большую статью с итогами проделанной работы в 2025 году, где также поведали о планах на 2026 год! - На текущий момент над проектом, в разное время, работает 6-7 человек, обладающих самыми разными навыками разработки, причем в команде отмечают достаточно высокую сплоченность и дружность, что позволяет оперативно решать самые разные задачи. Периодически, оказывается проекту и сторонняя помощь от авторов других крупных модификаций; - Благодаря добавлению многопоточности в движке и переработке рендера, удалось значительно поднять качество игровых ассетов и освещения, сохранив при этом хорошую стабильность игры; - Больше всего времени при разработке уделялось моделированию игровых локаций. Достигнуть текущего, достаточно высокого уровня дизайна, авторы смогли благодаря высокопроизводительному движку игры, а также собственному SDK с функцией внутриигрового рендера. Локации будут открываться по мере прохождения сюжета игры. Это будет реализовано в виде последовательно идущих друг за другом глав; - Команда разработчиков очень благодарна всем тем игрокам, кто финансово поддерживал разработку. Это помогло практически полностью заменить все ассеты игры на ресурсы, приобретённые легальным путём на различных маркетплейсах; - В настоящий момент работа над визуальной составляющей интерфейса полностью завершена, ведутся лишь работы над исправлениями ошибок и введением новых интересных возможностей. Новый интерфейс получит полноценную поддержку широкоформатных экранов; - Очень много внимания уделяется на проработку атмосферы и сюжетной линии. Главный герой игры Спартак – опытный сталкер, не раз бывавший в Зоне. Он собрал группу для последнего похода к центру Зоны в надежде на то, что в этот раз они смогут сорвать «большой куш». Но всё получилось ровно наоборот – друзья пропали, а Спартак в погоне за новой наживой лишится и того, что имел. Ему предстоит выяснить, что случилось с его группой, и почему это случилось так… неожиданно и странно. В игре можно будет встретить многих знакомых персонажей, а также многих новых со своей историей и секретами. Почти все они будут озвучены и задействованы в основном сюжете или побочных квестах. В настоящий момент доделывается финал первой части мода и некоторые побочные квесты финальной локации. Авторы постараются сохранить и приумножить атмосферу Зоны, проработать каждого персонажа, диалоги и тексты игры. - Разветвленная диалоговая система позволит влиять на судьбы персонажей. Также была значительно улучшена система взаимоотношений между игроком и группировками. От него напрямую зависит количество квестов, какие может взять игрок, а также цены у торговцев; - В игровом процессе появится возможность общаться со сталкерами через КПК, а также получать у них небольшие квесты или информацию. Для апгрейда оружия потребуются не только инструменты, но и различные детали, которые можно будет найти в ходе исследования Зоны, или же получить при разборке другого ненужного оружия; - В КПК будет доступна большая энциклопедия, где будут собраны самые разные статьи о лоре игры, персонажах и отдалённых событиях Зоны. Чем больше игроки будут исследовать мир игры, тем больше статей откроется в КПК. Большое внимание уделяется и проработке звука, включая озвучку баек у костра, живой и неживой природы. - Уже скоро стартует закрытый бета-тест модификации, в котором примут участие платные подписчики Boosty и VK Donut, подписанные на команду не менее 6 месяцев. Игроки, получившие билд, смогут пройти игру от начала до практически самого конца. Желающие попасть на ЗБТ в дальнейшем, смогут оформить подписку на платные ресурсы, и успеть на вторую волну тестирования, летом 2026 года. Разработчики STALKER: New Project уже наметили для себя определенную дату релиза, которую пока держат в секрете, чтобы избежать возможных форс-мажоров с переносами. Однако эта дата ближе, чем думают игроки. Полная версия итоговой статьи Большая порция свежих скриншотов STALKER: New Project, сделанных в течение прошедшего, 2025 года: Читать далее
  29. 1 балл
    Фикс анимации перезарядки у РПД. Конкретно - переименованы моушен-марки под реализацию в IX-Ray. Просьба пока что в фикс не включать, аналогичная проблема есть у ПКМ Зулуса. Это так, было сделано перед сном. Всем, кто ложится спать, - спокойного сна. sedzh_rpd_hand_anims.omf
  30. 1 балл
    Моддэр воссоздал вступительную сцену из второй Халвы на движке Анрыло 5
  31. 1 балл
    Сделали отдельным задание, после обыска ботанов на Радаре. То есть Сахар попросит тебя снова сходить в лабу за компом.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Я вцелом с некоторым скепсисом смотрю на "ремейки" старых модов, особенно если вся реймейковость это тупо сделать так, чтобы мод запустился на новом движке, без правок игрового процесса с оглядкой на нынешние реалии и вышедшие со времен релиза исходного мода вещи. Но переносить на современный движок ТССный мод, который по сути своей и интересен только за счет ностальгии, это абсолютно за гранью моего понимания.
