Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.01.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Название: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
  2. 9 баллов
    Друзья, обязательно скачайте патч. Новая игра не требуется. Просто закидываете в папку с игрой. Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  3. 4 балла
    Что-то мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали :D Ну и поцики Петрухи, который под мостом на страже стоят. Там надо лагерь у них подправить, чтобы все 3-е у костра сидели, а не 2-е охраняли входы, а 1 сидит. Выглядит так себе честно говоря.
  4. 3 балла
    Дальше идти. Пока не будет у Игната диалога про пошив плащей, то и у Сида не будет диалога про соль и кислоту. Старт диалога у Игната... -- Мне тут рассказали, что из шкуры плоти необыкновенные плащи можно делать? У дедули, самый тёмный моб. Дополнено 2 минуты спустя Шерстюк - смертный. Вот только мобам он там и нах ни нах, как и многие другие неписи, тот же Серафиим не интересен сноркам в РЛ.
  5. 3 балла
    vadim72 Спасибо, сталкер. По твоему совету прятался от химеры под ёлкой, завалил из обреза вообще легко. Раньше ёлки совсем не помогали в Кишке - монстры под них забегали (там, по ходу, и под ёлками АИ-сетка...) Гранату в неё сначала кинул, попал в дерево и она отскочила, но химеру спровоцировала Калаш брал с собой и 4 магазина, но вспомнил совет vadim72 и залез по ёлку -всё получилось. В этой версии логика монстров другая... 8-ой день, на Свалку не выходил, хожу, учусь отстреливать монстров по-новому, таскаю канистры за водку и собираю арты 3.9.1 так и не запускается. Как и 3.0. Чуть позже проверю ещё дефолтную версию с финалом (от Mikelikа), и буду копать в сторону ПО. Дополнено 11 минуты спустя Интересно с вами, ребята, но столько спойлеров... Я НЛС-шку никогда по накатанной не проходил, интересней ведь намного проходить по своему. Здесь так решишь, там по-другому. А в следующее прохождение можно пробовать другие варианты, благо обширный рандом и вариативность НЛС позволяют это сделать.
  6. 3 балла
    "Hater's 8 Classic Pack for Prosectors" Патч 2 \ 23.01.2026 Авторы оригинального пака: hater8, Dynamic, SamArt Автор адаптации и патча: C!P У бандитов после переодевания в комбинезон другой группировки остаются блатные анимации — можно будет (по ситуации) издали отличить от не враждебных НПС. - Добавлено много новых визуалов для переодетых нейтралов и бандитов. Распознавание сталкеров немного легче. - Характерные анимации бандитов, после переодевания остаются прежними. Кроме научных и высоко бронированных костюмов. - Добавлены новые профили озвучки с фильтром для тех голосов, у которых его никогда не было. - Больше распределения профилей озвучки в соответствии с визуалом и рангом. - Главный Герой: добавлено лицо на модель ЧН-1, добавлена шапочка на модель армейского бронежилета, обновлена текстура лица. Ссылки обновлены: Яндекс.Диск \ Google.drive
  7. 2 балла
    Дата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
  8. 2 балла
    Появилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
  9. 2 балла
    У перехода Кордон-Болота, далее в автобусе на территории Бар, что недалеко от рва. На поясе постоянно висел Л.Мяса. Чуть больше полутора суток прошло.
  10. 2 балла
    Бро, сохрани этот свой коммент. Когда будешь жить на одну пенсию (а это произойдёт быстрее, чем может показаться), и ты получишь совет обновить железо для нового мода на Сталкер-V для Win-20, то прочти его. Возможно, тебе полегчает. Ну или напишешь тому умнику, который тебе посоветует, что про обновление ты и сам догадался.
  11. 2 балла
    Привет Way, так парню уже писали вроде, чтоб выполнил квест на выделку шкур и диалог у Ореха появится после х-18... Тем и плохо помогать "скороходам", которые начитаются инфы и спидранят. И ОБЯЗАТЕЛЬНО со всеми плюшками. Кто-то разучился играть и получать эмоции вместо галочек...
  12. 2 балла
    почему мучаться? до IX-RAY все моды нормально идут. + Space Rangers, титан квест, Герои 4, старкрафт и симсити 3000 бодро идут, и мне этого достаточно. старый я уже. древний
  13. 2 балла
    Vintorezik https://disk.yandex.ru/d/FTho0yxA6llSGA
  14. 2 балла
    Каждому свое, сохранись и проверь что тебе по душе. Я например беру арт.
  15. 2 балла
    VINT_THE_STALKER Ссылки на скачивание\ Яндекс, Google - там обновлено...
  16. 2 балла
    "Prosectors Project 1.7" + Аддоны Нам крайне не хватает рабочих рук, поэтому если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в Discord, в личные сообщение, кому-нибудь с ролью @Prosectors или @Comrades, пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Prosectors Project 1.7 Fix 7 Ссылка: Google.drive \ Яндекс.Диск \ PP_1.7.torrent Ссылка: Fix 7 Аддоны Новости, отзывы и предложения, тех. вопросы, изменения (в ходе разработки) и т.п. в Discord: Ссылка
  17. 2 балла
    Tyrob Питерский-Ромыч короче я разобрался мне всего лишь надо было кинуть папку с dx9 в бин с заменой и тогда вс заробило НО при установки модиф. я выбирал dx11 очень очень странно... P.s модификация просто огонь я не видел таких механник и такого изменения баланса да и переосмысления геймплея в других модификациях по типу "тч под разным соусом" автор реально гений Дополнено 3 минуты спустя yanger определенно ДА , но только начни с новичка , именно с новичка...
  18. 2 балла
    Tyrob Я сейчас могу (есть время), а "завтра" - нет (возможно в ближнем будущем буду максимально занят). Виктору напишу по поводу обновления темы и сейчас сделаю ссылки к аддонам (всем) и буду переносить по страницам - если в шапке не будет.
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    yanger однозначно да. Очень продуманный и технически доработанный Сталкер ТЧ. Таких фишек, как в этом моде я практически нигде не встречал. Но готовься к хардкору, это не НЛС, но попотеть придется. Дополнено 6 минуты спустя Питерский-Ромыч может попросить из админов кого, чтобы эти дополнения в шапку добавили? Было б круто накатить сразу все из шапки, и визуалы и сам iwp. Чтобы не потерялись ссылки в диалогах.
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    ну, у меня он всегда живой оставался. Если только а-лайф не баговал так сказать, и не спавнился рядом кабан. А вот в последней версии что-то вообще никак. Прибегаю, уже помер з.ы. накатил старый пак изменённых локаций кордона, бара и станции от BAC9-FLCL, и ну... Кордон выглядит забавно. Изменений не так много, но что-то в глаза бросается. И с учётом прочих изменений выглядит приятно глазу. Да, отчётливо понимаю, что моду нужны изменённые варианты локаций. Пусть даже из того же ЧН
  23. 2 балла
    Про радиацию Пришелец написал верно а вот у Сахарова будет показываться метка на карте где лежит сваренный арт, а у Доцента можно ставить метки на карте и еще взлом ПДА как он работает я не проверял но как понял анаграммы разгадывать не придется
  24. 2 балла
    Мои правки: миникарта часы над мини-картой счетчик нпс на миникарте шкала здоровья счетчик патронов убрал долбанную анимацию срезания и юзанья предметов (ну почти убрал - значительно ускорил) Распаковать в корень игры с заменой файлов. hud_noanims2.7z
  25. 2 балла
    Парни, а вы пробовали прочитать этот файл до конца? Видимо нет..))
  26. 2 балла
    Нужен, задание почитай на Мосинку.
  27. 2 балла
    3 выделанные шкуры за винтовку и арт 3-го уровня за прицел.
  28. 2 балла
    Как тебе удалось отказаться от рецепта? После прочтения таблички у штрека, Рыжий просто рассказывает про рецепт без всякого выбора хабаром и прочим. Крот и Лис его дублеры если что. Там нет никакого выбора отказа от рецепта в диалоге.
  29. 1 балл
    Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправлений было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и обязательный бэктрекинг. Поскольку данный проект разрабывается на базе официального патча 3.0.19, он был пронумерован как 3.0.20.
  30. 1 балл
    Провел ретекстур Уазика...Найти годные фотографии убитого уаза внезапно оказалось невыполнимой задачей. Пришлось малевать, но вышло тоже неплохо
  31. 1 балл
    Ну да, у нас и у обычных НПС защита от зверей неплохая, а этот ещё и квестовый.
  32. 1 балл
    На моё веку не видел его дохлым , он как терминатор всё не почём .
  33. 1 балл
    Ха конечно бесполезен придумал тоже , как раз токи от него много пользы чем от вогов , воги отстрелял и всё а детектор остался и от аномалий спасает, вовремя предупреждает что тут кисель или аномалия которую без болта не увидишь .
  34. 1 балл
    В драном комбезе и с перегрузом... Да и не привык я на других монстров кидать - в этом случае запчасти не мои. Хотя достоверно известно, что химера по Назару по-любому без когтей. Я такой вариант хотел по каравану Зуба использовать - на Шерстюка их выманить. Интересный вариант должен получиться.
  35. 1 балл
    Domovoi может хексом слова quick_load quick_save в xrgame.dll обнулить.
  36. 1 балл
    Когда ученые на сгоревшем хуторе появляются? С демьяном поговорил, потом с военным с насоски. Я полагаю, они появляются после разговора с дезертирами на ЗХ?
  37. 1 балл
    Есть, Вульф, вот эта.) От Муза.)
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Свиблов отправляет туда. Подойди к Свиблову. Работает. На ней и создавался. По шейдерам уже полно раз говорилось. На статике не работает. Первый запуск - выбор динамики или полной динамики. Выход из игры. Снова загрузка и всё. Если уже раньше загрузка была, удалить файл user.ltx и провести настройки графики заново.
  40. 1 балл
    По мне модификация самая лучшая жду продолжение
  41. 1 балл
    Да ты был прав, вот ответ от разработчика Sn1ck(а): "Там их 2 рядом лежат, вот обе и нужны. А то был случай, игрок только одну прочёл, ушёл в ТЧ через БУМ, а Доктор с ним говорить отказывается — поршень нужный не был получен."
  42. 1 балл
    планируется уже финальное обновление типа версия 2.0, но не в ближайшее время кое что уже у себя поправил, кое что планирую ещё поправить/добавить. из нычек нет воровства, изначально в моде не было и я не стал добавлять, я и так добавил того, что сталкеры теперь шмонают и трупы и просто бесхозные вещи, кроме тех что запрещено типа квестовых) и то сделал этакое неспешное лутание, когда сталкер ничем не занят, и он видит труп или бесхозную вещь идёт подбирать, а ни как в некоторых модах, как когда сталкера ломятся лутать всё что плохо лежит даже во время боя под пулями При том, что Лис, Кузнецов, да и сам Волк квестовые, но по побочным квестам, для прохождения до финальных титров на истинную концовку они не нужны, там нужен будет только Резаный, который спавнится во время квеста Волка, если конечно Волка завалят до взятия квеста или просто забить на этот квест, то тогда не пройти основную сюжетку, из-за того, что Резаного не будет.
  43. 1 балл
    FX-8300 бери, и в разгон до уровня 8350(70) этот самолёт и по сей день может дать джазу в тандеме с какой-нибудь RX590/GTX1070 в модах типа АНОМАЛИ и иже с ними!
  44. 1 балл
    Сомневаюсь про сотни игроков, где пруфы Билли, играть в смесь HLC, НС, огрызков других модов, вряд ли многие будут, тем более багов и нелепостей в вышедшем моде хватает. Дополнено 22 минуты спустя gen-rostovcev Попробуйте с ярлыка xrEngine в папке Bin запустить.
  45. 1 балл
    Вот это хайп у мода 😁
  46. 1 балл
    Комменты выше в очередной раз подтверждают какое же гнилое комьюнити у сталкера. Ну не нравится olr или любой другой мод - влепи диз/клоуна и свали в туман. Но нет, надо при любом удобном случае бегать по темам и поливать помоями разраба. @Vint_the_stalker_ вообще повеселил. Буквально пишет "автор параноик, пустозвон и бездельник" и в конце такой "без хейта". Genius. А потом удивляемся, почему моды не развиваются. @hi_flyer здоровья тебе, надеюсь появятся силы вернуться к разработке. Мод проходил год назад, не без проблем, но атмосфера перекрывала все косяки.
  47. 1 балл
    Открыв всеобщий доступ к спавнеру Авторы какбэ недвусмысленно намекают, что иным способом их творение не пройти.) Лично для меня всё с этим васянищем стало ясно, когда в самом начале случайно сойдя с тропинки тупо провалился под текстуры, а окончательно понятно когда для первого же квеста с поисками ножа пришлось лазать в ютуп, т.к. местоположение сего предмета не поддаётся никакой логике и здравому смыслу. В общем, когда таки доковылял до некоего чувачка сидящего в гараже за гаражами, и когда этот тип начал что то (не помню уже что) клянчить и вымагивать, а для поисков оного опять придётся прочесать пол-Припяти, я послал это недоразумение куда подальше, а тем кто рискнёт всё-же его пройти пожелал крепкого психического здоровья.
  48. 1 балл
    Ошибки в тексте-это трындец, ну хоть подучил бы русский.
  49. 1 балл
    Так, во-первых, была куча проблем с установкой. На стим-версии ваш Бин не работает от слова совсем. Я не знаю чем он вообще отличается от обычного, но на обычном я нормально прошел мод, так что не знаю, зачем вообще этот новый Бин нужен. Но даже на обычном от Стима игра сначала вылетала из-за нехватающей текстуры интро. Пришлось делать заглушку. Если мод не работает на Стим-версии, стоило указать это. Могу подтвердить, что на динамике мод вылетает рандомно. Беда в движке ТЧ, который не вытягивает такую сложную локацию. Ничего против Статики я не имею, но опять же, нужно было указать это. Далее, проблемы по самому моду: 1) Нет защиты от смерти сюжетных НПС, бандитов в начале можно убить или тупо проигнорировать и побежать по основному сюжету и сломать квесты. 2) Когда спавнятся сюжетные мутанты, все НПС начинают на них агриться на огромном расстоянии и убегают со своих мест, говорить с ними невозможно (был недавно другой мод с такой же проблемой...). 3) В остальном локация совершенно пустая и на ней нет ничего интересного, вообще. Можно было хоть мутантов накидать? 4) В половине заданий очень не хватает меток, особенно когда нужно вспоминать, где в ЧН находились те или иные области, тут буквально нет причин не ставить метку. В ЧН были хоть обозначения, и материал воды был правленый и не замедлял ГГ. 5) Развязка с духом - самое неинтересное, что могло произойти. "Во всем виноват контролер" это просто неизлечимая болезнь современного моддинга, похоже. Серьезно, это было банально еще в самом ЗП, откуда эти квесты и пошли. 6) После контролера у меня сюжет тупо закончился. Это правда всё? Просто никакой "истории" Трависа я тут не увидел. В чем история, в том что он поработал на бандитов, а потом убил контролера? Бегать еще раз по всей пустой локации и искать артефакты ради какой-то побочки я не буду. В целом для первого мода это приемлимо, я видал гораздо хуже. Но на мой взгляд стоит серьезнее подойти к написанию сюжета и заполнению игрового мира. Есть ощущение, что на многие вещи просто не было уделено внимание, а ведь детали это самая важная часть в таких проектах, особенно если мод короткий (то, что в файлах происходит какая-то каша, и что мод не был протестирован на совместимость с разными версиями игры, только подтверждает мои догадки). Поверьте, гораздо интереснее участвовать в каких-то важных событиях, которые реально могут повлиять на жизни и судьбу персонажей, чем бегать от точки до точки и потом пострелять в появляющегося буквально на глазах контролера. В сюжете были бандиты, сталкеры и военные, из этого уже можно сделать огромный замес, но по факту мы просто стреляем в болванчиков, и это никак не на что не влияет. Мы убили военных, но бандиты не пошли захватывать новую территорию, а военные не отправили карательный отряд. Ара мог бы направить нас заниматься важными вещами, реально собирать какие-то улики, но вместо этого мы бежим на водяную башню ради одного диалога - почему он просто не мог отписать этим сталкерам вопрос на КПК?
  50. 1 балл
    Это еще нужно уточнять у всех тех у кого фризы, чтобы была хоть какая то статистика.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования