Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.01.2026 в Сообщения
-
9 балловРебята. В данный момент мод находится на ремонте. Элизе нужно навести марафет, Тундре подшить комбинезон, а Сидоровичу сделать ревизию. Как будет готово - напишу! Всем добра :) Название мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: полностью переделанная и самостоятельная версия мода Размер файла: 2,68 гб (6 гб) Рекомендованная версия игры: чистая 1.0006 без модов Название файла: К ЭЛИЗЕ - OGSR Описание модификации: Забудьте всё, что вы знали об оригинальной «К Элизе». Перед вами — полностью переработанная версия на современном движке OGSR. Мы исправили ошибки прошлого и превратили старую историю в глубокое нелинейное приключение. Отличия от оригинальной Тень Чернобыля: Твоя история, твой финал: Полностью переосмысленный сюжет с глубокой вариативностью. Каждое решение ведет к одной из 10 уникальных концовок, подкрепленных авторскими видеороликами. Мир стал больше: 29 локаций (оригинал, ЧН и локации из пака Кости — Генераторы, Лес, АТП). Стволы на любой вкус: Встроенный оружейный пак из ОП-2 от Buusty. Мощно, надежно, разнообразно. Атмосфера: У костров звучат новые анекдоты и песни, а радиоприемники транслируют хиты «Кино», «Альянса» и «Арии». От классики Бетховена до «Полета на дельтаплане» — музыка, которая создает настроение. Забудь про вылеты: Мод вычищен и оптимизирован. Знаменитый вылет при «6 активных квестах» ушел в прошлое. Мутанты: Вырезанные и новые мутанты, две скрытые группировки и артефакты на переносимый вес для любителей хабара. Глубокое погружение: Озвучка каждого действия (подбор предметов, использование еды/медицины), новые модели НПС и иконки. Экономика и быт: Новые торговцы, медицина и еда. Хабар: Случайное содержимое тайников и редкие артефакты на переносимый вес. Новый главный герой: Тундра. А возможно, и кто-то хорошо вам знакомый. Девушки: Два уникальных женских персонажа. Энциклопедия: Новые записи в энциклопедию ПДА и заметки Спальный мешок: Теперь всегда под рукой для отдыха в Зоне. Список отличий от «К Элизе. Обновленная версия»: Полная стабильность: исправлен вылет при 6 активных квестах. Исправлены вылеты при переходах между локациями. Экзоскелет и артефакты теперь повышают не только переносимый вес, но и порог усталости. Добавлены новые предметы: еда, медицина, артефакты, части монстров. Количество финалов увеличено с 6 до 10 уникальных концовок. Встроен полноценный оружейный пак и спальный мешок. Полностью обновлены модели НПС и их иконки. Добавлены новые звуки окружения и взаимодействия. Обновлен интерфейс (HUD). Введены новые игровые механики. Расширенная вариативность: возможность отказа от квестов для смены сюжета. На локации АТП добавлены два полноценных торговца. Система «Аномальной селекции»: попадание мутанта в аномалию порождает артефакты. Тайники стали постоянными и больше не исчезают. Реализована случайная генерация содержимого тайников. Тайники теперь спавнятся и на всех добавленных локациях. Добавлены новые квесты, персонажи и переработаны награды за задания. Функциональный ПДА: теперь через него можно списывать деньги. Переход на движок OGSR (x64, стабильность, графика). Новое анимированное главное меню. Сюжет модификации К ЭЛИЗЕ Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны...к ней. К Элизе. Установка модификации Установить Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Закинуть патч Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
9 балловНазвание: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 09.05.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
-
4 баллаЧто-то мне кажется, надо Шустрого бессмертным делать, либо мне так не везёт. 2-й раз начал игру, и снова его убили, хотя раньше вообще не трогали :D Ну и поцики Петрухи, который под мостом на страже стоят. Там надо лагерь у них подправить, чтобы все 3-е у костра сидели, а не 2-е охраняли входы, а 1 сидит. Выглядит так себе честно говоря.
-
3 баллаДальше идти. Пока не будет у Игната диалога про пошив плащей, то и у Сида не будет диалога про соль и кислоту. Старт диалога у Игната... -- Мне тут рассказали, что из шкуры плоти необыкновенные плащи можно делать? У дедули, самый тёмный моб. Дополнено 2 минуты спустя Шерстюк - смертный. Вот только мобам он там и нах ни нах, как и многие другие неписи, тот же Серафиим не интересен сноркам в РЛ.
-
3 баллаvadim72 Спасибо, сталкер. По твоему совету прятался от химеры под ёлкой, завалил из обреза вообще легко. Раньше ёлки совсем не помогали в Кишке - монстры под них забегали (там, по ходу, и под ёлками АИ-сетка...) Гранату в неё сначала кинул, попал в дерево и она отскочила, но химеру спровоцировала Калаш брал с собой и 4 магазина, но вспомнил совет vadim72 и залез по ёлку -всё получилось. В этой версии логика монстров другая... 8-ой день, на Свалку не выходил, хожу, учусь отстреливать монстров по-новому, таскаю канистры за водку и собираю арты 3.9.1 так и не запускается. Как и 3.0. Чуть позже проверю ещё дефолтную версию с финалом (от Mikelikа), и буду копать в сторону ПО. Дополнено 11 минуты спустя Интересно с вами, ребята, но столько спойлеров... Я НЛС-шку никогда по накатанной не проходил, интересней ведь намного проходить по своему. Здесь так решишь, там по-другому. А в следующее прохождение можно пробовать другие варианты, благо обширный рандом и вариативность НЛС позволяют это сделать.
-
3 балла"Hater's 8 Classic Pack for Prosectors" Патч 2 \ 23.01.2026 Авторы оригинального пака: hater8, Dynamic, SamArt Автор адаптации и патча: C!P У бандитов после переодевания в комбинезон другой группировки остаются блатные анимации — можно будет (по ситуации) издали отличить от не враждебных НПС. - Добавлено много новых визуалов для переодетых нейтралов и бандитов. Распознавание сталкеров немного легче. - Характерные анимации бандитов, после переодевания остаются прежними. Кроме научных и высоко бронированных костюмов. - Добавлены новые профили озвучки с фильтром для тех голосов, у которых его никогда не было. - Больше распределения профилей озвучки в соответствии с визуалом и рангом. - Главный Герой: добавлено лицо на модель ЧН-1, добавлена шапочка на модель армейского бронежилета, обновлена текстура лица. Ссылки обновлены: Яндекс.Диск \ Google.drive
-
2 баллаДата выхода первой главы: 18.01.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие мои работы с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка. ВК
-
2 баллаПоявилось 7 минут геймплея разрабатываемой модификации «SCOPE». Стало известно, что мод перебрался на «IX-Ray 1.3.2» с графическим аддоном «Paradox Weather Unit 2.2». Также появились слойные звуки для лучшего восприятия, полностью переработаны все игровые материалы и добавлены новые, а игровая локация практически избавлена от оригинальных ассетов. Посмотреть на ВК Видео Читать далее
-
2 баллаУ перехода Кордон-Болота, далее в автобусе на территории Бар, что недалеко от рва. На поясе постоянно висел Л.Мяса. Чуть больше полутора суток прошло.
-
2 баллаБро, сохрани этот свой коммент. Когда будешь жить на одну пенсию (а это произойдёт быстрее, чем может показаться), и ты получишь совет обновить железо для нового мода на Сталкер-V для Win-20, то прочти его. Возможно, тебе полегчает. Ну или напишешь тому умнику, который тебе посоветует, что про обновление ты и сам догадался.
-
2 баллаПривет Way, так парню уже писали вроде, чтоб выполнил квест на выделку шкур и диалог у Ореха появится после х-18... Тем и плохо помогать "скороходам", которые начитаются инфы и спидранят. И ОБЯЗАТЕЛЬНО со всеми плюшками. Кто-то разучился играть и получать эмоции вместо галочек...
-
2 баллапочему мучаться? до IX-RAY все моды нормально идут. + Space Rangers, титан квест, Герои 4, старкрафт и симсити 3000 бодро идут, и мне этого достаточно. старый я уже. древний
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаProsectors Project + Аддоны Если у кого-то есть навыки и желание приблизить сроки начала ОБТ, то пишите в личку - @Karlan, @Bak, в Discord, пообщаемся. Работа есть на всех направлениях, не стесняйтесь. Особенно хотелось-бы доработать контент под рендер DirectX 12, можно сделать очень круто, но одного кода тут недостаточно. Prosectors Project 1.7 Fix 7 Скачать: Google.drive \ Яндекс.Диск \ PP_1.7.torrent Ссылка: Fix 7 Аддоны Мелкие улучшения/правки Новости, отзывы и предложения, тех. вопросы и т.п., в Discord: Ссылка Поддержать проект на Boosty: ссылка
-
2 баллаTyrob Питерский-Ромыч короче я разобрался мне всего лишь надо было кинуть папку с dx9 в бин с заменой и тогда вс заробило НО при установки модиф. я выбирал dx11 очень очень странно... P.s модификация просто огонь я не видел таких механник и такого изменения баланса да и переосмысления геймплея в других модификациях по типу "тч под разным соусом" автор реально гений Дополнено 3 минуты спустя yanger определенно ДА , но только начни с новичка , именно с новичка...
-
2 баллаTyrob Я сейчас могу (есть время), а "завтра" - нет (возможно в ближнем будущем буду максимально занят). Виктору напишу по поводу обновления темы и сейчас сделаю ссылки к аддонам (всем) и буду переносить по страницам - если в шапке не будет.
-
2 балла
-
2 баллаyanger однозначно да. Очень продуманный и технически доработанный Сталкер ТЧ. Таких фишек, как в этом моде я практически нигде не встречал. Но готовься к хардкору, это не НЛС, но попотеть придется. Дополнено 6 минуты спустя Питерский-Ромыч может попросить из админов кого, чтобы эти дополнения в шапку добавили? Было б круто накатить сразу все из шапки, и визуалы и сам iwp. Чтобы не потерялись ссылки в диалогах.
-
2 балла
-
2 баллану, у меня он всегда живой оставался. Если только а-лайф не баговал так сказать, и не спавнился рядом кабан. А вот в последней версии что-то вообще никак. Прибегаю, уже помер з.ы. накатил старый пак изменённых локаций кордона, бара и станции от BAC9-FLCL, и ну... Кордон выглядит забавно. Изменений не так много, но что-то в глаза бросается. И с учётом прочих изменений выглядит приятно глазу. Да, отчётливо понимаю, что моду нужны изменённые варианты локаций. Пусть даже из того же ЧН
-
2 баллаПро радиацию Пришелец написал верно а вот у Сахарова будет показываться метка на карте где лежит сваренный арт, а у Доцента можно ставить метки на карте и еще взлом ПДА как он работает я не проверял но как понял анаграммы разгадывать не придется
-
2 баллаМои правки: миникарта часы над мини-картой счетчик нпс на миникарте шкала здоровья счетчик патронов убрал долбанную анимацию срезания и юзанья предметов (ну почти убрал - значительно ускорил) Распаковать в корень игры с заменой файлов. hud_noanims2.7z
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаКак тебе удалось отказаться от рецепта? После прочтения таблички у штрека, Рыжий просто рассказывает про рецепт без всякого выбора хабаром и прочим. Крот и Лис его дублеры если что. Там нет никакого выбора отказа от рецепта в диалоге.
-
1 баллПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 баллПлатформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. Статус: ЗАМОРОЖЕНО От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
-
1 баллда нее есть способы сделать просто сохранки по тычешному простому и все норм - остальное там решаемо но игра по мне затянута левыми хотелками всяких перцев и по сути чутка другая подача сюжетки ТыЧе но со своими интересными поворотами - но так можно и про все солянки и опешки так же сказать - просто всегда есть выбор как играть и во что играть - не так ли!??пойду ка на радейны процедурки а то там урки ужо Изенгард взяли а я все по кнопицам кнокаю https://youtu.be/Gh7DAsbHQUc?si=LMYtWK_aYUxq_hY4 https://youtu.be/nGmPORJnnwc?si=aaJyQTJlCb2-J-Qj
-
1 баллА кто тогда делает и обновляет этот патч, ты же автор темы? Еще конечно сильно не понравилось удаление всех динамических объектов с локации, совсем уж плохо смотрится
-
1 баллНе совсем понял, о чем ты. Ты про версию Болот без дыр в террейне? Можешь скачать отсюда (ссылка). Только текстуру воды замени на более подходящую воде. Эта функция реализована через движок (_bin_olr_3). Возьми эту папку из 20 патча. Но адаптируй к 19 патчу данные файлы самостоятельно. Спецов я тоже искал, - не нашлись.
-
1 баллНу так было бы реалистичнее - выманил монстров на торговца, торговец погиб, чеши к Кузнецову за ширпотребом. Кушайте, не обляпайтесь, как говорится. Усложнение? Да. Но это адекватный реализм, а не: если монстров убили не Вы, значит у него не выпадет запчасть; квестовый опасный монстр без дорогостоящей запчасти - конечно да, игроку рано её иметь. Так делают типа чтоб затянуть игру и "усложнить" геймплей, но делают неадекватно и примитивными способами. Торговцы по времени, время, ремонта, время на доставку определённых вещей и выполнения определённых действий. Определённые боеприпасы и тактика охоты на определённых монстров - это адекватно.
-
1 баллУ себя проверить не могу, т.к. стоит аддон, но могу кинуть твою сохранку на оф.сайт или Дискорд. Дополнено 2 минуты спустя Согласен, зато разбор завала, всего лишь за убийство двух полтеров возле заправки, экономия!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА там не как если бутылочки для Акима брать , они как я помню в ранней версии были в комнате где Командир стоит . Там по стелсу не проскачить , гравики я ещё по стелсу унёс , а вот лекарство пришлось отвоевать .
-
1 баллВидимо никак. То что я предлагал сделать выше было предположением. Никто это не проверял. Никто не предполагал, что игрок возьмёт в Баре чужую воду(или водку, батон, не важно) даже случайно, не переиграет этот момент, ибо сталки и Бармен агрятся на это моментально. Через это проходят практически все. Я тоже когда первый раз играл, машинально хапнул со стола бутылку...и сразу переиграл. И в последствии не раз выхватывал у Бармена банку с водой, ибо она неудачно расположена на стойке. И ничего. просто сразу переигрывал и всё. Но вот поскольку ты забил на это и уже дохрена сыграл после этого, то я думаю переигрывать не захочешь. А потому вариант простой - забить на это обстоятельство и найти другого торгаша. Например наёмника-артхантера на Агро или на Болотах. Или другого торговца. Хотя...Не везде деньги сохраняются. Но по сути - они не очень то и нужны. можно обходиться минимумом.
-
1 баллСегодня это пси-фазобаюнам Змеелова на смех, сегодня зумерский разраб сидит за несколькими мониторами: с\с++, блок вульфа, лесбо-хентай, серфинг сети в 50+ вкладках хрома. Зумер как многопоточный мутант, благодаря бусту нейросети и сети.
-
1 баллAutodesk Maya На этом же сайте, найдешь и 3D Max если надо. Скрипты для Мах-а: Полезные скрипты для 3D Max
-
1 баллВ новой версии артефакты протухают как в NLC и это отстой. (так играть не интересно, смысл пропадает от артефактов и игры) Очень ждал обновления, но это убивает всю игру. Может кто сделать правку на отключение этой деградации ? Могу чаевых накинуть.
-
1 баллТак, во-первых, была куча проблем с установкой. На стим-версии ваш Бин не работает от слова совсем. Я не знаю чем он вообще отличается от обычного, но на обычном я нормально прошел мод, так что не знаю, зачем вообще этот новый Бин нужен. Но даже на обычном от Стима игра сначала вылетала из-за нехватающей текстуры интро. Пришлось делать заглушку. Если мод не работает на Стим-версии, стоило указать это. Могу подтвердить, что на динамике мод вылетает рандомно. Беда в движке ТЧ, который не вытягивает такую сложную локацию. Ничего против Статики я не имею, но опять же, нужно было указать это. Далее, проблемы по самому моду: 1) Нет защиты от смерти сюжетных НПС, бандитов в начале можно убить или тупо проигнорировать и побежать по основному сюжету и сломать квесты. 2) Когда спавнятся сюжетные мутанты, все НПС начинают на них агриться на огромном расстоянии и убегают со своих мест, говорить с ними невозможно (был недавно другой мод с такой же проблемой...). 3) В остальном локация совершенно пустая и на ней нет ничего интересного, вообще. Можно было хоть мутантов накидать? 4) В половине заданий очень не хватает меток, особенно когда нужно вспоминать, где в ЧН находились те или иные области, тут буквально нет причин не ставить метку. В ЧН были хоть обозначения, и материал воды был правленый и не замедлял ГГ. 5) Развязка с духом - самое неинтересное, что могло произойти. "Во всем виноват контролер" это просто неизлечимая болезнь современного моддинга, похоже. Серьезно, это было банально еще в самом ЗП, откуда эти квесты и пошли. 6) После контролера у меня сюжет тупо закончился. Это правда всё? Просто никакой "истории" Трависа я тут не увидел. В чем история, в том что он поработал на бандитов, а потом убил контролера? Бегать еще раз по всей пустой локации и искать артефакты ради какой-то побочки я не буду. В целом для первого мода это приемлимо, я видал гораздо хуже. Но на мой взгляд стоит серьезнее подойти к написанию сюжета и заполнению игрового мира. Есть ощущение, что на многие вещи просто не было уделено внимание, а ведь детали это самая важная часть в таких проектах, особенно если мод короткий (то, что в файлах происходит какая-то каша, и что мод не был протестирован на совместимость с разными версиями игры, только подтверждает мои догадки). Поверьте, гораздо интереснее участвовать в каких-то важных событиях, которые реально могут повлиять на жизни и судьбу персонажей, чем бегать от точки до точки и потом пострелять в появляющегося буквально на глазах контролера. В сюжете были бандиты, сталкеры и военные, из этого уже можно сделать огромный замес, но по факту мы просто стреляем в болванчиков, и это никак не на что не влияет. Мы убили военных, но бандиты не пошли захватывать новую территорию, а военные не отправили карательный отряд. Ара мог бы направить нас заниматься важными вещами, реально собирать какие-то улики, но вместо этого мы бежим на водяную башню ради одного диалога - почему он просто не мог отписать этим сталкерам вопрос на КПК?
-
1 балл"Артефакты смерти" - 2.50 Игра начинается на Болотах, на базе НЧ. Сразу после загрузки начинается "полёт" над локацией, во время которого происходит диалог с Лебедевым. Диалог нельзя быстро "прощёлкивать". Во-первых там есть информация нужная для игры, потому надо внимательно всё перечитывать. Во-вторых во время "полёта" происходит инициализация игры. Т.е. происходит подгрузка в игру многих и многих файлов. Перещёлкивать диалог нужно не быстрее, чем Лебедев его произносит(а вы перечитываете). В конце диалога вам предоставится два варианта игры. 1. Выбрать группировку.......При этом после сейв-лоада вы переместитесь в соответствии со своим выбором. Если выбираете ЧН - остаётесь на Болотах, Спецназ - переместитесь на Кордон, и т.д. При выборе "Одинокие волки" переместитесь в ТД на базу наёмников. Объясню: выбор "Одинокие волки" не имеет ввиду группировку которая обитает только на Болотах. Имеется в виду "одинокий волк", т.е. наёмник-одиночка. Не рекомендую этот вариант, ибо это конкретная сада-маза. Одиночка враждебен со всеми и пройти игру в таком варианте думаю не реально(никому не удавалось). 2. Не выбирать группировку и оставаться свободным артхантером. - это самый лучший выбор для начинающих игроков. ГГ при этом нейтрален со всеми(кроме одиноких волков на болотах). Игру начинает тоже на Болотах, как и при выборе ЧН. После выбора можно немного подождать(я обычно жду пока МОНОЛИТ не произнесёт свою реплику) и сделать сейв-лоад(сохраниться-перезагрузиться). Всё. Игра началась. После сейв-лоада откройте в КПК карту и пересчитайте все видимые на ней переходы. При игре за ЧН и свободного артхантера их должно быть 36. При игре за спецназ 37. Если кол-во не совпадает, значит что-то не догрузилось. Нужно как минимум начать "новую игру" и снова "полетать", потом посчитать. Иначе в какой-то момент игра может остановиться из-за того, что что-то не догрузилось изначально.