  34. 1 балл
    SkyLine___ Пробуй kill dolg quest delo mesti.scop kill dolg quest delo mesti.scop_data
  35. 1 балл
    Не скажи.Например в трилогии Апокалипсис Лунный свет выручает здорово,а тут я полностью всё из рюкзака выкладывал и хватает на 30-40 секунд бега(((
  36. 1 балл
    Конечно пойдет.
  37. 1 балл
    time_factor в таком размере сломает работу скриптов\движка нафиг вроде в коке можно скипать время просто функцией
  38. 1 балл
    @Wolfstalker патч обновил Дополнено 0 минут спустя сказать точно не могу но вторая глава готова на половину и по продолжительности должна составлять часа 8-10
  39. 1 балл
    Удалите пожалуйста этот кошмар и возьмите из ЗП xr_effects.script функцию disable_memory_object и функцию из xr_conditions.script has_enemy И в логике on_info = {=has_enemy} Ваша секция %=disable_memory_object%
  40. 1 балл
    Как выполнишь квест Фримена на поиск пистолета - он выдаст фомку. Ею и откроешь дверь
  41. 1 балл
    Screenshots looks great as usual. Now I just need to play it =)
  42. 1 балл
    reute70 Может лучше здесь dynamic_weather_graphs.ltx ? Например: clear = 0.6 cloudy = 0.15 rain = 0.15 thunder = 0.10
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Дак ГГ во всех модах осматик.
  45. 1 балл
    Друзья, кому ещё интересен мод - решил всё таки перенести его на движок OGSR. Сначала я его терпеть не мог, но лишь скачав и запустив на нём "Элизу"...влюбился сразу. И вылетов не было вообще. В общем, на меня снизошло вдохновение и в данный момент я выкручиваю мод на максимум! Когда состоится релиз - пока не знаю. Хочу сделать всё максимально круто :) P.S. Вылетов не будет, тайники не будут пустые, будет случайная генерация тайников при каждом новом прохождении, новые предметы, встроенный оружейный пак, видеоролики, новое анимированное меню и многое другое. Дополнено 9 минуты спустя
  46. 1 балл
    Адаптация "H8 Classic Pack для Тени Чернобыля" на "Prosectors Project". 07.01.2026 \ Версия: PP 1.7 fix7 Авторы: hater8 — модели, текстуры; Dynamic, SamArt — модели; C!P — адаптация на PP, фиксы моделей с хитбоксами, материалы. Ссылка на: Оригинальный пак <<Hater's 8 Classic Pack for Prosectors>> - Полностью заменены все использующиеся модели NPC сталкеров и ГГ (кроме костюмов ЧН). - Обновлены оригинальные текстуры. - Добавлены новые визуалы для некоторых уникальных NPC. - Исправлен некорректный набор озвучки для моделей с противогазом или без. Примечание: некоторые новые визуалы применятся только с началом новой игры. Update 1 (12.01.2026): Фикс отсутствующих текстур и шейдеров на некоторых моделях. Ссылка обновлена (12.01.2026): Я.Диск \ Google.Drive Установка: Распаковать содержимое архива в корневую папку игры с последующей заменой файлов.
  47. 1 балл
    Патч 4 "IWP for Prosectors" Автор патча: C!P Обновление большое, поэтому аддон надо полностью перекачать заново. Устанавливать предыдущие патчи не требуется. Новая игра не нужна. Ссылка: Google.drive
  48. 1 балл
    Все новости, видео прохождения (подсказки), дополнения и насущные вопросы - в Discord (ссылка в шапке темы). Там же, можно задать вопросы разработчикам и пообщаться с игроками, проходящими мод в данный момент. Для входа, у кого нет BПH - есть расширение "FastProxy". Работает в Google Chrome и Firefox (проверено).
  49. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.
  50. 1 балл
    Мой совет играйте лучше в огср версию тайных троп 2

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования